Oleh :
Revi Rexi Muhamad Fadilah
NPM 1306112
Virly Putri Andini
NPM 1306134
Oleh :
Revi Rexi Muhamad Fadilah (1306112)
Virly Putri Andini (1306134)
Menyetujui :
Mengetahui :
Program Studi Teknik Informatika
Ketua,
2
Virly Putri Andini, 1306134
PENYEDIAAN APLIKASI WEB PEMASARAN DINAS PARIWISATA DAN
KEBUDAYAAN KABUPATEN GARUT
Rinda Cahyana, S.T. MT, Pembimbing Akademik
Agus Koswara, S.Sos, Pembimbing Lapangan
26 Halaman + VII + 14 Gambar + 3 Tabel + 4 Lampiran + Daftar Pustaka
ABSTRAK
Terbatasnya ketersediaan dalam penyampaian informasi yang ada di Dinas
Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Garut yang tidak tersebar secara menyeluruh
kepada masyarkat dan buku panduan yang harus menunggu waktu untuk dicetak
ulang ketika adanya informasi baru menjadi permasalahan yang ada di Dinas
Pariwisata dan Kebudyaan Kabupaten Garut, tujuan dari observasi yang dilakukan
yaitu untuk membangun aplikasi web yang nantinya akan berguna bagi semua pihak,
pembuatan aplikasi web ini menggunakan metodologi Waterfall terstruktur serta
dibantu dengan aplikasi Dreamweaver dan PHP MySQL sebagai database. Aplikasi
web yang dirancang terdiri dari beberapa halaman diantaranya halaman beranda,
Garut Utara, Garut Kota, Garut Selatan, Garut Timur, Event, Galeri dan Data
Kunjungan.
Kata Kunci : Aplikasi web, Informasi, Pemasaran, Metode Waterfall
3
KATA PENGANTAR
Dengan memanjatkan puji syukur ke Hadirat Alloh SWT, atas Karunia dan
Nikmat-Nya yang tidak terhingga dan atas Anugerah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan penyusunan laporan kerja praktek ini dengan judul Penyediaan
Sistem Informasi Pemasaran Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten
Garut.
Dalam penulisan laporan kerja praktek ini, penulis menyadari banyak
kekurangan dalam penyempurnaan isi tulisan, kemampuan dan pengetahuan.
Selain itu, penulis menghadapi berbagai kesulitan di lapangan dalam menemukan
data secara terperinci. Namun, semuanya dapat diatasi dengan bantuan dan
kerjasama dari berbagai pihak.
Untuk itu, dengan segala hormat penulis ingin menyampaikan rasa terima
kasih yang sedalam-dalamnya kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam
rangka penyusunan karya tulisan ini dari awal sampai akhir, terutama kepada yang
terhormat:
1. Bapak Dr. Hilmi Aulawi, S.T. MT, selaku ketua Sekolah Tinggi Teknologi
Garut.
2. Bapak Rinda Cahyana, S.T. MT, selaku ketua Program Studi Teknik
Informatika dan selaku Pembimbing Akademik yang telah memberikan
arahan serta masukan sampai dapat menyelesaikan laporan kerja praktek ini.
3. Bapak Ridwan Setiawan, S.T. M.Kom, selaku sekretaris Program Studi
Teknik Informatika yang telah memberika informasi teknis kerja praktek ini.
4. Kedua orang tua tercinta yang selalu memberikan perhatian materil dan
spiritual sampai saat ini.
5. Kepala Badan Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Garut atas
memberikan ijin kepada penulis untuk melaksanakan penelitian.
6. Bapak Agus Koswara, S.Sos, selaku pembimbing lapangan.
7. Bapak dan ibu Dosen, serta staf Sekolah Tinggi Teknologi Garut.
8. Para pegawai (pegawai kantor dan lapangan) Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Garut, atas kerjasama dalam memperoleh data yang
diperlukan.
9. Rekan-rekan mahasiswa Sekolah Tinggi Teknologi Garut.
10. Seluruh pihak yang telah membantu selama penusunan laporan kerja
praktek ini dari awal sampai akhir.
Akhir kata, penulis berharap semoga kebaikan pihak-pihak tersebut
mendapat amal dan balasan dari Alloh SWT. Dan semoga karya tulis ini dapat
berguna bagi pembaca dan diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari. Amin.
