Dalam keadaan objek terseleksi (artinya objek dikelilingi oleh Bounding Boxes), tekan tombol
Ctrl+D pada Numberic Pad.
Duplikat objek menumpuk diatas objek asli, sehingga objek yang telah terduplikasi jadi
kelihatan tebal.
Klik tombol panah kanan keyboard beberapa kali, dan terbentuk duplikasi objek. Seperti
pada gambar diatas
4. Mastery Learning
Mastery learning merupakan suatu pendekatan pembelajaran yang menganut azas
ketuntasan belajar. Belajar tuntas (Mastery Learning) adalah pendekatan pembelajaran
berdasar pandangan filosofis bahwa seluruh peserta didik dapat belajar jika mereka
mendapat dukungan kondisi yang tepat. Konsep belajar tuntas adalah proses belajar yang
bertujuan agar bahan ajaran dikuasai secara tuntas, artinya cara menguasai materi secara
penuh. Belajar tuntas ini merupakan strategi pembelajaran yang diindividualisasikan dengan
menggunakan pendekatan kelompok
Jenis-Jenis Replikasi
Terdapat dua jenis replikasi, yaitu:
1. Replikasi Synchronous
Proses replikasi dilakukan secara real-time antara master dan slave. Keseluruhan proses
penulisan pada disk master dan slave harus selesai dilakukan terlebih dahulu sebelum
beranjak ke transaksi selanjutnya
2. Replikasi Asynchronous
Proses replikasi terjadi setelah transaksi di master selesai dilakukan. Pertukaran data
dilakukan secara buffering, data akan diletakkan dalam sebuah buffer terlebih dahulu,
kemudian pada jangka waktu tertentu akan direplikasi ke disk slave. Jenis replikasi ini
tidak menjamin kesinkronan data apabila salah satu site/node mengalami crash saat
replikasi belum selesai dilaksanakan
Broad network access. Kemampuan yang tersedia melalui jaringan dan diakses melalui
mekanisme standar, yang mengenalkan penggunaan berbagai platform (misalnya, telepon
selular, laptop, dan PDA).
Resource pooling. Penyatuan sumberdaya komputasi yang dimiliki penyedia untuk melayani
beberapa konsumen menggunakan model multi-penyewa, dengan sumberdaya fisik dan
virtual yang berbeda, ditetapkan secara dinamis dan ditugaskan sesuai dengan permintaan
konsumen. Ada rasa kemandirian lokasi bahwa pelanggan umumnya tidak memiliki kontrol
atau pengetahuan atas keberadaan lokasi sumberdaya yang disediakan, tetapi ada
kemungkinan dapat menentukan lokasi di tingkat yang lebih tinggi (misalnya, negara, negara
bagian, atau datacenter). Contoh sumberdaya termasuk penyimpanan, pemrosesan,
memori, bandwidth jaringan, dan mesin virtual.
10. Tilting
Pergerakan vertikal kamera dari atas ke bawah atau sebaliknya
- Panning
Pergerakan Horisontal Kamera dari….ke ….atau sebaliknya
11. KD mempraktikkan operasi logic unit
Definisi lain 203 mengatakan bahwa, firewall adalah sebuah computer yang memproteksi
jaringan dari jaringan yang tidak dipercaya yang memisahkan antara jaringan local dengan
jaringan publik, dengan melakukan metode filtering paket data yang masuk dan keluar.
Jenis-jenisFirewall beserta fungsinya :
1) Packet Filter 2) Circuit Level Gateway 3) Application Level 4) Network Address Translation
(NAT) 5) Stateful Firewall 6) Virtual Firewall 7) Transparent Firewall
Firewall sendiri memiliki beberapa fungsi untuk melindungi jaringan komputer yang dapat
dijabarkan dalam beberapa poin berikut:
1) Sebagai pos keamanan jaringan
2) Mencegah informasi berharga bocor tanpa sepengatahuan
3) Mencatat aktivitas pengguna
4) Memodifikasi paket data yang datang
5) Mencegah modifikasi data pihak lain
Ada di Modul Keamanan Jaringan M4KB4 Halaman 204
13. 3 syarat smarthome
Secara umum smart home memerlukan 3 syarat agar bisa disebut smart, yaitu:
a. Internal Network : berupa kabel, wireless.
b. Intelligent Control : berupa gateway untuk mengelola sistem.
c. Home Automation : mengatur dan mengelola alat-alat untuk menunjang fungsi rumah
pintar.
Modul M6KB3 Halaman 73
Kegiatan pembelajaran sendiri, pada umunya meliputi tiga tahapan, yaitu pendahuluan,
inti, dan penutup.
1. Kegiatan pendahuluan bertujuan untuk menciptakan suasana awal pembelajaran yang efektif,
sehingga memungkinkan peserta didik dapat mengikuti proses pembelajaran dengan baik.
