Anda di halaman 1dari 14

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI BANNER IKLAN APPLIKASI DALAM WEB

SWiSHmax

Nama : Asep Maulana Nuriman Kls : XI MM2

Apa itu Program Applikasi SWiSHmax

SWiSHmax
SWISH Max adalah Alat/Program Pembuat Flash yang biasa digunakan untuk membuat film interaktif dan lintas-platform, animasi, dan presentasi. Hal ini dikembangkan dan didistribusikan oleh Swishzone.com Pty Ltd, yang berbasis di Sydney, Australia. SWISH Max terutama output ke format swf, yang saat ini di bawah kontrol dari Adobe Systems SWISH Max umumnya dianggap Flash sederhana dan lebih murah dibandingkan perangkat pembuatan dengan Adobe Flash. SWISH Max tidak mendukung beberapa fitur Adobe Flash seperti ActionScript 3.0, remaja bentuk, dan kemampuan menggambar bitmap. Memang, bagaimanapun, termasuk fitur umum penciptaan Flash seperti menggambar vektor, gerak remaja, dan mengedit simbol. Selain itu, SWISH Max menggabungkan sejumlah efek otomatis dan transisi, yang membuat bangunan elemen Flash tertentu seperti tombol, efek transisi maju, dan situs Flash interaktif sederhana. Salah satu kelemahan dari SWISH Max adalah ketidakmampuan untuk membuka atau menyimpan file. Fla, yang membatasi pertukaran antara program lain ke final. File swf.

SWiSHmax
Scripting yang digunakan dalam SWISH Max adalah variasi dari ActionScript, umumnya dikenal sebagai SWISH script. SWISH skrip berisi fungsi yang paling ActionScript 2.0, termasuk dukungan untuk kelas ActionScript 2.0 di SWISH Max 3. SWISH Max dirancang untuk sistem operasi Windows dan dapat berjalan di PC dengan Pentium III 300 MHz processor, 64MB RAM, dan sebuah monitor yang mampu resolusi layar 1024x768 dan 16-bit warna layar. SWISH max3 menambahkan fitur seperti alat pisau gambar, operasi bentuk canggih, dan 2.0 ActionScript Rilis terbaru dari SWISH Max SWISH Max4.(pastikan Browsermu ada Flash player yang update) Lalu Bagai mana dengan Tutorial Kita.? Ayo Buktikan . . . ! Di Slide Selanjutnya.

Cara Membuka & Menyeting Movie


Pertama-tama Klik Start All Programs SWiSHmax SWiSHmax,Setelah Jendela SWiSHmax Terbuka Klik Creat New|Blank Movie,Setelah itu Klik Kanan Pada stage ,Setelah keluar Jendela Dialog Properties Movie,Ubah Background menjadi Putih(#ffffff),Tinggi 200 Pixel ,Lebar 320 Pixel.

Cara Memasukan text & effect


Buat tulisan dengan mengunakan Text-Tool , FASTER Gunakan Effect Bullet-fire Geser sedikit Lalu berikan effect feed out , Tulis lagi Speed up dengan effect yang sama ,tulis lah lebih banyak tulisan yang dapat menarik minat orang banyak dengan effect-efct yang ada dalam SWiSHmax ini.

Cara MengImport Gambar ke stage & Effect Image .


Sekarang kita akan menambahkan gambar pada Porject/Movie kita,yang bertujuan mempercantik Movie,oke langsung saja . KLik menu File Import to stage Image (Bisa Juga kita masukan File dari Program animasi lainnya dengan cara KLik menu File Import to stage Movie | file ber extensi SWF[flash movie])setelah jendela dialog import image keluar cari gambar/logo aplikasi yang akan kita promosikan bias berupa *.jpg,*.jpeg,*.png,atau pun *.gif tapi jika kita mengimport gif maka gambar akan terpisah menjadi frame-frame,oke kita masukan gambar jpeg, klik oke. Kita buat Bola Chrome ini ber putar dengan effect Rotation = 4/1 time Dan sebelum bola ini di tampilkan pada movie kita buat effect feed in agar bola terlihat transparan sampai terlihat seutuhnya , lalu buat lagi effect feed out untuk mengehilangkan gamabar dengan opacity semakin menipis sedikit demi sedikit hinga menghilang . . . . .