KATA PENGANTAR.....................................................................................................
DAFTAR ISI................................................................................................................
DAFTAR GAMBAR.....................................................................................................
DAFTAR TABEL.........................................................................................................
DAFTAR LAMPIRAN...............................................................................................
1. PENDAHULUAN......................................................................................................
1.1. Latar Belakang Masalah............................................................................
1.2. Identifikasi Masalah..................................................................................
1.3. Tujuan........................................................................................................
1.4. Ruang Lingkup Kerja................................................................................
1.5. Manfaat......................................................................................................
1.6. Waktu dan Tempat Kerja Praktek..............................................................
1.7. Sistematika Penulisan................................................................................
2. LANDASAN TEORI..................................................................................................
2.1. Aplikasi Web Pemasaran...........................................................................
2.2. Metodologi.................................................................................................
2.3. Perangkat Lunak Pendukung.....................................................................
2.3.1. Personal Home Page ....................................................................................
2.3.2. Cascading Style Sheet ..................................................................................
2.3.3. Adobe Dreamweaver.....................................................................................
2.3.4. XAMPP..........................................................................................................
2.3.5. Entitas............................................................................................................
2.3.6. Database MySQL..........................................................................................
2.3.7. Data Flow Diagram......................................................................................
3. HASIL DAN PEMBAHASAN...................................................................................
3.1. Aktivitas Kerja Praktek.............................................................................
3.1.1. Komunikasi...................................................................................................
3.1.2. Perencanaan...................................................................................................
3.1.3. Pemodelan...................................................................................................
3.1.4. Konstruksi...................................................................................................
3.1.4.1. Pembuatan Entity Relationship dan Attribute..............................
3.1.5. Pengujian.....................................................................................................
3.2. Hasil.........................................................................................................
3.2.1. Fungsi Input Penyediaan Halaman..............................................................
3.2.2. Proses Pemindahan Data.............................................................................
3.2.3. Fungsi Output Penyediaan Halaman...........................................................
3.2.4. Control Pada Halaman Beranda..................................................................
3.2.5. Penyimpanan Data.......................................................................................
4. KESIMPULAN DAN SARAN.................................................................................
4.1. Kesimpulan..............................................................................................
4.2. Saran........................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................
DAFTAR GAMBAR
1.3. Tujuan
Berdasarkan kesepakatan dengan Kepala Bidang Pemasaran Dinas
Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Garut dan adanya UU no 14 tahun 2008
maka kerja praktek ini bertujuan untuk membuat Situs web resmi dalam
penyediaan media informasi yang akan secara otomatis menyebar ke masyarakat.
1.5. Manfaat
Manfaat yang didapat dari adanya Aplikasi Web ini yaitu :
1. Masyarakat dapat melihat informasi yang tersedia tanpa adanya keterbatasan
dan dapat di akses kapanpun.
2. Juga dapat membantu bagian Marketing pada bidang pemasaran dalam
menyampaikan informasi dan untuk pembaruan informasi tanpa menunggu
waktu untuk di sebar kepada masyarakat.
1.6. Waktu dan Tempat Kerja Praktek
Lokasi Kerja Praktek bertempat di Kantor Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Garut, bidang pemasaran, bagian informasi dan komunikasi yang
beralamat di Jl.Ciledug No.120 Kelurahan Kota Kulon, Kecamatan Garut Kota,
pelaksanaan kerja praktek dimulai pada tanggal 29 Agustus 2016 selama 20
pertemuan, kerja 2 hari dalam seminggu dari pukul 09.00 s/d 15.00.
2.2. Metodologi
Menurut Pressman (2010), model proses waterfall, yang dikenal juga
sebagai classic life cycle, adalah model proses yang sistematis, pendekatan yang
berurutan dalam pengembangan perangkat lunak yang diawali dengan spesifikasi
kebutuhan kebutuhan (requirements) client dan akan melalui perencanaan
(planning), permodelan (modelling), konstruksi (construction), dan deployment,
yang berpuncak pada penyelesaian perangkat lunak
1. Communication: Suatu proses aktivitas kerangka kerja yang melibatkan
komunikasi dan kolaborasi dengan pengguna (dan stakeholder lainnya) dan
meliputi persyaratan pengumpulan dan kegiatan terkait untuk menyampaian
informasi dari satu pihak ke pihak lain.
