Anda di halaman 1dari 8

Proposal Bisnis (Panduan Pengisian)

Logo

DIPLOMAT
SUCCESS CHALLENGE
2016

Nama lengkap dan (panggilan) DIFA AGFI DESEBRIO SYAH (DIFA)


Tempat dan Tanggal lahir

Lumajang, 11 Desember 1998

Usia saat ini (hingga 6 Juni 2016) 17 tahun


Jenis kelamin (Pria / Wanita)

Pria

Alamat lengkap

Jalan Jaksa Agung Suprapto 3 No. 215

Kota

Malang

Provinsi

Jawa Timur

Nomor telepon rumah

-- ketik di sini --

Nomor telepon seluler

089623684981

Alamat e-mail

Constanta_zue@outlook.com

Status pekerjaan

Belum bekerja

(sesuai KTP)

(Mahasiswa, Wirausaha,
Karyawan, PNS, Freelance,
Belum bekerja)

-- ketik di sini -Jelaskan pencapaian (achievement)


terbesar dalam hidup anda

Jelaskan kejadian (moment)


yang sangat mengecewakan
dalam hidup anda

-- ketik di sini --

Page 1of 7

Tempelkan hasil scan KTP anda, harus jelas dan sesuai ukuran kotak

Tempelkan photo anda (satu badan penuh)

Nama Bisnis anda


Latar Belakang anda
memilih bisnis ini, serta
Gambaran Singkat bisnis
tersebut

S ky B l o s s o m s
Game merupakan aktifitas yang menyenangkan bagi
penggunanya. semua orang pasti pernah memainkan game,
dimulai dari game tradisional hingga game yang telah
berevolusi saat ini yaitu game digital.
Game digital saat ini memiliki ketertarikan khusus
tersendiri bagi penggunanya tak terkecuali anak - anak.
Namun kebanyakan ketertarikan anak anak terhadap game
digital ini dinilai negatif oleh orang tua. Karena mereka
beranggapan bahwa anaknya yang suka bermain game
akan cenderung turun kualitas belajarnya dan akhirnya nilai
pelajaran mereka menjadi jelek.
Hal ini menjadi point tersendiri bagi kami sebagai
pembuat game. Dari pendapat orang tua yang beranggapan
bahwa game adalah buruk bagi anak anak. Kami ingin
meciptakan sebuah game yang sifatnya edukatif dan positif
bagi pengguna khususnya anak anak.

Apakah Bisnis yang diajukan ini masih berupa sebuah Ide / Konsep atau, Sudah berjalan /
Direalisasikan
Ide / Konsep atau
Sudah berjalan /
Direalisasikan

Ide
Sudah berjalan 8 bulan

-- beri tanda
silang -Pilih kategori usaha yang sesuai dengan bidang bisnis anda, pilih hanya 1 (satu)
kategori
-- beri
tanda yang
paling mendekati,
silang --- beri tanda
Energi (penghematan, pembangkit, alternatif)
silang -X
Industri Agro (pengolahan hasil, peralatan)

-- beri tanda
silang --- beri tanda
Teknologi Informasi dan Komputer (aplikasi, game interaktif, software)
silang --- beri tanda
Industri Proses / Manufaktur (pengolahan bahan baku menjadi produk akhir)
silang --- beri tanda
Kuliner / Tata boga (pengolahan produk pangan)
silang --- beri tanda
Pariwisata (jasa perjalanan, lokasi rekreasi, petualangan, budaya)
silang --- beri tanda
Teknologi Hijau / Daur Ulang (pemanfaatan limbah)
silang -Industri Kreatif / Kerajinan (tradisional, modern)

Kesehatan dan Kecantikan (peralatan, perawatan)

Perdagangan (barang dan jasa)

Nama Kota tempat anda


AKAN /
TELAH memulai bisnis ini

Malang

Apakah anda PERNAH /


SEDANG menjalankan bisnis
lain, selain yang diajukan di
Proposal Bisnis ini?

Tidak, bisnis ini merupakan bisnis pertama yang sedang


dijalankan

Jelaskan dengan rinci


Produk yang anda
tawarkan

Produk yang kami buat adalah game indie edukasi


yang berbasis 2D. Game ini berplatform Android dan
bisa didownload di Aplikasi Google Playstore. Game ini
ditujukan untuk melatih kinerja otak pengguna
khususnya anak anak.

Apa keunggulan Produk


anda ini dibanding milik
Pesaing, sehingga
Lebih Baik dan menjadi
Pilihan

Apa yang disadari masih


menjadi kekurangan /
kelemahan pada Produk
anda ini.
Jelaskan bagaimana
menyiasati kekurangan
tersebut

Menggunakan QTE system


Dibuat dengan menggunakan software Unity
Free Apps
Simple 2D game indie
Bisa dimainkan oleh semua kalangan
No Ads
Melatih pola pikir pengguna dalam mengatasi sebuah masalah

Kekurangan yang kami sadari adalah pengetahuan


tentang membuat game, resource, jumlah biaya yang
dikeluarkan untuk proses pembuatan game.
Cara menyiasati kekurangan tersebut adalah dengan
mempelajari dari berbagai sumber, berkonsultasi dengan
pihak tertentu,

Tempelkan photo Produk anda (jika memungkinkan)

Page 4 of 7

Jelaskan siapa target Pembeli


potensial atas Produk yang
bisnis
anda tawarkan
Berikan alasan mereka ingin
Membeli, dan perkiraan
jumlahnya

Target yang berpotensi atas produksi ini adalah


pengguna Google Playstore yang kisaran umurnya 6
tahun ke atas. Dari hasil survei yang kami lakukan
terhadap 10 orang acak, menurut mereka, game
yang kami buat memiliki karakteristik yang
memukau, memiliki desain grafis yang simple, dan
tidak ada iklan.

