Anda di halaman 1dari 43

... Perubahan dalam kuantitas yang penting.

Untuk menemukan ini, membaca harus diambil dari percobaan dan pengukuran lainnya yang diambil di akhir. Untuk c, suatu percobaan dapat mulai pada pukul 03:03 dan berakhir pada 03:05 Perubahan waktu percobaan ini adalah 2 min. cara untuk menulis perubahan waktu l. Para simbol adalah huruf Yunani delta dan untuk frase "perubahan.. . . "sebagai contoh lain, X berarti" perubahan. Perubahan kuantitas adalah nilai akhir dikurangi nilai awal Contoh: X = X Xi and l = l l X, adalah nilai akhir dari X; X i adalah nilai awal X l | adalah nilai akhir l; dan l | l nilai awal. CONTOH 2.1 Perhatikan 3,0 membaca ketika mobil melewati rumah Joe, dan membaca 7.0 s ketika melewati rumah Mary. s perubahan sementara waktu mobil sedang melakukan perjalanan antara dua rumah? Solusi: l = l l = 7.0 s 3.0 s l = 4.0 s CONTOH 2.2 Belum pernah mendapatkan sepakbola 4 yd kembali di akhir permainan dan berjalan keluar dengan 25 garis yd di mana ia adalah (lihat Gambar 2.1). Seberapa jauh kembalinya? Solusi: X = X Xi = (25 yd) (4 yd) = 25 yd + 4 yd X = 29 yd CONTOH 2.3

Pernah menangkap sepak bola di baris 10 yard. Dalam mencoba untuk mendapatkan yang gratis, dia menangani dan dan dikerjakan pada garis. Berapa lama kembalinya? Solusi: X = X Xi = 4 yd 10 yd X = 6 yd Tanda minus berarti pemain kehilangan dan berjalan mundur .. Hal ini sering berguna untuk mengetahui seberapa cepat suatu benda bergerak Sebagai permulaan, kita hanya akan mempelajari benda-benda yang bergerak dalam garis lurus;. dalam buku ini, nanti kita akan membahas gerakan melengkung. Kita sekarang mendefinisikan kecepatan rata-rata sebagai perubahan dalam posisi dibagi dengan perubahan waktu. kecepatan rata-rata, definisi adalah X = l CONTOH 2.4 Sebuah Stopwatch membaca 4,0 s ketika seorang pemain sepak bola menangkap bola 6 yd kembali di zona akhir. Stopwatch membaca 9.O s ketika ia di garis 31 yd. Hitung kecepatan rata-rata, di yd/s, untuk kembalinya tersebut. Solusi: X l (X Xi) ( l l) = = Jika kita menunjuk sebagai simbol untuk

(31 yd) (6 yd) = (9.0s)(4.0s) = 37 yd/5.0 s

= 7.4 yd CONTOH 2.5 Sebuah odometer mobil berbunyi 31,321.2 mi pada 3:10 dan 31,347.1 mi pada 03:25 dengan bepergian di jalan lurus. Hitung kecepatan rata-rata , dalam mil/ jam, selama waktu ini. Solusi: X X Xi

= = l l l

31.347.1 mi 31,321.2 mi = 3:25 pm 3: 10 pm = 25.9 mi/15 min = 25.9 mi/0.25 h = 100 mi/h * Perhatikan bahwa setiap kali simbol yang dicetak dalam bab ini, muncul dalam tipe tebal. Dalam bentuk tulisan tangan, biasanya muncul sebagai . CONTOH 2.6 Odometer mobil membaca 16,434.1 mil di 8:26 dan 16,426.0 mi pada 08:46 setelah mobil .. 1ed menyusuri jalan lurus. Menghitung kecepatan rata-rata mobil selama waktu ini dan arah mobil dari ini.

Solusi:

X Xi

= = l l l 16,426.0 mi 16,434. 1 mi = 8: 46 AM 8:26 AM = 8.1 mi/20 min = 8.1 mi/0.33 h = 24 mi/h menandatangani memberitahu kita mobil, bahwa dalam masalah ini akan mundur. Usia di posisi terakhir dalam 1,50 h X2 = 2 t2 =(60.0 m i/h)(\.50 h) X2 = 90.0 mi Sebuah perubahan dalam posisi untuk perjalanan (2,00 h) seluruh X - 15.0 mi + 90.0 mi = 105.0 mi Umur kecepatan untuk seluruh perjalanan adalah x = i = (105.0 m i)

(2.00 h) = 52.5 mi/h Contoh 2.11 bahwa kecepatan rata-rata tidak sama dengan rata-rata dua Kecepatan, kecuali dalam kasus tertentu, kemudian dibahas, rata-rata dua atau lebih 'S tidak 1101 memberikan nilai yang benar dari kecepatan rata-rata. objek mempertahankan kecepatan, sesaat sama pada setiap saat selama dipinjamkan, dikatakan memiliki kecepatan konstan. Kecepatan rata-rata untuk dipinjamkan kemudian sama- sama dengan nilai dari kecepatan sesaat dan ini adalah kecepatan konstan. Symbol x telah digunakan untuk menunjukkan perubahan posisi suatu objek. Ini adalah posisi akhir dikurangi posisi awal atau X = Xi Xi Jadilah baik positif atau negatif tergantung pada apakah objek bergerak maju. Bangsal di sepanjang garis lurus jalan. nama lain untuk perubahan posisi perpindahan. Oleh karena itu kecepatan perpindahan bisa bertahan dibagi dengan waktu yang berlalu (lihat Persamaan 2.2). Pemindahan hanya pada posisi akhir dan awal, tidak pada salah satu posisi lain dari objek interval waktu .. simbol untuk kecepatan Perhatikan bahwa simbol untuk v kecepatan sesaat "dalam huruf tebal jenis Miring,. sementara simbol untuk kecepatan muncul dalam kecepatan miring adalah besarnya kecepatan sesaat obyek. Kecepatan dari bergerak dalam garis lurus gerak tidak akan memiliki positif, (+) Atau negatif (-) ditandatangani dengan itu untuk menunjukkan arah; itu terdiri, hanya nomor selalu positif dengan definisi untuk kecepatan = kecepatan kecepatan dari suatu objek yang memiliki positif (+) garis lurus kecepatan adalah persis kecepatan v yang sama, Ketika sebuah benda memiliki

kecepatan garis lurus negatif, kecepatan 1 / ditemukan menggantung tanda kecepatan dari - ke + . CONTOH 2.12 memiliki kecepatan sesaat + 70,0 mil / jam karena perjalanan menyusuri jalan lurus. Apakah Jika mobil ini? Solusi: =|| = 70.0 + mi/h = 70.0 mi/h CONTOH 2.13 Seorang pemain sepak bola memiliki kecepatan sesaat - 3,2 yard / s selama runback, di sebuah jalan yang lurus. Hitung kecepatan saat ini selama runback tersebut. Solusi: =|| = 3.2 yd/s = 70.0 mi/h Untuk melengkapi kecepatan objek, kecepatan sesaat pertama harus diketahui. CONTOH 2.14 Seorang pria dipaksa untuk kembali mobilnya keluar dari sebuah gang lurus panjang. Odometer berbunyi 16,732.3 mil ketika ia dimulai dan 16,730.7 mil ketika ia akhirnya mencapai ujung gang. Mobil bergerak dengan kecepatan konstan selama perjalanan ini min 6,00. Menghitung kecepatan sementara mundur dari gang. Solusi: = X/i = (Xi Xi) // = (16,730.7mi 16,732.3mi

