Anda di halaman 1dari 18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


0

Lainnya

Blog Berikut

Cara membuat animasi dengan flash


Jumat, 25 November 2011

Menu
Beranda

WELCOME

Tutorial Game Flash

My Profil
Kurniawan
Pangandaran, Jawa Barat, Indonesia
Lihat profil lengkapku

Mungkin anda sudah tidak asing lagi mendengar dengan yang namanya game,tetapi apakah anda
pernah berfikir untuk membuat game yang sederhana seperti game-game yang lainnya?
kemungkinan kalau dilihat dari segi namanya membuat game itu sangatlah mudah,tetapi dalam
kenyataannya membuat game itu sulit sekali apabila kita kurang keterampilan dan kreatif,maka
dari itu kebanyakan orang yang membuat game karena dia merupakan orang-orang yang trampil
dan kreatif . Apakah anda juga ingin disebut dengan orang yang kreatif? mulai dari sekaranglah
anda harus berfikir untuk bisa menjadi orang yang kreatif,walaupun dalam tahap pemula. Maka dari
itu,disini saya akan berbagi ilmu kepada anda semua,bagaimana membuat game yang sederhana
tetapi menarik. Disini anda dapat mendownloadnya secara gratis alias tidak dipungut biaya.

Follow by Email
Email address...

Pengikut
Join this site

with Google Friend Conn

Members (9

Already a member?

Berlangganan
Judul Postingan

Pos

2011 (16)

Semua Komentar

20 November - 27
November (13)
Tutorial Game
Flash
Membuat game
matematika
Tutorial Membuat
Game Flash:
City Rescue
Membuat Layout
Website 3
Kolom Dengan
CSS

Untuk mendownload tutorial gamenya klik tautan dibawah ini..!!


Tutorial 1,Tutorial 2,Tutorial 3,Tutorial 4,Tutorial 5,Tutorial 6,Tutorial 7,Tutorial 8,Tutorial 9

Ternyata situs adf.ly T

Sebagai contoh game sederhana anda dapat mendownload disini.

Game Flash Bola


12 Pas
Cara Buat Game
Flash
Membuat Objek
Game Maker
Tutorial
Pemrograman
VB.NET,PHP,M
YSQL,MC Office
Tutorial
pemrograman
HTML dan PHP

Blog Archive

XL Gratis Internet unl

Sharing Koneksi Intern

Diposkan oleh Kurniawan di 21.03

0 komentar

Rekomendasikan ini di Google

Membuat game matematika

Cara Install Modem Sm


11.10 [berhasil]

Membuat Jaringan ad-

Setting Koneksi Modem

5 Extensions Firefox W

Dalam tutorial ini kita akan membuat sebuah game aritmatika sederhana menggunakan flash. Anda
dapat menggunakan Macromedia Flash 8 atau Adobe Flash CS 3 dalam pembuatannya.
Langkah 1: Buka sebuah file baru dengan ukuran default (550 x 440) , ubah warna background
menjadi hijau. Buatlah sebuah tulisan judul Online Test. Selanjutnya buatlah sebuah kotak
berwarna merah dengan garis tepi putih. Perhatikan Gambar

Pemrograman PHP
& MySQL
Cara Membuat
Animasi
Dengan
Photoshop

Ingin uang dari inter


bergabung di people
gambar di bawah ini

Membuat Flash
Slideshow
dengan PHP
Cara membuat
animasi Gambar
berjalan
23 Oktober - 30
Oktober (3)

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

Langkah 2 : Tambahkan di atas kotak merak tersebut dynamic text dan beri nama variabelnya
angka_1, Copy dynamic text tersebut dan pastekan di sampingnya, ubah nama variablenya
menjadi angka_2, sisipkan ditengah-tengahnya tanda tambah menggunakan static teks dan tanda
sama dengan setelah teks angka_2. Kemudian buat lagi input teks dengan nama variabelnya
jawab, beri juga nama instance namenya dengan nama answerBox dan pilih show border
around text. Perhatikan gambar

1/18

11/10/2014

Download ebook
gratis

Ingin tahu caranya


mengupload file ke
ziddu?? klik gambar
dibawah ini untuk
melakukan
registrasi

Cara membuat animasi dengan flash

Langkah 3 : buat 2 buah tombol di bawah kotak merah masing-masing dengan nama tombol random
dan tombol check.

Langkah 4 : Buat sebuah movie clip dari static teks, misalnya Correct Answer, beri nama
instancenya true_answer. Klik 2 kali movie clip tersebut untuk masuk ke area movie clip
true_answer, Klik frame 1, tahan dan geser ke frame 2, sehingga tidak ada objek di frame 1, lalu
klik frame 10, klik kanan dan pilih insert keyframe. kembali ke frame 1 tekan tombol F9 dan
masukkan kode berikut:
stop();

Ads Powered
by:KumpulBlogger.com
Demo Targeted Ads

Langkah 5 : Ulangi langkah 4 untuk jawaban yang salah, namun tulisannya adalah Wrong Answer,
try again. beri nama instancenya wrong_answer.

Langkah 6 : Kembali ke stage utama, tambahkan sebuah layer action, klik frame 1 layer action dan
masukkan action script berikut:
problem();
function problem() {
var _loc1 = 2+random(8);
var _loc2 = 2+random(8);
angka_1 = Math.floor(_loc1);
angka_2 = Math.floor(_loc2);
jawab = ;
Selection.setFocus(_root.answerBox);
stage.focus = _root.answerBox;
_root.answerBox.setSelection(0, 1);
}
function check_answer() {
if (angka_1+angka_2 == jawab) {
true_answer.play();
problem();
} else {
wrong_answer.play();
Selection.setFocus(_root.answerBox);
}
}
Langkah 7 : Klik tombol random dan masukkan action script berikut:
on (press) {
problem();
}
Langkah 8: Klik tombol check dan masukkan action script berikut:
on (press) {
check_answer();
}
Untuk melihat hasilnya klik link berikut ini http://janggeng.blogspot.com/2009/06/membuat-

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

2/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


game-flash-matematika-sederhana.html
Diposkan oleh Kurniawan di 10.38

0 komentar

Rekomendasikan ini di Google

Tutorial Membuat Game Flash: City Rescue


Dalam kesempatan ini saya akan menerangkan tentang cara membuat games sederhana
menggunakan Aplikasi Adobe Flash Profesional CS3. Games yang saya buat adalah berjudul City
Rescue dalam game ini anda cukup menggunakan tombol arah kiri dan kanan untuk menggerakan
Mobil untuk menyelamatkan sedikitnya 26 orang yang akan di jatuhkan dari atas balon terbang yang
melaju di atas mobil player, tapi perlu hati hati juga karna balon tersebut menembakan bom yang
harus kita hindari. Oke kita mulai tutorialnya oh ya sebelum itu alangkah baiknya anda download
dulu Sourcenya di akhir tulisan ini agar lebih mudah memahaminya. Pertama tama buka Adobe
Flash yang kalian punya direkomendasikan menggunakan Adobe flash CS3 ke atas, Buat Layer kerja
baru dengan Action Script 2.0
579 image1 Tutorial Membuat Game Flash: City Rescue

Pada proses awal ini kita seting ukuran games serta kecepatan Fps nya. Untuk ukurannya kita seting
700400 pixel serta 20fps
247 image2 Tutorial Membuat Game Flash: City Rescue

