Anda di halaman 1dari 8

Modul Praktikum 8

Pemograman Berorientasi Objek


1. Judul : Java Applet
2. Tujuan Percobaan :
Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu :
Mengetahui dan mengimlementasikan siklus yang terdapat pada
applet
Menggunakan method-method pada applet
Memahami dan mengimlementasikan html tag pada applet
Membuat applet sederhana.
3. Teori Singkat
Sebuah applet adalah tipe yang spesial dari program java yang
dieksekusi melalui internet. Secara khusus berjalan pada suatu web
browser seperti Netscape Navigator, Mozilla, atau Microsoft Internet
Explorer. Bagaimanapun, jika dibandingkan dengan aplikasi Java
yang normal, tidak diijinkan mengakses applet pada komputer yang
mana dijalankan untuk alasan keamanan. Applet ini cukup terbatas
jika dibandingkan dengan aplikasi java.
Class Applet adalah sebuah subclass dari class Panel yang
didefinisikan dalam A WT. Applet adalah aplikasi java yang spesial.
Mereka tidak dieksekusi menggunakan perintah java melainkan applet
berjalan pada web browser atau menggunakan applet viewer. Untuk
membuka applet melalui sebuah web browser, secara sederhana buka
dokumen HTML dimana applet terintegrasi kedalamnya enggunakan
applet HTML tag. Cara lain untuk menjalankan sebuah applet adalah
melalui perintah appletviewer. Untuk memudahkan ikuti syntax
berikut ini:
appletviewer <java filename>

Ketika membuat sebuah applet, dibutuhkan suatu extend class Applet.


Sebagaimana yang disebutkan sebelumnya, classnya dapat ditemukan
________________________________________________________
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek D3 MI
71

dalam java.applet package. Oleh karena itu, mengimport the


java.applet package merupakan suatu keharusan. Juga, telah
disebutkan sebelumnya bahwa class Applet adalah subclass dari class
Panel. Hal ini mengimplikasikan bahwa beberapa methods dari class
applet ditemukan dalam class Panel.Untuk mengakses methods atau
fields dalam class Panel atau class-class induk, diperlukan suatu aksi
untuk import package java.awt .
3.1 Method-Method Applet
Berikut ini adalah beberapa method dalam applet:
a. Siklus Applet (The Applet Life Cycle)
Bahkan untuk memulai eksekusi pada main method seperti dalam
aplikasi khas Java, browser atau applet viewer berhubungan dengan
applet melalui method-method berikut:
1. init()
init adalah method yang dipanggil pertama kali. Yang
sebenarnya berisi permintaan pertama ketika applet di load.
2. start()
Setelah meminta method init, mulai dengan method yang
dipangil selanjutnya. method ini meminta dokumen HTML
yang ditampilkan applet setiap waktu. Eksekusi ringkasan
dengan method ini dilakukan ketika applet ditampilkan
kembali.
3. stop()
Ketika web browser meninggalkan dokumen HTML
applet,method ini dipanggil untuk menginformasikan applet
bahwa dia harus menghentikan proses eksekusinya.
4. destroy()
method ini dipanggil ketika applet perlu dihapus dari
kelangkapan memory. Method stop selalu dipanggil sebelum
method ini diminta untuk dijalankan.
b. Method paint
Method lain yang tidak kalah penting adalah method paint, yang mana
class Applet menurunkannya dari class induknya yaitu class
Component, Yang meminta output applet setiap waktu yang
diperlukan untuk dapat digambar kembali. Sebagai contoh dari setiap
________________________________________________________
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek D3 MI
72

instance adalah ketika sebuah applet tersembunyi oleh window lain


dapat dibuat terlihat lagi. Method ini selalu menolak ketika anda ingin
membuat bagaimana applet yang Anda buat harus terlihat seperti yag
anda inginkan.
c. Method showStatus
Applet memiliki window status, dimana memberi informasi kepada
Anda tentang apa yang sebenarnya dilakukan applet. Jika anda ingin
memberi output ke window status, secara sederhana memanggil
method showStatus.
3.1 Method-Method Applet
Bagaimana applet HTML tags digunakan dalam dokumen HTML atau
source code java. Berikut ini adalah applet HTML tags untuk
menjalankan applet melalui browser.
<APPLET
[CODEBASE = codebaseURL]
CODE = appletFile
[ATL = alternateText]
[NAME = appletInstanceName]
WIDTH = widthInPixels HEIGHT = heightInPixels
[ALIGN = alignment]
[VSPACE = vspaceInPixels] [HSPACE = hspaceInPixels]
>
[<PARAM NAME = parameterName1 VALUE =
parameterValue1>]
[<PARAM NAME = parameterName2 VALUE =
parameterValue2>]
...
[<PARAM NAME = parameterNamen VALUE =
parameterValuen>]
[HTML that will be dsiplayed in the absence of Java]
</APPLET>

Kata kunci Applet HTML Tag


CODEBASE

Directory dimana class applet diletakkan. Untuk dokumen HTML,


directory URL sesuai dengan setting awalnya/defaultnya.
CODE

________________________________________________________
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek D3 MI
73

Nama file yang berisi kode applet applet. Dengan atau tanpa nama
ekstensi .java atau .class .

