Anda di halaman 1dari 62

Materi Flash

Linkking ke Eksternal files, Websites, & Emails dengan Teks dan Tombol
Taukah anda bahwa flash memungkinkan kita membuat sebuah karya digital dalam bentuk multimedia maupun hipermedia? Dikatakan multimedia karena dengan software ini memungkinkan bisa membuat karya dengan gabungan format file seperti teks, audio, gambar, animasi, dan video. Dikatakan hipermedia karena multimedia tersebut dapat kita hubungkan ke jaringan global internet melalui teks dan tombol pada flash. Berikut ini saya deskripsikan beberapa cara untuk menghubungkan flash ke dalam format file lain seperti web, email, gambar, dan lain sebagainya. 1. Menghubungkan dengan Teks Cara menghubungkan beberapa format file/lokasi melalui teks, caranya sangat mudah.

Buka flash dan ketik sembarang teks yang akan anda gunakan sebagai link, dengan tipe static teks. seleksi teks tersebut dan beralih ke panel propertis, seperti gambar 1 berikut.

Gambar 1 a) Link ke alamat website

ketik pada kotak linked propertis alamat website yang dituju, dan target, seperti gambar di bawah.

Link ke alamat web b) Link ke alamat email

ketik di kotak linked propertis dengan awalan mailto:namaemailanda.com seperti contoh gambar di bawah.

link ke email c) Link ke file.HTML

ketik di kotak linked propertis namafile.HTML yang akan dituju, dengan target frame, seperti contoh gambar di bawah.

link ke file.HTML 2. Menghubungkan dengan Tombol

buatlah satu tombol dan masukan scrip sebagai berikut.

a) Link ke alamat website


1 on (release)//ketika tombol di klik 2{ getURL("http://flashpermanen.wordpress.com", "_blank"); //akan dihubungkan ke alamat tsb dengan target blank. 4 }//selesai 3

b) Link ke Alamat Email


1 on (release)//ketika tombol di klik 2{ 3 getURL("mailto:ded3.cownice@yahoo.com"); //akan dihubungkan ke alamat email. 4 }//selesai

c) Link ke file.HTML
1 on (release)//ketika tombol di klik 2{ 3 getURL("namafile.html", "framename"); //akan dihubungkan ke namafile.html 4 }//selesai

d) Link ke file gambar


1 on (release)//ketika tombol di klik 2{ 3 getURL("image.jpg", "_blank"); //akan dihubungkan ke image.jpg

4 }//selesai

Linking to External Files, Websites and Emails in Flash


33 Learn how to link to web pages, external websites, frames and email addresses in Flash using text links or buttons using the GetURL function in actionscript. Please Note : The tutorial is explained using Flash 8.0. There are different ways that you can link to websites and emails in Flash 1. Text Links The first way is very simple. You can link to a website via a simple text link. Type in the text using the A tool and in the properties inspector you can enter the full http path of the website or you can enter a web page name if you want to link to a page within the same folder. You can also set the target as _blank if you want the website to open in a new browser window (as seen below).

To link to an email address, all you need to do is enter mailto: followed by the email address (See below)

You can also link to content in a frame, by specifying the html file and frame name (See below).

You can also link to an image or a pdf file by entering the file name and specifying "_blank" to open the file in a new browser window. 2. Button Links You can also link to websites, web pages and emails from buttons using the GetURL function in actionscript.

All you need to do is choose the button and in the actionscript panel, enter the following script :

on (release) { getURL("http://www.entheosweb.com", "_blank"); }

3.

You can link to an email address the same way, prefixing it with mailto: (see below).

You can also link to particular frame by giving the content.html file and frame name. Flash will open the content file in the frame name you specify. See example given below.

You can also link to an image or a pdf file by entering the name of the image or pdf file and opening it in a new browser window by specifying "_blank".

Flash Digital Clock


77 This tutorial will explain how to create a digital Clock in Flash MX 2004. The download .fla file is also included at the end of the tutorial. Please note: 1. You need to have Flash Player 7.0 installed to view the Flash animation. 2. Flash MX 2004 must be installed in your system to download the .fla file. It is very simple to build a digital clock. All you need to do is follow the steps given below. STEPS TO FOLLOW 1. Insert 3 layers in your timeline window and name them, "background", "text" and "actions". Similar to the one shown below

2. 3. Select Frame1 of background layer, Design the framework for your digital clock. 4. Select frame2 and press F5 5. Now go to Frame1 of your text layer and insert Dynamic text field in your work area. Select frame2 and press F5 To insert a Dynamic text field- Select text tool from your tool box,

Select Dynamic text from Text pop-up menu in the Property inspector. Click on your work area wherever you want the digital clock to appear. 6. Name this Dynamic text field instance as "clock_txt" 7. Go to frame1 of actions layer. Copy and paste the below mentioned script in the action panel time=new Date(); // time object var seconds = time.getSeconds() var minutes = time.getMinutes() var hours = time.getHours() if (hours<12) { ampm = "AM"; } else{ ampm = "PM"; } while(hours >12){ hours = hours - 12; } if(hours<10) { hours = "0" + hours; } if(minutes<10) { minutes = "0" + minutes; } if(seconds<10) { seconds = "0" + seconds; } clock_txt.text = hours + ":" + minutes + ":" + seconds +" "+ ampm; 8. 9. Now go to frame2 of actions layer and press F6 to insert a new keyframe. Still keeping the play head on the frame2, go to action panel and copy paste the below mentioned script. gotoAndPlay(1); Congratulations!! your digital clock is ready. Press Ctrl+Enter to view your clock.

Download the .fla file

pre-loader dengan flash


09 Saturday Apr 2011 Posted by flash permanen in Tutorial Flash 3 Comments

2 0 Pendapat Anda

Biasanya dalam membuat animasi/CD pembelajaran ada sebuah pembukaannya atau lebih dikenal dengan intro, atau loading. Sebagai pembukaan karya yang akan dibuat, tidak ada salahnya menyisipkan animasi ini supaya terkesan karya lebih elegan dan profesional. Berikut ini adalah sekilas animasi yang akan kita buat.

Buat dokumen baru pada flash dengan menggunakan line tool buatlah sketsa seperti gambar 1, dan atur ketebalan garis menjadi 6 pada panel propertis.

Dengan objek masih terseleksi, rubah line tersebut menjadi fill, caranya klik Modify > Shape > Convert lines to fiils. Tujuannya adalah untuk merubah garis/line menjadi fiil, karena nanti kita akan membuat dengan teknik masking, karena masking tidak akan berjalan dengan line.