Melakukan update DLC game dan membuat event


menarik untuk mendapatkan sebuah item yang tidak
dimiliki oleh setiap pengguna.
Melakukan pengembangan game atau rilis game
terbaru agar pengguna tetap dapat menikmati game
yang telah dirilis

Sebutkan dan jelaskan


beberapa
Pesaing bisnis anda di target
Pembeli potensial yang sama,
Apa yang mereka lakukan
dan
tawarkan

Apa strategi khusus lain yang


Anda miliki untuk menang
dalam
persaingan, sehingga dapat
bertahan dalam bisnis ini

Berapa perkiraan nilai Dana yang


dibutuhkan untuk mulai menjalankan Ide
/ Konsep bisnis anda ini?

Rp.

Total nilai Penjualan (omzet) yang anda peroleh dalam


kurun waktu:

Selama bulan Januari - Maret 2016,


Rp.
Rp.

Selama tahun 2015,

Berapa perkiraan nilai Dana yang masih


dibutuhkan untuk mengembangkan bisnis
anda ini, dalam waktu satu (1) tahun ke
depan?

Rp.

Berapa jumlah Dana atau Investasi yang


telah terpakai untuk menjalankan bisnis
anda selama ini?

Rp.

Pendapatan Total Penjualan


(Omzet)
Pengeluaran Produksi,
pengadaan bahan baku dan
pendukung

biaya proses produksi

tenaga kerja produksi

biaya pengemasan

biaya perbaikan / perawatan alat

.............................. (*)

(*) lengkapi jika data lain tersedia

Total pengeluaran
Produksi

Pengeluaran
Operasional,

sewa tempat

utilitas (listrik, air, telephone)

umum & administrasi

gaji pegawai

transportasi

iklan & promosi

distribusi

............................ (*)

(*) lengkapi jika data lain tersedia

Total pengeluaran
Operasional
Keuntungan / Laba (sebelum
pajak-pajak)

Berapa harga jual per satuan Produk


(Barang / Jasa)
yang anda tawarkan?

(*) Jika anda punya beberapa jenis produk,


cantumkan hanya satu yang paling banyak
ditawarkan

Tahun
I

Tahun
II

Tahun
III

(..8 bln.)

(.......bln.)

(.......bln.)

250.000

500.000

600.000

80.00
0
30.00
0
25.00
0
5.00
0
1.00
141.000

150.00
0
50.00
0
50.00
0
7.50
0
1.00
258.500

175.00
0
60.00
0
65.00
0
12.00
0
3.00
315.000

15.00
0
7.50
0
2.00
0
12.00
0
2.50
0
8.50

20.00
0
15.00
0
3.00
0
15.00
0
3.00
0
10.00

30.00
0
15.00
0
5.00
0
15.00
0
4.00
0
7.50

49.000

68.500

80.500

60.000

173.000

204.500

Rp.

Kompetisi Kewirausahaan yang pernah diikuti (bila ada, dan cukup sampai 3 kompetisi terakhir)
Bulan
Hasil
-- ketik di sini
--- ketik di sini
--- ketik di sini
--

Tahun
-- ketik di sini
--- ketik di sini
--- ketik di sini
--

Nama Kompetisi
-- ketik di sini --- ketik di sini --- ketik di sini --

Penyelenggara

Kota

-- ketik di sini
--- ketik di sini
--- ketik di sini
--

-- ketik di sini
--- ketik di sini
--- ketik di sini
--

-- ketik di sini
--- ketik di sini
--- ketik di sini
--

Apakah Proposal Bisnis yang diajukan ini pernah diikutsertakan pada Kompetisi Kewirausahaan di
atas?,

YA atau TIDAK

TIDAK

Catatan Terhadap Hak Cipta

Orisinalitas. Semua Proposal Bisnis yang diikutsertakan dalam kompetisi ini harus orisinal dan
milik sendiri, serta bukan merupakan proyek atau bagian dari proses studi/perkuliahan. Bila
kemudian diketahui melanggar salah satu atau beberapa hal di atas, maka peserta akan
didiskualifikasi dari kompetisi ini.
Hak cipta. Pelanggaran hak cipta milik pihak ketiga sangat dilarang dan mengakibatkan
peserta secara otomatis akan didiskualifikasi dari kompetisi ini. Bila ada klaim dari pihak
pemegang hak cipta maka hal tersebut menjadi tanggung jawab sepenuhnya dari peserta termasuk
biaya yang ditimbulkannya. Hak cipta dari ide bisnis yang diikutsertakan dalam kompetisi ini tetap
menjadi hak milik peserta.

Anda mungkin juga menyukai