2. Planning: Suatu proses tujuan salam strategi dan merencanakan aktivitas
kerangka kerjayang menetapkan suatu rencana untuk rekayasa perangkat
lunak yang menggambarkan tugas-tugas yang akan dilakukan, resiko yang
mungkin terjadi, sumber daya yang akan dibutuhkan, pekerjaan produk yang
harus dihasilkan, dan jadwal kerja.
3. Modeling: Suatu proses aktivitas kerangka kerja yang meliputi pembuatan
model untuk memungkinkan pengembang (developer) dan client agar lebih
memahami kebutuhan perangkat lunak (software requirement) dan desain
supaya pencapaian kebutuhan tersebut.
4. Construction: Aktivitas kerangka kerja ini menggabungkan kegiatan coding
dan pengujian (testing) yang diperlukan untuk mengungkapkan kesalahan
dalam code.
5. Deployment : Perangkat lunak diberikan kepada client dimana client yang
akan mengevaluasi dan memberikan umpan balik berdasarkan hasil
evaluasi.
2.3.4. XAMPP
XAMPP adalah suatu program yang digunakan sebagai server untuk
mengeksekusi fungsi yang ada dalam halaman website yang kita buat sekaligus
menampilkan halaman website tersebut agar bisa diakses oleh user (P, Subekti,
Nugraha, & S, 2013`).
2.3.5. Entitas
Menurut Fahansyah (2002), entitas adalah objek-objek dasar yang terkait
didalam sistem. Sedangkan relasi adalah hubungan antara dua buah entitas. Entity
relationship diagram digunakan untuk memodelkan stuktur data dan hubungan
antar data. Entity relationship diagram digunakan sejumlah notasi dan symbol
untuk menggambarkan stuktur dan hubungan antar data. Ada 3 (tiga) macam
simbol yang digunakan dalam ERD, yaitu :
1. Entity: Entitas merupakan individu yang mewakili sesuatu yang nyata
eksistensinya dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain. Entitas dapat
berupa objek, orang, konsep, abstrak atau kejadian.
2. Relationship adalah hubungan atau asosiasi suatu entitas dengan dirinya
sendiri atau dengan entitas lainnya. Relationship digambarkan sebagai garis
yang menghubungkan entitas-entitas yang dipandang memiliki hubungan
antara satu dengan yang lainnya.
3. Atributte: Atribut mendeskripsikan karakteristik dari suatu entitas.
Umumnya penetapan atribut bagi sebah entitas didasarkan pada fakta yang
ada.
3.1.1. Komunikasi
Pada tahap komunikasi dilakukan dengan Pembimbing lapangan bapak
Agus Koswara untuk mengetahui kebutuhan sistem dalam bidang pemasaran dan
mengetahui kebutuhan untuk pengguna. Sistem informasi ini dirancang untuk
membantu dan mengelola informasi kegiatan pemasaran pariwisata dan
kebudayaan khususnya di daerah Kabupaten Garut supaya mudah untuk di akses
oleh masyarakat luas. Tujuan pembuatan situs web ini yaitu membantu
memperbarui informasi pariwisata, kebudayaan serta acara yang diselenggarakan
oleh dinas.
3.1.2. Perencanaan
Tahap perencanaan ini merupakan tahap penentuan kelayakan yaitu
perkiraan biaya dan evaluasi resiko serta pendefinisian jadwal perancangan
aplikasi web. Disesuaikan waktu yang tersedia untuk membuat Laporan Kerja
Praktek ini maka perkiraan ini dilakukan perencanaan pendefinisian jadwal
perancangan aplikasi web pemasaran Dinas Kebudayan dan Pariwisata Garut
(Tabel 3.1) dan realisasi perancangan aplikasi web pemasaran (Tabel 3.2.).
Tabel 3.1. Perencanaan Kerja Praktek
No Tanggal Rencana Kerja Praktek
1.
29Agustus 2016 s/d 30Agustus 2016 Observasi
2.
31Agustus s/d 14 september 2016 Analisis Kebutuhan
5.
17 Oktober 2016 s/d 28 Oktober 2016 Pengujian aplikasi web
2.
