Seperti ilustrasi pada gambar 1. Misalkan kalian dari sekolah ingin pergi ketoko
membeli buku jalan yang kalian tempuh adalah garis yang putus putus itu disebut jarak.
sedangkan kalo kalian ukur secara lurus (lintas terpendek ) adalah garis yang tidak putus putus itu
disebut perpindahan.
Untuk lebih jelasnya bisa dilihat di video 1
Jarak
adalah panjang lintasan sesungguhnya yang ditempuh oleh suatu benda dalam waktu
tertentu. Selain itu karena harus memperhatikan arahnya maka perpindahan termasuk
besaran vektor sedangkan jarak termasuk besaran skalar.
Untuk lebih mengerti perhatikan contoh berikut :
Contoh soal :
1. Bayangkan Anda berada di pinggir jalan lurus dan panjang. Posisi Anda saat itu di A.
Dari A, Anda berjalan menuju C melalui B. Sesampainya Anda di C, Anda membalik dan kembali
berjalan lalu berhenti di B. Pada peristiwa di atas, berapa jauhkah jarak yang Anda tempuh; berapa pula
perpindahan Anda? Samakah pengertian jarak dengan perpindahan?
Jarak tidak mempersoalkan ke arah mana benda bergerak, sebaliknya perpindahan tidak
mempersoalkan bagaimana lintasan suatu benda yang bergerak. Perpindahan hanya mempersoalkan
kedudukan, awal dan akhir benda itu. Jarak adalah besaran skalar, sedangkan perpindahan adalah vektor.
Dari contoh soal di atas berarti jarak tempuh anda adalah 20 m (diperoleh dari lintasan AC + CB = 15 + 5
= 20) sedangkan perpindahan anda adalah 10 m (diperoleh dari dari titik panjang titik awal dan titik akhir
gerak benda yakni AB = 10)
belum jelas?
coba perhatikan lagi contoh berikutnya......
2. Saya bergerak dari A menuju C melalui B terlebih dahulu seperti yang terlihat pada gambar di
bawah ini :
2. Gerak lurus
Pernah kalian perhatikan ketika kalian pergi dari suatu tempat ketempat lain dengan lintasan yang
kalian tempuh berbentuk garis lurus. Pasti kalian sadari bahwa pada gerak lurus jarak dan perpindahan
yang kalian tempuh sama.
2a. Kecepatan dan kelajuan
Kecepatan adalah perubahan posisi terhadap waktu sedangkan Kelajuan adalah jarak total yang
ditempuh tiap satuan waktu, kelajuan merupakan besaran skalar dan kecepatan besaran vektor sehingg
v
arah kecepatan di perhitumgkan. Secara matematis dapat dituliskan:
x
t
.
1s
20m/s
2s
20m/s
3s
det,
x = 20 m
t=2
det,
x = 40 m
t=3
det,
x = 60 m
t=4
det,
x = 80 m
Kesimpulan : Dari pernyataan diatas kita juga bisa mendapatkan bahwa untuk grafik kecepatan
terhadap waktu. Perpindahan dapat kita cari dengan menghitung luas di bawah kurva
Grafik x terhadap t.
Kesimpulan : Pada Gerak Lurus beraturan kecepatan rata-rata selalu tetap dalam
selang waktu sembarang.
2c. gerak lurus berubah beraturan GLBB
Gerak lurus berubah beraturan adalah gerakan suatu benda yang bergerak lurus dan mengalami
perubahan kecepatan yang tetap tiap waktunya.
Perubahan kecepatannya tiap satuan waktu didefinisikan sebagai. percepatan ( notasi = a)
a=
v
t
a=
v
t
vt vo
t
a=
at = vt -vo
vt = vo + at
Dari Grafik v terhadap t dalam GLBB
Dapat di bedakan berbagai macam gerak GLBB.
a (+)
vo=0
a (+)
a (-)
vt = vo + at
vo
vt = at
vt = vo + at
vo
vt = vo - at
Contoh soal
Pertanyaan :
1. Mobil pada mulanya diam. Setelah 10 sekon, kecepatan mobil bertambah menjadi 20 m/s. Tentukan
percepatan mobil!
jawaban
Diketahui : Kecepatan awal (vo) = 0 (mobil diam)
Selang waktu (t) = 10 sekon
Kecepatan akhir (vt) = 20 m/s
Ditanya : percepatan mobil (a) ?
Jawab : Karena diketahui vo, vt, t dan ditanya a maka gunakan rumus glbb
vt = v o + a t
vt = vo + a t
20 = 0 + (a)(10) 20 = 10 a
a = 20 / 10 a = 2 m/s2
Besar percepatan mobil adalah 2 m/s 2. Ini artinya kecepatan mobil bertambah 2 m/s setiap 1 sekon.
