Sila desain
Profesor Edward T. White (1972) mengembangkan ide menggunakan diagram
ajaran solusi parsial untuk merancang masalah sebagai langkah terakhir dalam
pemrograman. Ketika desainer adalah bagian dari tim pemrograman, ini adalah
cara yang berarti untuk mengeksplorasi dampak desain berbagai keputusan
program sebelum mencoba untuk mengembangkan konsep desain keseluruhan.
Ada enam konsep atau persepsi kartu dapat dikurangi dalam ukuran dan
ditampilkan pada satu halaman dari dokumen Program (Gambar 7-77).
penjelasan verbal dapat ditambahkan di bawah atau ke satu sisi. Penurunan ini
dimungkinkan karena kartu diambil dan berhuruf pada skala besar sehingga
dapat dengan mudah dilihat dari 10 menjadi 15 kaki dalam sesi kerja.
Perhatikan bagaimana ajaran dapat diagram, fisik, atau bahkan metafora di alam
dan dalam cara mereka disajikan. Ini tidak ada masalah asalkan semua orang
mengerti bahwa mereka semua hanya ide-prasangka tentang bagaimana desain
akhir mungkin menanggapi masalah desain. Jika mereka adalah
termasuk dalam dokumen program dengan cara ini, mereka memberikan arsitek
desain manfaat dari semua ide ditemukan dalam ide-ide pemrograman proses-
ditemukan dalam ide-ide literatur, klien dan pengguna, dan programmer
penyulingan semua ide-ide ini. Jika semua orang mengerti bahwa mereka hanya
saran, bukan persyaratan, perancang harus mendapatkan keuntungan dari
wawasan ditambahkan (Gambar. 7-78 melalui 7-80)
Konsep desain
Jika desainer adalah anggota tim pemrograman, juga memungkinkan untuk
memulai pengembangan konsep desain diagram sebagai bagian penutup dari
kegiatan pemrograman. Ini berfungsi baik sebagai cara untuk mengkonfirmasi
kemanjuran dari informasi program dan sebagai cara bagi klien untuk
mengevaluasi apakah konsep ini sesuai untuk masalah fasilitas tertentu klien.
Hal ini dapat menunjukkan, seperti dalam ilustrasi yang berdekatan, bagaimana
nilai yang dipegang teguh dapat memiliki dampak besar pada bentuk arsitektur
(Gambar 7-81)
Sebuah proses untuk menciptakan konsep desain telah dikembangkan dengan
baik oleh Profesor Edward T. White dari Florida A & M University (1990).
Pendekatan ini analitik untuk mengembangkan konsep desain berfokus pada isu-
isu tertentu. Pendekatan pertama dimulai dengan diagram konsep fungsional. Di
sini, diagram hubungan tradisional yang dihasilkan untuk seluruh bangunan,
mengakui dari awal bahwa setiap diagram holistik akan didasarkan pada asumsi
organisasi tertentu. Akan satu entri berfungsi sebagai titik penerimaan untuk
semua divisi organisasi atau akan beberapa entri disediakan untuk lebih mudah /
akses langsung ke setiap divisi? Yang akan melayani klien yang lebih baik? Apa
implikasi staf? Harus program diubah untuk mencerminkan persyaratan baru
untuk staf? Harus semua kantor tertutup akan berkumpul di satu area dan
semua kantor terbuka ditempatkan bersama-sama di lokasi lain? Apakah ini
masuk akal fungsional? Apakah akan menghemat uang dalam hal biaya
struktural dan atau konstruksi?
Sangat diagram bubble sederhana yang digunakan untuk mengeksplorasi
implikasi dari pengaturan fungsional dalam hal operasi, efisiensi, biaya
konstruksi, biaya staf, dll Pertama, White mengembangkan diagram hubungan
secara keseluruhan. Dia kemudian memutuskan cara-cara alternatif bahwa
bangunan dapat dikategorikan. Akhirnya, ia berasal beberapa diagram desain
berdasarkan setiap keputusan zonasi ini untuk melihat apa implikasinya adalah
untuk desain (Gambar 7-82).
Diagram Hubungan zonasi dan konsep desain awal yang dihasilkan menunjukkan
seberapa efektif diagram tersebut dapat membantu arsitek mengembangkan
konsep desain. Contoh menunjukkan bahwa ada keputusan zonasi yang jelas
berbeda dapat dibuat dari diagram hubungan yang identik secara keseluruhan,
dan bahwa dampak dari setiap pendekatan pada solusi desain mungkin akan
sangat besar. Rencana yang dihasilkan sama sekali tidak mirip dalam bentuk
atau potensial estetika.