ALT

Text ditampilkan jika browser mengerti applet tags tapi applet tidak
dapat dieksekusi secara langsung. Mungkin terjadi jika Javanya
disabled.
NAME

Nama dari applet. Digunakan untuk memungkinkan applets yang lain


untuk berkomunikasi dengan applet ini dengan menunjukkan suatu
applet berdasarkan namanya.
WIDTH, HEIGHT

Width dan height dari window applet. Dinyatakan dalam pixel.


ALIGN

Alignment atau pengaturan posisi dari applet. satu diantara "left",


"right", "top", "bottom", "middle", "baseline", "texttop", "absmiddle",
atau "absbottom". Peletakan posisi secara Default tergantung pada
lingkungan. "top" posisi atas dari applet diratakan dengan item
tertinggi dalam baris yang ada. "bottom", baseline posisi bawah dari
applet diratakan dengan bawah dari content lain dalam baris yang
sama. "middle" tengah dari applet diratakan dengan bawah dari
content yang lain dalam baris yang sama. "texttop" posisi atas dari
applet diratakan dengan posisi atas dari applet diratakan dengan posisi
tertinggi dari posisi atas pada baris yang sama. "absmiddle" tengah
dari applet diratakan dengan vertical middle dari content lain pada
baris yang sama. "absbottom" posisi bawah dari applet diratakan
dengan posisi bawah dari content lain dalam baris yang sama.
VSPACE, HSPACE

Spasi diatas dan dibawah (VSPACE) dan pada sisi (HSPACE) dari
applet..
PARAM NAME, VALUE

________________________________________________________
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek D3 MI
74

Untuk mengelompokkan parameter yang dapat menampilkan applet;


applet dapat meminta method getParameter(String paramName).

4. Alat dan Bahan


PC dengan sistem operasi Windows dan Java compiler.
5. Prosedur Percobaan
5.1 Applet sederhana
Source-code Java dibawah ini mendemonstrasikan applet sederhana
yang akan menampilkan String" Hello World! ". Ketiklah dan coba
fahami hasilnya.
1. import java.awt.*;
2. import java.applet.*;
3.
/* masukkan bagian ini dalam kode html
4.
<applet code="AppletDemo" width=300 height=100>
5.
</applet>
6.
*/
7.
public class AppletDemo extends Applet {
8.
public void paint(Graphics g) {
9.
g.drawString("Hello world!", 80, 25);
10. }
11. }

5.2 Life cycle applet


Source-code Java dibawah ini mendemonstrasikan penggunaan life
cycle applet. Ketiklah dan coba fahami hasilnya
1. import java.applet.*;
2. import java.awt.*;
3. /*
4. <applet code="LifeCycleDemo" width=300 height=100>
5. </applet>
6. */
7. class LifeCycleDemo extends Applet {
8.
String msg ="";
9.
public void init() {
10.
msg += "initializing... ";
11.
repaint();
12. }

________________________________________________________
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek D3 MI
75

13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28. }

public void start() {


msg += "starting... ";
repaint();
}
public void stop() {
msg += "stopping... ";
repaint();
}
public void destroy() {
msg += "preparing for unloading...";
repaint();
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawString(msg, 15, 15);
}

5.3 Java Applet


Source-code Java dibawah ini mendemonstrasikan applet garis.
Ketiklah dan coba fahami hasilnya.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
21.
16.
17.
18.
19.

import java. awt. *;


import javax.swing.*;
public class manyLines extends JFrame{
public manyLines(){
Container f = getContentPane();
f.add(new DrawPanel() );
}
public static void main(String [] args){
manyLines gd = new manyLines();
gd.setSize(600,500);
gd.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
gd.setVisible(true);
}
}
class DrawPanel extends JPanel{
int x,y;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for (int n=0;n<1000;n++){
Color col = new Color((int) (Math.random()*255),
(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255));
20.
g.setColor(col);
21.
x= (int) (Math.random()*400);

________________________________________________________
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek D3 MI
76

22.
23.
24.
25.
26.
27. }

y = (int) (Math.random()*400);
g.drawLine(200,200,x,y);
}
Repaint();
}

6. Analisis Hasil Percobaan


Tulislahlah masing-masing output yang dihasilkan dari semua
percobaan di atas. Catat semua error yang muncul selama percobaan
dan coba analisa mengapa error tersebut muncul dan bagaimana
mengatasinya. Bandingkan output yang anda peroleh dengan
praktikan lainnya.
7. Tugas
Modifikasi GUI dari praktikum 7 tentang lampu lalu lintas menjadi
seperti GUI pada gambar dibawah ini. Selanjutnya buatlah animasi
dengan ketentuan sebagai berikut:
Jika button Tekan tidak diklik maka lampu akan terus berwama hijau.
Ketika button Tekan diklik maka setelah 2 detik lampu yang menyala
adalah yang berwama kuning (tengah). Lampu berwama kuning hanya
bertahan selama 3 detik dan selanjutnya lampu yang berwama merah
(atas) akan menyala. Lampu yang berwama merah akan terus menyala
selama 10 detik, dan setelah itu lampu kembali berwama hijau. Lampu
akan tems berwama hijau sampai button Tekan diklik kembali. Perlu
dicatat disini bahwa button Tekan harus redup (tidak aktif) selama
proses animasi terjadi. Petunjuk: Gunakan inner class untuk
memudahkan pembuatan animasi.

________________________________________________________
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek D3 MI
77

Gambar. GUI untuk lampu penyebrangan

________________________________________________________
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek D3 MI
78

Anda mungkin juga menyukai