(1405102030)
(1405102003)
(1405102018)
(1405102027)
Information System IB
KATA PENGANTAR
uji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan kasih-Nya sehingga makalah
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi ini terselesaikan.
Makalah ini disusun berdasarkan Satuan Acuan Pembelajaran (SAP) Program Studi Sistem
Informasi Jurusan Teknik Komputer dan Informatika Politeknik Negeri Medan.
Makalah ini jauh dari kata sempurna dan makalah ini tidak terlepas dari kekurangan.Oleh
karena itu saya memohon maaf apabila terdapat kesalahan di dalam makalah ini dan
memohon kritik dan saran dari semua pihak .
Kepada Ibu Jeny S. Tarigan,S.E,M.TI sebagai dosen pengampu mata kuliah Pengantar
Teknologi Informasi (PTI) dan semua pihak yang terlibat dalam pembuatan makalah ini saya
mengucapkan terima kasih. Semoga makalah ini bermanfaat bagi semua pihak.
Penulis
DAFTAR ISI
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
Latar Belakang.................................................................................................................5
1.2.
Batasan Masalah..............................................................................................................5
1.3.
Rumusan Masalah...........................................................................................................5
1.4.
Tujuan...............................................................................................................................5
Bab II
PEMBAHASAN...........................................................................................................................6
2.1. Perangkat Komputer............................................................................................................6
2.1.1. Perangkat Keras (Hardware)............................................................................................6
Arsitektur Von Neumann............................................................................................................6
Prosesor atau Central Processing Unit (CPU)...........................................................................7
Perangkat Input.........................................................................................................................13
Perangkat Output......................................................................................................................15
Perangkat Lain..........................................................................................................................16
2.1.2. Perangkat Lunak (Software)...........................................................................................20
Perangkat Lunak Aplikasi........................................................................................................21
Perangkat Lunak Sistem...........................................................................................................31
Kesimpulan.....................................................................................................................34
3.2.
Saran...............................................................................................................................34
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................................35
BAB I
PENDAHULUAN
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
Perangkat Komputer
Perangkat Hardware
Perangkat Software
1.4. Tujuan
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. Perangkat Komputer
Sebuah sistem komputer pada dasarnya terdiri atas elemen-elemen sebagai berikut, yaitu:
1.Perangkat Keras (hardware), merupakan perangkat elektronik yang menyusun bentuk fisik
dari sebuah sistem komputer.
2.Perangkat Lunak (software) merupakan kumpulan bit-bit yang tersimpan dalam memori
komputer dalam bentuk program, file, dan data.
3.Sumber Daya Manusia (brainware), merupakan elemen manusia yang memberikan
instruksi kepada komputer
Perkembangan Prosessor
Elemen CPU
Pada perkembangan komputer modern, setiap prosesor terdiri atas:
1.Control Unit(CU).
2.Arithmatic and Logic Unit (ALU).
3.Register.
4.Bus.
a. Control Unit(CU).
Control Unit atau Unit Kontrol berfungsi untuk mengatur dan mengendalikan semua
peralatan yang ada pada sistem komputer. Unit kendali akan mengatur kapan alat input
menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Unit ini juga
mengartikan instruksiinstruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke memori utama, dan
mengambil data dari memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan
aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke
ALU. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk
disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
b. Arithmatic and Logic Unit (ALU).
Arithmatic and Logic Unit atau Unit Aritmetika dan Logika berfungsi untuk melakukan
semua perhitungan aritmatika (matematika) dan logika yang terjadi sesuai dengan instruksi
program. ALU menjalankan operasi penambahan, pengurangan, dan operasi-operasi
sederhana lainnya pada input-inputnya dan memberikan hasilnya pada register output.
c. Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi,
yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses,sementara data
dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori
utama. Setiap register dapat menyimpan satu bilangan hingga mencapai jumlah maksimum
tertentu tergantung pada ukurannya. Register-register dapat dibaca dan ditulis dengan
kecepatan tinggi karena berada pada CPU. Beberapa jenis register adalah:
Program Counter(PC), merupakan register yang menunjuk ke instruksi berikutnya
yang harus diambil dan dijalankan.
Instruction Register (IR), merupakan register yang menyimpan instruksi yang sedang
dijalankan.
General Purpose Register, merupakan register yang memiliki kegunaaan umum yang
berhubungan dengan data yang diproses.
Memory Data Register(MDR), merupakan register yang digunakan untuk
menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau
menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh
CPU.
Memory address register (MAR), merupakan register yang digunakan untuk
menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau
yang akan diletakkan. Sebagian besar komputer memiliki beberapa register lain,
sebagian digunakan untuk tujuan umum, dan sebagian lainnya untuk tujuan khusus.
d. Bus
Bus merupakan penghubung antara semua komponen CPU. Bus berupa sekumpulan kabelkabel paralel untuk mentransmisikan alamat (address), data, dan sinyal-sinyal kontrol.
Klasifikasi Prosesor
Berdasarkan jenis mikroprosesor, dapat dibagi menjadi dua yaitu:
1.Tipe Intel untuk Personal Computer (PC), diproduksi oleh Intel Corp., Advanced Micro
Devices (AMD), Cyrix, DEC, dll.
2.Tipe Motorola untuk komputer Macintosh, diproduksi oleh Motorola.
Ukuran kecepatan prosesor adalah:
1. Hertz, yaitu jumlah clockatau ketukan prosesortiap satu detik. Untuk prosesor modern
memakai satuan Megahertz atau Gigahertz.
2. MIPS, singkatan dari Million Instruction Per Second, yaitu jumlah instruksi dalam
juta tiap satu detik.
3. Flops, singkatan dari Floating Point per Second, yaitu jumlah perhitungan floating
pointtiap satu detik.Floating point adalah metode untuk menuliskan bilangan dengan
mantisa, contoh: 3 x 10-5.