Membuat Button/Link ke Download page applikasi


Sekarang kita akan buat Link URL agar user atau pemakai internet bias langsung menuju website applikasi atau pun langsung mendownload aplikasi tersebut . pastkan tulisannya Download now atau Clik here to begin Pilih Ellipse Tool dari menu Tools. Tahan Shift Key, dan dengan mouse tarik Ellipse sampai 50 pixel. Klik pilihan Warna pada Panel Shape untuk memilih warna utama untuk tombol. Klik "Isi" dari Opsi Isi dari palet Bentuk dan pilih "Radial Gradient" dari menu drop-down. Pilih "Isi Transform" pilihan dari menu Tools. Dengan Isi Transform dipilih, klik pada gradien tombol Anda dan memindahkan kursor sedikit naik ke kiri untuk posisi jam 11. Klik "Modify" pada menu Tools dan klik Grouping > Group as Button."> sebagai Button."

Link to Url
Centang kotak yang mengatakan, " "Has separate over state," pada panel tombol. Buka Panel Garis jika belum terbuka dan klik bentuk. Tombol sekarang fungsional dan kebutuhan untuk memiliki link terkait. Dalam Outline Panel, pastikan nama Button_Download_Chrome dipilih. Pilih "Script" pada jendela utama. Anda sekarang siap untuk mengasosiasikan tombol Anda dengan link ke URL. Klik "Add Script''dan dari menu drop-down pilih" Events > Button>> On Tekan "The" on pers "perintah akan muncul di bagian atas jendela utama.. Klik "Add Script" lagi dan pilih "Browser / Jaringan> mendapatkan URL (...)." The "getURL ()" perintah akan muncul di bawah pernyataan perintah sebelumnya. Pada panel "getURL ()", masukkan URL lengkap pada baris "URL". Masukkan nama link yang lengkap, misalnya: http://www.google.co.id/chrome untuk Url page dan http://www.google.com/chrome/eula.html?hl=id&brand=CHMB&platform =win agar url menuju ke download page

Cara Memasukan Flash File(SWF) ke Facebook dengan FBML(facebook mark-up league)


Membuat sebuah Shockwave Flash (SWF) objek. Pada halaman profil, gambar akan muncul pertama kali. Bila pengguna mengklik gambar,maka berubah menjadi obyek Flash. Pada halaman kanvas, gambar diabaikan, dan objek Flash secara langsung di mainkan. Anda juga dapat membuat panggilan API untuk Facebook langsung dari Flash. Periksa ActionScript 3.0 Perpustakaan untuk Platform Facebook untuk rincian lebih lanjut.

Nama swfsrc

Jenis string

Keterangan URL dari objek Flash. URL harus mutlak. URL dari gambar (gif dan.. Format jpg saja). Nilai default adalahhttp://static.ak.face book.com/images/spacer.gi f; Catatan bahwa ini membuat objek Flash tidak dapat digunakan dan terlihat di halaman profil, jika tidak ada tinggi / lebar parameter yang ditetapkan.

imgsrc

string

height width

int int

Ketinggian dari gambar dan objek Flash.


Lebar gambar dan objek Flash.

imgstyle imgclass

string string

Atribut style gambar. Attribute class gambar URL-encoded variabel Flash. Juga melewati nilai fb_sig_ss seperti yang dijelaskan pada bagian Formulir. Hex-encoded latar belakang warna untuk objek Flash. Secara default, latar belakang objek Flash default untuk transparan, jadi jika Anda ingin warna latar belakang, tentukan satu untuk atribut ini. Mengindikasikan apakah autoplay obyek Flash (palsu) ketika diizinkan. palsu tidak bekerja di profil untuk alasan keamanan dan estetika, kecuali setelah panggilan AJAX. Nilai default adalah benar

flashvars

string

swfbgcolor

string

waitforclick

Bool

salign

string

atribut dari <embed> flash normal. Tentukan t (atas), b (bawah) l (kiri), r (kanan) atau kombinasi (tl, tr, bl, br)

loop

bool

Menunjukkan apakah untuk memainkan objek flash terus menerus. Tentukan True atau False
Menunjukkan kualitas objek. Tentukan best, high, medium atau low. Scaling untuk diterapkan ke objek. Tentukan showall, noborder, exactfit Menunjukkan bagaimana browser menyelaraskan object itu. Tentukan kiri, tengah atau kanan

quality

string

scale

string

align

string

wmode

string

menunjukkan pengaturan opacity untuk objek. Tentukan transparan, buram atau jendela. (Nilai default adalah transparan)

Contoh:
<fb:swf swfbgcolor="000000" imgstyle="border-width:3px; border-color:white;" swfsrc='http://www.youtube.com/v/xxxxxxxxxx' imgsrc='http://img.youtube.com/vi/xxxxxxxxxx/2.jpg' width='340' height='270' />

Untuk Uji consol silahkan buka url di bawah ini : http://developers.facebook.com/docs/reference/fbml/swf/

Anda mungkin juga menyukai