2. Mobil pada mulanya bergerak dengan Kecepatan 30 m/s mengurangi kelajuannya hingga berhenti
setelah 10 sekon. Besar perlambatan mobil adalah
Jawaban :
Diketahui :
Kecepatan awal (vo) = 30 m/s
Kecepatan akhir (vt) = 0
Selang waktu (t) = 10 sekon
Ditanya : perlambatan (a) ?
Jawab :
vt = vo + a t
vt = vo + a t
0 = 30 + (a)(10)
- 30 = 10 a
a = 30 / 10
a = -3 m/s2 tanda minus menunjukan perlambatan
Menentukan jarak dari GLBB
Untuk mentukan persamaan perpindaha pada GLBB bisa dihitung dengan menggunakan
grafik kecepatan terhadap waktu. Sebelumnya telah di ketahui bahwa perpindahan suatu benda
nialinya sama dengan luas daerah di bawah kutva pada garfik kecepatan terhadap waktu
sehingga persamaan perpindahan adalah :
x = Luas trapesium
1
2
= ( vo + vt ) . t
1
2
= ( vo + vo + at ) . t
1
2
= ( 2vo + at ) . t
1
2
x = vot +
Grafik x terhadap t dalam GLBB
at2
1
2
1
2
a (+); x = vot +
a (-) ; x = vot -
at2
vt vo
t
a=
sehingga bisa di turunkan
vt vo
a
t=
dan dari persamaan perpindahan didapat
1
2
x = x 0 + vot +
jika kedua persamaan di satukan maka akan di dapat
at2
at2
Contoh soal
Pertanyaan :
1 Sebuah benda pada mulanya diam bergerak dengan percepatan tetap sebesar 4 m/s2.
Tentukan Kecepatan dan jarak tempuh setelah 10 sekon.
Jawaban :
a. Kecepatan Percepatan 4 m/s 2 artinya cepat benda bertambah 4 m/s setiap 1 sekon. Setelah 2
sekon, kelajuan benda menjadi 8 m/s. Setelah 10 sekon, kelajuan benda menjadi 40 m/s.
(b) Kecepatan awal (v o ) = 0
Kecepatan akhir (v t ) = 40 m/s
a = 4 m/s2 Jarak tempuh :
s = vo t + a t2
s= 0 + (4)(102) = (2)(100) = 200 meter
2. Sebuah benda pada mulanya bergerak dengan kecepatan tetap sebesar 10 m/s mengalami
perlambatan tetap sebesar 2 m/s 2 hingga berhenti. Tentukan selang waktu dan jarak tempuh
mobil sebelum berhenti.
Jawaban :
Diketahui :
Kecepatan awal (vo) = 10 m/s
Percepatan (a) = -2 m/s2 (jika perlambatan maka diberi tanda negatif)
Kecepatan akhir (vt) = 0 (benda berhenti bergerak)
Ditanya : selang waktu dan jarak tempuh sebelum mobil berhenti ?
Jawab :
(a) vt = vo + a t
vt = vo + a t
0 = 10 + (-2)(t)
0 = 10 2 t
10 = 2 t
t = 10 / 2 = 5 sekon Selang waktu sebelum berhenti = 5 sekon.
(b) Jarak tempuh
vt2 = vo2 + 2 a s 0
= 102 + 2(-2) s 0
= 100 4 s 100 = 4 s
s = 100 / 4 = 25 meter Jarak yang ditempuh mobil sebelum berhenti adalah 25 meter
h = vot +
gt2
h = vot -
gt2
y=
g t2
2 gh
kita dapat menyimpulkan kalu kecepatan suatu benda jatuh ke bumi hanya di pengaruhi
ketinggianya tidak di pengaruhi oleh massa maupun ukuranya hal tersebut bisa dilihat di
video 2.
Link video https://www.youtube.com/watch?v=oM2Bw6UqqA8
Video 2 penjelasan tentang jatuh bebas
Contoh soal :
Pertanyaan
1. Sebuah batu dijatuhkan dari puncak menara yang tingginya 40 m di atas tanah. Jika g = 10 m s 2, maka
kecepatan batu saat menyentuh tanah adalah.
Jawaban :
Diketahui :
g = 10 m s2,
Vo = 0 (karena tidak di berikan kecepatan awal / benda bergerak jatuh bebas)
Ditanyakan : kecepatan akhir (Vt)
Jawaban :
Vt =
2 gh
Vt =
2.10.40
Vt =
800
m/s
2. Sebuah benda dijatuhkan dari ujung sebuah menara tanpa kecepatan awal. Setelah 2 detik benda
sampai di tanah (g = 10 m s2). Tinggi menara tersebut
Diketahui :
o = 0 m/s (jatuh bebas)
t=2s
g = 10 m s2
ditanyakan : ketinggian (H) = .....!
jawaban
H = o t + 1/2 gt2
H = (0)(2) + 1/2 (10)(2)2
H = 5(4) = 20 meter
3. Sebuah benda jatuh dari ketinggian 100 m. Jika percepatan gravitasi bumi 10 m/s 2 tentukan:
a. kecepatan benda saat t = 2 sekon
b.jarak tempuh benda selama 2 sekon
c.ketinggian benda saat t = 2 sekon
d.kecepatan benda saat tiba di tanah
e. waktu yang diperlukan benda hingga tiba di tanah
Jawaban :
a) kecepatan benda saat t = 2 sekon
diketahui :
t=2s
a = g = 10 m/s2
Vo = 0 m/s
ditanyakan kecepatan pada saat 2 s t = .....!