6.00 min Sejak 6.00 min = 0,100 jam, kita dapat mengatakan = - 1.6 mi/0.100 h = - 16 mi/h Sejak mobil bergerak pada kecepatan konstan, kecepatan sesaat setiap saat adalah sama dengan kecepatan rata-rata atau = - 16 mi/h. =|| = | - 16 mi/h| = 16 mi/h Ingat bahwa kecepatan rata-rata dari sebuah objek tergantung pada posisi akhir dan awal objek tetapi tidak pada lokasi objek pada waktu selang (lihat Contoh 2.9). Kecepatan rata-rata dari sebuah objek menggunakan panjang jalur total atau didefinisikan perjalanan objek. didefinisikan a., panjang rute bahwa sebuah objek diperlukan dan dilambangkan oleh X Kecepatan rata-rata adalah jarak obyek perjalanan dibagi dengan waktu. dalam teks tulisan tangan,. x (bukan X ), digunakan untuk perubahan posisi dan x untuk jarak. Buku-buku lain dapat menggunakan s, d atau y jarak x untuk menandakan jarak. Jarak perjalanan ini atau: x = l

CONTOH 2.15 sebuah perjalanan 100,0 mi ke kota lain dan kemudian kembali ke titik awal semua nya selama 5,00 jam menghitungnya a. perpindahan b. rata-rata kecepatan, dan c. kecepatan rata-rata.

Solusinya: X = Xi Xi = 0.0 mi 0.0mi X = 0.0 mi x = l 0.0 mi = 5.00 h = 0.0 mi/h X = l 200.0 mi = 5.00 h = 40.o mi/h Kecepatan rata-rata walikota mungkin tidak memiliki nilai yang sama besarnya. kecepatan atau kecepatan sesaat. Ketiga mungkin berbeda, seperti yang ditunjukkan pada, saya,: 2.16. CONTOH 2.16 Memiliki A, B, dan C terletak di jalan. Lurus, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2.2, Misalkan sebuah ponsel dimulai di kota B, pergi ke kota C, lalu berbalik dan berjalan ke kota A (Dibutuhkan 3,00 jam untuk seluruh perjalanan adalah diposisikan Kota -. 75,0 mil dari kota B dan kota C 0,0 mil dari kota Mobil B. memiliki

kecepatan sesaat - 70,0 mil / jam saat melewati itu (dia kedua kalinya). Hitunglah kecepatan rata-rata dari mobil untuk seluruh perjalanan. .kecepatan mobil saat melewati kota B (kedua kalinya). kecepatan rata-rata dari mobil selama perjalanan. Solusi: X . = l (X Xi) = l ( - 75.0 mi) 0.0 mi = 3.00 h .. = - 25.0 mi/h = = 70.0 - mi/h = 70.0 mi/h X c. = l

175 mi

= 3.00 h = 58.3 mi/h ketika kecepatan sebuah benda selalu sama, seluruh percobaan, objek adalah bantuan untuk memiliki kecepatan konstan. Dalam kasus ini, kecepatan rata-rata, kecepatan, dan kecepatan konstan semua memiliki nilai yang sama. 2.2 PERCEPATAN Pada saat itu, penting untuk mengetahui perubahan kecepatan sebuah benda selama perjalanan tersebut. Perubahan kecepatan objek apapun didefinisikan sebagai = l l Mobil perjalanan sepanjang garis lurus. Apa perubahan dalam kecepatan selama interval di mana kecepatan awal adalah + 20, 0 mil / h dan kecepatan akhir adalah + 35,0 mi /h? Solution: = l l = 35. 0 mi/h 20.0 mi/h = + 15.0 mi/h Perubahan kecepatan memiliki satuan yang sama dengan semua jenis lain dari kecepatan dan kecepatan. Contoh dari ini adalah ft / s, mi /h, m / s, yd / y, cm / s, dan masuk / minggu. Perubahan kecepatan mungkin memiliki positif (+) atau negatif tanda di depannya (-).Hal ini menunjukkan arah di mana kecepatan berubah. CONTOH 2.18 Temukan perubahan kecepatan tetesan yang memiliki kecepatan akhir + 7.00 ft / s dan kecepatan awal 10,0 + ft / s. Solusi: = l l = (+ 7.00 ft/s) ( + 10.0 ft/s)

= - 3.0 ft/s 25 CONTOH 2.19 .. memiliki kecepatan awal -5,0 m/s dan kecepatan akhir 20,0 m/s, hitung dalam kecepatan. Solusi: = l - l = (+ 20.0 m/s) (-5.0 m/s) = + 25.0 m/s tanda inus dalam kecepatan awal pada Contoh 2.19 menunjukkan bahwa benda itu y mundur. Selama kecepatannya berubah sehingga kecepatan berada di arah yang positif.Dikatakan, karena itu, bahwa kecepatan berubah arah positif, dan memang Persamaan 2,5 memberikan nilai positif (+) untuk ini. CONTOH 2.20 memiliki kecepatan awal - 5,5 m/s dan kecepatan akhir - 8,7 cm / s, menemukan perubahan dalam Solusi: = l - l = (-8.7 cm/s) (5.5 cm/s) = - 3.2 cm/s Contoh 2.20, objek adalah perjalanan di negatif (-) arah baik dan ing dan akhir percobaan. Namun, akan lebih cepat di akhir dari pada awal. Perubahan negatif berarti kecepatan telah berubah kecepatan dalam arah atau telah meningkatkan kecepatan negatif di sini. CONTOH 2.21 ... Memiliki kecepatan akhir - 2,2 m / s dan kecepatan awal - 7.1 m/s. Menemukan perubahan dalam. Solusi: = l - l

= (2.2 m/s) ( - 7.1 m/s) = + 4.9 m/s Contoh 2.21, objek tersebut berpergian di arah negatif baik pada awal dan akhir dari Percobaan. Hal ini melambat, bagaimanapun, atau kecepatannya berubah dalam positif (+) arah. CONTOH 2.22 .dimulai dari istirahat dan mencapai + 20,0 mil / jam kecepatan akhir, apa yang adalah perubahan dalam kecepatan? Solusi: = l - l = ( + 20.0 mi/h) (0.0 mi/h) = + 20.0 mi/h Hal ini sering penting untuk mengetahui tingkat di mana kecepatan yang berubah bukan hanya. perubahan kecepatan. Tingkat di mana kecepatan dari suatu objek perubahan selama. percobaan disebut percepatan rata-rata objek. Simbol untuk percepatan rata-rata adalah rata-rata percepatan didefinisikan sebagai perubahan kecepatan dibagi dengan chan yang sesuai pada waktunya. x = l = l l - l

ruangan definisi di atas percepatan rata-rata (Persamaan 2.6), dapat dilihat bahwa unit percepatan akan menjadi unit kecepatan dibagi dengan unit waktu seperti c m s

mi h

ft s

km h

m s (s)