4. Fractions of a second, yaitu waktu eksekusi relatif dari suatu instruksi pada sistem
komputer.
Dalam desain mikroprosesor, terdapat dua jenis desain, yaitu:
1.CISC (Complex instruction set computing chips), dapat menampung banyak instruksi yang
kompleks.
2.RISC (Reduced instruction set computing chips), dapat meringkas beberapa instruksi
sehingga dapat mempercepat kerja prosesor.Jenis bus yang telah didukung oleh sistem
komputer saat ini adalah:
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
ISA, singkatan dari Industry Standard Architecture, merupakan jenis bus standar
pertama yang digunakan industri. Bus ISA beroperasi pada kecepatan 8.33 MHz.
Versi perkembangan dari ISA adalah EISA (Extended ISA).
PCI, singkatan dari Peripheral Component Interconnect bus, merupakan jenis bus
yang dikembangkan dan dipatenkan oleh Intel pada tahun 1990. Versi pertama PCI
beroperasi pada kecepatan 33 MHz dengan bandwidth 133 MB/dtk. PCI 2.0
diperkenalkan tahun 1993 dan PCI 2.1 tahun 1995 dengan bandwidth 528 MB/dtk.
AGP, singkatan dari Accelerator Graphic Port, merupakan bus hasil perkembangan
dari PCI yang dikhususkan untuk pemrosesan data grafik dan video.
USB, singkatan dari Universal Serial Bus, pada awalnya dikembangkan secara
bersama-sama oleh tujuh perusahaan, yaitu Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft,
NEC, dan Northern Telecom. Saat ini USB telah menjadi standar yang digunakan
secara luas dalam Personal Computer
Memori
Memori adalah bagian dari komputer yang digunakan untuk menyimpan program atau
instruksi dan data-data. Beberapa pakar komputer menggunakan istilah store atau storage
untuk menamakan memori, meskipun kata storage sering digunakan untuk menamakan
tempat penyimpanan disket. Peran memori
sangat penting supaya program maupun data dapat disimpan pada sistem
komputer, sehingga lebih memudahkan dalam pen
goperasian komputer.
Terdapat dua jenis memori dalam sistem komputer, yaitu memori utama dan
memori sekunder
Memori Utama
Dalam sebuah sistem komputer, memori utama berfungsi untuk menyimpan program yang
sedang atau akan dijalankan dalam prosesor.Untuk mengimbangi kinerja prosesor yang
cenderung sangat cepat, kecepatan akses memori juga harus relatif cepat, meskipun tidak
secepat prosesor.Setiap lokasi penyimpanan dalam memori ditunjukkan melalui sebuah
alamat (address) dengan panjang sesuai ukuran memori, biasanya dalam bilangan
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
heksadesimal.Besar kapasitas memori diukur dengan satuan bit atau byte.Satu alamat memori
dapat menyimpan 8-32 bit bilangan binertergantung dari jenis memori.Sebagian besar
memori ini bersifat volatil atau data akan hilang jika aliran listrik berhenti kecuali flash
memory.
1. Random Access Memory(RAM)
Memori jenis ini memiliki karakteristik akses alamat secara acak untuk menyimpan data dan
instruksi program.
Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1.Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
2.Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang
akan diakses.
3.Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
4.Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
ditampilkan ke alat output.
a.ROM (Read Only Memory), merupakan memori yang benar-benar tidak dapat dihapus lagi.
b.PROM (Programmable Read Only Memory), merupakan memori yang dapat
diprogram selanjutnya tidak dapat dihapus lagi.
c.EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), merupakan memori yang dapat
dihapus dengan sinar ultraviolet dan dapat diprogram berulang-ulang.
d.EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), merupakan memori
yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram berulang-ulang.
3. Cache Memory
Cache memory digunakan untuk tujuan mengatasi perbedaan kecepatan antara prosesor dan
memori. Sebagian besar produsen memori hanya berkonsentrasi untuk meningkatkan
kapasitasnya saja, sehingga dalam hal kecepatan semakin tertinggal jauh dengan
prosesor.Cache memory mengatasi hal ini karena memiliki kecepatan yang sangat tinggi dan
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
10
biasanya tertanam dalam prosesor. Beberapa instruksi yang sering digunakan akan tersimpan
dalam cache, sehingga dapat mempercepat pemrosesan instruksi, karena prosesor tidak perlu
menunggu terlalu lama reaksi dari memori konvensional.Cache Memory memiliki dua level,
yaitu:
a.Level 1 (L1) cache, merupakan bagian dari mikroprosesor menjadi satu kemasan dengan
unit prosesor yang lain. L1 dapat disebut juga internal cache.
b.Level 2 (L2) cache, berada di luar kemasan mikroprosesor. L2 dapat disebut juga external
cache.
Memori Sekunder
Dalam sebuah sistem komputer, memori sekunder berfungsi untuk menyimpan program
maupun data dalam bentuk file dalam ukuran yang cukup besar. Karena sifatnya yang nonvolatile, data dan program dapat disimpan secara permanen meskipun mesin sedang
dimatikan.Memori sekunder dapat melakukan proses penulisan, pembacaan, dan
penghapusan data.
1. Floppy Disk
Floppy Disk merupakan media penyimpanan eksternal yang bersifat mobile atau dapat
dipindah-pindahkan ke tiap komputer.Bentuk fisik floppy disk adalah berbentuk piringan
magnetik danuntuk mengoperasikan floppy disk diperlukan sebuah disk drive.
Kecepatan operasi floppy disk juga tergolong rendah. Beberapa jenis floppy disk adalah:
5.25 inci floppy diskyang mempunyai kapasitas 360 Kbytes untuk tipe Double
Density (DD) dan 1.2 Mbytes untuk tipe High Density (HD).
11
o
o
o
o
o
o
Rangkaian Penguat.
Digital Signal Processor(DSP).
