Anda di halaman 1dari 9

TUGAS KLIPING

DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF

Nama: Abdurrafi Ramadhan


Ervan Dwi Sefrian
Syahrul Nur Septian

SMK TUJUH LIMA 1


PURWOKERTO
A. Teknik Pemrograman (Coding) pada Multimedia Interaktif
1. Penjelasan Adobe Flash CS6
Adobe Flash adalah software yang dirilis oleh perusahaan Amerika Serikat, yaitu
Adobe System Incorporated. Adobe Flash menurut Pranowo (2011: 1) merupakan salah
satu software yang mampu mengerjakan hal-hal yang berkaitan dengan multimedia.
Kinerja Flash dapat juga dikombinasikan dengan program program lain, Flash dapat
diaplikasikan untuk pembuatan animasi kartun, animasi interaktif, efek-efek animasi,
banner iklan, website, game, presentasi, dan sebagainya. Adobe Flash CS6 menawarkan
beberapa pembaruan yang lengkap dengan penawaran penggunaan lebih menyenangkan.
Fasilitas seperti 3D Effects atau transformations dapat digunakan untuk membuat efek-
efek animasi 3 dimensi yang menarik. Adobe Flash CS6 merupakan penyempurnaan dari
versi sebelumnya (CS5). Adobe Flash menyediakan sebuah bahasa scripting untuk
menghasilkan aplikasi-aplikasi dari yang sederhana hingga yang rumit. Bahasa scripting
dalam Flash disebut Actionscript. Dengan Actionscript dapat mempermudah
pembangunan suatu aplikasi atau sebuah animasi yang memakan banyak frame dan
mengontrolnya. Actionscript juga dapat digunakan dalam pembuatan game di Flash.
(Sutopo, 2003: 11)

Adobe Flash CS6 adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk
unggulan Adobe System. Adobe Flash CS6 digunakan untuk membuat gambar vector
maupun animasi gambar. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file
extension, SWF dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi adobe flash
player. Adobe Flash CS6 menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang
muncul pertama kalinya pada Flash CS6 (Tri Ulandari, 2014). Menurut John Wiley &
Sons, Inc.(2012) Adobe Flash CS6is used to create and deliver interactive content. Adobe
Flash Professional CS6 is the authoring environment for creating rich, interactive content
and advertisements for digital, web delivery. Artinya Adobe Flash CS6 dapat digunakan
untuk membuat konten interaktif, iklan digital dan pendukung web.

Adobe Flash CS6 merupakan penyempurnaan dari jenis Adobe Flash sebelumnya yang
merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil
yang mempunyai ukuran yang kecil.
2. Langkah langkah Penggunaan Adobe Flash CS6

1.Buka adobe flash kalian > create new flash file

2.Ganti nama layer 1 dengan nama “badan burung”

3.Buat badan burung seperti ini (sesuai kreatifitas kalian) zoom 200%

4.Insert layer / tambah kan layer beri nama “sayap burung”

5.Insert frame semua layer di frame 9

6.Klik layer sayap burung buat frame by frame sampai frame 9 aktifkan
onion skin

7.Coba liat hasilnya lalu kalian tekan Ctrl+Enter

B. Pemrograman Action Script 3


1. Penjelasan Action Script 3
ActionScript adalah bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan
ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat
lunak menggunakan platform Adobe Flash Player. ActionScript juga dipakai pada
beberapa aplikasi basis data, seperti Alpha Five. Bahasa ini awalnya
dikembangkan oleh Macromedia, tetapi kini sudah dimiliki dan dilanjutkan
perkembangannya oleh Adobe, yang membeli Macromedia pada tahun 2005.

Action Script terbaru saat ini adalah Action Script 3.0. Action Script 3.0 adalah
bahasa terbaru dari edisi yang sebelumnya dikenal dengan Action Script 2.0.
Action Script 3.0 memiliki beberapa kelebihan dibanding pendahulunya, antara
lain fitur yang ditawarkan adalah file pada Action Script 3.0 dapat dibuat terpisah
saat runtime.

2. Langkah langkah Menjalankan Gambar Gerak Action Script 3

1. Gambarlah sebuah pesawat, peluru dan api secara terpisah

2. Convert to symbol gambar peluru menjadi sebuah movie clip, beri


instance name: peluru. Kemudian beri action script pada movie clip peluru
dengan kode:

onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.ENTER)) {

this.play();

this._x = this._parent.pesawat._x;

this._y= this._parent.pesawat._y;

3.Convert to symbol gambar api menjadi sebuah movie clip, beri instance
name: api.

4. Editlah movie clip peluru menjadi gerakan animasi tween motion


(bergerak dari kiri ke kanan, pada frame terakhir beri action script stop();)
5. Editlah movie clip api menjadi gerakan animasi tween shape (gerakan api
berkobar-kobar, pada frame terakhir beri action script stop();)

6. Seleksi gambar pesawat, movie clip peluru dan movie clip api kemudian
convert to symbol, beri nama pesawat, jangan lupa beri instance name:
pesawat. Berikan action script pada movie clip pesawat sebagai
berikut:

onClipEvent (enterFrame) {

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

this._x = this._x-4;

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

this._x = this._x+4;

this.api.play();

}
if (Key.isDown(Key.UP)) {

this._y = this._y-4;

if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

this._y = this._y+4;

7. Buatlah dua movie clip gerakan gedung yang bergerak dari kanan ke kiri pada
layer yang berbeda.
3. Buatlah 2 contoh kode program AS 3

onClipEvent (enterFrame) {

if (Key.isDown(Key.ENTER)) {

this.play();

this._x = this._parent.pesawat._x;

this._y= this._parent.pesawat._y;

onClipEvent (enterFrame) {

if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

this._x = this._x-4;

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

this._x = this._x+4;

this.api.play();
}

if (Key.isDown(Key.UP)) {

this._y = this._y-4;

if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

this._y = this._y+4;

TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai