Anda di halaman 1dari 8

MAKALAH

MULTIMEDIA END-SYSTEM REQUIREMENTS

KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI MULTIMEDIA

Disusun oleh:

Fatiya Hanun Fadhila (2103421038) – BM3A

PROGRAM STUDI BROADBAND MULTIMEDIA

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

POLITEKNIK NEGERI JAKARTA


2022
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Semua manusia melakukan komunikasi dengan sesamanya agar dapat saling bertukar
informasi, ide, gagasan atau pesan lainnya. Dengan seiring perkembangan waktu, proses
komunikasi ini berkembang semakin canggih, dengan adanya dukungan teknologi.
Komunikai dewasa ini dapat dilakukan dengan lebih mudah, murah dan efektif.
Terdapat berbagai jenis komunikasi, salah satunya adalah komunikasi multimedia.
Dalam komunikasi multimedia, proses komunikasi dilakukan dengan memanfaatkan
multimedia. Sehingga pesan dapat disampaikan dengan menggunakan kombinasi teks,
gambar atau animasi dan dengan dilengkapi audio video. Dengan begitu penyampaian
pesan dapat dilakukan dengan lebih menarik.
Aplikasi multimedia terdistribusi dan dalam aplikasi presentasi media kontinu tertentu
seperti layanan video dan audio telah menempatkan persyaratan baru pada desain jaringan
dan sistem terkait. Aplikasi ini tidak hanya perlu menjamin pengiriman yang benar dalam
waktu yang dapat diterima tetapi juga pengiriman dalam kualitas yang dapat diterima.

B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan Multimedia End-System Reuirements?
2. Apa saja persyaratan arsitektur perangkat keras?
3. Bagaimana model server multimedia?

C. Tujuan Pembelajaran
1. Mengetahui pengertian dari Multimedia End-System Requirements
2. Mengetahui macam persyaratan arsitektur perangkat keras
3. Mengetahui model server multimedia
BAB II
PEMBAHASAN

Jaringan multimedia diambil dari kata jaringan, dalam hal ini bisa diartikan jaringan
komputer yang berarti sekumpulan komputer, serta perangkat-perangkat lain pendukung
komputer yang saling terhubung dalam suatu kesatuan.
Media yang digunakan bisa beruoa kabel-kabel maupun tanpa kabel (wireless) sehingga
memungkinkan si pengguna jaringan computer tersebut dapatr saling melakukan pertukaran
informasi, biasanya berupa dokumen dan data. Bisa juga melakukan pencetakan pada prnter
yang sama dan bersama- sama memamkai perangkat keras dan perangkat lunak yang terhubung
dengan jaringan.
Multimedia adalah penggunaan computer untuk menyampaikan dan mengkombinasi
text, grafik, audio, video, dan animasi dengan menggunakan link dan tools yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinterakhi, membuat, dan berkomunikasi.
Dalam definisi tersebut terkandung 4 (empat) komponen penting dalam multimedia, yaitu :
a. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang harus dilihat dan didengar.
b. Harus ada sebuah hubungan ke informasi.
c. Harus ada alat navigasi yang memungkinkan untuk mengakses informasi tersebut.
d. Multimedia harus menyediakan tempat untuk mengumpulkan, memproses dan
mengkomunikasikan informasi dari ide sendiri.
A. Pengertian Multimedia End-System Requirement
End-System mencakup dua komponen utama; arsitektur perangkat keras dan sitem
operasi. Perangkay keras menyediakan sumber daya mentah, seperti daya pemrosesan,
memori, dan bandwith transfer data. Sistem operasi mengelola
sumber daya ini sehingga dapat digunakan sepenuhnya dan system akhirr secara keseluruhan
dapat memenuhi sebuah persyaratan aplikasi

B. Persyaratan Arsitektur Perangkat Keras

1. Perangkat keras harus memiliki daya pemrosesan yang tinggi dan throughput transfer
data yang tinggi, karena audio dan video digital sangat intensif data.

2. Banyak aplikasi multimedia yang perlu mengakses beberapa perangkat input/output


secara bersamaan. Jadi beberapa jenis arsitektur parallel lebih disukai oleh beberapa
orang.
3. Arsitektur perangkat keras harus dapat diskalakan untuk mengakomodasi perangkat
input/output baru dan aplikasi.