Selanjutnya Kita buat MOBIL playernya, Pesawat Musuh, BOSSnya serta orang atau sandera yang akan
di jatuhkan, seperti gambar yang saya buat ini:

Selanjutnya Buat instan Name dari tiap tiap karakter yang anda buat saya beri nama player pada
Mobil, lalu Musuh pada balon musuhnya dan boss pada Boss mode nya Buat dahulu Layer , dan label
lihat pada gambar
849 image4 Tutorial Membuat Game Flash: City Rescue

Beri nama Label Pada frame: lihat contoh di atas intro, menu, stage1, boss, gameover, menang
sekarang mari kita mulai tahap yang paling rumit yaitu Script. Klick Frame 1 pada frame label
masukan script berikut
1 stop();
2
3 stage1_msc = new Sound();
4
5 stage1_msc.attachSound("stage1_msc");
6

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

3/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


7 ledakan = new Sound();
8
9 ledakan.attachSound("ledakan");
10
11 ancur = new Sound();
12
13 ancur.attachSound("ancur");
14
15 menu = new Sound();
16
17 menu.attachSound("menu");
18
19 aaa = new Sound();
20
21 aaa.attachSound("aaa");
22
23 bomjatuh = new Sound();
24
25 bomjatuh.attachSound("bomjatuh");
26
27 oe = new Sound();
28
29 oe.attachSound("oe");
30
31 poik = new Sound();
32
33 poik.attachSound("poik");
34
35 laser = new Sound();
36
37 laser.attachSound("laser");
38
39 boss_ost = new Sound();
40
41 boss_ost.attachSound("boss_ost");
42
43 stopAllSounds();
Penjelasan Script : stop(); untuk menghentikan movie agar bermain di frame 1 nah untuk yang di
bawahnya untuk menginisial suara yang ada pada library dan telah di beri linkage.
561 image5 Tutorial Membuat Game Flash: City Rescue

Lalu selanjutnya Kita simpan karakter pada tempatnya dan pada label stage 1

Diposkan oleh Kurniawan di 09.13

2 komentar

Rekomendasikan ini di Google

Membuat Layout Website 3 Kolom Dengan


CSS
Dalam membuat desain website kita harus menentukan terlebih dahulu bagaimana konsep tata
letak tampilan halaman website atau yang lazim disebut layout. Pada tutorial ini saya akan
memberikan tips untuk membuat layout website 3 kolom dengan css, untuk lebih jelasnya
sebelum saya bahas lebih lanjut berikut ini saya jelasin sekilas mengenai jenis-jenis layout website
yang sering digunakan.

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

4/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


1.

Layout website 1 kolom

2.

Layout yang dilengkapi dengan kolom serta content dan sidebar (2 kolom)

3.

Layout website dengan 1 kolom serta 2 sidebar (3 kolom)

Nah, pada tutorial ini saya akan bahas cara pembuatan layout website 3 kolom yang nantinya kolom
content berada di tengah-tengah serta terdapat 2 sidebar disisi kiri dan kanan halaman. Mari
langsung dicoba, namun sebelum nya download terlebih dahulu file-file yang diperlukan seperti
background dan logo website yang telah saya siapkan disini.
Langkah 1
Tulislah skrip css berikut dan simpan dengan nama style.css
*{margin:0 auto; padding:0}
body{background:#c0c0c0;
font-family:verdana; font-size:10px; color:#4c4e55;
}
#container{width:1007px; height:1369px;
background:url('bg.jpg') no-repeat;
}
#header{height: 150px;
border: 1px solid #009900;
}
#sidebar_kiri{float:left; width:250px; height:1000px; margin:3px 0;
padding:3px; border:1px solid #009900;
}
#center{float:left; width: 577px; height:1000px; margin:3px; padding:3px;
border:1px solid #009900;
}
#sidebar_kanan{float:left; width:150px; height:1000px; margin:3px 0;
padding: 3px; border: 1px solid #009900;
}
#footer{height:201px; border:1px solid #009900;
clear: both;
}

Langkah 2
Selanjutnya buat juga kode html berikut dan simpanlah dengan nama index.html satu folder
dengan skrip css. Dalam kode html ini kita masukkan tag yang berfungsi untuk memanggil
pengaturan layout website yang telah dibuat di halaman style.css
<html>
<head>
<title>Layout Website 3 Kolom</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="header">
</div>
<div id="sidebar_kiri">
</div>

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

5/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


<div id="center">
</div>
<div id="sidebar_kanan">
</div>
<div id="footer">
</div>
</div>
</body>
</html>

Selanjutnya lihat hasilnya dengan membuka file dokumen html yang telah dibuat di browser
komputer anda. Jika tidak terdapat kesalahan penulisa kode, akan tampil seperti gambar berikut:

Tampilan layout diatas adalah layout dasar yang dapat dikembangkan lagi dengan menambahkan isi
atau konten-konten yang diinginkan. Namun, jangan lupa untuk menghilangkan garis border nya
agar terlihat lebih rapi J pada tampilan diatas memang sengaja saya tampilkan border berwarna
hijau agar lebih mudah untuk melihat hasil kode yang dibuat. Untuk menghilangkan border tersebut
silahkan anda hapus kode border: 1px solid #009900; disetiap ID Selector #header,
#sidebar_kiri, #center, #sidebar_kanan dan #footer.
Pengembangan
Berikut ini saya tambahkan contoh cara mengembangkan tampilan header dan navigasi menu pada
tampilan website yang dibuat. Sisipkan kode css berikut pada skrip css yang telah dibuat
sebelumnya, kode ini berisi pengaturan tampilan logo web dan navigasi menu.
#logo{width:300px; float:left}
.gmbr_logo{margin:45px 0px 0px 50px;}
#menu{width:700px; float:right;}
#menu ul{margin:60px; float:right; list-style:none;}
#menu li{float:left;}
#menu a{display:block; padding:7px 12px; text-decoration:none; font-weight:bold;
font-family:arial; font-size:14px; color:#313132;
}
#menu a:hover {background:#FFCC00; text-decoration:underline;}

Berikut penulisan kode css yang lengkap setelah ditambahkan kode diatas.
*{margin:0 auto; padding:0}
body{background:#c0c0c0;
font-family:verdana; font-size:10px; color:#4c4e55;
}
#container{width:1007px; height:1369px;
background:url('bg.jpg') no-repeat; overflow:hidden;
}
#header{height: 150px;
border: 1px solid #009900;
}
#logo{width:300px; float:left}
.gmbr_logo{margin:45px 0px 0px 50px;}
#menu{width:700px; float:right;}
#menu ul{margin:60px; float:right; list-style:none;}
#menu li{float:left;}
#menu a{display:block; padding:7px 12px; text-decoration:none; font-weight:bold;
font-family:arial; font-size:14px; color:#313132;
}
#menu a:hover {background:#FFCC00; text-decoration:underline;}
#sidebar_kiri{float:left; width:250px; height:1000px; margin:3px 0;

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

6/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


padding:3px; border:1px solid #009900;
}
#center{float:left; width: 577px; height:1000px; margin:3px; padding:3px;
border:1px solid #009900;
}
#sidebar_kanan{float:left; width:150px; height:1000px; margin:3px 0;
padding: 3px; border: 1px solid #009900;
}
#footer{height:201px; border:1px solid #009900;
clear: both;
}

Lengkapi juga kode html yang telah dibuat dengan kode berikut dibawah tag <div id=header>.
<div id="logo">
<p><img class="gmbr_logo" src="logo.png"></p>
</div>
<div id="menu">
<ul>
<li><a href="#">Home</a></li>
<li><a href="#">About</a></li>
<li><a href="#">Service</a></li>
<li><a href="#">Support</a></li>
<li><a href="#">Contact</a></li>
</ul>
</div>

Berikut kode lengkap pada dokumen html yang dibuat.