Pengelompokan fungsi di zona juga dapat berguna dalam pemrograman untuk
reorganisasi fasilitas yang ada, termasuk ruang luar yang terkait. Dalam ilustrasi
sebelah, mereka diusulkan oleh konsultan pemrograman / desain sebagai cara
untuk memecahkan masalah program (Gambar. 7-83)
Apakah hubungan zonasi sesuai untuk dimasukkan dalam dokumen Program
tergantung pada apakah mereka mewakili keputusan terprogram oleh klien /
user, atau, pada kenyataannya, cara konseptual mendekati desain. Dalam kasus
terakhir, diagram pasti harus dibiarkan keluar dari persyaratan bagian dari
program. Ini dapat dimasukkan dalam ide-ide bagian dari program, di mana ia
dapat dievaluasi oleh desainer sebagai ide bukan sebagai suatu kebutuhan.
diagram analitik seperti tidak harus membatasi diri pada hal-hal fungsional.
Bagaimana jika diagram dimulai dengan situs atau konteks, bukan program
fungsional? Di mana akan dilihat, akses, lereng, fitur situs khusus, dan
sejenisnya menyarankan pintu masuk gedung, jasa, atau ruang utama berada?
Apakah ada cara lain bahwa situs tersebut mungkin lebih mengakomodasi
fasilitas? Jika iklim, terutama akses surya, dianggap, bagaimana hal itu akan
mempengaruhi atau mempengaruhi tata letak bangunan? Bagaimana jika akses
surya dianggap masalah yang paling penting?
Putih (1990) melanjutkan dengan menunjukkan cara diagram lainnya untuk
mengembangkan konsep desain yang menghasilkan hubungan resmi yang
berbeda bahwa yang dikembangkan dari diagram zonasi alternatif dan yang
memerlukan desainer untuk menangani hubungan fungsional dengan cara masih
lainnya (Gambar 7-84)
Bagaimana jika nilai-nilai estetika itu harus dipertimbangkan terlebih dahulu?
Apa yang harus bangunan seperti terlihat seperti, terlepas dari kendala
fungsional, situs, dan iklim? Ini akan membutuhkan sebuah diagram yang
berbeda dan perubahan yang sesuai dalam tata letak fungsional dan hubungan
ke situs dan iklim. Bagaimana jika anggaran wee yang paling penting
considerations- klien membutuhkan sejumlah besar ruang, tetapi memiliki sedikit
uang untuk membayar untuk itu? Ini akan sangat salah satu nilai utama yang
terdaftar sebelumnya dalam program (Gambar 7-85)
desain Eksplorasi
Jelas, sebagian besar teknik di atas merupakan bagian dari tahap eksplorasi awal
desain. Jika mereka capai selama pemrograman dan program akhir dimodifikasi
untuk mencerminkan temuan desain awal ini, hampir mengambil program
melalui fase skema awal desain. Tetapi juga membantu untuk menghindari
masalah arsitek harus menjelaskan kepada pemilik bahwa asumsi tertentu dari
program yang baik dalam kesalahan atau yang relatif realistis untuk beberapa
nilai-nilai dan tujuan yang diungkapkan.
Penulis pendukung termasuk eksplorasi desain dalam pemrograman hanya
ketika desainer yang terlibat dalam proses pemrograman, dan bahkan kemudian
dengan beberapa syarat. Ada beberapa alasan yang sangat baik untuk
rekomendasi ini.
Alasan pertama adalah bahwa konfirmasi program klien biasanya adalah
tanggung jawab pertama arsitek di bawah perjanjian pemilik / arsitek normal. Ini
merupakan kegiatan yang arsitek disiapkan untuk melakukan dengan pelatihan
dan pengalaman. Ini adalah apa yang mereka harapkan untuk dilakukan pada
awal masalah desain. Memang, itu adalah di mana nilai pendidikan yang luas
mereka datang ke dalam bermain dalam penyelesaian masalah tata ruang yang
sulit.
Alasan kedua adalah bahwa arsitek desain mungkin melihat kemungkinan lain
untuk solusi masalah yang tipologi sebelumnya, atau klien, pengguna, atau
pengalaman yang terbatas programmer, tidak akan mengizinkan untuk maju
selama pemrograman. Jika program ini didasarkan pada asumsi sempit daripada
tepat mengingat berbagai perancang kemampuan atau repertoar bentuk, maka
program bisa menjadi penghalang untuk solusi kreatif untuk program-halangan
daripada menerapkan karena ia penciptaan untuk arsitektur.