Sebagai contoh, ketika memulai pembelajaran, guru menyapa peserta didik dengan nada
bersemangat dan gembira, mengecek kehadiran peserta didik, menyampaikan tujuan
pembelajaran dan kegiatan pembelajaran yang akan dilakukan.
2. Kegiatan inti merupakan kegiatan utama dalam proses pembelajaran karena terkait langsung
dengan pencapaian tujuan pembelajaran.
Kegiatan inti dalam pendekatan saintifik ditujukan untuk memperoleh konsep, hukum, atau
prinsip oleh peserta didik dengan bantuan guru melalui langkah-langkah kegiatan yang sudah
dijelaskan dalam pendahuluan.
Pada akhir kegiatan inti, ada validasi data terhadap konsep, hukum, atau prinsip yang telah
dikonstruk oleh peserta didik sendiri.
3. Kegiatan penutup ditujukan untuk beberapa hal pokok,
Pertama, pengayaan materi pelajaran yang dikuasai oleh peserta didik.
Pengayaan dapat dilakukan dengan memberikan tugas kepada peserta didik dengan
membaca buku pelajaran atau sumber informasi lainnya untuk memantapkan pemahaman
materi. Guru juga dapat meminta peserta didik untuk mengakses sumber-sumber informasi
dari internet.
Kedua, guru dapat memberikan kegiatan remidial apabila terdapat peserta didik yang belum
mencapai kompetensi yang diharapkan.
Selain itu, guru dapat memberikan tugas tuma dan memberitahukan materi atau
kompetensi berikutnya yang akan dipelajari.
15. Standar 802.16 kecepatannya adalah…
Standar BWA yang saat ini umum diterima dan secara luas digunakan adalah standar yang
dikeluarkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), seperti standar
802.15 untuk Personal Area Network (PAN), 802.11 untuk jaringan Wireless Fidelity (WiFi),
dan 802.16 untuk jaringan Worldwide Interoperability for Microwave Access(WiMAX).
WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan
teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang
memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan
evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping
kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan
open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX di antara beberapa vendor yang
berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar
(sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’,
ataupun backhaul.
UML (Unified Modeling Language) versi 2 mendefinisikan sehimpunan notasi yang terdiri
dari 14 technique pembuatan diagram yang digunakan untuk memodelkan sistem. Diagram
dikelompokkan menjadi 2 yaitu :
1) Structure Modelling Diagram yang digunakan untuk memodelkan struktur sistem, yang
terdiri atas: class diagaram, object diagram, package diagram, deployment diagram,
component diagram dan composite struktur diagram.
2) Behaviour Modelling Diagram yang digunakan memodelkan tingkah laku sistem, yang
terdiri atas: activity diagram, sequence diagram, communication diagram, interaction
overview diagram, timing diagram, behavioral state machine, protocol state machine dan
use case diagram
Peserta didik dalam suatu kelas gaya belajarnya beragam ada yang visual, auditori, dan
kinestetik. Namun kegiatan pembelajaran selama ini masih banyak yang konvensional-
klasikal. Agar dapat memenuhi ketiga gaya belajar tersebut, guru perlu....
a. Menggunakan modul dan powerpoint.
b. Menggunakan media komik pembelajaran dan buku paket.
c. Menggunakan program audio dan modul.
d. Menggunakan media audio, video, dan percobaan.
e. Menggunakan metode ceramah, diskusi, tanya jawab.
Beberapa siswa memiliki kecenderungan belajar berupa mengerjakan soal atau tugas
dengan cepat tetapi hasilnya banyak kesalahan. Gaya belajar para siswa tersebut adalah....
a. impulsif (menuruti dorongan kata hati)
b. reflektif (berfikir kemudian bereaksi)
c. gaya berfikir terikat (field-dependent)
d. gaya berfikir bebas (field-independent)
Pada era pendidikan sekarang sedang dikembangkan aplikasi pembelajaran jarak jauh yang
dapat memberikan materi pembelajaran yang tingkat kesulitannya sesuai dengan
kemampuan peserta didik dan cara mempresentasikan materi pembelajarannya sesuai
dengan gaya belajar peserta didik. Pembelajaran yang menggunakan aplikasi tersebut
disebut …
A. ICT Based Learning
B. E-Learining
C. Online Based Learning
D. Open Learning
E. Adaptive Learning
Bu Santi sebagai guru disuatu kelas memiliki peserta didik 30, dari jumlah tersebut diketahui
ada 2 jenis gaya belajar yang dominan dimiliki peserta didiknya yaitu 18 peserta didik yang
bergaya belajar visual dan 12 peserta didik bergaya belajar auditori. Lalu beliau membagi
mereka menjadi 2 kelompok sesuai dengan gaya belajar masing-masing. Apa yang bu santi
lakukan untuk ke 12 peserta didik nya?