31Agustus s/d 14 september 2016 Analisis Kebutuhan
5.
17 Oktober 2016 s/d 28 Oktober 2016 Pengujian aplikasi web
3.1.3. Pemodelan
Anaslisis kebutuhan yang akan menunjang pembuatan dan pemakaian
Aplikasi web ini yaitu:
1. Analisis Kebutuhan Non Fungsional meliputi dari perangkat keras,
perangkat lunak, dan user (pengguna).
a. Analisis Kebutuhan Perangkat Keras: Kebutuhan perangkat keras
yang diperlukan untuk membuat aplikasi ini adalah smartphone
android dengan spesifikasi sebagai berikut:
1) Laptop atau PC.
2) Ram minimal 2Gb.
3) Koneksi internet jaringan 3G/HSDPA atau WiFi.
b. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak : Perangkat lunak yang perlu
dipakai dalam pembuatan program aplikasi, diantaranya sebagai
berikut:
1) Sistem operasi Windows 10 Pro 32 bit
2) Bahasa Pemograman Dreamweaver untuk mendesain template
Website
3) MySQL sebagai perangkat lunak sistem manajemen basis data
c. Analisis Pengguna: Website yang dibuat untuk umum dimana pihak
dinas menyediakan informasi yang berhubungan dengan pariwisata
dan kebudayaan bagi masyarakat, turis dan wisatawan, pihak dinas
juga memberikan informasi mengenai travel dan paket-paket wisata
yang direkomendasikan.
2. Desain
Desain dari pembuatan aplikasi web pemasaran Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Garut adalah sebagai berikut :
Desain pada halaman admin ditujukan untuk mengelola web dan berfungsi
untuk menambah menghapus atau mengedit informasi.
Desain data kunjungan yang berupa tabel berisikan hasil jumlah wisatawan
yang berkunjung pada setiap lokasi pariwisata dan akan di update oleh
admin. Data kunjungan ini juga dapat dilihat oleh pengunjung web dengan
adanya data kunjungan ini agar dapat membantu memilih lokasi wisata
mana yang paling sering dikunjungi oleh setiap wisatawan yang datang.
Gambar 3.6 Desain halaman Event
3.1.4. Konstruksi
Dalam tahapan konstruksi mendefinisikan langkah-langkah dalam
perancangan sistem yang akan dibuat di mulai dari perancangan entitas database,
DFD dan Flowmap .
3.1.4.1. Pembuatan Entity Relationship dan Attribute
Flowmap Alur Kerja dan Proses Aplikasi Web Pemasaran Proses semula
berawal dari lembaga dinas pariwisata dan kebudayaan garut mulai dari
penyiapan, pengolahan, penyusunan data materi untuk konten yang akan sajikan
kemudian di berikan kepada administrator dan oleh admin dikelola dan
dimasukan data tersebut menjadi informasi yang bernilai bermanfaat lalu pada
penyimpanan konten informasi tersebut disimpan di database storage konten/file
gambar, maka konten tersaji pada aplikasi web pemasaran dinas pariwisata dan
kebudayaan, secara otomatis konten terkirim atau terpublikasi kemudian
masyarakat atau user mengetahui informasi konten tersebut selesai
3.1.4.3. Pembuatan Data Flow Diagram (DFD)
DFD Level 0 untuk msengidentifikasi siapa saja yang ada pada sistem
tersebut dan apa saja yang dilakukan oleh sistem dan orang tersebut, pada Sistem
Informasi Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Garut ini ada 3 orang sesuai dengan
fakta yang berhubungan langsung dengan Sistem Informasi Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Garut, diantaranya :
1. Masyarakat dengan Sistem : masyarakat mendapatkan informasi dari sistem
dikaitkan dengan web pemasaran ini yaitu informasi mengenai informasi
pariwisata, kuliner, akomodasi, kebudayaan dan kesenian yang disajikan
berbentuk konten pada web pemasaran ini oleh sistem.
2. Admin dengan sistem : alur timbal balik antara sistem dengan admin dimana
sistem memberikan data yang belum di olah, data tersebut dibagi sesuai
dengan yang di tampilkan di aplikasi web pemasaran yaitu : data pariwisata,
data kebudayaan, data kuliner, data akomodasi, data kebudayaan, data
kesenian, data untuk event, data kunjungan dan data foto foto untuk galeri,
kemudian admin mengolah data tersebut menjadi informasi yang berguna
disajikan berbentuk konten dan dikirim ke sistem.