<html>
<head>
<title>Layout Web 3 Kolom</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="header">
<div id="logo">
<p><img class="gmbr_logo" src="logo.png"></p>
</div>
<div id="menu">
<ul>
<li><a href="#">Home</a></li>
<li><a href="#">About</a></li>
<li><a href="#">Service</a></li>
<li><a href="#">Support</a></li>
<li><a href="#">Contact</a></li>
</ul>
</div>
</div>
<div id="sidebar_kiri">
Sidebar Kiri
</div>
<div id="center">
Konten
</div>
<div id="sidebar_kanan">
Sidebar Kanan
</div>
<div id="footer">
</div>
</div>
</body>
</html>

Catatan :
Pada kode diatas saya mengambil contoh lebar (width) 10007px dan tinggi (height) 1369px. Karena
akan dibuat menjadi 3 kolom, berarti lebar 1007 px dibagi menjadi 3, namun tidak dibuat dengan
ukuran yang tepat dikarenakan sisa nya digunanakan untuk membarikan jarak antar kolom.
Diposkan oleh Kurniawan di 09.04

0 komentar

Rekomendasikan ini di Google

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

7/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash

Game Flash Bola 12 Pas


Pada kesempatan ini game yang akan dibuat adalah latihan eksekusi penalti dari titik putih atau
terkadang diistilahkan tendangan 12 pas yang juga menjadi judul dari game ini.

Bersiap untuk menendang

GooooaaaallllllllllLLLLL.....!!

Bola out

Bola Diblok Oleh Kiper

Disini saya membuat game menggunakan Flash yang umum digunakan untuk membuat game di web,
dengan bahasa pemrograman ActionScript 2.0 yang lebih ramah kepada animator non-programmer
yang kebanyakan berangkat dari basic desain (seperti saya ;P), jika sudah memahami dasardasarnya mari lanjut saja. Pada library, sediakan 3 buah movieclip dengan memiliki identifier
kiperID, bolaID, dan pemainID yang akan diattach ke tengah stage saat flash movie
dijalankan.

Pada stage, siapkan background seperti pada gambar di bawah ini, perhatikan koordinat x dan y
harus tepat karena menjadi acuan untuk berjalannya permainan. Siapkan pula movieclip dengan
instance name keterangan.

Pada
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

frame, sisipkan script berikut ini:


// Eksekusi 12 Pas
// A game by: F4154LMAN
mulai();
function mulai()
{
var tenaga:Number = new Number();
var posisiPemain:Number = new Number();
var PosisiGerakKiper:Number = new Number();
var PosisiBolaSemula:Number = new Number();
var listenerKey:Object = new Object();
attachSetScaleDanXY("kiperID", "kiper", 70, 330, 160, this.getNextHighestDepth());
attachSetScaleDanXY("bolaID", "bola", 100, 150, 315, this.getNextHighestDepth());
attachSetScaleDanXY("pemainID", "pemain", 100, 85, 300, this.getNextHighestDepth());
bola.gotoAndStop("frameBiasa");
keterangan.gotoAndStop("frameAwal");

8/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


020
021
keterangan.onRelease = function()
022
{
023
removeMovieClip("pemain");
024
removeMovieClip("bola");
025
removeMovieClip("kiper");
026
mulai();
027
}
028
029
listenerKey.onKeyDown = function()
030
{
031
posisiPemain = pemain._x;
032
033
if(((kiper._x - 200) - posisiPemain) > 50)
034
{
035
posisiGerakKiper = -5;
036
}
037
else if(((kiper._x - 200) - posisiPemain) < -50)
038
{
039
posisiGerakKiper = 5;
040
}
041
else
042
{
043
posisiGerakKiper = 0;
044
}
045
046
kiper._x += posisiGerakKiper;
047
048
if(Key.isDown(Key.LEFT))
049
{
050
pemain._x -= 10;
051
}
052
053
if(Key.isDown(Key.RIGHT))
054
{
055
pemain._x += 10;
056
}
057
058
if(pemain._x < 50 || pemain._x > 200)
059
{
060
pemain._x = posisiPemain;
061
}
062
063
if(Key.isDown(Key.SPACE))
064
{
065
tenaga = (Math.floor(Math.random() * (9)) + 6) * 10;
066
bolaDitendang();
067
}
068
}
069
Key.addListener(listenerKey);
070
071
function attachSetScaleDanXY(id:String, namaBaru:String, skala:Number, xx:Number,
yy:Number, depth:Number)
072
{
073
attachMovie(id, namaBaru, depth);
074
setProperty(namaBaru, _xscale, skala)
075
setProperty(namaBaru, _yscale, skala)
076
setProperty(namaBaru, _x, xx);
077
setProperty(namaBaru, _y, yy);
078
}
079
080
function bolaDitendang()
081
{
082
delete listenerKey.onKeyDown;
083
posisiBolaSemula = bola._y;
084
085
bola.onEnterFrame = function()
086
{
087
if(kiper._x - bola._x > 10)
088
{
089
posisiGerakKiper = -20;
090
}
091
else if(kiper._x - bola._x < -10)
092
{
093
posisiGerakKiper = 20;
094
}
095
else
096
{
097
posisiGerakKiper = 0;
098
}
099
100
kiper._x += posisiGerakKiper;
101
kiper._rotation += posisiGerakKiper / 2;
102
103
if(tenaga > 90)
104
{
105
kiper._y -= 1;

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

9/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133

}
bola._y -= tenaga / 10;
bola._x += (tenaga / 10) - ((posisiPemain - 150) / 10);
setProperty(bola, _xscale, getProperty(bola, _y) / posisiBolaSemula * 100);
setProperty(bola, _yscale, getProperty(bola, _y) / posisiBolaSemula * 100);
if((posisiBolaSemula - bola._y) > (tenaga * 2))
{
delete bola.onEnterFrame;
if(bola.hitTest(kiper.tangkapan))
{
keterangan.gotoAndStop("frameBlocked");
bola.gotoAndStop("frameKena");
}
else if((bola._x > 200) && (bola._x < 500) && (bola._y > 60) && (bola._y < 200))
{
keterangan.gotoAndStop("frameGol");
}
else
{
keterangan.gotoAndStop("frameOut");
}
}
}
}
}