Tambahkan layer lagi satu yaitu layer 2. Letakan layer 2 di bawah layer 1. Pada layer 2 buatlah kotak seperti gambar 3. Atur warnanya menjadi gradasi biru (sesuai backgraund yang anda gunakan) dengan merah.

Dengan objek kotak masih terseleksi, conver menjadi movie klip. Masih pada layer 2. insert key frame pada frame 30 dan geser objek menjadi di sebelah kanan objek (gambar 4)

Insert key frame kembali pada frame 45, dan balik objek seperti gambar 5.

kembali insert key frame pada frame 75 dan letakan objek di sebelah kiri (gambar 6)

beralih ke timeline dan insert motion di antara frame 1-30 dan 45-75 (seperti gambar 7).

klik kanan pada layer 1 dan insert mask. Selesai, tekan CTRL + ENTER untuk melihat objek. Download :

Download FLA

Blur Effect menggunakan flash


09 Saturday Apr 2011 Posted by flash permanen in Tutorial Flash Leave a Comment

0 0 Pendapat Anda

kemarin sudah pernah saya post artikel mengenai tema yang sama, yaitu Blur Effect. Trik tersebut bisa dilihat pada artikel sebelumnya. Hampir sama dengan trik sebelumnya, kali ini temanya sama yaitu membuat animasi dengan efek blur. demo dan trik pembuatannya dapat dilihat dibawah ini.

Pertama-tama buka dokumen baru flash import satu gambar ke dalam stage (CTRL +R) atur gambar sesuai dengan keinginan saudara

Convert gambar tsb dengan mengklik gambar dan tekan F8 pada keyboard untuk merubahnya menjadi movie klip. (gambar 1)

Insert key frame pada frame di frame 2, dan 30. (gambar 2)

klik pada frame 2, dan seleksi gambar, serta beralih ke panel propertis, kemudian seleksi tool filters, tambahkan efek (add efek), dan pilih blur dengan nilainya diseting menjadi x = 100 dan y =100 (gambar 3)

Kalau sudah selesai pada frame 2, sekarang tambahkan motion tween antara frame 2 dan frame 30 frame 1 tambahkan action stop(); tambahkan layer yaitu menjadi layer 2 yang berada tepat di atas layer 1. Tambahkan tombol play, dan masukan scrip berikut pada tombol play. (gambar 4)

1 on(release){ 2 play();

3}

tekan CTRL + Enter untuk memainkan animasi

Download :

Download FLA

Membuat soal essay menggunakan Flash (3)


07 Friday Jan 2011 Posted by flash permanen in Download Animasi Flash, Tutorial Flash 8 Comments

2 0 Pendapat Anda

Kalau sebelumnya saya sudah menmasang artikel tentang membuat soal (1) yaitu soal dengan cara me load file txt sebagai data base soal dan jawabannya, kemudian membuat soal (2) dengan

menggunakan scip sederhana. Kedua trik tersebut adalah soal objektif/pilihan ganda dengan beberapa alternatif pilihan. Kali ini saya akan mencoba berbagi yaitu bagaiman cara membuat soal essay/isian dengan menggunakan perintah if else.

Sebenarnya saya bingung mau menjelaskan kepada saudara semua, jadi lama saya pikirkan untuk meng update artikel ini. Begini saja, supaya gampang silahkan di download saja file FLA nya dan silahkan obok-obok sendiri. hehehe. Download FLA

Soal/kuis interaktif menggunakan flash (2)


19 Tuesday Oct 2010 Posted by flash permanen in Download Animasi Flash, Tutorial Flash 10 Comments

2 0 Pendapat Anda

Ini adalah trik versi ke 2, untuk versi 1 silahkan baca di sini Ide Ada sebuah program, baru pertama kali kita buka disuruh memasukan nama dan sekolah, selanjutnya kita akan disuruh menjawab beberapa pertanyaan, dan di akhir program kita dapat mengetahui berapa skor yang kita dapatkan. Kalau sebelumnya saya sudah post beberapa artikel terkait, diantaranya penyapa penggunjung menggunakan input texs, serta programnya yang sudah jadi dapat anda download di sini. Trik ini sangat berkaitan erat dengan trik tersebut, silahkan kembali baca supaya lebih paham. Caranya mungkin sedikit rumit karena menghubungkan semua komponen jawaban dan scor akhir ke notepad.

Akan tetapi kali ini kita tidak akan direpotkan dengan memikirkan scrip yang begitu rumit. Bagi kamu yang tidak suka dengan hal tersebut, mungkin akan senang dengan trik ini.Kita hanya menggunakan sedikit variable untuk scor jawaban, dan hanya menggunakan perintah _root untuk memanggil movie secara bertingkat. Bingung?? mudah-mudahan tidak Penyelesaian dari program di atas bisa anda selesaikan sebagai berikut.

Buka program flash dengan ukuran 400 x400 px. Buat 2 buah layer, saya beri nama layer isi dan layer Scor. (gambar 1)

gambar 1

Pada layer isi frame 1, buat tulisan dengan tipe static teks (Masukan Identitas, Nama dan Sekolah). Gambar 2

gambar 2

Buat satu buah tulisan dengan tipe input teks (di sebelah tulisan Nama), dengan nama var : nama1 dan aktifkan show border. gambar 3

gambar 3

Satu buah tulisan dengan tipe input teks (di sebelah tulisan sekolah), dengan nama var : sekolah1 dan aktifkan show border. gambar 4

gambar4

Buat satu tombol di bawah teks tersebut. Gambar 5.

gambar 5

Nah itu tadi di layer isi, kita hide dulu layer tsb sekarang beralih ke layer scor, dengan menggunakan rectangle tool, buatlah sebuah kotak sebagai scor akhir, dan tulis scor 0 sebagai awal scor . Lihat gambar 6. Kotak ini sebagai tempat scor awal yaitu 0, kalau mau isikan juga pernyataan jika nanti pengguna mendapatkan scor, lihat di bawah kotak scor.

gambar 6

seleksi keseluruh objek di layer scor > convert to symbol > dan jadikan movie clip. Berikan nama intance name dengan nama scor. Gambar 7.

gambar 7

klik 2 x movie scor, dan masuk ke jendela edit in pace. Di jendela edit in place movie scor, tambahkan satu layer di atas layer satu, misalnya diberi nama layer scrip. dan masukan scrip stop(); Seandainya kita akan membuat 10 soal, maka insert key frame sampai frame 11. Serta edit nilai scor dan pernyataannya, misal di frame 2 scornya 10, di frame 3 menjadi 20. sampai frame 11 scornya menjadi 100, dan pernyataan dibawahnya juga disesuaikan dengan kreasi anda. Lihat Gambar 8.

gambar 8

klik tombol back, untuk kembali ke jendela utama . Gambar 9

gambar 9
1

Nah hilangkan hide layer isi, pada frame 1 layer isi masukan scrip berikut.

scor._visible =false;//artinya saat movie dijalankan, scor di hide/disembunyikan.