C. Persyaratan Sistem Operasi Multimedia


Ini harus menggunakan sumber daya perangkat keras secara efisien sehingga
penggunaan sumber daya ini dimaksimalkan. Persyaratan QOS dari aplikasi multimedia harus
dijamin dengan menggunakan manajemen sumber daya yang sesuai dan penjadwalan proses:
Salah satu persyaratan QOS utama di tingkat sistem operasi adalah waktu pemrosesan yang
terjamin untuk setiap tugas. Lebih disukai bahwa sistem operasi dapat menjalankan aplikasi
multimedia serta aplikasi komputer tradisional. Ini memiliki dua implikasi.

A. Pertama, antarmuka pemrograman aplikasi tradisional (API) harus dipertahankan.

B. Kedua aplikasi tradisional tidak boleh kekurangan sumber daya sementara persyaratan
QOS aplikasi multimedia dijamin.

D. Organisasi Dasar Sistem Akhir


E. Model Sederhana Distributed Multimedia System

F. Multimedia Server Requirements

1) Storage capacity dan data transfer rate harus cukup tinggi untuk mendukung beberapa
clients secara simultan sehingga sistem ekonomis.

2) Memberikan jaminan QOS untuk streams requested oleh clients.

3) Arsitektur dan teknik yang digunakan pada server harus scalable dan dapat mendukung
populasi pengguna yang besar. Memberikan kemampuan penelusuran berdasarkan
berbagai jenis kueri pengguna.
G. Model Server Multimedia

a) Penjadwalan menentukan streaming manakah yang akan dilayani selanjutnya.

b) Penyangga penghalusan dapat digunakan untuk mengirimkan sebuah aliran media


yang berkelanjutan ke aplikasi atau ke system transportasi.

H. Storage Devices

• Kapasitas Penyimpanan dan Persyaratan Bandwith Transfer


Dapat diasumsikan bahwa server menyimpan 2.000 film masing-masing 100 menit.
Film-film ini dikompresi MPEG-2 pada 8 Mbps dengan kualitas televisi digital, dan
server harus melayani 1.000 klien secara bersamaan. Lalu berapa kapasitas
penyimpanan dan bandwidth transferang dibutuhkan?

• Meningkatkan Performa End-System untuk aplikasi Multimedia Melalui


Jaringan Bandwith Tinggi

Pengembangan aplikasi dengan persyaratan bandwidth yang tinggi seperti transfer


citra medis, konferensi video, simulasi proses ilmiah, dan visualisasi.

Teknologi Fiber Distributed Data Interface (FDDI), Fast Ethernet (100BASE-T),


dan Asynchronous Transfer Mode (ATM) telah muncul dan mampu menyediakan
bandwidth tinggi untuk pengguna desktop.

I. Kernel
Komponen inti dari sistem operasi. Penggunaannya pada komunikasi antar proses dan
panggilan sistem, bertindak sebagai jembatan antara aplikasi dan pemrosesan data yang
dilakukan di tingkat perangkat keras.
i. Proses Kerja Kernel

a. Ketika sistem operasi dimuat ke dalam memori, pertama kali yang dimuat adalah kernel,
dan tetap berada di dalam memori sampai sistem operasi dimatikan lagi.

b. Kernel bertanggung jawab untuk tugas-tugas tingkat rendah seperti manajemen disk,
manajemen tugas dan manajemen memori.

ii. Tugas Kernel

1. Kemel menyediakan dan mengelola sumber daya computer

2. Memungkinkan program lain untuk menjalankan dan menggunakan sumber daya ini.

3. Mengatur ruang alamat memori untuk aplik

4. Memuat file dengan kode aplikasi ke dalam memor

5. Mengatur tumpukan eksekusi untuk program dan mengeluarkannya ke lokasi tertentu


di dalam program untuk eksekusi
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan

Adapun kesimpulan yang didapat pada pembuatan essay ini, yaitu Untuk mencapai throughput
aplikasi yang tinggi pada jaringan, maka perlu dijaga throughput berkelanjutan yang tinggi
diberikan oleh jaringan, sistem operasi, dan aplikasi.

B. Saran

Demikian makalah yang dapat saya susun dan saya sangat menyadari makalah ini jauh dari
kesempurnaan maka kritik dan saran yang membangun demi perbaikan dan pengembangan
sangat saya harapkan, Dan semoga ini dapat menambah pengetahuan kita dan bermanfaat.

Anda mungkin juga menyukai