(h)

(s)

(s)

(h)

Dua yang pertama ini bisa dibaca sebagai "meter per detik per detik" dan "mil per jam per jam. Tabel 2.1 menunjukkan bagaimana bentuk awal unit percepatan rata-rata dikonversi ke unit yang lebih kompak. TABEL 2.1 Berbagai Unit Percepatan m m m AWAL FORMULIR s s s s

= = = s (s) mi h (s) mi h h

m s

mi h

= = = h (h) (h) ft s ft s s ft s s

mi h

s = = (s) (s) cm s s

ft s

cm s

cm s

s = = (s) s (s)

cm

km h

km h

km h

h = = (h) (h)

km h

27

Mungkin sulit untuk memahami arti dari istilah-istilah seperti "detik kuadrat" atau kuadrat ". (Tabel 2.1), kecuali jika Anda mengingatkan diri Anda bahwa itu hanyalah bagian dari metode dikirim penulisan unit percepatan. CONTOH 2.23 Mengalami perubahan dalam kecepatan + 50,0 (t / di 4,00, apakah yang percepatan rata-rata selama: 4,00 s? Solusi: = l (+ 50. 0 ft/s) = (4.00 s) = + 12.5 ft/s CONTOH 2.24 Semua pendekatan kelelawar dengan kecepatan 80,0 ft / s dan daun dengan kecepatan -100,0 ft/s kelelawar yang mencari terang. Jika bola tetap dalam kontak dengan kelelawar untuk 50,0 ms, apa asi rata-rata bisbol sementara wit kontak \ 1 kelelawar? Solusi: = l (l l) = l

[(- 100.0 ft/s) (+ 80.0 ft/s) = 0.0500 s = (- 180.0 ft/s)/(0.0500 s) = -3600 ft/s tanda tangan di sini menunjukkan bahwa perubahan kecepatan dalam arah negatif: CONTOH 2,25 Percepatan rata-rata mil / jam 2 dari roket yang danau 1,00 menit untuk mencapai + 400,0 mil / jam .. From rest. Dari yang lain. Solusi: : = l .. = 1.00 min = 1/60.0 h. [(+ 400.0 mi/h) (0.0 mi/h)] = (1/60 h) = +24,000 mi/h Keinginan kita untuk mengkonversi percepatan rata-rata dari satu set unit lain, biasanya oleh rasio konversi yang sesuai dengan percepatan rata-rata benda dalam Satu set unit.. CONTOH 2.26 Jika suatu benda memiliki percepatan rata-rata 12,0 cm / s 2, tentukan percepatan rata-rata di a. in./ s 2 and b. masuk / s 2 dan b. in./min 2 . in / min 2.

Solusi:

12.0 cm a. = s = 4.73 in./s 4.73 in s

in 2.54 cm

b.

60 s min

60 s min

= 1.70 x 104 in./min Pada bagian ini, Anda telah belajar bagaimana untuk menghitung percepatan ratarata suatu benda selama interval waktu tertentu. Hal ini dimungkinkan untuk menemukan, tepat percepatan benda pada suatu saat tertentu, yang disebut percepatan sesaat objek. Definisi matematika percepatan sesaat adalah di luar lingkup teks ini, tetapi Anda harus tahu bahwa itu adalah benar untuk berbicara tentang percepatan sesaat dan akan digunakan dalam buku ini. Simbol yang digunakan untuk percepatan sesaat. Setiap kali percepatan sesaat benda tetap persis sama, objek memiliki percepatan konstan selama interval waktu. Nilai percepatan konstan adalah sama dengan nilai percepatan sesaat. Dalam kasus ini, percepatan rata-rata selama interval waktu ini juga sama dengan percepatan sesaat. Oleh karena itu, percepatan konstan obyek adalah sama dengan percepatan rata-rata dan percepatan sesaat pada setiap saat selama jenis gerak. Ide percepatan konstan sangat penting, karena banyak obyek menjalani (atau hampir selalu menjalani) jenis gerak. 2.3 GERAK PERCEPATAN DENGAN KONSTAN Asumsikan bahwa anda tahu percepatan rata-rata sebuah mobil dan waktu percepatan ini dan Anda ingin menentukan perpindahan mobil selama interval waktu. Sejauh ini, hanya dua persamaan telah digunakan yang berhubungan Persamaan 2.2 dan 2.6. Karena Anda tahu dan At, Persamaan 2.6 dapat diselesaikan untuk mengubah

kecepatan () dalam kecepatan () Jika Anda kemudian berharap menemukan x perpindahan menggunakan Persamaan 2.2,. Anda akan membutuhkan kecepatan rata-rata yang tidak diketahui perubahan dalam kecepatanTanpa mengetahui hal lain tentang gerakan mobil, adalah mustahil untuk menentukan kecepatan rata-rata dari nilai perubahan kecepatan. Pada bagian ini, tiga persamaan yang berkaitan perpindahan, kecepatan, percepatan, dan waktu yang diberikan.Mereka hanya berlaku di bawah kondisi yang percepatan konstan sepanjang interval waktu yang diteliti.Sejak objek sering bergerak sepanjang garis lurus dengan persamaan percepatan konstan seperti itu bisa sering digunakan. Hal ini sangat penting tidak hanya belajar menggunakan persamaan ini penting, tetapi juga mengingat kondisi yang membuat mereka berlaku. Percepatan benda adalah konstan.Sekali lagi kondisi yang harus dipenuhi sebelum menggunakan tiga persamaan (untuk ditampilkan) di seluruh bagian ini adalah sebagai berikut: Percepatan pada objek adalah konstan. Sebelum melihat persamaan ini, ingat bahwa dalam Bagian 2.2 kita melihat kecepatan rata-rata tidak selalu sama dengan rata-rata awal dan kecepatan akhir.Ketika Anda mempelajari kembali Contoh 2.11, Anda akan melihat bahwa percepatan sesaat selama.