Chip Memory.
Konektor.
Spindle.
Actuator Motor Arm Controller.
3. Optical Disk
Media penyimpanan optical disk mulai diperkenalkan pada tahun1983 dengan nama Digital
Audio Compact Disc.Sejak saat itu mulai banyak digunakan media penyimpanan jenis ini dan
perkembangannya sangat pesat.Saat ini terdapat dua jenis optical disk, yaitu:
a.Compact Disc(CD)
CD terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti
alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada
permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas
tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi
dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening
tersebut sementara motor memutar disk. Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai
lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian
dikonversi menjadi data digital. Kapasitas sebuah CD mulai dari 650 Mbytes sampai 800
Mbytes. Beberapa jenis Compact Disc adalah:
CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), hanya dapat dibaca saja.
CD-R (Compact Disc Can Read),
dapat ditulis hanya sekali selanjutnya hanyadapat dibaca saja.
CD-RW (Compact Disc Can Read Write),
dapat ditulis beberapa kali setelah diformat dahulu.
b.Digital Video Disc(DVD)
DVD merupakan generasi lebih lanjut dari model optical disk. DVD memiliki kapasitas jauh
lebih besar dari jenis CD yaitu dapat menampung data sampai dengan 6 Gbyte. Karena
kapasitasnya yang sangat besar ini, DVD digunakan untuk menyimpan sebuah film dengan
kualitas gambar dan suara yang sangat baik.Beberapa jenis DVD adalah:
DVD-ROM (Digital Video Disc Read Only Memory), hanya dapat dibaca saja.
DVD-R (Digital Video Disc Can Read), dapat ditulis hanya sekali selanjutnya hanya dapat
dibaca saja.
DVD-RW (Digital Video Disc Can Read Write) dan DVD-RAM, dapat ditulis beberapa
kali.
4. Magnetic Tape
Magnetic tape merupakan media penyimpanan yang
digunakan pada awal munculnya komputer. Magnetic tape tersusun atas
sebuah pita magnetik dan sebuah alat pembaca pita tersebut agar dapat
dikenali oleh sistem komputer. Saat ini magnetic tape
sudah sangat jarang digunakan.
5. Smart Card
Smart Card merupakan sistem komputer dengan ukuran kartu nama.Kemampuan komputasi
dan kapasitas memori sistem ini sangat terbatas sehingga optimasi merupakan hal yang paling
memerlukan perhatian. Umumnya, sistem ini digunakan untuk menyimpan informasi rahasia
untuk mengakses sistem lain. Umpamanya, telepon seluler, kartu pengenal, kartu bank, kartu
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
12
kredit, sistem wireless, uang elektronis, dst. Dewasa ini smart card dilengkapi dengan
prosesor 8 bit (5 MHz), 24 kB ROM, 16 kB EEPROM, dan 1 kB RAM.Namun kemampuan
ini meningkat drastis dari waktu ke waktu.
6. Flash Memory
Flash memory merupakan jenis memori utama yang bersifat non-volatile dimana data
maupun instruksi dapat disimpan secara permanen meskipun aliran listrik terputus. Jenis
memori ini bisa berupa memori eksternal, sehingga dapat dipindahkan ke sistem komputer
yang
lain. Saat ini sudah banyak beredar jenis flash memoryyang memiliki ukuran sangat besar
sehingga bisa menyimpan banyak file.
7. Online Storage
Online storage merupakan tempat p
enyimpanan berbasis jaringan
komputer, dimana dari sebuah komputer bisa menyimpan data di tempat
lain. Biasanya terdapat beberapa file server yang menyediakan tempat untuk
penyimpanan file maupun data melalui jaringan komputer.
Perangkat Input
Perangkat input berfungsi sebagai media yang menjadi antarmuka antara sistem komputer
dan lingkungan luar sehingga sistem komputer dapat mengerti instruksi dari manusia. Saat ini
sudah sangat beragam bentuk dan jenis dari perangkat input/outputterutama dengan
perkembangan sistem artificial intelligencedimana komputer dan manusia dapat
berkomunikasi secara lebih interaktif.
Keyboard
Keyboard merupakan papan kunci yang terdiri tombol dari huruf dari A-Z, angkat dari 0-9,
karakter khusus seperti @, %, *, !, ?, dan beberapa tombol fungsi
antara lain F1-F12, tombol windows, dan lain-lain.
Mouse
Mouse merupakan peralatan input yang berfungsi untuk menentukan posisi pointer pada layar
komputer.
Touch Pad
Touch pad adalah perangkat yang fungsinya sama dengan mouse.
Hanya saja gerakan pointer pada touchpad tergantung dari gerakan
jari yang disentuhkan pada alat tersebut. Biasanya touch pad
digunakan pada komputer mobile, yaitu laptop atau notebook.
Touch pad sudah terintegrasi pada komputer jenis itu sehingga
dapat menghemat tempat.
Touch Screen
Touch Screen merupakan jenis perangkat input yang sangat populer saat ini. Perangkat ini
berupa monitor yang dapat menerima input dari pengguna dengan cara ditekan pada sisi
monitornya. Hal ini sangat memudahkan pengguna untuk mengoperasikan sistem operasi
GUI sehingga dapat lebih interaktif.Monitor jenisini memiliki dua peranan, yaitu sebagai
input dan output.
Pen Input
Pen input merupakan jenis perangkat input yang berfungsi
sebagai pengganti pena untuk menulis maupun menggambar.
Hal ini untuk memudahkan pekerjaan para desainer grafik
agar lebih mudahuntuk menggambar di komputer daripada
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
13
menggunakan mouse.Biasanya terdapat alas sebagai media untuk menulis atau menggambar.