Data dalam HDFS akan dipecah-pecah menjadi lebih kecil yang disebut blok dan setiap
blok mempunyai default ukuran yang sama
Secara default, ukuran blok di Hadoop versi 1 adalah 64 MB dan di versi 2 adalah 128 MB
Misalnya kita punya file dengan ukuran 400 MB maka akan dipecah menjadi 3 blok yaitu 128
MB, 128 MB dan 44 MB
MapReduce
MapReduce adalah framework untuk melakukan pemrosesan data secara terdistribusi.
Terdiri dari fungsi Map dan Reduce
Map bertugas untuk mendistribusikan tugas pemrosesan data antara komputer yang
berbeda lalu mengurangi hasilnya dalam satu ringkasan yang disebut dengan Reduce
Ada beberapa tahapan dalam MapReduce yaitu splitting, mapping, shuffling dan reducing
Frog Eye : Sudut penglihatan sebatas mata katak. Pada posisi ini kamera berada di
dasar bawah, hampir sejajar dengan tanah dan tidak dihadapkan ke atas. Biasanya
memotret seperti ini dilakukan dalam peperangan dan untuk memotret flora dan
fauna.
Konfigurasi
Saat ini kami memiliki 3 interface CAP. Interface CAP1 dan interface CAP3 berjalan di
frekuensi 2.4Ghz. kita bisa membuat Load Balancing Group untuk kedua interface tersebut.
Langkah pertama, klik interface CAP1 kemudian kita bisa buat grup untuk wireless 2.4Ghz.
Kemudian kita bisa aktifkan juga Load Balancing Group untuk CAP3.
Kita bisa lakukan monitoring client yang terkoneksi pada menu Registration Table .
Kesimpulan
Untuk membantu menghindari overload client pada salah satu AP, kita bisa menerapkan
konfigurasi Load Balancing Group. Ketika sudah menerapkan Load Balancing Group, maka
ketika ada perangkat yang ingin terkoneksi ke salah satu AP, maka router akan melihat
jumlah client yang terhubung ke AP terlebih dahulu. Jika jumlah client masih sama maka
client dapat langsung terkoneksi. Namun jika client sudah tidak imbang maka router akan
mengalihkan client tersebut ke AP yang lain.
Bisa diamati pada Log Router, dan akan mendapati notifikasi seperti berikut:
Bisa dibilang aturan ini adalah sebuah aturan yang merupakan resep dari Desain Jaringan
Komputer.Memang cukup sulit untuk mencari contoh riil atau kongkrit dari aturan tersebut,
tapi aturan ini mengandung hal-hal penting dari aspek Desain Jaringan Komputer.
Aturan 5-4-3 ini sering digunakan di Jaringan besar sehingga sering disebut “Large
Networks : 5-4-3 Rule”. Dikarenakan sebuah jaringan selalu terbatas dengan ukuran
maksimal, jadi penggunaan Repeater, Hub, Kabel UTP 10 Base2, dan Kabel Coaxial
merupakan hal yang sangat penting dan harus diperhatikan dalam pengoptimalisasian
utilitas jaringan.
Aturan 5-4-3 terdiri dari :
1. 5 – Adalah Jumlah dari Segmen
2. 4 – Adalah Jumlah dari Repeater
3. 3 – Adalah Jumlah dari Populated Segmen
Atau secara riil, bisa di tulis :
1. 5 – Adalah jumlah segmen
2. 4 – Adalah jumlah hub/switch/konsentrator
3. 3 – Adalah jumlah populated segmen bagi kabel Coaxial
37. Fungsi LKPD
secara umum fungsi LKPD adalah sebagai media yang membantu siswa untuk meningkatkan
pemahamannya terhadap materi melalui urutan langkah yang telah dirancang sebelumnya
dan siswa dapat mengekspresikan kemampuannya dalam memecahkan masalah.
38. Ada foto termasuk gambar lurus, vertikal, horizontal dan perspektif
Gambar perspektif adalah cara menggambar suatu objek riil atau imajiner yang
menitikberatkan pada penglihatan mata atau menurut pandangan mata seorang
penggambar.
Dengan menggunakan metode MVC maka aplikasi akan lebih mudah untuk dirawat dan
dikembangkan. Untuk memahami metode pengembangan aplikasi menggunakan MVC diperlukan
pengetahuan tentang pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).