Akhirnya, bahkan jika desainer terlibat dalam pemrograman, penetapan dini cara
konseptual memecahkan masalah desain dapat menghambat eksplorasi
alternatif lain. Memang, mungkin memerlukan desainer untuk kembali ke pemilik
untuk menjelaskan mengapa strategi desain sebelumnya diadopsi tidak lagi
beroperasi. Ini adalah hal yang aneh dan kadang-kadang sulit untuk dilakukan.
Para desainer, pada dasarnya, harus membuktikan orang lain salah.
programmer tidak harus membatasi pilihan dengan memberlakukan kendala
yang tidak melekat dalam masalah. Jika desainer tidak terlibat dalam proses
pemrograman, adalah lebih baik untuk meninggalkan semua tetapi analisis
desain paling dasar untuk desainer, mengakui bahwa analisis tersebut dapat,
memang, memerlukan beberapa penyimpangan dari program awal. Selama klien
mengerti dan setuju bahwa ini adalah kemungkinan, itu tidak boleh dianggap
sebagai masalah pemrograman, melainkan sebuah kesempatan yang menjadi
dari desain.
Fakta bahwa pemrograman dan analisis desain yang benar-benar lengkap
sampai bangunan dibangun dan ditempati. Desain eksplorasi, desain skematik,
pengembangan desain, dan bahkan hunian utama bangunan akan mengungkap
ide-ide baru, peluang, dan kendala yang akan membuat beberapa tujuan dari
program asli sulit dicapai, dan sering akan menyebabkan klien untuk mengubah
pikiran mereka untuk persyaratan program.
Kesimpulannya, penulis berpendapat bahwa analisis desain adalah tanggung
jawab desainer dan harus di bawah / pengawasan nya langsungnya. Di sisi lain,
hal itu tidak berarti bahwa desainer harus mencapai analisis desain dalam cara
yang sama sekali tunggal. Sebaliknya, itu adalah sangat diinginkan untuk
desainer untuk meminta partisipasi klien, pengguna, dan programmer dalam
pengejaran umum, seperti mereka mengeksplorasi bersama-sama implikasi
desain dari seluruh program, termasuk semua ide-ide desain yang telah datang
ke depan selama arsitektur pemrograman.
Tanggung jawab untuk kualitas desain tinggal dengan desainer. Dengan
demikian, desainer harus memiliki kewenangan untuk membuat keputusan
desain.
7.14 Lampiran
Selalu ada beberapa materi yang penting sehingga tidak boleh hilang, karena
menjelaskan atau menguatkan beberapa informasi suling dalam program ini.
Informasi ini tidak harus ditempatkan di bagian utama dari program ini, namun
dapat ditempatkan dalam lampiran untuk program untuk referensi jika
diperlukan.
Satu-satunya informasi yang harus ditempatkan dalam tubuh program arsitektur
adalah bahwa yang akan memiliki dampak langsung pada keputusan desain.
programmer harus menjaga program singkat dan to the point, dengan informasi
penting yang berkaitan dengan merancang jelas ditetapkan dan diatur untuk
memudahkan pengambilan. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, Satu ons
penjelasan bernilai satu ton keterangan. Atau, dengan kata lain, pemahaman
program oleh desainer berbanding terbalik dengan jumlah materi yang
disampaikan. Pikirkan tentang kedua katakan ketika mempertimbangkan
masuknya materi dalam program ini.
usus buntu harus berisi informasi yang diperoleh dari studi observasi pencarian
literatur, wawancara, kuesioner / survei, analisis situs, dan data lainnya yang
dikembangkan selama proses pemrograman. Jika program ini dengan hati-hati
dikembangkan, desainer bahkan tidak mungkin perlu merujuk ke usus buntu.
Namun, jika ada kebutuhan untuk melihat lebih informasi ini di beberapa titik
dalam proses desain, itu harus tersedia untuk referensi.
Jika program adalah satu besar, advokat penulis menempatkan bahan lampiran
dalam dokumen lepas terpisah dengan tab untuk menunjukkan di mana masing-
masing jenis bahan berada. Itu harus di 8 1/2 x 11 kertas sehingga dapat
disimpan atau diajukan oleh desainer dengan bahan proyek lainnya untuk
referensi siap yang diperlukan.