Perangkat Entri Data
Perangkat ini berfungsi untuk melakukan proses entri data dari berbagai bentuk informasi
untuk dapat disimpan sebagai data di komputer. Sebagian besar bentuk perangkat ini adalah
berupa mesin pemindai (scanner) dan mesin capture. Beberapa jenis mesin ini adalah:
1. Image scanner, yaitu alat untuk memindai sebuah objek
gambar untuk disalin ke dalam bentuk file dengan format
gambar agar dapat disimpan ke dalam komputer.
2. Barcode scanner, yaitu alat untuk memindai kode barcode yang biasanya terdapat
pada setiap produk, sebagai identitas bagi produk tersebut. Barcode merupakan
sebuah bentuk pengkodean dari deretan angka ke dalam bentuk gambar. Barcode
scanner digunakan untuk menyalin gambar barcode ke dalam bentuk pengkodean
yang asli.
3. Finger scanner, yaitu alat yang digunakan untuk memindai sidik jari
seseorang untuk disalin menjadi informasi yang dapat disimpan ke
dalam komputer. Setiap sidik jari manusia bersifat unik atau berbeda
satu sama lain. Bentuk sidik jari dikodekan ke sebuah bentuk
informasi yang dapat disimpan.
4. Mikrofon, merupakan alat untuk mengubah gelombang suara menjadi
gelombang listrik analog. Dari sinyal analog ini kemudian diubah ke
bentuk sinyal digital oleh sebuah alat yang dinamakan sound card.
Dari data digital ini komputer bisa mengenali suara yang dimasukkan
ke dalam mikrofon sehingga bisa diproses oleh sistem komputer.
5. Kamera Digital, merupakan alat untuk menangkap bentuk gambar atau pemandangan
untuk disalin ke dalam bentuk format gambar komputer. Kelebihan karema digital
adalah tidak memerlukan proses pemindaian untuk dapat menangkap gambar.
6. WebCam dan HandyCam, merupakan alat untuk
menangkap objek gambar atau pemandangan
secara real-time untuk disalin ke format video di
dalam komputer. Format yang dihasilkan adalah
berupa gambar bergerak. WebCam memiliki
resolusi lebih rendah daripada HandyCam.
7. Sensor, merupakan alat untuk menangkap fenomena alam untuk diterjemahkan ke
dalam sistem komputer. Sensor dapat menangkap aksi seperti getaran, cahaya, warna,
kelembapan udara, tekanan udara, suhu, dan lain-lain tergantung daripada jenis
sensor.
14
Perangkat Output
Perangkat outputberfungsi sebagai media yang menjadi antarmuka antara sistem komputer
dan lingkungan luar sehingga sistem komputer dapat menyajikan informasi yang dapat
dimengerti oleh manusia. Jenis perangkat output sangat beragam bergantung dari
kebutuhannya.
Display Screen
Display Screenmerupakan perangkat untukmenampilkan gambar yang
sedang disajikan oleh sistem komputer.Gambar yang ditampilkan adalah
hasil pemrosesan data baik dari hasil input maupun proses sistem komputer
.Display screen pada sistem komputer dipasang melalui port yang ada pada video adapter
(biasanya disebut video card atau VGA card). Video adapter berfungsi untuk merubah kode
digital grafik dari komputer menjadi sinyal yang dapat dimengerti oleh perangkat display
screen. Kualitas dari display screen dipengaruhi oleh hal berikut:
Resolusi, yaitu ukuran detail dari gambar yang dihasilkan. Gambar yang disajikan
pada monitor tersusun atas titik yang memiliki warna sendiri-sendiri. Semakin banyak
jumlah titik yang membentuk gambar monitor, semakin tinggi pula resolusinya.
Contoh resolusi monitor adalah 800 x 600, yang berarti monitor tersebut memilik
panjang 800 titik dan lebar 600 titik.
Refresh Rate, yaitu ukuran frekuensi dari banyak pergantian frame gambar tiap detik.
Setiap monitor menyajikan gambar bergerak yang sebenarnya merupakan rangkaian
dari beberapa gambar statis. Setiap gambar yang menyusun rangkaian tersebut
dinamakan frame. Jika sebuah monitor memiliki refresh rate 60 Hz, berarti monitor
tersebut mengalami perubahan frame sebanyak 60 dalam 1 detik. Semakin tinggi
refresh rate, semakin halus pula gambar bergerak yang dihasilkan.
Color Depth, yaitu ukuran jumlah warna yang didukung oleh sebuah display screen.
Color depth diukur dalam ukuran bit yang merupakan jumlah kombinasi biner dari
warna. Jika sebuah monitor memiliki kedalaman warna 16 bit, maka jumlah warna
yang dapat dihasilkan adalah 216 warna atau 65.536 warna. Monitor saat ini bisa
mendukung warna sampai ukuran 32 bit atau sama dengan 4.294.967.296 warna.
Beberapa jenis dari display screen adalah:
1. Monitor, menyajikan gambar pada layar kaca. Jenis monitor adalah CRT, LCD, dan
Plasma.
2. Proyektor Digital, menyajikan gambar dalam bentuk sinar yang dipancarkan ke sebuah
layar penerima. Cara kerjanya seperti proyektor film yang butuh layar untuk menangkap
gambar. Biasanya orang menyebut Digital Proyektordengan nama Infocusatau LCD Display.
3. Flat Panel, menyajikan gambar ke sebuah panel yang cukup besar. Sebuah flat panel bisa
mencapai ukuran sebuah layar bioskop.