Beralih untuk Hide dulu layer scor, pada frame 1 layer scor masukan scrip stop(); Beralih ke layer isi, tambahkan satu frame yaitu frame 2 di layer isi, dengan cara klik kanan di frame 2 insert blank frame. Pada frame 2, buat soal dengan 4 jawaban di bawahnya, tentu jawabannya ada yang benar dan tiga salah. Seleksi keseluruh pertanyaan dan jawaban, dan jadikan movie klip. Klik 2x movie jawaban tsb, dan masuk ke jendela edit in place. *****Buat satu buah kotak dengan retangle tool dan tutupi dulu jawaban yang benar. Kotak tersebut nantinya sebagai tombol, untuk merubah menjadi tombol, klik kanan kotak dan convert to symbol > pilih button > ok. (gambar 10)

gambar 10

klik 2 x kotak untuk masuk ke jendela edit in place kotak. Insert key frame di frame hit. Hapus kotak yang berada di frame up, over, dan down. gambar 11.

gambar 11

kalau sudah klik Back. Nah kalau langkah anda benar maka tombol tersebut akan berwarna biru muda. Gambar 12

gambar 12

Masukan scrip berikut pada tombol jawaban benar tsb, tekan F9.

1 on(release){ 2 nextFrame() 3}

Soal no 1 tadi sudah selesai. Nah silahkan lanjutkan buat soal 2-9 dengan cara seperti membuat soal no 1 *****. Ingat ganti jawaban yang benar agar berfariasi. (catatan : Untuk memudahkan membuat tombol jawaban, silahkan copy tombol jawaban benar dan salah di soal nomor 1 ke soal nomor 2,3.. sampai 10). soal 2-9 jawaban benar dan salah, scripnya sama dengan scrip soal no 1. Sedangkan untuk scrip tombol soal no 10, ganti scrip menjadi berikut. Jawaban benar soal no 10

1 on(release){ 2 _root.scor.nextFrame(); 3 _root.gotoAndStop(3); 4 }

Jawaban salah soal no 10

1 on(release){ 2 _parent.gotoAndStop(3); 3}

Kalau sudah selesai membuat soal 1-10, tambahkan satu layer di atas layer 1 yaitu layer 2, dan berikan scrip stop();

klik tombol back untuk ke jendela utama. Insert blank key frame di frame 3 layer isi, tekan F9 dan masukan scrip di frame 3 sebagai berikut.

1 scor._visible =true;//munculkan objek scor.

Pada frame 3 layer isi, buat 3 buah tulisan dengan tipe dinamic teks, masing-masing berikan variable (Gambar 13). Dari atas ke bawah var : nama2, sekolah2, dan tampil

gambar 13

insert key frame di frame 3, pada layer scor, serta hilangkan hide nya untuk memunculkan kembali. Hasil tata letaknya seperti gambar 14.

gambar 14

Oh yaa. masalah tampilan silahkan kreasikan sendiri heheheee terakhir, kembali ke frame 1 layer isi, sekarang masukan scrip berikut pada tombol

1 on(release){ 2 gotoAndStop(2); 3 nama2=nama1; 4 sekolah2=sekolah1; 5 tampil="nilai untuk "+nama1+" adalah..."; 6}

SELESAI, MUDAH2N PROGRAM ANDA BISA BERJALAN .. CUKUP SULIT BUKAN? IA MEMANG SULIT.. HAHAHA.. MOHON MAAF JIKA ANDA TIDAK MENGERTI,

Membuat soal menggunakan Flash


10 Wednesday Feb 2010 Posted by flash permanen in Download Animasi Flash, Tutorial Flash 9 Comments

4 0 Pendapat Anda

Kalau anda seorang guru atau calon guru tidak ada salahnya jika mencoba hal yang baru dalam proses belajar mengajar, misalnya memberikan soal ulangan harian kepada siswa dengan menggunakan program Flash. Selain bisa bersifat interaktif dan menarik, soal yang dibuat juga bisa di pos-kan di internet dan anda tidak perlu lagi mempotokpy lembar soal yang mungkin dirasakan sangat merepotkan. Jika di sekolah anda memiliki sebuah jaringan LAN, anda juga bisa shere soal ini di komputer siswa, dan tugas anda hanyalah duduk di komputer serfer mengawasi pekerjaan siswa. Program ini menggunakan macromedia flash serta sangat mudah mengedit soal atau jawaban yang benar dan salah melalui noteped yang di link kan ke program induk. Soal ini saya buat bukan berarti ingin menggantikan tugas seorang guru yang dirasa memiliki peranan penting dari segi sosial kepada siswa, hanya saja ingin memudahkan guru dalam bertugas. Bukan berarti ingin mengesampingkan tugas utama guru dan digantikan oleh program elektronik, hanya saja ingin memberikan sedikit inovasi dalam pembelajaran. Ini sedikit trik untuk mengganti pertanyaan, menambah dan mengurangi soal, jawaban benar dan salah pada soal.
1 &pertanyaan1= Pernyataan yang benar tentang Internet adalah?& &a1=a. Internet merupkan jaringan global yang menghubungkan suatu network 2 dengan network lainya di seluruh dunia.& &b1=b. Internet standard aturan yang di gunakan untuk berkomunikasi pada computer networking.& &c1=c. Internet digunakan untuk membuat document yang bisa di akses melalui 4 web. & 3 &d1=d. Internet merupkan standard bahasa yang di gunakan untuk menampilkan document web& 6 &e1=e. Internet merupakan software yang di install di mesin client yang 5

berfungsi untuk menterjemahkan tag-tag HTML .& 7 &benar1=a&

Setiap kalimat selalu di awali dengan tanda & dan di akhiri dengan tanda & pula. Untuk item soal di awali dengan pernyataan pertanyaan1=. (misal soal no 1). &pertanyaan1= Pernyataan yang benar tentang Internet adalah?& Silahkan lihat pada kode paling atas! Untuk jawaban juga diawali dan diakhiri oleh tanda &. Cermati item di atas nah untuk menentukan jawaban benar, misal &benar1=a& // Artinya jawaban yang benar untuk soal no 1 adalah A. Untuk menambahkan soal, silahkan edit sendiri dengan menyesuaikan pernyataan setiap komponen pertanyaan dan jawaban, sesuai contoh di atas.