Gambar 2.6. Jarak dari berbagai titik di bumi untuk pusat bumi. Pertimbangan kedua adalah elevasi (jarak dari pusat bumi) seperti yang ditunjukkan Gambar 2.6 Nilai g sedikit lebih kecil di atas sebuah gunung yang tinggi dari pada permukaan. Kedua faktor (garis lintang dan elevasi) mempengaruhi nilai percepatan (y. Mereka harus diperhitungkan jika hasil yang sangat tepat yang bisa diharapkan sebuah

eksperimen. Untuk tujuan masalah bekerja mudah, kita asumsikan g pada permukaan bumi adalah sama, terlepas dari lokasi. Dalam masalah bekerja setiap benda yang jatuh di dekat permukaan bumi, kita mungkin akan menggunakan semua lima dari persamaan yang diberikan tabel 2.2 karena percepatan adalah konstan, yaitu g. Anda bebas memilih salah satu arah (atas atau bawah) sebagai arah positif (+), tetapi penting untuk melibatkan diri dalam menentukan arah ini sebelum mulai bekerja lem, seperti ditunjukkan pada Contoh, 2,37 melalui 2,42. CONTOH 2.37 Kunci Total dijatuhkan dari menara tinggi. Calculate is displacement after 2.00s of fall. Hitung adalah perpindahan setelah 2.00s jatuh. Solusi: X = l + al = (0)(2.00 s) + (-32.2 ft/s)(2.00 s) = - 64.4 ft X = 64.4 ft mulainya dari bawah. CONTOH 2.38 Alat grinding jatuh dari pemegang dalam sebuah mesin penggilingan dikontrol secara numerik. Menemukan kota setelah itu telah jatuh untuk satu-setengah dari detik. Solusi: r = i + al = (0) + (+ 32.2 ft/s)(0.500 s) = + 16. 1 ft/s r = 16. 1 ft/s (kebawah CONTOH 2.39 Sepotong besi tua yang turun dari sisanya dari ft 256 gedung tinggi di atas jalan, Hitung kecepatan potongan ini hanya al hits jalan. Solusi: Asumsikan up positif.

r = i + 2 X r = 0 + 2(32.2 ft/s)(256 ft) r = + 16,486 ft/s r = + 128 ft/s Tapi karena akan turun r = -128 ft/s Menyadari bahwa dalam masalah yang sama dengan Contoh 2,39 Anda hanya dapat menemukan kecepatan benda jatuh sebelum benar-benar menyentuh tanah. Setelah membuat kontak, itu mengalami percepatan yang besar yang berbeda (karena kekuatan selain gravitasi. Ini baik akan bergerak naik atau datang untuk beristirahat. Kita kemudian tidak akan memiliki masalah percepatan konstan jika kita ingin tahu kecepatan setelah menyentuh tanah (dan karena itu tidak dapat menggunakan Persamaan 2.8 melalui 2.10). CONTOH 2.40 Sebuah pasak kecil jatuh dari helikopter melayang-layang saat istirahat, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk pin ini untuk jatuh 64,4 ft? Solusi: Asumsikan atas adalah positif X = l + al (64.4 ft) = (0)l + (32.2 ft/s)l l = ( 64.4 ft) / (16.1 ft/s) = 4.00 s l=+ CONTOH 2.41 . Dalam tes daya tahan, papan komputer turun dari yang lain. Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mencapai kecepatan dari 49.0 m/s? 2.00 s Karena pin jatuh setelah dilepaskan, positif dan = + 2,00 s.

Solusi: Asumsikan bawah adalah positif r = i + al (+49.0 m/s) = (0) + ( + 9.80 m/s)l l = (+ 49.0 m/s) / ( + 9.80 m/s) l = 5.00 s OBYEK JATUH Sesuatu dibiarkan jatuh dari sisa (melalui atmosfer) di dekat beberapa hal menarik yag terjadi. Jika diizinkan jarak jatuh yang sangat jauh, akan mengalami percepatan konstan, dan kemudian karena terus turun, menurun Objek kemudian terus turun dengan kecepatan irama bawah, yang disebut kecepatan terminal benda, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2.3. Kecepatan terminal tergantung pada bentuk objek, jenis suasana, dan bentuk obyek itu sendiri. Efek bentuk pada obyek jatuh dapat ditunjukkan dengan parasut yang jatuh. Sebuah parasut terbuka memiliki kecepatan terminal jauh lebih rendah salah satu yang masih dibungkus. Sebagai contoh dari efek atmosfer yang berbeda, objek jatuh melalui udara yang tercemar dapat menunjukkan kecepatan terminal yang berbeda di udara. Akhirnya, karena efek atau materi obyek, sebuah menjelajah bola mencapai kecepatan terminal dari bola utama dari ukuran yang sama di bawah atmosfer yang sama. Kekasaran permukaan (yang tergantung pada materi) juga faktor. Terminal kecepatan objek. Pada titik ini, kita akan mulai mempelajari jenis bahwa sebuah objek ketika jatuh melalui atmosfer, dekat permukaan bumi. Vacuum adalah tidak adanya semua materi. Hal ini dimungkinkan untuk memompa cukup udara keluar dari tabung mengikuti sehingga vakum praktis ada di dalamnya, Setiap objek menjatuhkan sehingga bebas semua seperti tabung vakum lama yang terus mempercepat dan tidak pernah mencapai kecepatan 0 (sampai, tentu saja, mereka mencapai bagian bawah tabung). Sebuah efek yang luar biasa seperti yang ditampilkan jika kita melihat hati-hati karena objek yang berbeda yang jatuh ke bawah tabung yang sama! Obyek berbeda ukuran, bentuk, dan jatuh berat badan dengan percepatan yang sama karena jenis g. Sebuah parasut terbuka jatuh melalui

ruang hampa dengan percepatan yang sama seperti parasut. In a vacuum. Dalam vakum, akselerasi bawah adalah sama dengan batu bata, daun jatuh di tingkat yang sama seperti gajah seperti pada Gambar 2.4 Nilai-nilai yang digunakan untuk percepatan gravitasi dekat g permukaan bumi adalah 32,2 ft / s 2, 9,80 m / s, dan m / s. Simbol g digunakan secara universal untuk percepatan karena gravitasi. Kadangkadang .. g sebagai "gaya gravitasi" atau hanya sebagai "gravitasi." Tidak benar. Sebenarnya, nilai g adalah diukur ketika sebuah objek jatuh melalui suatu benda. Ketika jatuh di udara, bagaimanapun, yang memiliki kecepatan terminal besar jatuh. Gambar 2.3 ketika jatuh melalui ruang hampa, gajah dan daun terus mempercepat bersama-sama dan tidak pernah mencapai kecepatan terminal. Gambar 2.3 ketika jatuh melalui ruang hampa, gajah dan daun terus mempercepat bersama-sama dan tidak pernah mencapai kecepatan terminal. . Melalui jarak yang besar sebelum percepatan mereka mulai berkurang karena atmosfer yang kecil, benda padat biasanya memiliki kecepatan terminal ini tinggi. Dalam bekerja masalah di bab ini, kita akan mengasumsikan obyek jatuh dengan g percepatan konstan, yaitu, kecepatan terminal begitu besar sehingga kita mampu mengabaikannya. Juga mencatat bahwa nilai yang diberikan untuk percepatan g gravitasi hanya berlaku di permukaan bumi "Percepatan karena gravitasi adalah berbeda pada benda langit lainnya Sebagai contoh,. Jika Neil Armstrong menjatuhkan sesuatu sambil berjalan pertama di bulan pada tahun 1969, itu akan jatuh ke bulan dengan percepatan sekitar .. ft / s. Ini adalah sekitar satu-enam nilai percepatan gravitasi di permukaan bumi. Ketika percepatan gravitasi diukur pada titik yang berbeda di permukaan bumi, perbedaan kecil dalam nilai g terdeteksi (tergantung pada lokasi geografis yang tepat dari pengukuran), Dua faktor utama cenderung menyebabkan sedikit variasi dalam nilai g. Pertama, jarak dari pengukuran dengan sumbu rotasi bumi mempengaruhi nilai