15
Hardcopy Device
Hardcopy device merupakan alat untuk menghasilkan hasil keluaran berupa hardcopy atau
cetakan. Hardcopy device terdiri atas printer dan plotter, dimana printer digunakan untuk
mencetak dengan ukuran standar sedangkan plotter digunakan untuk mencetak pada ukuran
kertas yang sangat besar.Printer memiliki ukuran untuk kualitas cetakan, yaitu DPI (Dot Per
Inchi). DPI adalah jumlah titik yang dibuat tiap satu inci. Semakin besar ukuran DPI,
semakin banyak pula jumlah titik yang dibuat sehingga ukuran titik menjadi semakin kecil
dan kualitas cetakan menjadi semakin halus.Printer hanya dapat mencetak pada kertas ukuran
kecil sampai sedang (biasanya sampai ukuran A3), sedangkan plotter bisa mencetak pada
kertas dengan ukuran yang sangat besar. Beberapa jenis printer adalah:
1.Dot Matrix, memiliki nilai DPI yang sangat rendah sehingga memiliki hasil cetakan yang
kurang bagus. Printer ini menggunakan pita tinta seperti pada mesin ketik untuk dapat
menghasilkan cetakan di kertas.
2.Laser, merupakan printer yang menggunakan teknologi laser untuk mencetak. Printer ini
memiliki kualitas cetakan yang sangat bagus namun harganya cukup mahal. Printer laser juga
bisa untuk mencetak di media plastik atau mika yang biasanya digunakan untuk presentasi.
3.Tinta, merupakan printer yang menggunakan tinta cair untuk mencetak di kertas. Hasil
cetakan printer ini cukup baiktergantung dari tipe printer.Biasanya hasil cetakan dari printer
ini harus menunggu kering dulu sebelum digunakan karena menggunakan tinta cair.
4.Thermal, merupakan printer yang menggunakan sistem pemanasan untuk menghasilkan
cetakan pada medianya. Biasanya jenis printer ini digunakan untuk mencetak kartu sejenis
kartu dan untuk mencetak sampul CD.
Speaker
Speaker merupakan perangkat yang dapat menghasilkan gelombang suara. Speaker pada
sistem komputer dipasang melalui port soundadapter. Jadi komputer harus memiliki sound
adapter (biasanya disebut sebagai sound card)supaya bisa menghasilkan suara. Sound adapter
bertugas mengubah sinyal digital dari komputer menjadi sinyal analog yang selanjutnya
diubah oleh speker menjadi gelombang suara.Saat ini sudah terdapat berbagai macam jenis
speaker, mulai dari yang konvensional sampai yang memiliki subwoofer agar menghasilkan
kualitas suara yang baik.
Perangkat Lain
Pada perkembangan selanjutnya, sistem komputer telah memiliki banyak fungsi sehingga
perkembangan perangkat keras juga semakin canggih. Sebagai contoh dengan adanya
jaringan komputer dan internet saat ini. Teknologi jaringan membutuhkan perangkat keras
khusus untuk dapat berkomunikasi dengan komputer lain. Selain itu perangkat penyedia
suplai listrik juga menjadi bagian dari komputer yang berkembang semakin canggih.
Perangkat Komunikasi:
Network Adapter
Network adapter merupakan alat untuk menghubungkan
komputer dengan jaringan menggunakan kabel.Kecepatan koneksi pada sebuah komputer
tergantung dari alat ini yang terdiri atas banyak jenis tergantung
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
16
17
2.Kabel twisted pair, yaitu kabel yang terdiri atas delapan saluran. Kabel ini digunakan untuk
koneksi jaringan dengan topologi bintang atau star. Panjang maksimum yang bisa dipakai
adalah
100 meter, jika lebih dari itu diperlukan repeater.Biasanya orang menyebut konektor dari
kabel ini dengan nama RJ-45.
18
3.Fiber optic, yaitu kabel yang tersusun atas serat optik. Sinyal yang melalui kabel ini adalah
berupa gelombang cahaya, bukan gelombang listrik seperti kabel lainnya.Kabel ini
mempunyai kecepatan tinggi dan mampu menghantarkan pada jarak yang cukup jauh karena
yang dihantarkan adalah gelombang cahaya.
4.Kabel telepon, yaitu kabel yang terdiri atas empat saluran. Kabel ini biasanya digunakan
untuk komunikasi telepon. Sebuah modem dial-up memiliki konektor untuk kabel ini agar
dapat dihubungkan ke saluran telepon. Biasanya orang menyebut konektor dari kabel ini
dengan nama RJ-11.
5.Kabel serial, yaitu kabel yang terdiri atas sembilan saluran. Biasanya kabel ini digunakan
untuk koneksi dari keyboard dan mouse ke komputer. Banyak sekali peralatan elektronik
yang menggunakan port serial untuk berkomunikasi dengan peralatan lain.Protokol yang
biasanya digunakan untuk komunikasi serial adalah RS232.Biasanya orang menyebut
konektor kabel ini dengan nama DB-9.6.
6.Kabel parallel, yaitu kabel yang terdiri atas dua puluh lima saluran.Kabel ini biasanya
digunakan untuk koneksi dari printer ke sebuah komputer. Biasanya game pad juga
menggunakan port paralel untuk koneksi ke komputer.Panjang maksimum dari kabel ini
adalah antara 1 sampai 1,5 meter. Biasanya orang menyebut konektor kabel ini dengan nama
DB-25.
Perangkat Power
Sejak generasi pertama, komputer telah menggunakan sistem elektronik untuk cara kerjanya
dimana energi listrik merupakan energi utama yang digunakan.Oleh karena itu dibutuhkan
peralatan untuk menghubungkan antara komputer dengan jaringan listrik.
Power Supply
Pada dasarnya setiap peralatan elektronik membutuhkan enekgi listrik dengan nilai tegangan
yang rendahdan arus DC (Direct Current).Karena hampir semua perusahaan listrik
menyediakan listrik dalam bentuk tegangan tinggi dan arus AC (Alternating Current), maka
dibutuhkan sebuah alat yang merubah itu menjadi aliran listrik sesuai dengan kebutuhan
komputer.Power supply adalah alat yang dapat mengubah aliran listrik menjadi aliran yang
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
19
sesuai dengan kebutuhan komputer.Kemampuan power supply untuk mensuplai listrik diukur
dengan satuan daya listrik (watt), contoh adalah power supply dengan daya 400 watt.