*Semoga Bermanfaat*
Jika ingin mendapatkan program ini silahkan download di bawah sini.

Baca juga trik membuat soal dengan flash berikut ini.

Animasi Bola Dunia Flash


30 Thursday Sep 2010 Posted by flash permanen in Tutorial Flash 8 Comments

0 Pendapat Anda

Kali ini saya akan berbagi pengalaman kepada kalian semua, ya benar, berbagi bagaimana caranya membuat animasi bola dunia tentunya menggunakan flash. Salah satu contoh dari trik ini sudah saya pasang di widget saya, silahkan dilihat !! menarik bukan? kalau ia mari kita kerjakan sama-sama, kalau tidak ya tidak apa-apa, Ide Ada sebuah bola dunia yang berputar penyelesaiannya ;

Buat satu dokumen dengan ukuran 250250 dengan latar belakang gelap/hitam Pada layer 1, dengan menggunakan oval tool, buatlah satu buah lingkaran dengan warna gradasi hitam putih dengan garis pinggir putih.

Tambahkan satu layer (layer 2) yang berada di bawah layer 1, seleksi gambar lingkaran pada layer satu, dan paste in place pada layer 2. Kalau benar maka bola pada layer 2 akan menutupi bola pada layer satu. Hilangkan sementara layer 2 (lihat gambar di bawah) sekarang beralih ke layer 1, dengan menggunakan gradiant transform tool, atur letak gradasi seperti gambar dibawah.

kalau sudah selesai, klik 2 x bola tersebut dengan menggunakan selection tool (v) untuk menseleksi seluruh objek. Sekarang beralih ke color mixel (kalau tidak muncul klik window >color mixel). Pada type pilih radial, serta pada warna putih turunkan level menjadi 0 %.

buat layer lagi satu yaitu layer 3, taruh di bawah layer 2. Karena kita akan membuat bla dunia, maka kita memerlukan gambar peta, import gambar peta ke layer 3 (ctrl + R) Convert gambar peta tsb menjadi movie clip. dan letakan posisi peta seperti gambar berikut.

insert key frame di layer 20 pada layer 1, 2 dan 3. Serta posisi peta menjadi seperti berikut.

Insert motion tween pada layer 3 (klik kanan di antara frame 1 dan 20 > create motion tween). Pada layar 2 klik kanan mask.

Selesai. Silahkan berikan kreasi sesuai dengan selera anda, hasilnya seperti dibawah ini.

Jika kurang jelas bisa tinggalkan komentar di dawah.

Animasi Flash Tulisan dengan Action


05 Monday Jul 2010 Posted by flash permanen in Download Animasi Flash, Tutorial Flash Leave a Comment

Dilihat dari gerakan animasinya sudah bisa ditebak bahwa animasi ini menggunakan action untuk menggerakannya. Scrip animasi ini saya dapatkan dari buku trik flash maxicom. Kalau anda ingin mengganti animasi tulisannya, anda hanya mengedit tulisan tersebut di scrip yang dimasukan sesuai dengan keinginan anda. Trik dalam pembuatannya sudah saya postkan pada trik flash sebelumnya, silahkan dibaca. Untuk mendownload file swf-nya bisa di download di sini, file fla-nya bisa di download di sini, dan scripnya bisa di download disini.

Screen Capture mengunakan ScreenFlash


09 Tuesday Feb 2010 Posted by flash permanen in Menulis bebas 3 Comments

0 0 Pendapat Anda

Jika anda ingin membuat sebuah animasi atau tutorial dalam waktu yang singkat misalnya dalam bentuk video tutorial, mungkin program ini sangat cocok digunakan. Program ini dapat merekam semua aktifitas yang anda lakukan di layar monitor (kecuali merekam video) dan juga output dari file yang kita capture juga cukup beragam. Misalnya dalam bentuk *swf, *avi, *html, bahkan *gif. Dengan demikian file output dari program ini bisa dengan mudah kita integrasikan dalam program pengolah grafis lainnya, misalnya membuat tutorial multimedia interaktif menggunakan Program Flash, atau dalam bentuk multimedia linier seperti dalam bentuk video. Anda juga dapat mengedit film dengan menambahkan tombol, suara Mouse dan keyboard, gambar dan teks, yang dapat menciptakan demo interaktif terpadu. Selain mudah dioprasikan, program ini juga tidak begitu banyak menggunakan memori komputer anda, sehingga tidak terlalu berat membebani komputer anda saat mengoprasikan program ini. Jika ingin mendapatkan program ini Download saja di sini, saya juga punya crek dari program ini, akan tetapi hanya versi 1.6 dan 1.7 saja, hehe :p kalau mau silahkan download di sini!!!

Menambahkan Drop Shadow pada Flash


30 Saturday Apr 2011 Posted by flash permanen in Tutorial Flash Leave a Comment

0 0

Pendapat Anda

Kalau mendengar kata drop shadow mungkin saja pikiran mengarah ke aplikasi grafis seperti photoshop atau aplikasi vektor lain. Sebenarnya begitu pula pada aplikasi animasi sejuta Umat FLASH. Flash memiliki fitur untuk membuat kreasi objek seperti blur, drop shadow dan lainnya. Khusus untuk drop shadow (bayangan) pembuatannya menggunakan flash sangatlah mudah, semudah anda membuka halaman blog ini Untuk pembuatanya bisa mengikuti langkah-langkah sebagai berikut.

Buat dokumen baru pada flash Import objek/tulisan yang akan di kreasikan. Kali ini saya gunakan tulisan saja Buat satu buah tulisan pada stage seleksi objek/tulisan dan convert to symbol menjadi movie klip Beralih ke panel propertis dengan objek masih terseleksi, dan pilih filters

Gambar 1

Pada panel filters, add filters dan pilih drop shadow.

Gambar 2

Masukan nilai, misal blur x=10, blur y=10, strength =50%, color = hitam.