diamatik g. Jarak ini ditunjukkan pada Gambar 2.5. Sebuah nilai sedikit lebih kecil dari g ditemukan di khatulistiwa (yang jauh dari sumbu rotasi) daripada di Kutub Utara (terletak tepat pada sumbu rotasi). Gambar 2.5 Jarak dari berbagai titik di permukaan bumi sumbu rotasi, Perhatikan bahwa jarak dari Kutub Utara (titik C) dengan rotasi sumbu di nol. Vant untuk menentukan I. Persamaan 2.10 yang digunakan di sini. X = l + al l + al = X (0 ft/s) l + ( 32.0 ft/s)l = 256 ft 0 (16.0 ft/s)l = 256 ft l = (256 ft) / (6.0 ft/s) = + 16.0 s l = + 4.00 s perpindahan akhir terjadi setelah pengikat mulai dari istirahat,l = + 4,00 s. di dalam Contoh 2.34, kita memiliki masalah akar kuadrat dari mendapatkan sejumlah dua jawaban yang mungkin, satu positif (+) dan: lainnya negatif (-) Pernah, perpindahan akhir harus terjadi beberapa saat setelah l = 0 (awal, tiga barang), dan karena itu, (Waktu sebelum waktu mulai) bukanlah tindakan yang mungkin. CONTOH 2.35 Sebuah solusi alternatif untuk masalah yang sama diberikan sebagai Contoh 2,36.) Sebuah gerobak membawa dari pabrik baja yang diusulkan mempercepat pada jalan konstan 8,00 m/s ke bawah. Jika mulai 00 m/s, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk perjalanan 430. m sepanjang jalan? Solusi: X = l + al (+430.m) = (3.00 m/s) l + (8.00 m/s)l (4.00.m/s) l + (3.00 m/s) l + (430 m) = 0 ini adalah persamaan kuadrat, karena memiliki persyaratan yang mengandung dan

juga istilah-istilah yang mengandung I. Untuk mengatasi untuk. Aljabar memberitahu kita rumus kuadrat dapat digunakan. Hal ini B + B 4 AC = 2A Ini contohnya: A = +4.00 m/s B = + 3.00 m/s C = 430. m (+3.00 m/s) + + 3.00 m/s) 4(4.00 m/s)(430. m) l = 2(+ 4.00 m/s) (3.00 m/s) + 9.00 m/s + 6880 m/s = +8.00 m/s ( 3.00 m/s) + 6889 m/s = (8.00 m/s) ( 3.00 m/s) + (83.0 m/s) l = (8.00 m/s) Solusi dua kemungkinan adalah: l = (+80.0 m/s)/(8.00 m/s) = + 10.0 s l = (86.0 m/s)/(8.00 m/s) = 10.75 s Sejak objek harus di tetapkan setelah l = 0 s, jawaban yang benar adalah l = + 10.0s Anda mungkin belum akrab dengan rumus quadrat yang digunakan seperti contoh 2. 35. Formula quadrat di sini hanya di gunakan ketika kamu memecahkan suatu

permasalahan 2.10 untuk l. sebuah solusi alternative untuk model ini pada permasalahn yang ada di contoh 2.36. alternative method ini menggunaka kedua persamaan 2.8 dan 2.9 untuk menemukan waktu yangt tidak diketahui l. untuk menunjukan method ini, contoh 2.36 menggunakan permasalahan yang sama seperti contoh 2.35 CONTOH 2.36 Sebuah gerobak membawa terak dari pabrik baja seberat 8.00 m/s jalur yang dibawah, ini dimulai pada +3.00 m/s, berapa lama untuk menempuh perjalanan ini 430. m? Solusi: l = +3.00 m/s l = 8.00 m/s X = + 430. m Kita ingin menentukan l. pertama kita gunakan persamaan 2.8 untuk mengatasi l l = l 2aX = (+3.00 m/s) + 2(+8.00 m/s)(430. m) = (9.00 m/s) + ( + 6880 m) l = 6889 m/s l = 6889 m/s = + 83.0 m/s ssejak ke dua l dan a adalah positive, l harus menjadi positive dan l = + 83.0 m/s. Mari kita gunakan percepatan ini 2.9 untuk menjumlahkan l. l = l + al [( + 83.0 m/s) (+3.00 m/s)] l = (+8.00 m/s) (+8.00 m/s) = (+8.00 m/s)

l = + 10.0 s CONTOH 2.30

33

berat badan memiliki kecepatan awal dari +27,0 ft/s dan mempercepat pada tingkat konstan ft/s untuk 6,00 s, menemukan kecepatan akhir. Solusi: l = +27.0 ft/s a = 10.0 ft/s l = 6.00 s untuk menentukan l . rata- rata 2.9 munkin yang di gunakan di sini. Contoh 2.30 bahwa sementara berat memiliki kecepatan awal dari +27,0 ft/s, maka percepatan negatif dari 10,0 ft/s untuk waktu yang lama bahwa tidak hanya "melambat tetapi juga terus mempercepat dalam arah negatif sampai itu mencapai 33,0 akhir ft / s kecepatan (dalam arah yang berlawanan). CONTOH 2.31 Akhir dari lengan robot memiliki kecepatan awal +12,0 cm/s dan mempercepat pada cm/s konstan untuk 4.00 s, menemukan perpindahan selama waktu ini. Solusi: l = + 12.0 cm/s a = + 3. 00 cm/s l = 4.00 s dan untuk menentukan X. X = l + al = (+ 12.0 cm/s)(4.00 s) + (+3.00 cm/s)(4.00 s) = + 48.0 cm + (3.00 cm/s)(16.0 s) = + 48. cm + 24.0 cm X = +72.0 cm CONTOH 2.32 bagian mesin mempercepat pada a konstan + 2,00 ft/s 'dari awal + 6,00 ft/s sampai

