Adobe Flash CS6 adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk
unggulan Adobe System. Adobe Flash CS6 digunakan untuk membuat gambar vector
maupun animasi gambar. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file
extension, SWF dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi adobe flash
player. Adobe Flash CS6 menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang
muncul pertama kalinya pada Flash CS6 (Tri Ulandari, 2014). Menurut John Wiley &
Sons, Inc.(2012) Adobe Flash CS6is used to create and deliver interactive content. Adobe
Flash Professional CS6 is the authoring environment for creating rich, interactive content
and advertisements for digital, web delivery. Artinya Adobe Flash CS6 dapat digunakan
untuk membuat konten interaktif, iklan digital dan pendukung web.
Adobe Flash CS6 merupakan penyempurnaan dari jenis Adobe Flash sebelumnya yang
merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil
yang mempunyai ukuran yang kecil.
2. Langkah langkah Penggunaan Adobe Flash CS6
3.Buat badan burung seperti ini (sesuai kreatifitas kalian) zoom 200%
6.Klik layer sayap burung buat frame by frame sampai frame 9 aktifkan
onion skin
Action Script terbaru saat ini adalah Action Script 3.0. Action Script 3.0 adalah
bahasa terbaru dari edisi yang sebelumnya dikenal dengan Action Script 2.0.
Action Script 3.0 memiliki beberapa kelebihan dibanding pendahulunya, antara
lain fitur yang ditawarkan adalah file pada Action Script 3.0 dapat dibuat terpisah
saat runtime.
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.ENTER)) {
this.play();
this._x = this._parent.pesawat._x;
this._y= this._parent.pesawat._y;
3.Convert to symbol gambar api menjadi sebuah movie clip, beri instance
name: api.
6. Seleksi gambar pesawat, movie clip peluru dan movie clip api kemudian
convert to symbol, beri nama pesawat, jangan lupa beri instance name:
pesawat. Berikan action script pada movie clip pesawat sebagai
berikut:
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x = this._x-4;
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x = this._x+4;
this.api.play();
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y = this._y-4;
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y = this._y+4;
7. Buatlah dua movie clip gerakan gedung yang bergerak dari kanan ke kiri pada
layer yang berbeda.
3. Buatlah 2 contoh kode program AS 3
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.ENTER)) {
this.play();
this._x = this._parent.pesawat._x;
this._y= this._parent.pesawat._y;
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x = this._x-4;
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x = this._x+4;
this.api.play();
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y = this._y-4;
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y = this._y+4;
TERIMA KASIH