Gambar 3

Selesai, semoga bermanfaat

Download FLA

Glass Effect dengan flash


09 Saturday Apr 2011 Posted by flash permanen in Download Animasi Flash, Tutorial Flash Leave a Comment

0 0 Pendapat Anda

Sebelum memulai pelajaran kali ini, saya akan memberikan pendapat sedikit tentang prinsif seorang animator yang pernah saya dengar, katanya adalah teori boleh sama tetapi ide ada di kepala kita sungguh dalam maknanya. Bagaimana dengan agan -agan semua??? setujukah?? dengan meresapi filosofi itu membuat saya semakin termotivasi untuk membuat artikel-artikel yang kiranya bisa sedikit membantu saudara-saudara semua. Semoga semua yang ada dalam site ini memberikan makna bagi kita semua. Amin Kita langsung saja pada inti permasalahannya Untuk memberikan bayangan kepada agan semua mari kita simak animasinya di bawah ini Download Fla Sepintas kalau agan melihat animasinya sangat sederhana dan mungkin sudah terbayang, bagaimana cara pembuatannya nah bagi yang belum kebayang yuk ikuti langkah pembuatannya satu per satu berikut ini.. Penyelesaiannya :

buka dokumen baru dalam flash

Pertama kita buat effect cahaya gelasnya.

buatlah pola seperti gambar 1 dengan menggunakan retangle tool atau dengan teknik yang lain, jika perlu gambar sudah saya siapkan bisa di download disini

Conver to symbol > movie klip objek tersebut. klik 2 x untuk memauki jendela edit in place pada jendela edit in place conver to symbol > movie klip lagi sekali. pada layer 1, insert key frame pada frame 10 dan 20. Dengan objek masih terseleksi pada frame 10, masukan nilai transform (rotation =90) seperti gamabar 2. hal ini bertujuan untuk memutar objek 90 derajat.

Pada frame 20 masukan nilai transform (rotation =180) insert motion tween pada frame 1 sampai 20 untuk menghaluskan gerakan. blok frame 1 sampai 20 dan cklik kanan convert to key frame untuk merubah menjadi key frame. (gambar 3).

Perhatikan gambar 4, hapus objek dengan menekan del pada keyboard yang ada pada frame 2, 4, 6 dan seterusnya sampai frame 20.

Tambahkan satu layer yaitu layer 2. pada layer 2 kopy objek pada frame 1 layer 1 dan paste di frame 1 layer 2 Seting gambar pada frame 2 layer 1 menjadi seperti berikut.

Ulangi pada frame 5 dan 15. Selain frame tersebut kosongkan isinya (gambar 6).

Tambahkan satu layer lagi yaitu layer 3. frmae 5 layer 3 buatlah lingkaran kecil di tengah pola cahaya dan convert menjadi movie klip. seperti gambar 7.

insert key frame pada frame 1, dan kecilkan lingkaran se kecil-kecilnya. insert key frame di frame 7 dan besarkan sedikit lingkaran serta turunkan aplha =0.

insert motion tween pada layer 3, untuk memperhalus gerakan. tes movie CTRL +ENTER, semoga animasinya sudah berjalan (menyerupai cahaya. Kalau sudah bisa berjalan, kembali ke scane 1. tambahkan satu layer yaitu layer 2. import gambar gelas (sesuai kebutuhan) pada layer 2. Letakan animasi cahaya gelas di tempat yang saudara inginkan

Selesai ctrl +enter untuk menjalankan animasi.

Triknya cukup mudah bukan??? nah untuk mengasah imajinasi kita, silahkan agan buat animasi seperti dibawah ini..PASTI BISA

Sumber gambar download :

Download Fla TUKUL Animasi


About these ads

Menu lebih interaktif


15 Saturday Jan 2011 Posted by flash permanen in Tutorial Flash 2 Comments

1 0 Pendapat Anda

Biasanya kalau menu dalam program yang dibuat kebanyakan ditampilkan secara penuh dan memang memiliki sedikit kelemahan yaitu tata letak yang memerlukan ruang yang banyak jika menu yang akan ditampilkan banyak pula Coba perhatikan contoh menu di atas, pasti anda akan mengerti apa yang saya maksud. Trik ini sangatlah sederhana, sesederhana pikiran saya ketika menulis artikel ini.. mohon maaf jika kalau tidak ada manfaat, karena anda sudah tau trik ini bahkan sudah lebih dari pada ini, bagi yang belum mari kita baca-baca dulu..

Pertama siapkan dokumen baru/program yang sudah anda kerjakan sebelumnya. Pada frame 1, sisipkan tombol menu (ini sbegai menu utama) contoh gambar 1

Gambar 1

Pada frame 2, insert key frame, dan buatlah sub menu yang anda inginkan lengkap dengan tombol-tombol sub menu tersebut. gambar 2

Gambar 2

tambahkan satu layer lagi, yaitu menjadi layer 2. klik frame 1 layer2 dan tekan F9 untuk masuk ke jendela action serta masukan scrip stop();

Gambar 3

Masih dalam frame 1, klik tombol menu utama serta masukan scrip berikut,

1 on (release) { 2 gotoAndStop(2); 3}

beralih ke frame 2, dan masukan scrip berikut pada tombol menu utama.

1 on (release) { 2 gotoAndStop(1); 3}

Untuk materi sub menu silahkan isi sendiri sesuai dengan keinginan anda. Selesai silahkan tekan ctrl+enter. untuk tes movie

kreasi foto dengan action rotation


17 Wednesday Nov 2010

Posted by flash permanen in Tutorial Flash 2 Comments

0 0 Pendapat Anda

Siapa bilang flash tidak bisa membuat kreasi foto, malahan flash bisa membuat kreasi yang sangat luar biasa, dengaan perpaduan antara animasi dan scripting, mampu membuat karya yang elegan. Kali ini saya akan membagian trik untuk mengkreasikan foto + dengan efek rotasi menggunakan scrip rotation. Hasilnya adalah sebagai berikut.

Cara pembuatannya yaitu,


pertama-tama siapkan foto yang akan dikreasikan, Import foto tersebut ke dalam flash, tambahkan satu layer (layer 2) dan letakan di atas layer 1 (foto) pada layer 2, Dengan menggunakan oval tool (lingkaran), hilangkan fill color (gambar 1), dan tutupi bagian foto yang akan dianimasikan (contoh gambar 2)

Gambar 1

Gambar 2

Atur ketebalan lingkaran tersebut, caranya klik lingkaran dan beralig ke propertis, naikan ketebalannya, misal menjadi 13, maka garis tersebut akan menjadi lebih tebal/besar.