dihadapkan +16,0 ft. Temukan kecepatan akhir. Solusi: Kita tau l = +6.00 ft/s a = +2.00 ft/s X = + 16.00 ft Kita ingin menentukan l l = l 2aX = l + 2aX = (6.00 ft/s) + 2(2.00 ft/s) (16.0 ft) = 36.0 ft/s + 64.0 ft/s = 100.ft/s l = + 10.0 ft/s Sejak l dan a keduanya positive, mungkin dapat kita katakan l Ketika mengambil akar kuadrad menentukan apakah jawabannya adalah positive tau negative kecuali data yang asli memberi, pada contoh yang memberi tahu kita bahwa kecepatan akhir harus lebih besar dari kecepatan awal atau di sini kecepan akhir sendiri harus positive. CONTOH 2.33 Tipe head di dalam printer mempercepat kerjanya dari +3.00 m/s pada 10.0 m/s di dalam 40.0 ms sebagai kerjanya. Beralih pada barisan berikutnya. Temukan kecepatan. Solusi: l = l + al (l l) a = l ( 10.0 m/s) (+3.00 m/s) = (0.0400 s) = ( 13.0 m/s) / (0.0400 s)

a = 325 m/s CONTOH 2.34 Jika sebuah pengancing dari pemberhentian dan percepatan pada konstant 32,0 ft/s, berapa lama akan membutukan perpindahan 256 ft? Solusi: Kita tau l = 0 ft/s a = 32.0 ft/s X = 256 ft Dasar Persamaan dari transisi kinematika 33

X = l = l Jika kecepatan adalah konstan l = l 2aX l = l + al X = l + al

(2.2)

( 2.6)

(2.8) (2.9) (2.10)

Setengah jam adalah 0.0 mi/h (sejak kecepatan konstant pada mi/h) dan setengah jam adalah 0,0 mi/h2 (karena kecepatan adalah konstan pada 30,0 mi/h) dan percepatan renggang selama 1,5 jam terakhir juga selalu 0,0 mi/h 2 (Konstan mi/h di

sini). Namun pada titik satu jam setengah, mobil itu memiliki akselerasi dari 0,0 mi/h
1),

karena kecepatannya meningkat dari 30,0 mil / jam sampai 60,0 mil / jam pada saat

itu, dan oleh karena itu percepatan tidak konstan selama perjalanan h. Bila ransum tidak konstan, kecepatan rata-rata tidak dapat ditemukan oleh rata-rata kecepatan dan akhir. Kemudian sebuah objek tidak memiliki percepatan konstan, kita dapat mengatakan kecepatan rata-rata, 'kemarahan dari kecepatan awal dan akhir atau. (l + i) = 2 Cabang fisika yang kita pelajari dalam bab ini disebut translasi mastik. Kinematika adalah mempelajari gerak benda tanpa memperhatikan gerak itu sendiri. Terjemahan adalah jenis gerakan di mana sesuatu yang bergerak dari lokasi ke lokasi lain. Jika kita menggunakan Persamaan 2.2, 2.6, dan 2,7, tiga persamaan untuk gerak dengan percepatan konstan (Persamaan 2.8, 2.9, dan 2.10) dapat diturunkan. E busur persamaan yang diturunkan untuk Anda dalam Lampiran A (lihat A.5a melalui A.5c). Tabel 2.2 penting persamaan dalam kinematika translasi. Memecahkan masalah, Anda harus daftar variabel yang Anda ketahui dan juga (tidak diketahui) dapat ditemukan. Periksa persamaan pada Tabel 2.2 untuk satu yang hanya berisi: 11 variabel dan variabel yang tidak diketahui. Kemudian mengganti variabel ke bangsa ini untuk menemukan yang tidak diketahui. CONTOH 2.27 Objek telah berpindah dari +10.0 cm di 4.0 s, menghitung rata-rata kecepatan objek. Solusi: Kita tau X = + 10.0 cm l = 4.0 s Kami ingin menentukan bahwa ketiga variabel ini adalah persamaan 2.2 X =

l ( + 10.0 cm) = (4.0 s) = + 25 cm/s CONTOH 2. 28 Jika bagian mesin mengalami perubahan dalam kecepatan dari -36.0 ft/s, temukan kcepatan selama waktu berlangsung. Solusi: Kita tau = -3.0 ft/s l = 3.00 s CONTOH 2.29 Sebuah chassis pada baris inspeksi kecepatan tinggi dimulai saat istirahat dan mencapai kecepatan akhir 12,0 m s sementara mempercepat pada konstan 4,00 m / s, ketika pabrik akan terbuka di pagi hari. Cari perpindahan chassis 'selama interval ini. Solusi: Kita tau l = 0.00 m/s l = 12.0 m/s = 4.00 Kami ingin menentukan X. Persamaan 2.8 berhubungan empat variabel. Ini adalah sebuah persamaan yang valid karena percepatan konstan. l = l + 2aX (l l) X = 2a

[(12.0 m/s) (0.00 m/s)] = 2(4.00 m/s) = (144 m/s)/(8.00 m/s) X = 18.0 m CONTOH 2. 42 Teknisi menjatuhkan botol kecil dari yang lain. Seberapa jauh dokumen itu jatuh untuk mencapai kecepatan 45,0 cm / s? Solusi: Ke atas positif. l = l + 2aX (45.0 cm/s) (0) = 2(980. Cm/s) X X = (+2025 cm/s)/(980. Cm/s) X = 1.03 adalah memberitahu kita bahwa botol tersebut dipindahkan 1,03 cm dalam arah (bawah) negatif. Karena pertanyaan itu. Caranya untuk, jawaban yang benar adalah 1,03 cm (bawah). sepuluh, ada sesuatu yang dirilis baik melempar lurus ke atas atau melemparkannya lurus ke bawah. Masalah yang melibatkan jenis peluncuran yang diselesaikan dengan menggunakan metode yang sama seperti ketika objek dijatuhkan dari yang lain. Satusatunya pengecualian adalah bahwa kecepatan awal tidak nol. CONTOH 2.43 Cincin operasi perakitan., Pegas melempar baut kecil langsung ke atas dengan 16,0 awal ft/s ted. Apakah perpindahan dari 2,00 s baut setelah rilis? Solusi: Asumsi atas adalah positif X = l + al

= ( + 16.0 ft/s)(2.00) + (32.2 ft/s)(2.00 s) = 32.0 ft 64.4 ft X = 31.4 ft (kebawah) CONTOH 2.44 pekerja di sebuah menara tinggi melemparkan sepotong tembaga memo ke tanah dengan 400. cm / s kecepatan awal. Cari kecepatan 3,00 s setelah rilis. Solusi: Sume atas adalah positif | = | + a = (-400 Cm / s.) + (-980.cm / s ) (3,00 s) r = - 3340 cm / s (ke bawah) r = 3340 cm / s (karena masalah meminta untuk kecepatan) CONTOH 2.45 kursi ejeksi diluncurkan ke atas dengan kecepatan awal 10,0 m/s, menghitung perpindahan ketika ia ke atas dengan kecepatan 5,00 m/s. Solusi: Asumsikan bawah adalah positif l = l + 2aX (5 00 m / s.) - (- 10,0 m / s) = 2 (-980.cm / s) X X = (-75,0 cm / s )/(- 19,6 cm / s ) X = - 3,83 m (atas) Beberapa pertanyaan tambahan mungkin akan diminta ketika suatu objek dilemparkan vertikal ke atas. Salah satu pertanyaan tersebut adalah "Ketika sebuah benda dilemparkan ke atas, apa yang kecepatannya ketika melewati (dalam perjalanan ke bawah) titik di mana ia dirilis?" Perpindahan seperti sebuah benda nol sejak posisi awal dan akhir adalah sama. Dengan asumsi arah ke atas positif, kita gunakan Persamaan 2,8 untuk mendapatkan. | = i + 2aX = i + 2 (- g) (0) = i Dari persamaan ini, kita melihat bahwa kecepatan awal (ke atas) harus memiliki