Untuk lebih jelasnya silahkan download game diatas klik disini

Diposkan oleh Kurniawan di 00.38

0 komentar

Rekomendasikan ini di Google

Kamis, 24 November 2011

Cara Buat Game Flash


1.Persiapan
Buat 3 buah layer untuk memudahkan pembuatan. layer 1 untuk diberikan label frame,
layer 2 untuk diisi actionscript, layer 3 tempat kita nanti menyimpan movieclip dan
sebagainya. Ingat baik-baik untuk menyimpan pada tempatnya (layer label untuk nyimpen
label, klo nulis ActionScript di layer eksyenskrip, dan selain itu semua simpan aja di layer symbols).
Sebenernya boleh aja sih disatuin semua di 1 layer tapi fren, percayalah ini juga demi kerapihan
program kita untuk amannya, layer selain symbols dilock/hide aja. Sementara itu untuk panjang
framenya adalah bebas tapi untuk gampangnya kita buat saja jadi 3 yaitu frame awal untuk
tampilan menu, frame berikutnya untuk permainan, dan berikutnya lagi untuk tampilan game
over. Jangan lupa untuk tiap frame berikan label menu, permainan, gameover nanti pindah
framenya tinggal gotoAndStop(nama label); Lihat gambar berikut

Pada game ini untuk memudahkan dalam pengertian maka setiap Saya menulis actionscript di
depan tiap objek Saya berikan id untuk mengenali objek apakah itu
objek dengan awalan mc_ adalah movieclip
objek dengan awalan btn_ adalah tombol (button)
objek dengan awalan so_ adalah SharedObject

2.Bagian Menu
Untuk tampilan menu awalnya buatlah judul game yang besar-besar!!! buat juga
tombol main dengan nama instance (lihat properties button) btn_main (ini tombol untuk
melanjutkan permainan) dan tombol keluar dengan nama instance btn_keluar (ini tombol
untuk keluar). Kemudian buat juga sebuah dynamic text dengan nama var topsekorer (ini
disediakan untuk menampilkan top scorer). Adapun untuk bisa menyimpan dan membaca data
skor pada flash di komputer kita, kita perlu menggunakan fasilitas SharedObject. misalkan nanti
kita simpan 2 buah data di SO tersebut yaitu namaSO.data.nama untuk menyimpan nama dan
namaSO.data.skor untuk menyimpan skor. Setelah semua itu selesai berikan actionscript di frame 1
sebagai berikut:
stop(); //supaya ngga jalan kemana2
var so_skor:SharedObject = SharedObject.getLocal("catatanSkor","/");
//untuk baca dan simpan data skor
var jmlTopSkorer:Number = 5; //jumlah top skorer yg ditampilkan
text_topSkorer.text = "" ; //tampilan skor di dynamic text
/* ****************************************
pada SharedObject so_skor ada beberapa data yang disimpan yaitu:
- topSkor dari 1 sampai 6 (so_skor.data.topSkor1, so_skor.data.topSkor2,

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

10/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


so_skor.data.topSkor3,...dst)
- namaTopSkorer dari 1 sampai 6 (sama seperti diatas,
sebenarnya yg dipakai cuman 5 skor,
yang ke-6 untuk temp aja :)
- input nama terakhir (supaya otomatis terisi ketika game over)
**************************************** */
if( so_skor.data.topSkor1 == undefined) //fungsi ini cuma dipakai
pertama kali untuk reset skor
{
for(i=1; i<=jmlTopSkorer; i++){
so_skor.data["topSkor"+i]=1500/i;
so_skor.data["namaTopSkorer"+i]="Faisalman";
}
}
/**************************************************************
// untuk menampilkan top skor di dynamic text yg ada di stage :
***************************************************************/
for (i = 1; i <= jmlTopSkorer; i++) {
text_topSkorer.text = text_topSkorer.text + "\\n" + eval
("so_skor.data.namaTopSkorer"+i) + " " + eval("so_skor.data.topSkor"+i);
}
/* ****************************************
// perintah ketika tombol main ditekan :
**************************************** */
btn_main.onPress = function(){
gotoAndStop("permainan");
}
/* ****************************************
//perintah ketika tombol keluar ditekan :
**************************************** */
btn_keluar.onPress = function(){
fscommand("quit",true);
}
/* **************************************************
//kalau mau ada tombol utk reset skor :
btn_reset.onPress = function(){
so_skor.clear();
}
****************************************************** */

3.Bagian Permainan
Sesudah selesai membuat menu awal selanjutnya kita buat bagian permainan, seperti yang
kita tahu inilah sebenarnya inti dari program yang sedang kita buat. Baiklah langsung saja siapkan
tokoh-tokohnya: Tux si pinguin, makanan favoritnya (tulang ikan), dan bom. Anda bisa buat
sendiri atau pakai yang sudah Saya buat saja (hasil tracing) seperti di bawah ini

Alasan mengapa gambarnya Saya jadikan vektor adalah supaya pada saat bermain nanti
eksekusinya jauh lebih ringan dibanding jika memakai begitu saja gambar bitmap hasil import
(tidak percaya silahkan coba sendiri bedanya). lihat saja hasil .swf-nya saudara-saudara game ini
besarnya hanya 8 kilobyte jika dimainkan langsung dengan flash (lihat di bawah). By the way
anyway busway (halah), jangan lupa masing-masing objek itu dijadikan movieclip (klik kanan
objek > convert to symbol atau klik objek menu>modify>convert to symbol) beri nama
apapunlah misalkan pinguin, ikan, atau bom. kemudian beri nama instance (lihat properties
movieclip) mc_tux pada si pinguin, mc_ikan_1 pada si tulang ikan, dan mc_bom_1 pada bom.
Kemudian bagian terpenting dari yang penting di game ini adalah rangkaian actionscript berikut
(ingat untuk menyimpannya di layer eksyenskrip) jreng jreng jreng!!! artikel ini belum selesai,
bersambung ah biar pada penasaran. insyaAllah nanti diterusin lagi nulisnya kalau ada waktu
senggang, akhir-akhir ini masih sangat sibuk
skrip untuk disimpan di frame permainan:
stop(); //supaya ngga jalan kemana2
var vLevel:Number = 0; //current level dari game (pertama kali level 0)

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

11/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


var
var
var
var
var
var

vSkor:Number = 0; //jumlah skor


vNyawa:Number = 5; //jumlah nyawa dari pinguin
vJumlahLevel:Number = 8; //jumlah level dari game ini
vSkorIkan:Number = 10; //skor kalau dapet ikan
vSkorBom:Number = -25; //skor kalau kena bom
vSkorMinUtkNaikStage:Number = 250; //setiap dapat 250 poin,