Gambar 3

Tambahkan layer lagi satu yaitu layer 3. Copy lingkaran pada layer 2, dan paste in place (ctrl+shift +v) atau klik kanan paste in place (gambar 4) di layer 3 frame 1.

Gambar 4

Maka seolah-olah tidak terjadi apa-apa, sebenarnya lingkaran pada layer2 menumpuk dengan layer 3. selanjutnya beralih ke layer 2 ( untuk memudahkan bekerja hide dulu layer 3 )

Gambar 5

pada layer 2, aktifkan fill color , dengan menggunakan pain bucket tool, tutupi gambar (di tengah lingkaran)

Gambar 6

klik kanan layer 2>mask. Aktifkan kembali layer 3 (hide layer 1 dan 2) potong lingkaran pada layer 3 menggunakan eraser tool (penghapus) sesuai dengan selera anda

Gambar 7

dengan lingkaran terpotong-potong tersebut masih terseleksi, maka rubah menjadi movie klip (klik kanan convert to symbol >movie klip) dengan registration menjadi di tengahtengah

Gambar 8

tekan movie lingkaran masih terseleksi, tekan F9 dan masukan scrip sebagai berikut.

onClipEvent (enterFrame) { this._rotation +=45 }

Tekan ctrl + enter untuk menjalankan movie //Selesai

Catatan, anda dapat merubah kecepatan putaran/rotasi tersebut dengan merubah nilai rotation (semula 45)

Menghubungkan file swf menggunakan level


11 Thursday Nov 2010 Posted by flash permanen in Tutorial Flash 6 Comments

1 0 Pendapat Anda

Salam hangat saudara-saudara dimana pun berada. Kali ini saya akan sedikit berbagi kepada kalian semua tentang trik flash yang sederhana, yaitu menghubungkan dua file swf atau lebih. Pengalaman saya saat mengajar animasi 2 dimensi, yaitu membuat CD interaktif, trik ini hampir sering digunakan. Dan tidak jarang siswa juga mengalami kesulitan dalam pemahaman ini. Misalnya ada dua file yang akan kita hubungkan melalui tombol, sketsanya seperti berikut.

Misal, ada dua file yang bernama file1.swf dan file2.swf, kita akan menghubungkan kedua file tersebut dengan menekan tombol ok pada file1, maka kita masukan scrip sebagai berikut pada tombol ok pada file1, tentunya tombol tsb sudah dirubah ke dalam bentuk symbol >button.
1 on(release){ 2 loadMovieNum("file2.swf",0); 3}

Penjelasan scip di atas adalah ketika tombol ditekan maka file induk (file1) akan digantikan dengan file2. Mengapa digantikan?? Ya karena kita menggunakan level 0, kalau bukan 0 bagaimana? Nanti akan kita bahas. Nah itu tadi kalau ingin me load movie melalui tombol, sedangkan kalau me load movie tanpa menggunakan tombol maka anda harus memasukan scrip berikut pada akhir animasi yang anda buat, atau akhir frame pada timeline.
1 loadMovieNum("file2.swf",0);

Demikian tadi sedikit penjelasannya, sekarang kita gunakan level lebih dari 0 misalnya 1,2,3,4,5,6 dst. Level lebih dari 0 akan meload movie secara bertingkat, misalnya saya gambarkan sebagai berikut.

Begini permasalahannya saudara-saudara, ada dua file yaitu file A dengan beberapa tombol, dan file B. ketika kita tekan tombol merah, maka file file B muncul di file A yaitu di area putus-putus pada file A, Dan tampilan filenya dapat digambarkan sebagai berikut.

Untuk mendapatkan hasil seperti itu, maka kita harus menggunakan level lebih dari 0 , misalnya 1, maka masukan scrip sebagai berikut pada tombol merah.
1 on(release){ 2 loadMovieNum("A.swf",1); 3}

*catatan : Pastikan ukuran file B (yang berwarna merah) sama dengan ukuran area putus-putus pada file A.

Animasi dengan mengikuti alur (guideline)


10 Sunday Oct 2010 Posted by flash permanen in Tutorial Flash 5 Comments

6 0 Pendapat Anda

Animasi guidline adalah animasi yang dibuat dengan garis/line sebagai alur gerak animasinya. Ada beberapa keunggulan jika menggunakan teknik ini, yaitu: Animasi lebih dinamis, dan bisa kita tentukan sendiri gerakannya sesuai alur yang kita buat. Trik sebelumnya yang saya buat terkait dengan materi ini bisa dibaca di sini. Ide ada bola dunia (bumi) dan bulan yang sedang mengelilingi bumi. Penyelesaiannya :

Buatlah satu dokumen dengan ukuran 300 x 300 px Buat 2 buah layer dengan nama bumi, dan bulan yang berada di atas layer bumi. layer Bumi, import gambar bola dunia, dan animasikan bola dunia tersebut menjadi seolah-olah berputar, seperti trik saya sebelumnya. Pada layer bulan, letakan gambar bulan di samping gambar bola dunia (gambar 1).

Gambar 1

Catatan : Jika anda tidak memiliki gambar bumi dan bulan, anda bisa cari di google, atau gunakan oval tool untuk membuat kedua gambar tersebut serta jadikan movie klip untuk menganimasikannya.

Tambahkan layer guide (add motion guide) seperti yang ditunjukan pada gambar 2.

Gambar 2

Pada layer guide, buatlah sebuah lingkaran dengan menggunakan oval tool dengan mengosongkan fill, nantinya sebagai alur dari bulan (gambar 3).

Gambar 3

Dengan menggunakan eraser tool (penghapus), hapus sedikit saja line bulan (lingkaran berwarna merah). Lihat gambar 4.

Gambar 4

Dengan gambar bulan yang sudah dijadikan movie klip. letakan gambar bulan tepat di ujung garis (gambar 5).

Gambar 5

Insert key frame ketiga layer di frame 30. Letakan gambar bulan di ujung lagi satu garis guidline bulan. (gambar 6).

Gambar 6

Insert motion tween pada layer bulan.

Selesai. Silahkan jalankan movie anda. Untuk mempercantik pekerjaan silahkan tambahkan aksesoris sesuai dengan imajinasi masing-masing. Kesimpulan : Jika ingin membuat gerakan yang menggunakan alur atau guidline, yang perlu anda lakukan adalah menambahkan satu layer guidline dan buat alur gerakannya dengan menggunakan oval tool atau pencil tool. letakan objek yang akan digerakan di masing-masing ujung garis guidline.