20
21
22
2.Fifa 2005, jenis game olahraga bersifat komersial dan diproduksi oleh EA Sports.
3.Championship Manager 2005, jenis game strategi bersifat komersial dan diproduksi oleh
Sports Interactive.
4.Need For Speed, jenis game balap mobil.
5.Counter Strike, jenis game RPG bersifat komersial dan multiplayer.
Referensi.
Perangkat lunak referensi digunakan untuk mencari referensi atau informasi tentang segala
hal. Perangkat lunak ini bekerja seperti ensiklopedia, hanya saja dalam bentuk digital dan
lebih interaktif. Banyak sekali fitur tambahan yang disediakan perangkat lunak ini, seperti
pencarian peta, gambar. Contoh perangkat lunak ini adalah:
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
23
1.Britannica Ultimate Reference Suite, bersifat komersial dan diproduksi oleh Encyclopedia
Britannica.
2.Microsoft Encarta, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
3.Wikipedia, bersifat open source dan dikembangkan oleh Wikipedia Foundation.
4.World Book Encyclopedia, bersifat komersial dan diproduksi oleh World Book Inc.
Pendidikan.
Perangkat lunak ini digunakan untuk mendukung proses pengajaran dan pendidikan terutama
untuk proses belajar mandiri. Berbagai jenis perangkat lunak yang mendukung proses
pengajaran dan referensi memiliki beberapa macam, yaitu seperti proses pembelajaran, elearning, kuis. Contoh dari perangkat lunaknya adalah:
1.Blackboard Academic Suite, bersifat komersial dan diproduksi oleh Blackboard Inc.
2.The Geometers Sketchpad,bersifat komersial dan diproduksi oleh KCP Technologies.
3.Quiz-Buddy, bersifat komersial dan diproduksi oleh Sierra Vista Software
4.Kidspiration, bersifat komersial dan diproduksi oleh Inspiration Software, Inc.
Media Player.
Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi
dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saatini sudah bisa untuk
memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media
player adalah:
1. Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat
lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
2. Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc.
3. WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
4. PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
5. Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
6. DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
7. RealPlayer, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
24
8. XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public
License.
9. Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public
License
Audio/Video
Editor.Video/audioeditoradalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan
memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit
video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format
audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. Beberapa jenis perangkat lunak media
player adalah:
1.Adobe PremierePro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
2.Adobe PremiereElements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
3.Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
4.Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
5.TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.
Graphis/Image Viewer.
Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image
secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang
telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg
(imageterkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image),
dan lain-lain. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image
dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
25
Animasi.
Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan
memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video
dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh
perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
1.Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik
untuk web, presentasi, dan lain-lain. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
2.Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
3.Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi.
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation
26
Grafik 3D.
Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat,
mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan
format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi
merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi.Beberapa contoh perangkat lunak
grafik 3D adalah sebagai berikut:
1.3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
2.Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
3.Maya, bersifat komersialdan diproduksi oleh Alias Systems Corp.
Perangkat Lunak Desain
Perangkat lunak desain adalah perangkat lunak yang digunakan untuk proses desain berbagai
macam objek. Objek yang banyak digunakan pada aplikasi desain adalah web, denah
arsitektur, peta, instalasi listrik, rangkaian elektronik, model objek 3 dimensi, desain
perangkat lunak
Desain Web
Aplikasi desain web atau biasanya disebut sebagai aplikasi HTML editor adalah perangkat
lunak yang digunakan untuk keperluan desain web. Dengan kode HTML karena aplikasi ini
bisa digunakan langsung untuk mendesain tampilan web. Untuk pengguna yang sudah expert
juga tersedia banyak sekali fasilitas untuk pengembangan web yang lebih kompleks dan
dinamis. Beberapa contoh aplikasi desain web adalah:
1.Microsoft Frontpage, merupakan aplikasi desain web paket dari Microsoft Office. Bersifat
komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
2.Macromedia Dreamweaver, bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
3.Adobe GoLive, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Inc.
4.Quanta Plus, bersifat open source dan dikembangkan oleh The Quanta Team dengan lisensi
GNU General Public License
CAD (Computer Aided Design)
Computer aided design adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membantu pada
insinyur, arsitek, dan desainer untuk mendesain objek dengan bantuan komputer. Desain yang
dibuat dengan CAD adalah dalam bentuk geometri dari pemodelan suatu objek. Bentuk
geometri dari objek tersebut dapat berupa model 2 dimensi dan 3 dimensi. Beberapa objek
yang banyak digunakan untuk pemodelan adalah objek arsitektur, objek mekanik (mobil,
pesawat terbang, kapal laut, dll), objek elektronik, dan objek perencanaan manufaktur.
Beberapa contoh perangkat lunak CAD adalah:
1. AutoCAD, merupakan aplikasi CAD yang banyak digunakan. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Autodesk Inc.
2. Microsoft Visio, merupakan aplikasi CAD paket dari Microsoft Office. Bersifat komersial
dan diproduksi oleh Microsoft Corporation.
3. Protel, merupakan aplikasi CAD untuk \desain elektronik. Bersifat komersial dan
diproduksi oleh Altium Limited.
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
27
28
29
Reporting Service
Aplikasi Reporting Service adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat dan
membangkitkan dokumen dalam bentuk laporan-laporan dari suatu basisdata. Dokumen
laporan yang dihasilkan dapat secara langsung tampil sesuai dengan hasilnya. Dokumen
dapat diexport dalam berbagai format seperti MS Word, MS Excell, file teks, dan pdf.
Biasanya aplikasi ini terintegrasi dengan sebuah sistem informasi untuk mengolah data,
sehingga aplikasi ini digunakan untuk menampilkan laporan dalam bentuk atau format sesuai
yang dibutuhkan.Beberapa contoh aplikasi reporting serviceadalah:
1.Crystal Reports, bersifat komersial dan diproduksi oleh Crystal Decisions Inc.