naik ke level berikutnya


/* *******************************************************************
// fungsi untuk menggerakkan pinguin dengan keyboard :
// (onEnterFrame menjadikan fungsi ini dipanggil sesuai jumlah fps)
******************************************************************* */
mc_tux.onEnterFrame = function() {
vtPosisiX = this._x;
vtPosisiY = this._y;
if (Key.isDown(Key.UP)){
this._y -= 15;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)){
this._y += 15;
}
if (Key.isDown(Key.LEFT)){
this._x -= 15;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)){
this._x += 15;
}
if (this._x<0 || this._x > (Stage.width - this._width)){
this._x = vtPosisiX;
}
if (this._y<0 || this._y > (Stage.height - this._height)){
this._y = vtPosisiY;
}
}
/* **************************************************************************
// fungsi-fungsi berikut inilah yang mengkolaborasikan semua objek disini :
// (karena bingung menempatkannya, jadi saya urutkan saja sesuai abjad)
************************************************************************** */
//fungsi yg dipanggil pada saat game over
fGameOver = function() {
for (i = 1; i < (vJumlahLevel + 2); i++) {
removeMovieClip(eval("mc_ikan"+i));
removeMovieClip(eval("mc_bom"+i))
removeMovieClip(eval("mc_bom"+i+"meledak"));
}
gotoAndStop("gameover");
}
//ini untuk mendeteksi adanya tabrakan pinguin dengan ikan atau bom
fDeteksiKejadian = function(vtNamaBaru, vtPoin, vtBelumKena) {
/****************************************
fungsi dalam if ini hanya akan dijalankan
kalau ikan atau bom tsb menabrak pinguin
dan juga objek tsb harus visible :
*****************************************/
if(vtNamaBaru.hitTest(mc_tux) && vtNamaBaru.vtBelumKena) {
vSkor += vtPoin;
if(vSkor == (vSkorMinUtkNaikStage * vLevel)){
fNaikStage();
fTampilanLevel("Level "+vLevel);
} else {
fTampilanLevel("");
}
/************************
membuat efek ledakan :
************************/
if(vtPoin!=vSkorIkan){
vNyawa-=1;
duplicateMovieClip(mc_duarr,eval(vtNamaBaru+"meledak"),this.
getNextHighestDepth());
setProperty(eval(vtNamaBaru+"meledak"),_x,getProperty(mc_tux,_x));
setProperty(eval(vtNamaBaru+"meledak"),_y,getProperty(mc_tux,_y));
} else {
removeMovieClip(eval(vtNamaBaru+"meledak"));
}

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

12/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


vtNamaBaru.vtBelumKena = false;
vtNamaBaru._visible = false;
}
}
//setiap kali pindah level, movieclip ikan dan bom akan diduplikasi
fKloning = function(vtNama_mc, vtBanyak, vtPoin) {
for (i=1; i<vtBanyak; i++) {
var vtNamaBaru:String = vtNama_mc+i;
duplicateMovieClip(vtNama_mc, vtNamaBaru, this.getNextHighestDepth());
setProperty(vtNamaBaru, _x, random(Stage.width));
setProperty(vtNamaBaru, _y, Stage.height);
fNaikTurun(vtNamaBaru,5+random(5*vLevel),vtPoin);
}
removeMovieClip(eval(vtNama_mc+(vtBanyak)));
}
//klo naik level...
fNaikStage = function() {
vLevel += 1;
fKloning("mc_ikan",(vJumlahLevel-vLevel),vSkorIkan);
fKloning("mc_bom",(vLevel+1),vSkorBom);
}
//fungsi untuk menggerakkan hujan ikan2 dan bom2
fNaikTurun = function(vtNamaBaru, vtKecepatan, vtPoin) {
var vtBelumKena:Boolean = true;
eval(vtNamaBaru).onEnterFrame = function(){
//fungsi ini dipanggil setiap enterFrame
if((vLevel > vJumlahLevel) || (vNyawa < 1)) {
fGameOver();
}
setProperty(this, _y, getProperty(this, _y) + vtKecepatan);
fDeteksiKejadian(eval(vtNamaBaru),vtPoin,vtBelumKena);
if (this._y > (Stage.height+60)) {
setProperty(this, _y, (random(Stage.height))-(Stage.height));
setProperty(this, _x, random(Stage.width));
this.vtBelumKena = true;
this._visible = true;
}
}
}
//untuk tampilan level di stage
fTampilanLevel = function(vtString) {
txt_level.text=vtString;
}
fNaikStage(); //fungsi ini dipanggil sekali untuk naik ke level 1
(inisialisasi level = 0)

skrip untuk disimpan di frame game over:


stop(); //supaya ngga jalan kemana2
var vInputNamaTerakhir:String = so_skor.data.namaTerakhir;
var vJuaraKe:Number = 6;
var j:Number = jmlTopSkorer; // variabel jmlTopSkorer dideklarasi di frame 1
// fungsi ini dijalankan jika tombol OK ditekan :
btn_ok.onPress=function()
{
//bandingkan dengan skor hasil dg skor yg ada (untuk menentukan peringkat)
for(i=5; i>=1; i--) {
if(vSkor > eval("so_skor.data.topSkor"+i)){
vJuaraKe = i
}
}
//fungsi while ini hanya dijalankan jika skor hasil lebih besar dari skor yg ada
while (vJuaraKe <= j) {
so_skor.data["topSkor"+j] = so_skor.data["topSkor"+(j-1)];
so_skor.data["namaTopSkorer"+j] = so_skor.data["namaTopSkorer"+(j-1)];
j-=1;
}
so_skor.data["topSkor"+vJuaraKe] = vSkor;
so_skor.data["namaTopSkorer"+vJuaraKe] = text_namaSkorer.text;
so_skor.data.namaTerakhir = text_namaSkorer.text; //simpan nama pemain
so_skor.flush(); //tulis data ke so_skor
}
Peringatan : ActionScript diatas hanya buatan Saya saja sehingga wajar klo terlihat berantakan dan
belepotan
, jadi silahkan perbaiki dan improvisasikan dengan kreasi sendiri. Untuk mendownload
game diatas klik link berikut. disini

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

13/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


Diposkan oleh Kurniawan di 23.49

0 komentar

Rekomendasikan ini di Google

Membuat Objek Game Maker


Membuat Objek dalam Game Maker
Pernahkah teman-teman bermimpi bisa membuat game yang hebat? , dan mengizinkan temantaman anda untuk memainkan permainan ciptaan anda?. Jika kedua jawaban tersebut anda
jawabYa berarti anda datang ke situs yang tepat, dan jika jawaban anda tidak maka anda
beruntung karena berkesempatan untuk
bisa mempelajari ilmu yang bermanfaat. Game!, sepertinya kata ini sudah tidak asing terdengar di
telinga anda, karena dari mulai anak kecil samapai orang dewasa pun semua mengenalnya. Setiap
detik, setiap menit, setiap jam, pokoknya setiap saat anda selalu bersamanya (maaf berlebihan,
nggak juga kali ya! ). Ok deh sekarang langsung ke intinya, di sini anda akan belajar bagaimana
membuat game dengan software yang keren bin canggih yaitu Game Maker. Game maker atau
biasa disingkatGM adalah sebuah software komputer yang bisa memberikan akses untuk anda agar
bisa membuat game hanya dengan metode mudah yaitu Drag & Drop.Bahkan jika anda bisa sedikit
menguasai bahasa GML (Game maker Language) saya yakin anda akan mampu membuat game yang
professional(di bahas pada bab selanjutnya). Game Maker terdiri dari dua edisi yaitu Edisi Lite dan
Edisi Pro. Kedua-duanya memiliki potensi besar untuk bisa membuat game yang hebat. Namun Edisi
Pro memiliki keunggulan lebih yaitu: Menghilangkan logo game maker di saat loading, dan fitur
tambahan lain. Namun kabar baiknya, tidak seperti software lain yang mempunyai jangka waktu,
Game Maker bisa di gunakan selama-lamanya (sasebeuhna) walaupun anda tidak melakukan
register. Dan hebatnya lagi, jika anda pandai anda bisa mengakali kode-kode yang ada di versi Pro
sehingga bisa di gunakan di Versi yang Lite. Jadi apa yang anda tunggu, mari kita langsung menuju
ke TKP dan bersiap untuk membuat Game impian anda.Pada tutorial game maker sebelumnya kamu
telah mempelajari mengenai bagaimana Memasukan sprites (gambar) ke dalam game maker. Pada
tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari mengenai bagaimana cara membuat Objek
dalam game maker. Objek adalah komponen dalam game maker yang berfungsi untuk menuliskan
perintah-perintah yang harus di jalankan oleh suatu sprites atau resources lain. Objek memiliki
peranan penting karena mengatur segala interaksi yang terjadi dalam game, misalnya karakter
bergerak, menembak, atau menghindar.Untuk membuat objek dalam game maker caranya yaitu :
Klik kanan Object --) Create Object , maka akan muncul tampilan berikut ini:

