Contoh Format Proposal Penawaran Produk (UKK)
Contoh Format Proposal Penawaran Produk (UKK)
Oleh :
X X - X X X - X X X - X
Nomor Peserta :
Nama Peserta : Nama Siswa
Judul Proyek : PEMBUATAN MATERI PEMBELAJARAN
INTERAKTIF MANIPULASI IMAGE
DENGAN
ADOBE PHOTOSHOP CS.3
PRODUK :
CD Interaktif
Rembang, .......................2016
Menyetujui:
DU/DI/Pemberi Order, Peserta Uji,
.......................................... ............................................
No. Peserta XX-XXX-XXX-X
Mengetahui:
Ketua Kompetensi Keahlian, Guru Pembimbing,
.............................................. ..............................................
I. LATAR BELAKANG
II.
III. Pada umumnya usia anak-anak cenderung suka bermain dari
pada belajar. Agar anak tertarik untuk belajar maka perlu cara atau sarana sesuai
dengan tingkat kemampuan. Salah satu cara belajar yang sesuai dengan kemampuan
adalah melalui media pembelajaran interaktif yang di kemas dalam bentuk CD.
Pembelajaran interaktif sangat menarik, mudah di pahami, dan tidak cepat
membosankan. Dalam pembelajaran interaktif melibatkan banyak media yang
dipakai, sehingga materi yang disajikan menarik dan semakin mudah di pahami.
Disamping itu dalam pembelajaran interaktif menuntut keterlibatan user secara aktif
untuk memilih materi yang diinginkan.
IV.
V. KEUNGGULAN DAN FUNGSI PRODUK/JASA
VI.
Pembelajaran interaktif dilengkapi dengan animasi gambar dan suara
Dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran secara mandiri atau dengan
bimbingan guru
VII.
VIII. SKETSA/GAMBAR KERJA (Jika diperlukan)
IX.
X.
XI.
XII.
XIII.
XIV.
XV.
XVI. Sketsa/Gambar Kerja jika diperlukan
XVII.
XVIII.
XIX.
XX.
XXI.
XXII.
XXIII.
XXIV. STORY BOARD
XXV.
XXVI. Storyboard merupakan coretan berupa gambar/sketsa
yang menjelaskan seluruh isi project (text, image, audio, video) dan menggambarkan
urutan kejadian project yang dibuat. Di dalam gambar tersebut juga berisi catatan
mengenai adegan, sound, sudut dan pergerakan kamera, dan lain sebagainya.
Halaman 1 / 4
Penggunaan storyboard jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses
produksi nantinya.
Halaman 2 / 4
XXVII. SOFTWARE
XXVIII.
XXIX.
XXXII.
Spesifi
XXXI.
XXX. k XXXIII. XXXIV.
Na
a
s
i
Halaman 3 / 4
XXXV. XXXVI. XXXVII. XXXVIII.XXXIX.
Ope Windo
w
X
P
(
S
e
r
v
i
c
e
P
a
c
k
2
)
,
a
t
a
u
W
i
n
d
o
w
s
2
0
0
0
(
S
e
r
v
i
c
e
Halaman 4 / 4
XL. XLI. XLII. A XLIII. XLIV.
SW d
o
b
e
P
h
o
t
o
s
h
o
p
XLV. XLVI. XLVII. M XLVIII. XLIX.
SW a
c
r
o
m
e
d
i
a
F
l
a
s
h
M
X
L. LI. LII. C LIII. LIV.
SW o
o
l
E
d
i
t
P
r
o
Halaman 5 / 4
LV. LVI. LVII. C LVIII. LIX.
SW o
r
e
l
D
r
a
w
LX. LXI. LXII. S LXIII. LXIV.
Dri e
s
u
a
i
m
e
r
k
/
t
y
p
e
s
c
a
n
n
e
r
LXV.
LXVI.
LXVII.
LXVIII. HARDWARE
LXIX.
LXXI. LXXII. LXXIV.
LXX. LXXIII.
Na Sp Pemili
Halaman 6 / 4
LXXV.
LXXVI. Intel Pentium III LXXVII. LXXVIII.
Ko atau AMD 800 MH Sekola
RAM 512 MB
VGA min 16
MB
CD-ROM, CD-
RW
Hard Disk 40
Gbyte
Monitor SVGA
Keyboard
Mouse
UPS/Stavolt
LXXIX. LXXX. LXXXI. LXXXII. LXXXIII.
Sca Uk
XCIX.
C.
CI.
CII.
CIII.
CIV.
CV.
CVI.
CVII.