3. Kepala Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Garut dengan sistem, dimana
pada hubungan ini kepada dengan garut memiliki hubungan khusus berbeda
dengan masyarakat, sistem memberikan laporan informasi secara terperinci
kepada kepala Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kabupaten Garut.
DFD Level 1 bertujuan untuk memperjelas dari DFD 0 dimana pada DFD 1
ini disajikan alur alur secara terperinci dalam penyampaian informasi dari admin
ke masyarakat dan admin kepada kepala dari bidang per bidang berdasarkan
dengan database penyimpanan data, pada DFD level 0 tidak dijelaskan kepala
mengetahui database login dimana kepala mengetahui username dan password
untuk login ke aplikasi web untuk mengontrol data yang tersimpan pada sistem
aplikasi web ini yang di kelola oleh admin, sedangkan masyarakat hanya
mengetahui informasi informasi yang terkait dengan tugas pemasaran Dinas
Pariwisata dan Kebudayaan Garut
3.1.5. Pengujian
Testing dilakukan untuk mengetahui celah atau bug pada setiap halaman dan
fungsi yang sudah dibuat, testing dimulai sesudah progress rancangan source code
dan desain selesai dan tidak ada tambahan lagi source code ataupun desain,
dengan adanya testing maka program yang telah dibuat dapat berguna dan
berjalan.
1. Testing Halaman : dibuka satu persatu secara keseluruhan halaman dan di
cek jika ada tombol atau fungsi yang ada tiak berjalan, jika testing halaman
selesai lanjut ke halaman selanjutnya.
2. Testing Login: dilakukan untuk masuk ke halaman administrator dengan
sudah disediakan username dan password kemudian mencoba login jika
masuk maka berhasil dan pada keamanan login menggunakan fungsi restrict
page sehingga jika sudah masuk ke halaman administrator dan di copy
halaman administrator tersebut kemudian di paste di address dan coba
masuk maka tidak akan bisa masuk ke halaman administrator. Sehingga jika
ingin masuk ke halaman administrator harus login terdahulu karena
menggunakan fungsi restrict page.
3. Testing Input data Konten atau Posting: Testing ini dilakukan sesudah masuk
ke halaman administrator atau sudah login maka bisa di testing dengan
menjalankan memasukan konten beserta gambar jika selesai maka berhasil
fungsi database konten posting berjalan.
4. Testing Update Data Kunjungan: Data kunjungan di perbaharui oleh petugas
atau admin yang sudah bisa masuk login ke halaman administrator
kemudian mencoba testing dengan memperbaharui data kunjungan, jika
berhasil maka database data kunjungan berjalan dengan lancar.
5. Testing Hubungi Kami atau Contact: ditujukan hanya untuk pengunjung
atau masyarakat yang ingin menghubungi pihak Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Garut melalui situs web ini dengan diadakan form
contact khusus lalu mencoba memasukan pesan untuk menghubungi maka
akan masuk ke email Dinas Pariwisata Kebudayaan Kabupaten Garut
.
3.2. Hasil
Hasil dari pembuatan aplikasi web berupa fungsi input penyediaan halaman,
proses pemindahan data ke dalam database, fungsi output halaman, kontrol
halaman beranda dan penyimpanan data
$insertGoTo = "garutkota_crud.php";
if (isset($_SERVER['QUERY_STRING'])) {
$insertGoTo .= (strpos($insertGoTo, '?')) ? "&" : "?";
$insertGoTo .= $_SERVER['QUERY_STRING'];
}
header(sprintf("Location: %s", $insertGoTo));
}
Tombol submit berfungsi dengan code insert seperti diatas. Proses juga
menyangkut mengatur source code dan desain dalam tata letak sebuah website
3.2.3. Fungsi Output Penyediaan Halaman
Output pada aplikasi web ini adalah data keluaran dari suatu inputan baik
text atau gambar, dalam pembuatan fungsi input ini sama hal seperti input dengan
menggunakan tools recordset kemudian akan di tujukan untuk memilih tabel pada
database yang sudah di buat :
Dengan adanya database berikut isi table table maka data teks atau gambar
bisa di simpan dan bisa di tampilkan. Pada pembuatan setiap halaman mempunyai
proses yang sama tetapi penyimpanan setiap halaman di simpan didalam database
yang berbeda.