Menu objek cukup kompleks, karena di bagian kiri terdapat informasi mengenai sprites yang akan di
pakai, di bagian tengah terdapat menu event dan di bagian kanan terdapat menu Action. Menu
event dan action akan kamu pelajari pada pembahasan selanjutnya. Lalu masukan sprites yang
kamu inginkan ke dalam objek. Menu visible berfungsi untuk menentukan apakah sprites yang kita
masukan harus terlihat dalam permainan atau tidak. Sebagian besar Sprites dibuat visible tapi
adakalanya Sprites di buat invisible (tidak terlihat), misalnya untuk membuat jalur gerak monster
atau membuat pintu rahasia dalam game. Sedangkan menu Solid berfungsi untuk menentukan
apakah objek tersebut harus di buat padat dan keras atau tidak , (biasanya menu ini solid di
gunakan untuk membuat tembok).

Membuat Event dalam Game Maker


Untuk membuat Event caranya cukup mudah yaitu masuk ke menu objek lagi, lalu klik add event.
Di bawah ini merupakan penjelasan fungsi-fungsi tombol yang ada pada menu event.
Create Event
Menu ini berfungsi untuk membuat suatu event ( kejadian) ketika suatu objek tersebut dibuat. Menu
ini biasanya digunkan untuk membuat variable objek dalam game.
Destroy Event
Menu ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian ketika suatu objek dihancurkan dalam game,
menu ini jarang di pergunkan karena menu ini bisa di wakili oleh Action Destroy Instance.
Alarm Event
Menu ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang kita telah set waktunya, (pembahasan yang
lebih terperinci akan di bahas pada tutorial selanjutnya).
Step Event
Menu ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yan terjadi di saat suatu objek melakukan
gerakan misalnya bergerak, melompat, atau menembak. Jika kamu mengetahui gml atau bahasa
pemrograman game maker, maka menu ini sangat efektif untuk membuat perintah perintah menu
action menjadi lebih singkat dan terorganisir.
Collision Event
Dalam game maker, menu ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi persis ketika
suatu objek bertumbukan atau menyentuh objek lain. Menu ini sangat efektif untuk membuat
kejadian seperti apakah yang terjadi bila peluru menyentuh karakter, atau bila karakter menyentuh
power-up atau item.

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

14/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash


Keyboard Event
Sesuai dengan namanya, menu ini berfungsi untuk membuat kejadian yang terjadi ketika suatu
tombol di keyboard di tekan, misalnya bila keyboard di tekan maka akan membuka jendela
inventory atau arah panah untuk menggerakan pemain.

Event Game Maker - bagian dua


Tutorial game maker kali ini merupakan lanjutan dari tutorial sebelumnya yaitu mengenai
bagaimana membuat event di game maker. Event yang akan di bahas pada tutorial ini yaitu : mouse
event, dan other event.
Mouse Event
Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi pada saat ada interaksi dengan
mouse ( klik kiri, klik kanan, dan lain-lain). Tidak hanya itu saja, event ini pun memungkinkan
kamu untuk bisa membuat objek bisa berinteraksi dengan tombol-tombol di joystick.
Other Event
Event ini merupakan event yang paling bervariasi fungsinya :
Outside event : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi pada saat suatu
objek meninggalkan ruangan (room), contoh penggunaan event ini misalnya untuk membuat
kejadian ketika karakter jatuh dari tebing,dll.
Boundary event : sama seperti Outside Event, hanya saja bila outside event akan terjadi jika seluruh
bagian objek meninggalkan ruangan, sedangkan bila boundary event akan terjadi walaupun hanya
sedikit bagian dari objek yang keluar dari ruangan.
Views event: berfungsi untuk menampilkan ruangan dalam sudut pandang berbeda, event ini
biasanya di gunkan untuk game 3D.
Game Start Event : berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi pada saat permulaan
game, event ini biasanya di gunakan untuk memanggil load data Secara otomatis atau memainkan
musik pada saat intro game.
Game End Event : fungsinya merupakan kebalikan dari game start event, event ini biasanya di
gunakan untuk membuat auto saving dalam suatu game.
Room Start event : berfungsi untuk membuat suatu kejadian dalam game yang terjadi pada saat
stage di mulai, biasanya event ini digunakan untuk menginisialisasi objek-objek yang ada pada
game.
Room End Event : berfungsi untuk membuat suatu kejadian dalam game yang terjadi pada saat
stage usai atau pemain kembali lagi ke layer title.

Event Game Maker - bagian tiga


Tutorial game maker kali ini merupakan akhir pembahasan dasar mengenai menu Event di game
maker. Event yang akan di bahas pada tutorial ini adalah Other Event, Drawing event, Key Pressed
dan Key Released Event.
No More Lives : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian di dalam game maker yang
terjadi pada saat semua nyawa karakter telah habis terpakai, event ini biasanya di gunakan untuk
menampilkan layar game over,dll.
No More Health : Event ini jarang saya gunakan karena fungsinya sangat terbatas, saya mengganti
event ini dengan sistem varibel ( pembahasan mengenai variable akan di bahas pada game maker
tutorial selanjutnya.
End of Animation : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian dalam game yang terjadi
pada saat animasi suatu objek berakhir, event ini hanya efektif digunakan bila sprite yang
digunakan mempunyai lebih dari satu subimage.
End of path : Event ini berfungsi untuk membuat suatu kejadian yang terjadi ketika suatu objek
mencapai batas dari suatu path yang sudah di tentukan ( pembahasan mengenai path akan di bahas
pada tutorial game maker selanjutnya).
Close Button : Event ini hanya akan berfungsi jika kita mendisable fungsi treat close button as key
yang ada pada global game setting---) other.
User Definied : Tidak ada penjelasan untuk Use definied karena event ini di buat dan didefiniskan
oleh kamu sendiri dengan menggunakan keahlian gml kode.
Drawing event
Event ini berfungsi untuk menggambar suatu objek , misalnya Health suatu karakter, menggambar
poligon ( dalam game 3D ) , dan segala sesuatu yang berhubungan dengan gambar dan settingnya.
Key pressed dan Key Released Events
Kedua event ini fungsinya hampir sama dengan Keyboard Event, di bawah ini merupakan perbedaan
diantara ketiga event tersebut.
Keyboard Event : Fungsi ini akan terjadi bila pemain menekan dan menahan tombol, event ini
biasanya digunkan untuk menggerakan pemain.
Key Pressed Event: Fungsi ini akan terjadi hanya satu kali yaitu tepat pada saat tombol ditekan
sehingga mempunyai jeda waktu, event ini berfungsi untuk membuat karakter dapat menembakan
projektil atau peluru kepada musuh.
Key Released Event: Fungsinya merupakan kebalikan dari key pressed event, sehingga event ini akan
terjadi bila pemain berhenti melepaskan tombol.