Insert video ke flash

27 Monday Sep 2010 Posted by flash permanen in Tutorial Flash 6 Comments

0 0 Pendapat Anda

Kalau dalam artikel sebelumnya saya sudah berikan trik mengenai memasukan/insert sound dan gambar ke flash, maka kali ini saya akan memberikan trik bagaimana cara memasukan format video ke flash.

Saya akan memberikan beberapa alasan, mengapa mesti insert video ke flash. 1. 2. 3. 4. Flash kita akan terasa lebih lengkap, karena ada videonya, Flash kita akan terasa lebih menarik, video dalam flash bisa di load secara external, jadi flash tidak akan terasa berat. sesuai dengan kebutuhan anda, saya juga bingung mengapa mesti memberikan trik ini.. hehehe

Pertama-tama kita siapkan file videonya. (flash hanya suport file bertipe .flv) jika lain dari format tersebut maka flash akan secara otomatis merubah file video menjadi flv (flash video). Langkahnya adalah sebagai berikut.

Buka aplikasi flash, dan buat dokumen baru > klik file > import > import video. pilih video yang akan di load ke flash, maka akan muncul jendela seperti berikut. Klik next saja.

Selanjutnya maka akan muncul layar devlopment, disana ada 4 pilihan, kita pilih yang paling atas saja (progressive download from a web server). klik next.

maka akan muncul layer encoding, pada layar ini kita bisa mengatur profil encoding (pilih medium saja), durasi waktu video yang akan di load, kalau sudah klik next.

Pada layar skinning, disini anda bisa atur jenis skin yang akan digunakan, kemudian next.

Kalau flash anda belum di simpan, maka akan ada permintaan untuk menyimpan file flash dan file video (sudah berupa flv), simpan kedua file tersebut dalam satu folder. Jangan dihapus file flv tersebut, karena flash me load secara external file flv tersebut.

Catatan * Pastikan komputer anda terinstal quick time karena dalam insert video, flash membutuhkan program tersebut.

Trik flash Memanggil gambar (jpeg, gif, png) dari luar


26 Sunday Sep 2010 Posted by flash permanen in Tutorial Flash 2 Comments

1 0 Pendapat Anda

Menampilkan gambar dari flash caranya cukup mudah, yaitu hanya import gambar ke library maupun ke stage (ctrl +R). Tapi pernahkah anda perhatikan, jika gambar yang di load cukup banyak dan ukurannya besar, maka file flash akan terasa berat karena cukup banyak membebani resources komputer. Maka dari itu untuk mengurangi beban saat me load file gamar, maka kita load eksternal file tersebut melalui perintah loadMovie.

Sebagai contoh, sekarang saya akan load file gambar tersebut dari luar, pertama siapkan file gambarnya (format jpeg, gif, png). Usahakan file gambar tidak melebihi ukuran stage yang akan di load. buat file baru dengan ukuran stage bebas Dengan menggunakan rectangle tool, buatlah sebuah kotak dan ubah menjadi simbol movie clip dengan nama pic. dan berikan instance name pic juga. Lihat gambar 1.

Gambar 1

Sekarang beralih ke frame1, masukan scrip berikut.

1 _root.pic.loadMovie("gambar1.png");

keterangan : pic : adalah nama movie klip tempat menampilkan gambar gambar1.png : adalah nama gambar yang akan di load.

Jalankan movie, maka gambar akan di load secara eksternal dari file swf. catatan : Usahakan file gambar dan file flash berada pada satu folder. serta jika ingin memindahkan file flash, maka pindahkan pula gambar yang akan di load.

Membuat effects tetes air menggunakan flash


21 Tuesday Sep 2010 Posted by flash permanen in Tutorial Flash Leave a Comment

1 0 Pendapat Anda

Ini Bukan saya, Mungkin anda?? hahahak

Ide ada sebuah gambar yang seolah-olah berada di dalam air, lengkap dengan Effects Tetes air di dalamnya. Cara pembuatanya yaitu menggunakan teknik masking. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut.

Pertama buat satu buah layer baru dengan ukuran 300 x 300 px dengan 12 fps.

Import gambar ke stage (ctrl +R), atur posisinya agar memenuhi stage.

Pengaturan propertis dan gambar

selanjutnya, buat layer lagi satu yaitu layer 2. Dengan oval tool dan hilangkan fill nya. buatlah satu buah lingkaran.

Seleksi lingkaran dan rubah menjadi movie klip, serta masuk ke jendela edit in place lingkaran, caranya adalah klik 2 x lingkaran. karena kita akan menggunakan teknik masking, dimana stroke (garis pinggir) tidak dibaca dalam masking, maka stroke tersebut harus kita rubah menjadi fill. caranya adalah klik stroke lingkaran >Modify>shapeconvert libe to fills.

Conver line to fill


sekarang line/stoke/garis tersebut sudah menjadi fill. Sekarang convert lagi lingkaran tersebut menjadi movie klip, Klik kanan conver to simbol. pada frame 15, layer 1 insert key frame serta besarkan lingkaran seperti gambar di bawah ini.

Pengaturan lingkaran

klik antara frame 1 dan 15, kemudian masukan motion (klik kanan create motion tween). tambahkan 3 layer lagi di atas layer 1. Serta seleksi frame 1 sampai 15 pada layer 1 > Copy frame, dan paste frame pada frame 5, 10, dan 15 pada layer yang kosong diatas layer 1 (layer 2, 3, 4) Lihat gambar.

Pengaturan layer dan frame


Coba jalankan movie (ctrl +enter), maka lingkaran membesar seperti gelombang. kembali ke scane 1. pada scane 1. Tambahkan layer lagi 1 yaitu layer 3. Taruh dibawah layer 1. Copy gambar (gambar monyet) pada layer 1 dan paste di layer 3, seting ukuran gambar pada layer 3 lebih besar dari gambar di layer 1.

Pada layer 2, masukan masking, caranya klik kanan layer > Mask. Selesai.