nilai, sama dengan kecepatan akhir (bawah). Karena kecepatan awal harus positif (ke atas) dan kecepatan akhir harus negatif (ke bawah), solusi hanya dapat |=-| Anda harus ingat bahwa Persamaan 2.11 hanya bekerja ketika suatu objek pada awalnya bergerak ke atas dan Anda ingin menemukan kecepatan akhir karena jatuh melewati titik yang sama. Hubungan ini sangat berguna dalam memecahkan beberapa jenis masalah khusus. Anak laki-laki melempar bola secara langsung dengan kecepatan awal 8,32 m/s dan kemudian menangkap pada titik yang sama ia dirilis jatuh kembali kepadanya. Berapa banyak detik berlalu ketika bola sedang dalam penerbangan? Solusi: Asumsikan atas adalah positif | = - | = - (+ 8.32m / s) | = -8,32 m / s sekarang kita menemukan l r=i+l (-8,32 M / s) = (8,32 m / s) + (-9,80 m / s ) l l = (- 16.64m / s) / (-9,80 m / s ) l = 1,70 s Jika Contoh 2.46 meminta waktu penerbangan di titik lain dari rilis: titik, masalah hanya bisa diselesaikan menggunakan salah satu metode yang ditunjukkan pada Contoh 2.35 dan 2.36 (baik solusi persamaan kuadrat atau keduanya Persamaan 2,8 dan 2,9 ). 41 pertanyaan kedua yang mungkin ditanyakan ketika suatu objek dilemparkan vertikal ke atas adalah w tinggi di atas posisi awal akan objek pergi "Untuk mengatasi jenis masalah ini?, harus menyadari bahwa objek apapun dilemparkan lurus ke atas mencapai titik tertinggi ketika kota adalah nol Ini masih memiliki percepatan konstan, namun kecepatan, yang saat diarahkan ke atas dan sesaat kemudian adalah ke bawah, memiliki nilai sesaat Untuk mengetahui seberapa tinggi sebuah objek masuk hanya menghitung perpindahan benda ketika kecepatannya adalah nol.

CONTOH 2,47 ... .. 11: operasi penggilingan, sepotong besi tua dilemparkan vertikal ke atas dengan 8,00 ft / s , ... Kecepatan. Seberapa tinggi di atas titik awal akan itu saat mencapai ketinggian yang terbesar? Solusi: Asumsikan atas adalah positif | - | = 2aX (0) = (+ 8 00 m / s.) + 2(- 32,2 ft/s ) X X = (64,0 ft / s )/(- 64,4 ft / s ) X = +0,994 ft (atas) GRAFIK DAN GARIS LURUS KINEMATIKA Gambar 2.7, kurva di plot dengan tiga poin A, B, dan C ditunjukkan. Bersinggungan pada suatu titik adalah garis lurus yang menyentuh kurva hanya pada titik tersebut. Yang dikirim ke kurva pada Gambar 2.7 di tiga titik akan ditampilkan sebagai garis putus-putus. Di kemiringan garis singgung (memang, dari setiap garis lurus) dapat ditemukan dengan membagi antara dua titik pada garis dengan jangka antara dua titik yang sama. perjalanan adalah pemisahan (absis) horisontal dari dua poin, dan meningkat adalah pemisahan (ordinat) lokal. perjalanan selalu dianggap positif (+), namun kenaikan itu positif (+) atau negatif (-), tergantung pada apakah garis miring ke atas atau ke bawah. Pada Gambar 2.7, garis singgung miring ke atas pada titik A dan B dan sebelum naik dan busur kemiringan positif (+) pada titik-titik. Pada titik C, tangen adalah menemukan ke bawah dan naik kembali dan kemiringan itu negatif. (-). rise slope = run Ketika menemukan lereng dalam aplikasi teknis, adalah penting untuk ingat untuk menggunakann dua titik pada garis lurus sebagai mobil mungkin terpisah. Jika dua poin. bersama-sama, digit signifikan di lereng dapat sangat berkurang.

CONTOH 2.48 Gambar 2.8, carilah kemiringan garis singgung ke kurva di titik D Solusi: angka 2.8, garis singgung telah ditarik (dengan strip besar) melalui titik D. Poin D1 dan telah dipilih untuk menjadi jauh pada segmen garis.. D1 (lihat garis putus-putus pendek) diukur untuk terletak di (1,0 s, 20,0 m). D2 (lihat garis-garis putus-putus) adalah pada (1,8 -10,0 m) berada di (1,8 s, -10,0 m). yang l dijalankan kemudian l = l 2 - l 1 = 1.8 s-1.0 s = 0,8 s

Gambar 2.7 garis singgung kurva yang ditampilkan di titik A, B.

Gambar Ax Rise adalah Ax = X2 - X1 = (10,0 m) - (+ 20.0 m) = -30,0 m Lereng di D karena itu rise X Lereng = = berlari l

(30.0 m) lereng = (0.8 s) kemiringan kurva adalah ukuran tingkat di mana variabel ordinat berubah ia absis perubahan variabel. Setiap kali perpindahan (ordinat) diplot terhadap e (absis), kemiringan karena itu menunjukkan laju perubahan perpindahan dengan objek ke waktu, atau kecepatan objek. Perhatikan bahwa unit untuk lereng di adalah untuk Contoh 2.48 adalah unit kecepatan. Untuk menemukan kecepatan sesaat benda pada waktu tertentu, Anda hanya harus menemukan kemiringan garis singgung ke kurva pada titik tersebut. CONTOH 2.49 Gambar 2.8, menemukan seketika. kecepatan objek pada titik E. Solusi: bersinggungan dengan kurva pada titik E memiliki beendl'1lwn (dengan da.hes besar) melalui titik E. E. Titik yang terletak di (1,9 s, -30,0 m) dan titik E, terletak di (3,8 s, -10,0 m) . Kedua titik-titik ini terletak pada garis singgung terhadap kurva pada titik E. kecepatan sesaat di E adalah sama dengan e, garis singgung atau kenaikan X = lereng = = perjalanan l

( X2 X1) = ( l2 l1) [(10.0 m) (-30.0 m)] = (3.8 s 1.9 s) (+20.0 m) = = + 11 m/s (1.9 s) cara yang sama, percepatan sesaat obyek dapat ditemukan jika dibandingkan dengan grafik kecepatan waktu ditampilkan. Percepatan sesaat pada suatu saat tertentu adalah kemiringan dari garis singgung pada kurva di titik tersebut. CONTOH 2.50 Dan percepatan sesaat pada titik F dari objek yang kecepatan terhadap waktu grafik sendiri sebagai Gambar 2.9.