MVC model pada Java
Dalam hal koneksi aplikasi ke database, penerapan MVC pada Java ditambahkan dengan pembuatan
kelas DAO (Data Access Object), yaitu kelas yang khusus menyediakan operasi Insert, Update, Delete,
dan Query ke database. Berdasarkan skema di atas, developer hendaknya membuat 5 buah package,
yaitu: view, controller, model, dao, dan database.
a. Bagian View merupakan kelas-kelas yang mengimplementasikan user interface dari program yang
dibangun. Bagian inilah yang dilihat oleh user dan menjadi media user untuk berinteraksi. Setiap
ada request atau aksi yang diminta oleh user yang berhubungan dengan data akan diteruskan ke
bagian controller yang sesuai.
b. Bagian Controller merupakan kelas-kelas yang mengendalikan alur program secara keseluruhan,
mengandung business logic, dan sebagai penghubung antara view dengan model dan dao. Kelas
ini akan merespon permintaan atau aksi dari view ke kelas dao yang diinginkan.
c. Bagian Model pada Java menggambarkan struktur data pada database. Bagian ini
direpresentasikan oleh POJO (Plain Old Java Object), yaitu kelas Java biasa yang lengkap dengan
property (atribut) dan method getter-setter terhadap atribut-atributnya. Biasanya tidak memiliki
method lain selain getter-setter. Contoh: Kelas Mahasiswa yang memiliki atribut: nip, nama,
jenisKelamin, alamat. Kelas Mahasiswa hanya memiliki method getter-setter yang sesuai dengan
atributnya yaitu: getNip, setNip, getNama, setNama, getJenisKelamin, setJenisKelamin,
getAlamat, setAlamat.
d. Bagian DAO (Data Access Object) merupakan kelas-kelas yang melakukan manipulasi data yang
terdapat pada database. Manipulasi bisa berupa Create, Read, Update, atau Delete (CRUD).
Bagian ini terhubung ke Model (karena merupakan representasi data) dan Database (untuk
mendapatkan koneksi).
e. Bagian Database, berisi kelas yang bertugas untuk membuka koneksi dengan database tertentu
dan memberikan objek connection ke kelas dao yang membutuhkan koneksi.
Contoh Kasus:
Aplikasi Daftar Menu Restoran Anda sebagai developer Java diminta membuatkan aplikasi untuk
menginputkan daftar menu yang ada pada restoran dan menampilkannya dalam bentuk tabel.
Buatlah aplikasi dengan menerapkan konsep MVC! Jawaban: (Diasumsikan bahwa anda telah
memahami database MySQL dan koneksinya ke Java, pemakaian Java Swing, pembuatan package,
serta penggunaan interface).
Melalui PTK guru dapat melakukan penelitian tentang masalah-masalah aktual yang mereka hadapi
untuk mata pelajaran yang diampunya. Guru langsung dapat melakukan tindakan-tindakan untuk
memperbaiki atau meningkatkan praktek-praktek pembelajaran yang kurang berhasil agar menjadi
lebih baik dan efektif.
5. Mempersyaratkan hipotesis
1. Keterampilan Bertanya
7. Keterampilan Menjelaskan
45. Ada tabel delay dan jitter, tentukan delay dan jitternya sedang atau bagus
Delay
Delay adalah waktu yang dibutuhkan data untuk menempuh jarak dari asal hingga ke tujuan.
Delay dapat dipengaruhi oleh jarak, media fisik, kongesti atau juga waktu proses yang
lama. (Bobanto, 2014)
Dari capture data yang telah dilakukan dengan wireshark maka didapatkan rata-rata delay
= 6 ms
Total delay didapatkan dengan menjumlahkan keseluruhan delay yang ada antara paket satu
SANGAT BAGUS
Jitter
Jitter didefinisikan sebagaai variasi delay yang diakibatkan oleh panjang queue dalam suatu
pengolahan data dan reassemble paket-paket data di akhir pengiriman akibat kegagalan
sebelumnya.
Untuk menghitung jitter digunakan rumus :
Dari capture data yang telah dilakukan, maka didapatkan jitter dengan cara perhitungan
sebagai berikut :
= 9 / 25965
= 0,0003466 s
= 0,3466 ms
Total variasi delay didapatkan dengan menjumlahkan keseluruhan selisih delay yang ada
BAGUS
Throughput
Throughput adalah bandwidth sebenarnya (actual) yang diukur dengan satuan waktu tertentu
yang digunakan untuk melakukan transfer data dengan ukuran tertentu. Waktu download
terbaik adalah ukuran file dibagi dengan bandwidth. Sedangkan waktu actual atau sebenarnya
Packet Loss
Packet loss merupakan suatu parameter yang menggambarkan kondisi yang menunjukan
jumlah total paket yang hilang, hal ini dapat terjadi karena beberapa kemungkinan antara lain
terjadinya overload didalam suatu jaringan, error yang terjadi pada media fisik, kegagalan
yang terjadi pada sisi penerima antara lain bisa disebabkan karena router buffer over