Mengolah Gambar Strips


Pada tutorial game maker sebelumnya kamu telah mempelajari mengenai fungsi dasar event-event
yang ada di game maker. Lalu, pada tutorial game maker kali ini kamu akan mempelajari
mengenai strips dan bagaimana cara mengolahnya .Strips adalah suatu kumpulan gambar (sprites)
yang memuat aksi atau gerak yang saling berkaitan , stripes biasanya di gunakan untuk membuat
animasi objek, misalnya : animasi untuk karakter bergerak, animasi karakter menebas musuh, dan
lain-lain . Cara mengolah gambar strips cukup mudah yaitu : klik kanan Sprite ---) Create Sprite ---)
Edit Sprite ---) File ---) Create From Strips, lalu pilih gambar strips yang akan di gunakan maka
Setelah itu akan muncul tampilan seperti berikut ini :

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

15/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash

Penjelasan menu parameter:


Number of Images : Parameter ini untuk menentukan berapa banyak gambar yang akan di ambil
dari strips itu, ( jika panjang dan lebar gambar dari strips itu beraturan disarankan menggunkan
parameter ini, jika panjang dan lebarnya tidak beraturan disarankan tidak mempergunkan
parameter ini ).
Images per row : parameter ini berfungsi untuk menentukan berapa banyak image yang akan di
ambil Secara vertical.
Image Width : Lebar gambar yang akan di ambil dari strips.
Image Height: Tinggi gambar yang akan di ambil dari strips.
Vertical Cell Offset dan horizontal Cell Offset : Kedua parameter ini jarang saya gunakan, fungsinya
untuk melewati gambar daris strips sebesar Image width dan Image height.
Vertikal dan horizontal pixel offset : Kedua parameter ini berfungsi untuk menentukan koordinat
gambar yang akan di ambil dari sebuah strips.
Horizontal separation dan vertical separation: Kedua parameter ini berfungsi untuk memberikan
ruang kosong diantara gambar yang akan di ambil, biasanya fungsi ini digunakan bila gambar dalam
sebuah strips mempunyai jarak atau ruang kosong. Setelah kamu mendapatkan gambar yang tepat
dari sebuah strips , klik tombol OK. Maka gambar yang tadi kamu pilih akan menjadi sebuah sprite,
dan jika kamu Memasukan dua sprites atau lebih dari sebuah strips, maka akan terbentuklah sebuah
animasi yang kamu inginkan.

Cara Membuat Script di Game Maker


Pada tutorial game maker kali ini kamu akan belajar mengenai cara membuat sebuah script di
game maker. Script dalam game maker merupakan sekumpulan perintah yang di tulis dalam bahasa
pemrograman yang diberikan kepada suatu objek agar dapat melakukan suatu interaksi dalam
game.
Cara membuat script dalam game maker sangatlah mudah , yaitu :
Klik kanan Objek yang akan dipakai.
Lalu pilih properties.
Setelah itu pilih event yang di perlukan ( penjelasan menu event game maker )
Pilih control .
lalu klik kanan execute code, untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di bawah ini :

Maka setelah itu akan muncul sebuah window box berwarna putih yang diatasnya bertuliskan
execute code, di bawah ini merupakan penjelasan dari window box tersebut :
Applies to self : Menu ini berfungsi untuk memberikan perintah bahwa script yang kamu tulis harus
di jalankan oleh objek itu sendiri.
Applies to other : Menu ini berfungsi untuk memberi perintah bahwa script yang kamu tulis harus
dijalakan oleh objek lain, misalnya oleh objek yang bersentuhan .
Applies to object : Menu ini berfungsi untuk memberi perintah kepada objek bahwa script yang
kamu tulis tersebut harus di jalankan oleh objek lain yang sudah di definiskan sebelumnya.
Go to particular line : menu ini berfungsi untuk pergi ke baris yang telah kamu tentukan, menu ini
bisanya di gunakan setelah kita tahu pesan error di debug mode.
Check the script for the syntax error : menu ini sangat berguna untuk mendeteksi kesalahankesalahan kode yang kamu tulis pada script, kesalahan yang sering terjadi misalnya kurang
menambahkan tanda kurung di akhir sebuah statement, atau salah menuliskan ejaan script code.
Diposkan oleh Kurniawan di 23.28

1 komentar

Rekomendasikan ini di Google

Beranda

Posting Lama

Langganan: Entri (Atom)

Download Microsoft Office 2010 Full Version Free


Bagi anda yang sedang membutuhkan apikasi Office mungkin sudah kenal dengan aplikasi Office satu ini, yaitu Microsoft Office. Microsoft Office yang M.A share disini adalah Microsoft Office 2010 Portable dan Free u
Untuk kegunaan sofware ini pasti anda sudah tahu untuk apa sofware ini, jadi M.A tidak perlu menjelaskan secara detail panjang lebar kegunaan sofware Office ini.
Bagi anda yang sedang membutuhkan nya bisa langsung mendownload nya Disini
(Setelah KLIK "Download" lalu tunggu 5 detik sampai muncul "SKIP AD" di sudut kanan atas. Lalu klik "SKIP AD" untuk mendownload)
Selamat Mendownload dan Semoga Bermanfaat

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

16/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash

Update:
Dapatkan Microsoft Office 2010 Plus Full Version + Serial Number dan Aktivator nya
DISINI
=======================================
Berikut di bawah ini beberapa software yang bisa Anda order dari Blog M.A.
Pemesanan silakan sms ke 087886160858 dengan menyertakan nama, alamat lengkap dan sofware yang di pesan
- Kumpulan Koleksi Ratusan Desain Kartu Undangan Pernikahan siap pakai berformat CDR (CorelDraw). Teks dan foto bisa diedit sesuai keingginan Anda.
Sudah dilengkapi dengan software CorelDraw x2, CorelDraw x4, CorelDraw x5. Semua hanya Rp.35.000
- Frame Wedding (Pernikahan) Rp.35.000
- Hallmark Card 2011. Berisikan berbagai macam desain template Kartu seperti Kartu Ulang Tahun, Kartu Tahun Baru, Kartu Valentine, Kartu Hallowen, Dll.
Selain itu Anda juga bisa membuat Kartu Lebaran (Idul Fitri), Wedding (Pernikahan) dengan menggunakan Hallmark Card 2011. Rp.45.000

Order Software Toko:


- Software Counter Handphone. Full Version (Spesialis). Rp.35.000
Fitur sangat lengkap, mulai dari Cetak struk transaksi, Support mini printer / Dotmatrik, Support Client/server, Multi Kas/Bank, Piutang Pelanggan, Hutang kepada supplier, Daftar jenis barang dan pencarian yang spesifi
penjualan/bulan Laporan harian-bulanan, Laba-rugi, dan masih banyak lagi fitur lainnya.