Vt = Vo + at
Vt = 0 + (10)(2) = 20 m/s
b) jarak tempuh benda selama 2 sekon
S = Vot + 1/2at2
S = (0)(t) + 1/2 (10)(2)2
S = 20 meter
c) ketinggian benda saat t = 2 sekon
ketinggian benda saat t = 2 sekon adalah tinggi mula-mula dikurangi jarak yang telah ditempuh benda.
S = 100 20 = 80 meter
d) kecepatan benda saat tiba di tanah
Vt2 = Vo2 + 2aS
Vt2 = (0) + 2 aS
Vt = (2aS) = [(2)(10)(100)] = 205 m/s
e) waktu yang diperlukan benda hingga tiba di tanah
Vt = V0 + at
205 = (0) + (10) t
t = 25 sekon
2f Gerak parabola
Gambar 4. Permmainan Game anggry bird yang menggunakan prinsip gerak parabola
Pernahkan kalian memainkan game anggry bird? Pada permainan tersebut kalian akan melempar burung
hingga mengenai babi hijau yang menjadi musuhnya. Sadarkah kalian bahwa lintasan yang di lalui
burung tersebut berbentuk parabola. Apa sih sebenarnya yang terjadi sehingga geraknya jadi parabola?
Gerak parabola pada dasarnya adalah perpaduan dua gerak yaitu gerak lurus beraturan pada sumbu
horizontal (sumbu X) dan gerak lurus berubah beraturan pada arah vertical (sumbu Y) secara terpisah.
Dengan kata lain perpaduan gerak lurus beraturan dan gerak lurus berubah beraturan ini adalah gerak
parabola. Hal tersebut dapat terlihat pada ilustrasi pada gambar 5
y
x
1
2
gt2
0 sin
)g
1
2
g(
0 sin
)2
g
H=
20 sin2 20 sin2
g
2g
H=
0 sin
2g
1
2
gt2
0 = (o sin ) t -
1
2
gt2
1
2
tR =
gt2 = (o sin ) t
2 0 sin
g
R=
20 2 sin cos
g
Contoh soal :
1. Sebuah peluru ditembakkan dengan kelajuan awal 100 m/s dan sudut elevasi 30 o . Jika percepatan gravitasi bumi
10 m/s2,
Tentukan:
a) Penguraian vektor kecepatan awal terhadap arah horizontal (sumbu X)
b) Penguraian vektor kecepatan awal terhadap arah vertikal (sumbu Y)
c) Kecepatan peluru saat t = 1 sekon terhada vertical
d) kecepatan peluru saat t = 1 sekon terhadap garis mendatar (horisontal)
e) Tinggi peluru saat t = 1 sekon
f) Jarak mendatar peluru saat t = 1 sekon
g) Waktu yang diperlukan peluru untuk mencapai titik tertinggi
h) Kecepatan peluru saat mencapai titik tertinggi
i) Tinggi maksimum yang bisa dicapai peluru ( Ymaks )
j) Jarak terjauh yang dicapai peluru ( Xmaks )
jawaban
a .Vox =
Vox =
o cos
100 cos 30
Vox = 100 .
m/s
Vox = 50
b. oy =
o sin
oy = 100 sin 30
oy = 100.
oy = 50 m/s
c y = oy gt
y = o sin - gt
y = 50 - 10 .1 = 40 m/s
d karena gerakan arah horizontal adalah GLB maka kecepatan peluru arah horizontal tidak
berubah yaitu Vox = 50
m/s
y = oy t -
1
2
gt2
1
2
y = (o sin ) t 1
2
y = (50 ) 1 -
gt2
10.12
y = 45 m
f. x = ox t = (o cos ). t
g.
x = 50
.1
x = 50
tH =
tH =
0 sin
g
50
10
tH = 5 s
h . kecepatan pada arah vertical ketika titik tertinggi adalah nol sedangkan kecepatan pada arah
horizontal tidak berbuha sebesar Vox = 50
i.
ymax = oy t -
1
2
gt2 dengan waktu yang digunakan adalah waktu maksumum sebesar 5s (lihat jawaban g)
ymax = (o sin ) t -
1
2
1
2
gt2
10.52
. 10
Xmax = 50 0 2 m