CVIII. PROSES PRODUKSI (SISTEMATIKA KERJA)
1. Mengumpulkan bahan pembuatan produk (12 Jam)
2. Membuat proposal (12 Jam)
3. Membuat storyboard (8 Jam)
4. Memproses (48 Jam)
a. Membuat Obyek
b. Editing Obyek
c. Meletakan Obyek ke Lay-out
d. Animasi Obyek
Halaman 7 / 4
e. Insert Suara
f. Integrasi File ke Software Multimedia
g. Packaging ke dalam CD-Autorun
5. Membuat Laporan (24 Jam)
6. Presentasi/verifikasi (16 Jam)
CIX.
Halaman 8 / 4
CLXXXIV. CLXXXV. CLXXXVI.
CLXXXVII. CLXXXVIII. CLXXXIX.
PPn 28.800,-
CXCVI.
b. Perkiraan harga jual produk per keping CD :
CXCVII. Rp. 1.249.000 : 50 = Rp. 24.980,- dibulatkan Rp 25.000,-
CXCVIII.
CXCIX.
CC.
CCI.
CCII.
CCIII. SASARAN PASAR/PENGGUNA
CCIV.
1. Siswa-siswi SMP Sederajat
2. Guru Mata Pelajaran TIK
3. Pengguna Adobe Photoshop untuk pemula
CCV.
CCVI. JADWAL PELAKSANAAN
CCVII.
CCVIII.
CCIX.
CCX. CCXI. K CCXII. Jadwal
e Pelaksanaan
g
i
a
t
a
n
CCXIII. CCXIV. CCXV.11 14 Februari
Rancan 2016
g
a
n
K
e
r
j
Halaman 9 / 4
a
CCXVI. CCXVII. CCXVIII. 16 21
Pengam Februari 2016
b
i
l
a
n
G
a
m
b
a
r
P
r
o
d
u
k
s
i
CCXIX. CCXX. CCXXI.21 Februari 2016
Pengum
p
u
l
a
n
K
o
n
t
e
n
CCXXII. CCXXIII. CCXXIV. 25 Februari
Proses 2016
P
r
Halaman 10 / 4
a
-
p
r
o
d
u
k
s
i
(
U
K
K
P
r
a
k
t
e
k
H
a
r
i
-
1
)
CCXXV. CCXXVI. CCXXVII. 26 Februari
Proses 2016
P
r
o
d
u
k
s
i
(
U
Halaman 11 / 4
K
K
P
r
a
k
t
e
k
H
a
r
i
-
2
)
CCXXVIII. CCXXIX. CCXXX. 27 Februari
Proses 2016
P
a
s
c
a
P
r
o
d
u
k
s
i
(
U
K
K
P
r
Halaman 12 / 4
a
k
t
e
k
H
a
r
i
-
3
)
CCXXXI.
CCXXXII.
CCXXXIII. Penutup
CCXXXIV.
CCXXXV. LAMPIRAN
CCXXXVI. (berisi storyboard)
CCXXXVII.
CCXXXVIII. (tempat)
CCXXXIX. (waktu)
CCXL. (teknik pengambilan)
CCXLI. (sudut pengambilan)
CCXLII. (keterangan)
CCXLIII.
CCXLIV.
CCXLV.
CCXLVI.
CCXLVII.
CCXLVIII.
CCXLIX.
CCL.
CCLI.
CCLII.
CCLIII.
CCLIV.
CCLV.
CCLVI.
CCLVII.
CCLVIII.
CCLIX.
Halaman 13 / 4
CCLX.
CCLXI.
CCLXII.
CCLXIII. Di Kebun
CCLXIV. CU
CCLXV.
CCLXVI.
CCLXVII.
CCLXVIII.
CCLXIX.
CCLXX.
CCLXXI.
CCLXXII.
CCLXXIII.
CCLXXIV.
CCLXXV.
CCLXXVI.
CCLXXVII. Di lab. Komputer
CCLXXVIII. BCU
CCLXXIX.
CCLXXX.
CCLXXXI.
CCLXXXII.
CCLXXXIII.
CCLXXXIV.
CCLXXXV.
CCLXXXVI.
CCLXXXVII.
CCLXXXVIII.
CCLXXXIX.
CCXC.
CCXCI.
CCXCII.
CCXCIII.
CCXCIV.
CCXCV.
CCXCVI.
CCXCVII.
CCXCVIII.
CCXCIX.
CCC.
CCCI.
CCCII.
CCCIII.
CCCIV.
CCCV.
CCCVI.
Halaman 14 / 4
CCCVII.
CCCVIII.
Halaman 15 / 4
CCCIX.