4. KEIMPULAN DAN SARAN
4.1. Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari penelitian yang telah dilakukan dan pembahasan
pada bab-bab sebelumnya maka dapat disimpulkan sebagai berikut :
1. Dengan adanya aplikasi web pemasaran di Dinas Pariwisata dan
Kebudayaan Kabupaten Garut, maka penyampaian informasi tersebar
menyeluruh kepada masyarakat tanpa harus datang langsung ke kantor
Dinas untuk mengambil buku panduan dan brosur.
2. Dengan adanya aplikasi web ini dapat mengetahui informasi mengenai
promosi pariwisata, kebudayaan, kesenian, akomodasi dan kuliner yang
berada di daerah Garut serta event-event yang diselenggarakan oleh Dinas
setiap tahunnya.
3. Informasi yang akan ditambahkan akan langsung tersampaikan tanpa harus
menunggu mencetak ulang buku panduan ataupun brosur yang dikelola oleh
admin
4. Dengan tersedia nya contact yang ada pada aplikasi web ini pengunjung
dapat membuat pertanyaan informasi pariwisata kebudayaan dan lainnya
yang berada di daerah Garut.
5. Pengunjung web juga dapat melihat data kunjungan sebagai referensi untuk
wisata mana yang palig sering dikunjungi.
6. Galeri pada aplikasi web dibuat untuk menampilkan foto-foto pariwisata
yang diambil dari media sosial atau di foto langsung oleh pihak dinas agar
masyarakat mengetahui situasi dan keadaan tempat wisata yang akan dituju.
4.2. Saran
Adapun saran-saran yang dapat disampaikan dalam pembuatan website ini
adalah:
1. Dengan waktu yang telah di tetapkan pembuatan situs web ini masih ada
kekurangan dalam segi tampilan atau dalam segi fungsi, sebaiknya ada
pengembangan selanjutnya dengan menambahkan fitur maps yang akan
menunjukkan arah jalan untuk mecari restoran maupun hotel terdekat.
2. Dalam pembuatan website ini juga masih menggunakan template yang
masih sederhana sebaiknya ada pengembangan dari segi tampilan dengan
menggunakan template yang lebih menarik.
DAFTAR PUSTAKA
Boyd, Harper W,. 2000. Manajemen pemasaran, Edisi Kedua. jakarta : Erlangga,
2000.
Budi and Kurniawan, Sugiri. 2007. desain web menggunakan HTML+CSS.
Yogyakarta : Andi, 2007.
Fathansyah. 2002. Basis Data. Bandung : Informatika, 2002.
Jogiyanto, Hartono.M. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi.
Yogyakarta : ANDI Yogyakarta, 2005.
Kotler, Philip, dkk. 2000. Manajemen Pemasaran dengan pemasaran efektikf dan
Pofitable, cetakan Kedua. Jakarta. : Gramedia Pusat Utama, 2000.
M.Syafii. 2004. Membangun Aplikasi Berbasis PHP dan My SQL. Yogyakarta :
Andi, 2004.
Nugroho, Adi. 2004. Konsep Pengembangan Basis Data. Bandung : Informatika,
2004.
Nugroho, Bunafit. 2008. aplikasi Pemrograman Web Dinamis Dengan PHP
dan . Yogyakarta : Gava Media, 2008.
P, Ichsan Risnandar, et al. 2013`. Website Development Fundamental. Bandung :
Nuansa Cenderia, 2013`.
Prasetio, Adhi. 2012. Buku Pintar Pemrograman Web. Jakarta Selatan :
Mediakita, 2012.
Presman, Roger. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak. New York : Erlangga, 2010.
Santoso, harip. 2010. aplikasi web. jakarta : PT.Elex Media Komputindo, 2010.
Yuhefizar. 2008. 10 jam mengenal internet teknologi dan aplikasinya. jakarta :
PT.Elex Media Komputindo, 2008.
DAFTAR LAMPIRAN
Mengetahui,