Solusi: Dalam percepatan adalah kemiringan dari garis singgung pada kurva di titik F. garis singgung telah sendiri (dengan tanda hubung besar) dalam Gambar 2.9. Lokasi dari F
1

diukur untuk menjadi (2,1 s, 15,0 m / s) dan

Gambar 2.9 Lokasi dari F 2 adalah (4,3 s, - 5.0 m / s). percepatan pada titik F adalah kemiringan garis singgung ini atau kenaikan X a = lereng = = perjalanan l ( 2 1) = ( l2 l1) [( 5.0 m/s) (+15.0 m/s)] = (4.3 s 2.1 s) (20.0 m/s) a = = 9.1 m/s (2.2 s) Jika percepatan grafik dibandingkan waktu yang tersedia dan Anda ingin menemukan perubahan kecepatan obyek, teknik yang berbeda harus digunakan. Dalam sehari-hari kegiatan, Anda kadang-kadang diperlukan untuk mengukur area dua dimensi, seperti lantai area atau area penampang kawat. Unit-unit wilayah dalam ruang di mana kita hidup adalah satuan panjang (misalnya, meter) kali unit lebar (misalnya, meter), yang memberikan kuadrat dari unit panjang (misalnya, m). Ruang yang ditampilkan pada grafik percepatan dibandingkan waktu adalah sedikit berbeda. Sebuah unit daerah dalam jenis ruang unit percepatan (misalnya, m / s ) dikalikan dengan unit waktu (misalnya, detik), yang menghasilkan unit kecepatan (misalnya, m/s). Untuk menemukan perubahan obyek dalam kecepatan, Anda harus menemukan daerah antara percepatan versus kurva waktu dan sumbu waktu 'untuk interval yang

diinginkan. CONTOH 2.51 Sebuah konstant 5,00 m/s percepatan ditunjukkan pada Gambar 2.10. Temukan perubahan kecepatan benda dari l = 1,0 s ke t = 5,0 s. Area antara versus percepatan, kurva waktu dan sumbu waktu sering, menyiratkan disebut daerah''bawah percepatan versus kurva waktu. 45

Gambar 2. 10 area percepatan antara waktu kurva 1.0 s dan 5.0 s daerah antara kurva percepatan terhadap waktu dan sumbu waktu diarsir pada Gambar 2.10 dan persegi panjang. Karena daerah persegi panjang adalah tinggi kali lebar, kita dapat mengatakan bahwa daerah tersebut. = (tinggi) (lebar) = al = (5,0 m / s ) [(5,0 s) - (1,0 s)] = (5,0 m / s ) (4.0 s) = 20. m / s ... dips kurva di bawah sumbu (absis) horisontal. Daerah antara kurva ini. sumbu horizontal adalah negatif karena kordinat memiliki nilai negatif. Dalam kasus percepatan dibandingkan. Grafik waktu, perubahan kecepatan negatif saat kurva adalah .. sumbu horisontal. CONTOH 2.52 ... perubahan kecepatan dari objek yang gerak dijelaskan oleh percepatan dibandingkan ph waktu di Gambar 2.11 untuk interval waktu berikut. a. 10,0 s untuk 40,0 s b. 40,0 s untuk 50,0 s c. 10,0 s untuk 40,0 s

Solusi: .. luas segitiga ditemukan oleh A = mana b adalah panjang alas dan h adalah tinggi dari segitiga. a. Dari 10,01 to40.0I, daerah antara kurva dan sumbu waktu adalah segitiga yang alasnya adalah 30,0 1 dan tinggi 6,0 m / s , = bh = (30,0 s) (6,0 m / s ) = 90. m / s

Gambar 2.11 b. Dari 40,0 50,0 untuk saya, daerah antara kurva dan sumbu waktu adalah segitiga dengan basa 10,0 s dan -2,0 m / s tinggi. Oleh karena itu, perubahan dalam kecepatan adalah = bh = (10,0 s) (- 2,0 m / s ) = - 10. m / s c. Untuk menemukan perubahan kecepatan dari 10,0 50,0 I ke aku, kita harus menambahkan perubahan kecepatan dari 10,0 st04O.0 saya (saat kurva melintasi sumbu waktu) untuk perubahan kecepatan dari 40,0 I 50,0 I. = 90. m / s + (-. 10 m / s) = 80. m / s Situasi serupa terjadi ketika sebuah grafik kecepatan terhadap waktu yang tersedia dan Anda berharap menemukan perpindahan benda (yaitu, perubahan dalam posisi) selama interval waktu tertentu. Perpindahan obyek adalah sama dengan daerah antara kurva kecepatan terhadap waktu dan sumbu waktu. Anda harus ingat, bagaimanapun, bahwa daerah ini negatif jika kurva tersebut berada di bawah sumbu waktu.

CONTOH 2.53 Cari perpindahan dari objek yang dibandingkan grafik kecepatan waktu ditunjukkan pada Gambar 2.12 antara 47 a. 1,0 s dan 8,0 s b. 8,0 s dan 12,0 s c. 1,0 s dan 12,0 s

Gambar 2.12 Solusi: Area dari sebuah segitiga ialah bh X = area antara kurva dan poros waktu X = (7.0 s)(10.5 m/s) X = 37 m X = bh = (4.0 s)(6.0 m/s) X= 12 m .. X = pemindahan dari 1.0 s pada 8.0 s plus pemindahan dari 8.0 s pada 12.0 s X = (37 m) + 12 m X = 25 m

PENTINGNYA PERSAMAAN, KERANGKA, DAN IDE ... = Zl Zl X = l = X = l = l l = l + 2aX l = l + al X= ll + al (2.10) kenaikan lereng = perjalanan percepatan gravitasi daerah antara kurva dan sumbu waktu daerah di bawah kurva percepatan rata-rata kecepatan rata-rata kecepatan rata-rata percepatan konstan kecepatan konstan kecepatan konstan (2.11) (2.8) (2.9) (2.6) (2.4) 2.3)) (2.2) (2.1)

delta pemindahan percepatan kecepatan sesaat sesaat lereng kecepatan garis singgung kecepatan terminal kinematika translasi LATIHAN 2.1 Jelaskan bagaimana perpindahan obyek berbeda dari jarak perjalanan. 2.2 Negara apa yang terjadi ketika kecepatan sesuatu yang selalu positif tetapi percepatannya selalu negatif. 2.3 Jelaskan apa yang terjadi ketika kecepatan obyek dan percepatan keduanya selalu negatif. 2.4 Negara kondisi yang harus dipenuhi jika Persamaan 2.7,2.8,2.9, dan 2,10 berlaku.

Anda mungkin juga menyukai