Band
Standard Prestasi Menggunakan konsep sains untuk menyelesaikan masalah dalam kehidupan seharian
Hidangan Makanan Cadangkan satu hidangan makanan tengahari. Tuliskan jawapan anda dalam ruang yang disediakan
1.
2.
3.
4.
5.
Tema
Band
Standard Prestasi
Deskriptor
Evidens
Sains Hayat
Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran saintifik untuk meyelesaikan masalah dalam kehidupan harian
Tuliskan kepentingan air, makanan, udara dan tempat perlindungan yang bersih untuk menjamin kesihatan. 1. Air :
_________________________________________ _________________________________________
Band
Standard Prestasi Menggunakan konsep sains untuk menyelesaikan masalah dalam kehidupan seharian
Makanan Berkhasiat Arahan kepada murid : Lengkapkan DIARI MAKANAN SAYA selama 5 hari berturut-turut. Arahan kepada guru : Sila pastikan murid-murid menulis jenis-jenis makanan yang mereka ambil bagi setiap hidangan dalam jadual disediakan.
Julat Markah
Penerangan
9 10 78 5-6 34 0-2
Murid makan semua makanan berkhasiat / seimbang Murid makan makanan berkhasiat / seimbang dan satu makanan tidak berkhasiat Murid makan makanan berkhasiat / seimbang dan dua atau lebih makanan tidak berkhasiat Murid mengamalkan makanan tidak berkhasiat dan satu makanan berkhasiat / seimbang Murid mengamalkan semua makanan tidak berkhasiat * Murid menguasai evidens 3 untuk band 6, jika murid mendapat markah 7 10
Tarikh Hari
1. Sarapan pagi
4. Minum petang
5. Makan malam
6. Minum malam
7. Lain-lain makanan yang saya makan pada hari ini (jika ada)*
* Makanan lain yang dimakan pada waktu - waktu senggang ( antara waktu-waktu makan )
Band
Standard Prestasi Menggunakan konsep sains untuk menyelesaikan masalah dalam kehidupan seharian
Tandakan ( ) untuk menunjukkan tindakan yang betul terhadap haiwan-haiwan peliharaan kamu di bawah.
air
Cermin
kasa dawai
Selain daripada gambar-gambar di atas, nyatakan lima cara lain yang menunjukkan kamu menyayangi dan tidak menganiayai haiwan.
i.
.........................................................................................................................................
ii. .........................................................................................................................................
iii. .........................................................................................................................................
iv. .........................................................................................................................................
v. .........................................................................................................................................
Band 6
Standard Prestasi Menjaga tumbuhan dengan memberikan keperluan asasnya bagi memastikan ia hidup dan subur.
Deskriptor 1
Evidens 5
KEPERLUAN ASAS TUMBUHAN. Arahan kepada murid : Murid dikehendaki menjaga sepasu anak pokok hiasan selama seminggu. Bulatkan gambar yang diperlukan oleh tumbuhan untuk hidup dan subur.
udara
Tema
Band
Standard Prestasi Menjaga tumbuhan dengan memberikan keperluan asasnya bagi memastikan ia hidup dan subur.
Standard Pembelajaran
Deskriptor
Evidens
Sains Hayat
3.2.1
1 2 3
Ditanam di luar bilik, banyak cahaya matahari tetapi tidak ada air. Ditanam di luar bilik, banyak cahaya matahari dan cukup air. Ditanam di dalam rumah hijau, banyak cahaya matahari dan cukup air. Ditanam di dalam bilik tetapi tidak ada cahaya matahari dan air.
Band 6
Deskriptor 1
Evidens 6
Mencipta permainan bayang-bayang Guru membahagikan 4 murid dalam sekumpulan. Setiap kumpulan akan mendapat lampu suluh dan guru meminta murid menggunakan tangan mencipta haiwan. Seterusnya, guru membawa murid ke padang dengan membawa sekaki payung. Guru membuka payung dan meminta semua murid mengejar bayang payung.
Tema
Band
Standard Prestasi
Deskriptor
Evidens
Sains fizikal
Gayakan perlakuan di bawah bagi membentuk hasil bayang-bayang yang menarik mengikut kreativiti masing-masing.
Contoh :
Rujukan Guru
10
Tema
Band
Standard Prestasi
Deskriptor
Evidens
Sains fizikal
No.
Instrumen
Tanda()
Arahan
Menggunakan sumber sumber cahaya yang ada untuk membuat permainan seperti: i. Menangkap bayang bayang ii. Membentuk bayang bayang pada skrin Nota: i. Guru hendaklah menyediakan bahan atau tempat di mana sumber cahaya boleh didapati ii. Contoh permainan bayang yang mungkin murid lakukan; tangkap bayang-bayang sendiri, membuat bentuk haiwan atau hidupan lain dan objek objek tertentu pada skrin,meneka bentuk bayang bayang,puppet show.
Awak dikehendaki memilih sama ada menggunakan bilik gelap atau di padang atau menggunakan lampu suluh untuk mencipta satu permainan bayang - bayang
Cop/Tanda tangan Guru _______________________ Nama : Tarikh : *Borang ini hendaklah disimpan di dalam folio murid
11
Band
Deskriptor Evidens
Asas Teknologi Gambar dibawah menunjukkan model helicopter yang menggunakan set binaan. Arahan; Tuliskan nombor pada bahagian model helikcopter mengikut urutan tentang cara-cara membuka model binaan dengan betul.
Tuliskan langkah-langkah membuka model hasil binaan tersebut. 1. ___________________________________________________________________ 2. ___________________________________________________________________ 3. ___________________________________________________________________ 4. ___________________________________________________________________ 5. ___________________________________________________________________ 6. ___________________________________________________________________
12
13