Memahami pernyataan if dalam Flash


21 Tuesday Sep 2010 Posted by flash permanen in Tutorial Flash Leave a Comment

0 0 Pendapat Anda

Dalam bahasa pemrograman khususnya flash, elemen terpenting adalah pernyataan logika. Logika dalam pemrograman tidak terlepas dari pengambilan keputusan, operator logika dan pengulangan. Dengan bahasa bebas if bisa diterjemahkan menjadi jika. Maka. dengan kata lain, jika ada pernyataan if maka ada beberapa kemungkinan. Sebagai contoh, jika pesawat kena tembak maka game over. Bentuk penulisan if dalam flash adalah sebagai berikut: if ( kondisi ){blok pernyataan bila kondisi bernilai benar} else{ blok pernyataan bila kondisi bernilai salah } Perhatikan contoh penggunaan if berikut ini : Permasalahan :gerakan sebuah bola kekanan kemudian setelah berada di batas kanan layar,

maka bola bergerak kembali (memantul) ke kiri. untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, kita gambarkan dulu secara visual menjadi :

logika sederhana pemakaian if Proses pembuatan aplikasinya adalah sebagai berikut :

Buatlah sebuah file baru dengan ukuran 800 x 600 pixel dan 12 fps. untuk mengatur properti file dapat melalui panel properties (sebelumnya pastikan dahulu tidak ada obyek yang terseleksi dan tool yang aktif adalah arrow tool.

documen properties

Buatlah sebuah obyek lingkaran dengan menggunakan oval tool.

Oval tool dalam flash

Seleksi obyek lingkaran tersebut kemudian convert menjadi symbol dengan menekan tombol F8 (pilih menu insert>convert to symbol). Pilih movieclip pada option behaviour dan ketikan bola pada name. Letakkan bola disebelah kanan stage Klik movieclip bola kemudian buka panel action dan ketikan script berikut:

01 <br />

02 onClipEvent (load) {<br /> 03 kecepatan = 10;<br /> 04 bataskanan = 700;<br /> 05 }<br /> 06 onClipEvent (enterFrame) {<br /> 07 _x += kecepatan;<br /> 08 if (_x&gt;=bataskanan) {<br /> 09 kecepatan = -kecepatan;<br /> 10 }<br /> 11 }<br />

Jalankan Movie, maka ketika bola telah pada kordinat yang ditentukan pada variabel batas kanan, bola akan terpantul.

Penjelasan program : 1. baris onClipEvent (load) { merupakan sebuah perintah yang akan dijalankan satu kali saja, yaitu saat bola pertama kali di load oleh movie. Perintah tersebut sering kali digunakan sebagai alat untuk mengeset awal variabel-variabel yang akan dipakai. 2. baris kecepatan = 10; dan bataskanan = 700; merupakan variabel yang akan dipakai. Kecepatan menentukan arah pergeseran kordinat x, karena bernilai positif, x akan bergeser ke kanan. Batas kanan digunakan sebagai pendeteksi apakah kondisi bola menyentuh batas kanan terjadi atau belum. 3. baris onClipEvent (enterFrame){ berarti perintah yang berada dalam blok {} akan dijalankan secara berulang setiap seperduabelas detik secara terus menerus hingga movie ditutup. 4. baris _x += kecepatan; berarti kordinat x dari bola akan ditambah sejumlah nilai dari variabel kecepatan. 5. baris if (_x>=bataskanan){ berarti jika kordinat x lebih besar atau sama dengan variabel bataskanan maka perintah dalam blok {} akan dijalankan. 6. baris kecepatan = -kecepatan; berarti apabila kondisi pada no 5 tercapai maka nilai kecepatan dijadikan negatif (menjadi 10), sehingga gerakan bola kekiri akibat script _x += kecepatan ( _x += -10 ). Permasalahannya sekarang, bagaimana caranya seandainya bola memantul ke kiri dan ke kanan serta kembali lagi ke kiri???? ada yang tahu?. tunggu saja tutorial berikutnya

Membuat Kuis Sederhana Flash dengan XML

Kuis sering sekali kita butuhkan ketika membuat sebuah media pembelajaran dengan flash. Di sini kita tidak akan membuat kuis dari template yang ada di flash, meskipun template tersebut sangat mudah dikostumisasi, namun yang saya tawarkan di sini adalah membuat kuis dengan data yang diambil dari XML.

Kuis ini dibuat dengan menggunakan Actionscript 2.0, sehingga kita dapat menggunakan Macromedia Flash 8 atau Flash CS 3 dan lebih. Mari kita mulai pembuatannya.

Langkah awal adalah membuat layout untuk kuis, kuis ini hanya berisi multiple choice (pilihan ganda), jadi di sini saya menggunakan radio button. Untuk mengambil radio button, kita cukup mengambilnya pada menu Window -> Components, atau cukup tekan Ctrl + F7.

Components

Sekarang akan muncul panel seperti berikut ini, pilih radio button, drag (seret) ke dalam stage sebanyak 4 buah.

RadioButton

Rapikan masing-masing radio button, kemudian berikan Instance Name untuk setiap radio button yang ada, yaitu radio1, radio2, radio3, dan radio4.

Instance Name

Sekarang buat Dynamic Text dengan Text Tool, letakkan di atas radio button, dynamic text ini berguna sebagai soal.

Soal

Jangan lupa untuk meng-embed-kan font, hal ini penting, karena jika tidak, maka font kita tidak akan tampil pada komputer yang tidak memiliki font tersebut. Lebih jelasnya dapat dilihat di sini : Memasukkan Font ke dalam Flash.

Sekarang kita menambahkan frame lagi, sehingga total framenya ada 2. Klik kanan pada frame 2, pilih insert blank keyframe. Sehingga hasilnya seperti ini:

Insert Blank KeyFrame


Simpan file flash ini sekarang pada suatu folder. Buat sebuah file data.xml yang berada satu folder dengan file flash kita.

data.xml

Isi file data.xml dengan teks berikut : data.xml

Sekarang saatnya kita mengetik scriptnya Ketikkan script berikut : kuis_as_part1

klik pada frame 1, kemudian tekan F9.

Koding di atas menjelaskan jika soal habis, maka kita menuju frame 2. Nah, berarti sekarang klik frame 2, tambahkan sebuah dynamic text dengan nama variabel yaitu nilai. Jangan lupa untuk tidak mencentang Auto Kern.

Nilai

Kurang lengkap rasanya jika tidak kita berikan tombol kembali. Buat tombol kembali seperti di bawah ini, beri instance name berupa kembali_btn.

Tombol Kembali

Karena tombol membutuhkan script, maka kita tambahkan saja di frame 2. Klik frame 2 dan tekan F9.
1 kembali_btn.onRelease=function(){ 2 gotoAndStop(1); 3 4 5 counter = 0; nilai = 0; prosesSoal();

6}

Sekarang test movienya.. Silakan dilihat di Sini

Catatan : XML sewaktu-waktu dapat diedit tanpa harus melakukan publish pada file flash kita.

File .fla dapat dibuka dengan Adobe Flash CS 3.

Anda mungkin juga menyukai