- Software Accounting Program. (Umum). Rp.35.000


Bisa digunakan untuk Perusahaan Retail seperti Bengkel, Toko swalayan, Apotik,Kios, Material, Stock Barang. Memiliki fitur Laporan keuangan, Laporan penjualan, Laporan Pembelian/faktur, Print faktur, Kartu stock, d
- Software Toko Komputer. Full Version (Spesialis). Rp.35.000
Digunakan untuk mempercepat dan mempermudah menggelola transaksi pembelian dan penjualan komputer sehingga lebih praktis dan efisien. Fitur super lengkap

- Software Apotik. Full Version (Spesialis)Rp.35.000


Fitur nya yaitu Mencatat data dokter, Mencatat data pabrik, Mencatat data obat, jenis obat, kategori obat, Mencatat data karyawan, pelanggan, supplier, Mencatat data gudang, Stock opname, Mutasi barang, Transaksi pen
pemesanan obat, Return penjualan dan pemesanan obat, dan masih banyak lagi fitur lainnya.
Order Koleksi Windows, Driver dan Game:
- DVD COBRA DRIVER (Berisikan kumpulan driver Laptop dan PC) Rp.35.000
- DVD Windows 8 Ultimate Professional ZX Edition. (Platform windows Vista)Rp.35.000
- DVD Windows 8 Ultimate Exstreme (Platform windows 7) Rp.35.000
- DVD Windows XP Cyber Se7en Black Edition (lengkap dengan driver) Rp.35.000
- DVD Windows XP SP3 Pro Gamer Edition 2011 Rp.35.000
- DVD Windows XP Deluxe 2010 (lengkap dengan Driver) Rp.35.000
- Windows Xp Destination Dream_2012 (New) Rp.20.000
- Windows XP Professional 64Bit Rp.20.000
- CD Windows XP Lenovo SP3 (Genuine/original) > Rp.20.000
- CD Windows XP SP3 Cristal Edition + Sofware (Genuine/original) > Rp.20.000
- DVD Windows XP Professional SP 3 Corporate Black Edition (Genuine/original) + bonus
ratusan sofware seperti Antivirus, hacking, desain grafis, office,
dll. > Rp.35.000
- CD Windows XC 2011 (Fitur Baru Windows XP) Rp.20.000
- Windows XP 9-in-1 Rp.25.000
- CD Windows Batman Rp.20.000
- CD Windows XP Pharaonic Rp.20.000
- CD Windows XP Dark V7 Rp.20.000
- CD Windows Angel Live V.2.0 + Sofware > Rp.20.000
- CD Windows XP SP3 Machintos for PC Rp.20.000
- DVD Windows XP MaX Media Centre + Lengkap dengan Bonus Sofware
Multimedia Rp.35.000
- CD Windows XP Diamond SP3 > Rp.20.000
- DVD Linux Bactrack 4 Rp.35.000
- DVD Linux Mint 10 (julia) Rp. 20.000
- DVD Windows 7 Macintosh Edition + Office 2010, Photoshop cs4,DVD
Fab,130 themes Rp.35.000
- DVD Windows 7 48 in 7 all version (ada 48 versi windows 7 dalam
1dvd) Rp.35.000
- Windows 7ART_Edition_2011 Rp.35.000
- DVD Windows Vista SP2 Black Edition + Sofware > Rp.35.000
- Windows Xp BlackExtremeEdition v-32.0 Rp.20.000
- Windows Xp BLACK MOD THE FINAL x86 Rp.20.000
- Windows XP 9-in-1 (ada 9 wind xp dlm 1 disk ) Rp.25rb
- OS garuda2011 (Buatan Indonesia ) Rp.25rrb
- Windows XP Orient.Xp.2011 Rp.20.000
- Windows_Xp_Destination Dream 2012 Rp.20rb
- Windows Xp BLACK MOD THE FINAL Rp.20.000
- Windows XP Dark V7 Rp.20.000
- windows xp Sp2-OEM-Gold Rp.20.000
- Windows XP XC 2011 Rp.20.000
- Windows XP Batman Rp.20.000
- WinXP.TrueFaster Rp.20.000
- XP-Dooosha.V3 Rp.20.000
- Windows XP Pharaonic Rp.20.000
- Windows XP MaX Media CentreRp.35.000
- Windows server 2008 Rp.30.000
- windows 7 tiny 2011 Rp.20.000
- Windows Ice XP V6 Rp.20.000
- DVD LinuxBactrak 5 Rp.30.000
- linuxmint-10. cd Rp.20.000
- linuxmint-10 gnome. DVD Rp.30.000
- 3 Dvd GTA Grand Theft Auto IV Rp.45.000
- Counter Strike Exstrem V6 2011 Rp.25.000
- Counter strike 1.9 Rp.20.000
- Windows Xp Seven Ultimate Royale SP3 2010 Rp.20.000
- MYOB Accounting Plus v13 Rp.20.000
- Pinnacle 2011. Komplit untuk editing Video Rp.30.000
- Nero 10 Multimedia (Komplit) Rp.30.000
- Adobe Desing Premium CS5, terdiri dari Photoshop cs5, illustrator cs5, Indesign CS5, Flash Catalysth CS5, Flash Professional CS5, Dreamweaver CS5, Fireworks CS5, Acrobat 9 Pro. Semua hanya Rp.30.000
- DVD Office 2010 Professional Plus (lengkap) + Office 2007 + Bonus
lainnya hanya Rp.30.000
- AUTODESK 3DMAX 2011 Rp.30.000
- DVD AutoCad 2012 > Rp.30.000
- 2DVD Call of duty 4 Rp.40.000 (lengkap dengan Casing dvd)
- 2DVD Call Of Duty Black Ops Rp.40.000 (lengkap dengan Casing dvd)
- Sniper Warrior Rp. 25.000
- CD Counter Strike 1.8 (2CD) > Rp.35.000
- DVD Age Of Empires I, Age Of Empires II, Age Of Empires III > Rp.35.000
- Sofware Perusahaan Retail. Bisa untuk Bengkel, Toko swalayan,
Apotik, Kios, Material, Stock Barang, dll hanya > Rp.35.000
- DVD Game Need For Speed (2DVD versi akhir) > Rp.40.000
- DVD PES 2011 + 2DRIVER INSTALASTION, 1 1DVD PATCH, PANDUAN INSTALASI
> Rp.45.000
- DVD Game Smackdown (Lengkap) Rp.30.000
- DVD Game Air Aces Pacific, Alien Shooter 2, Comanche 4, Counter

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

17/18

11/10/2014

Cara membuat animasi dengan flash

Strike CARBON 1.1, Enemy Engaged, Gun metal war transformed, Night
shymalan the last airbender, Perished the zurkez project, Reign
conflict og nations, Soldner X Himmelssturmer II, The last dance,
Tranformer Autorobots VS Decepticons. Semua game ini hanya RP.35.000
- Game House terdapat puluhan game Rp.20.000
- Counter strike CS 1.6 Rp.20.000
- Counter strike Exstrem Rp.20.000
Dalam penggiriman dilengkapi dengan casing DVD untuk melindunggi CD/DVD saat penggiriman.
Untuk pemesanan 5 cd/dvd akan mendapatkan bonus 1 cd software. Jika pesan 10 cd/dvd bonus 2 cd software (Berlaku kelipatannya)
Jika CD/DVD patah saat penggiriman, 100% akan diganti (kecuali Bonus)
Pemesanan silakan sms ke 087886160858 dengan menyertakan nama, alamat lengkap dan sofware yang di pesan.
Nomor 087886160858 digunakan hanya untuk melayani transaksi order sofware.
Artikel ini di copy dari Marcellino. Silakan Copy Artikel ini dan posting pada blog anda dengan menyertakan link sumber nya.

Segera...dapatkan uang dari internet hanya di peoplestring.com

K_NI@. Diberdayakan oleh Blogger.

http://caramembuatanimasidenganflash.blogspot.com/

18/18

Anda mungkin juga menyukai