2.Jasper Reports, bersifat open source dan diproduksi oleh JasperSoft Corporation
dengan lisensi GPL.
3.Hyperion Reports, bersifat komersial dan diproduksi oleh Hyperion Solutions Corporation.
4.i-net Crystal-Clear, bersifat komersial dan diproduksi oleh i-net Software
Perangkat Lunak Komunikasi Komputer
Perangkat lunak komunikasi komputer adalah perangkat lunak yang digunakan untuk proses
komunikasi data antara satu komputer dengan komputer yang lain. Jenis-jenis komunikasi
yang dilakukanbanyak sekali jenisnya, mulai dari untuk membuka halaman web, mentransfer
file, chatting, instant messeging, mengirim dan menerima email, dll.
Web Browser
Aplikasi web browser adalah aplikasi yang digunakan untuk mengakses dan membuka
halaman web. Saat ini web merupakan media yang sangat populer untuk mendapatkan
informasi dari seluruh penjuru dunia. Beberapa jenis aplikasi web browser adalah:
1.Internet Explorer, merupakan aplikasi web browser yang ikut dalam paket Microsoft
Windows.
2.Mozilla, bersifat open source dan diproduksi oleh Mozilla Foundation.
3.Netscape Communicator, bersifat komersial dan diproduksi oleh Netscape.
4.Opera, bersifat freeware dan komersial, diproduksi olehOpera Software ASA
5.Lynx, merupakan aplikasi web browser berbasis teks, bersifat open source dengan lisensi
GPL.
Email Client
Aplikasi email client adalah aplikasi yang digunakan mengakses, membaca, dan
mengirimkan email melalui sebuah server email. Protokol yang biasanya digunakan untuk
mengakses email pada sebuah server adalah IMAP dan POP3. Beberapa jenis aplikasi email
client adalah:
1.Microsoft Outlook, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corporation.
2.Mozilla Thunderbird, bersifat open source dan diproduksi oleh Mozilla Foundation dengan
lisensi GPL
3.Pine, merupakan aplikasi berbasis teks bersifat open source dengan lisensi GPL.
4.Eudora, bersifat komersial dan diproduksi oleh QUALCOMM Incorporated.
Instant Messenger
Aplikasi instant messenger adalah aplikasi yang digunakan untuk berkomunikasi secara
tekstual dengan orang di tempat lain. Untuk bisa berkomunikasi dengan instant messenger,
kita harus meregistrasi dahulu nama user kita dan harus mengenali dulu orang yang akan
diajak berkomunikasi. Beberapa jenis aplikasi instant messenger adalah:
1.Yahoo Messenger, bersifat freeware dan diproduksi oleh Yahoo! Inc.
2.ICQ, bersifat freeware dan diproduksi oleh ICQ Inc.
3.MSN Messenger, bersifat freeware dan diproduksi oleh Microsoft Corporation.
4.Google Talk, bersifat freeware dan diproduksi oleh Google.
5.Skype, bersifat freeware dan diproduksi oleh Skype Technologies S.A.
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
30
IRC Client
Aplikasi irc client adalah aplikasi yang digunakan untuk berkomunikasi secara tekstual
dengan orang di tempat lain (chatting). Perbedaan dengan instant messenger adalah, kita tidak
memerlukan registrasi terlebih dulu dan kita tidak perlu mengenal orang yang akan diajak
bicara. Beberapa jenis aplikasi irc client adalah:
1.MIRC, bersifat komersial dan diproduksi oleh mIRC Co. Ltd.
2.Xchat, bersifat open source dan dikembangkan oleh Peter Zelezny.
3.Snak, aplikasi untuk Mac OS dan dikembangkan oleh Kent Sorensen.
FTP Client
Aplikasi FTP Client adalah aplikasi yang digunakan untuk mentransfer file dari dan ke
tempat lain (FTP server). Aplikasi ini hanya khusus untuk melakukan download dan upload
file. Beberapa jenis aplikasi FTP Client adalah:
1.Filezilla, bersifat open source dan dikembangkan oleh Tim Kosse
2.CuteFTP, bersifat shareware diproduksi oleh GlobalSCAPE Texas LP.
3.WinSCP, bersifat opensource diproduksi oleh Martin Prikryl
4.Core FTP, bersifat freeware diproduksi oleh Core FTP
File Sharing Client Aplikasi
file sharing adalah perangkat lunak yang digunakan untuk mencari dan mendownload file
yang disharing oleh orang lain di seluruh dunia. Selain itu kita juga bisa men-share file kita
agar dapat diakses oleh orang lain. Terdapat beberapa jenis jaringan file sharing di
internet,contohnya adalah EDonkey, Freenet, Gnutella, dll. Beberapa jenis aplikasi file
sharing client adalah:
1.Emule, bersifat open source dan dikembangkan oleh Emule Project dengan lisensiGPL.
2.BitTorrent, bersifat open source dan dikembangkan oleh Bram Cohen.
3.Kazaa, bersifat freeware dan diproduksi oleh Sharman Networks
4.Morpheus, bersifat open source dan dikembangkan oleh StreamCast Networks.
31
melakukan operasi dasar sistem. Sebuah sistem operasi menjadi pondasi atau dasar dari
berjalannya setiap perangkat lunak aplikasi, seperti microsoft word, web browser, winamp,
dll.Tugas sistem operasi pada sistem komputer adalah untuk menjamin setiap aplikasi yang
dijalankan dapat mengkases memori, perangkat input dan output, serta dapat mengkases
sistem file. Jika terjadi banyak aplikasi yang berjalan secara bersamaan, maka sistem operasi
bertugas untuk menjadwal sehingga setiap proses dapat terbagi menurut kemampuan dan
waktu prosesor tanpa menganggu antara satu aplikasi dengan aplikasi yang lain.Secara
umum, sistem operasi adalah lapisan atau layer pertama jika perangkat lunak ter-load ke
memori sewaktu awal dijalankan. Setiap aplikasi yang dijalankan sangat bergantung pada
sistem operasi yang memiliki beberapa layanan utama, yaitu:
1.Akses ke sistem file.
2.Pengelolaan memori.
3.Penjadwalan tugas (task scheduling).
4.Antarmuka pengguna.
Sejak tersedianya layanan utama ini pada sistem operasi, maka para pengembang perangkat
lunak tidak perlu lagi mengimplementasikan fungsi yang sama di setiap perangkat lunak yang
dikembangkan. Bagian kode atau instruksi yang memiliki layanan utama ini disebut sebagai
kernel sistem operasi. Kernel sistem operasi dikembangkan dari library yang menyediakan
layanan utama kepada program yang tidak berhenti untuk mengelola sumber daya
sistem komputer.Jenis sistem operasi yang saat ini banyak kita jumpai untuk jenis komputer
pribadi (personal computer) adalah:
1.Keluarga Unix-like, merupakan keluarga sistem operasi yang memakai dasar sistem operasi
Unix. Contoh keluarga Unix-like adalah:
a.Linux.
b.Solaris.
c.Mac OS.
d.FreeBSD.
2.Keluarga Microsoft Windows, merupakan keluarga sistem operasi yang dikembangkan oleh
Microsoft.
Microsoft Windows
Microsoft windows merupakan deretan nama sistem operasi untuk personal computer(PC)
dan server yang dikembangkan oleh Microsoft. Windows pertama kali diperkenalkan oleh
Microsoft pada tahun 1985 untuk menyaingi sistem Apple, yaitu Apple Macintosh yang telah
menggunakan teknologi GUI (Graphical Unit Interface). Saat ini keluarga Microsoft
Windows telah menguasai pasar sistem operasi untuk komputer pribadi (PC), dimana bagian
pasar untuk Windwos menguasai sekitar 95% untuk komputer pribadi.
32
Linux
merupakan perangkat lunak bersifat non komersial dan open sourceyang sangat terkenal saat
ini, berbeda dengan Windows dan Mac OS yang bersifat komersial dan closed source.
Sebenarnya linux adalah istilah untuk kernel sistem operasi dan linux merupakan salah satu
kernel sistem operasi yang berbasis pada sistem operasi Unix (Unix-like), seperti Minix,
FreeBSD, dll. Karena linux merupakan kernel sistem operasi, maka banyak sekali jenis
sistem operasi yang berbasis kernel linux yang beredar saat ini yang dinamakan linux
distribution
Saat ini kernel linux sudah banyak digunakan oleh beberapa produsen sistem operasi sebagai
basis kernelnya. Sistem-sistem operasi yang memakai linux sebagai basis kernelnya disebut
sebagai linux distributionatau distribusi linux. Beberapa macam distribusi linux adalah
1. Red Hat Linux
2. SUSE Linux
3. Mandrake Linux
4. Debian Linux
5. Slackware Linux
6. Fedora Core
SunOS
SunOS adalah jenis sistem operasi berbasis Unix yang dikembangkan dan digunakan oleh
Sun Microsystemsuntuk sistem komputer mereka yang bernama SPARC.SunOS pertama kali
dikembangkan pada tahun 1982 dengan menggunakan basis BSD. Namun setelah SunOS
versi 4, Sun mengubah sistemnya menjadi berbasis System V. SunOS versi 5
berubahnamanya menjadi sistem operasi Solaris versi 2. Setelah itu sistem operasi SunOS
versi sebelumnya berganti nama menjadi Solaris 1.x
MacOS
merupakan singkatan dari Macintosh Operating System. MacOS adalah sistem operasi yang
dikembangkan oleh Apple Computer untuk digunakan sebagai sistem operasi pertama pada
komputer Macintosh. Pada kenyataannya MacOS telah menjadi sistem operasi komersial
pertama yang sukses dengan menggunakan teknik Graphical User Interface (GUI). Tim
Macintosh yang telah merancang dan membangun perangkat keras dan perangkat lunak
Macintosh yang asli terdiri dari: Bill Atkinson, Chris Espinosa, Joanna Hoffman, George
Crow, Burrell Smith, Jerry Manock, Jef Raskin dan Andy Hertzfeld.
33
BAB III
PENUTUP
3.1.
Kesimpulan
Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa perangkat komputer terbagi atas tiga
elemen yaitu perangkat keras (hardware) , perangkat lunak (software), dan sumber
daya manusia (brainware). Perangkat keras merupakan perangkat elektronik yang
menyusun bentuk fisik dari sebuah sistem komputer. Perangkat Lunak merupakan
urutan instruksi untuk menyatakan bagaimana mengerjakan sesuatu yang dapat
membentuk programatau rangkaian data yang mempunyai arti tertentu
3.2.
Saran
Agar komputer anda awet yang perlu dilakukan adalah mengunakan perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software) denngan baik. Terutama agar komputer
anda tidak terkena virus anda tidak boleh sembarang menginstall software yang tidak
jelas di komputer anda.
DAFTAR PUSTAKA
Abdul Kadir , Terra CH. Triwahyuni.2012.Pengenalan Teknologi
Informasi.Yogyakarta:Penerbit Andi
http://ristyawati.staff.jak-stik.ac.id/files/pengantar-teknologi%5B6%5D.doc
Diakses tanggal: 23 Oktober 2014 , Jam: 13.13 WIB
Tugas II Pengantar Teknologi Informasi
34
http://elearning.amikom.ac.id/index.php/download/materi/190000001-ST0723/2009/11/20091112_Perangkat%20Lunak.doc
Diakses tanggal: 23 Oktober 2014,Jam : 13.12 WIB
35