Anda di halaman 1dari 9

GAME

DIKLAT LAPANGAN XIV TBM VERTEX

1. Nama game 1 : Game Perkenalan


2. Waktu : 60 menit
3. Tempat
4. Pj pelaksana : Sofi Aliyatul Himah
5. Panitia lain yang bertugas : Lala
6. Alat : pensil
7. Tujuan
Mengenal satu sama lain
Melatih konsentrasi peserta
8. Peraturan
-Peserta
Meminimalisir bicara
-Panitia
Mengawasi berjalannya acara
9. Teknis acara
Game perkenalan pertama
1. Pertama-tama, setiap peserta dan panitia yang bertugas memperkenalkan diri dan asal
daerahnya
2. Peserta diacak (peserta yang berasal dari tim yang sama tidak boleh bersebelahan
secara langsung) dalam satu lingkaran besar dan matanya ditutup dengan slayer
3. Game dimulai dari satu panitia yang menyebutkan namanya
4. Peserta pertama yang mendapatkan pensil dari panitia wajib menyebutkan nama
panitia dan asal kota panitia yang memberikan pensil tersebut, lalu panitia mengambil
pensil tersebut dan memberikan kepada peserta kedua
5. Bagi peserta kedua yang mendapatkan pensil wajib menyebutkan nama panitia
pemberi pensil dan asal daerahnya, peserta pertama dan asal daerahnya, lalu panitia
mengambil pensil tersebut dan memberikan kepada peserta ketiga.
6. Jika ada peserta yang melakukan kesalahan dalam game ini, maka akan mendapat
konsekuensi yang ditentukan oleh peserta lain.
7. Pengucapan saya menerima pensil dari senior lala, dari Surabaya, kemudian peserta
kedua menyebutkan saya menerima pensil dari senior lala dari Surabaya, lalu Si A
dari Malang dst diberikan waktu 5 detik setelah pengucapan kata dari atau lalu.
Apabila melebihi dari 5 detik. Peserta tersebut gagal.
8. Game berhenti setelah 5 siklus dan didapatkan 5 orang yang mendapatkan hukuman.
9. Hukumannya berupa?

Game perkenalan dua


1. Peserta tetap dalam lingkaran acak
2. Peserta mengumpulkan ID Card kepada panitia.
3. Peserta ditutup matanya dengan slayer
4. Peserta yang disentuh panitia menyebutkan hal yang tidak disukai dan motto hidup,
tanpa menyebutkan nama, dan peserta yang lain mendengarkan, begitu seterusnya
sampai seluruh peserta menyebutkan hal yang tidak disukai dan motto hidup.
5. Id card yang diambil panitia, dibagikan kepada peserta secara acak, dan bukan milik
sendiri
6. Peserta melepas penutup mata. Dan panitia menunjuk peserta pertama yang akan
memulai menyebutkan hal yang tidak disukai dan motto hidup sesuai id card yang di
dapat.
7. Apabila peserta salah dan tidak bisa menyebutkan maka akan mendapat konsekuensi
dari peserta atau panitia

NB:
Lingkaran kuning : panitia yang bertugas
Lingkaran Hijau : peserta
1. Nama Game 2 : Ulat Berjalan
2. Waktu : 60 menit
3. Tempat :
4. PJ Pelaksana : Sofi Aliyatul H.
5. Panitia yang bertugas : 3 orang
6. Alat : Lingkaran diameter 25 cm sebanyak 15 buah
7. Tujuan :
Melatih koordinasi peserta
Melatih berfikir kreatif
Melatih keseimbangan
8. Peraturan:
Peserta
1. Meminimalisir bercanda dan tawa
Panitia
1. Mengawasi berjalannya game
9. Teknis Acara :
1. Pesera dibagi 4/3 kelompok
2. Tiap kelompok, 1 kaki anggota diikat dengan 1 kaki anggota lainnya, dst.
3. Posisi peserta bisa menghadap ke kanan atau ke kiri sesuai kesepakatan
kelompok.
4. Tiap kelompok harus berlomba untuk sampai di finish, pemenangnya adalah
kelompok yang seluruh anggotanya sampai di tempat finish pertama kali.
5. Dan kelompok yang mendapat hukuman adalah kelompok yang paling akhir
seluruh anggotanya sampai di tempat finish.
F

Lingkaran hijau: Lintasan lingkarang yang harus dilalui


Lingkaran kuning : peserta
1. Nama game 3 : Welcome Home
2. Waktu : 60 menit
3. Tempat
4. Pj pelaksana : Sofi Aliya
5. Panitia yang bertugas : 4 orang
6. Alat
penutup mata slayer
terpal
7. Tujuan
melatih kepercayaan
konsentrasi
amanah
koordinasi
tanggung jawab
8. Peraturan
-peserta
tidak boleh komunikasi kecuali ketua
-panitia
mengawasi berjalannya game
9. Teknis acara
1. Peserta berbaris sesuai dengan kelompok
2. peserta menutup mata dengan slayer
3. Peserta dibagi menjadi 4 kelompok (terdiri atas 4-5 peserta setiap kelompok) oleh
panitia
4. Ketua setiap kelompok dipilih oleh panitia
5. Ketua diberi waktu untuk menghafalkan semua anggotanya dalam waktu 30 detik
6. setelah itu anggota disebar dengan jarak yang sama
7. Ketua harus mengumpulkan anggotanya dan hanya diperbolehkan memberi
instruksi (nama anggota, maju, mundur, kanan, kiri, dan hadap)
8. Kelompok yang paling cepat menyelesaikan permainan mendapatkan dari panitia

Kelompok yang menang : Mendapatkan immunity pin


Nama Game 4 :Game Ular Pohon
Waktu : Durasi 60 menit
Tempat :
PJ Pelaksana : Sofi
Panitia lain yg betugas: 5 orang
Alat :
- Slayer peserta
- Talirafia
Tujuan :
- Melatih konsentrasi peserta
- Melatih kekompakan peserta
- Melatih koordinasi antar peserta
- Melatih saling percaya antar peserta
- Melatih kepemimpinan
Peraturan :
- Peserta :
1. Meminimalisir bercanda dan tertawa
2. Memakai slayer untuk menutup mata
3. Peserta dilarang bersuara selama permainan
4. Peserta dilarang menyebutkan nama satu sama lain
- Panitia pendamping :
1. Panitia pendamping bertugas pengawas berjalannya game
Teknis acara :
1. Game ular pohon dalam kelompok besar dengan kades didepan dan budes
dibelakang tanpa menutup matanya dengan slayer sedangkan peserta yang
lainnya menutup mata dengan slayer. Peserta akan dibagi menjadi 2 baris
dengan arah yang berlawanan. Pemberi instruksi adalah budes.Alurnya
melewati pohon pohon yang diikat dengan 1 tali rafia dan gandengan
tidak boleh lepas hingga sampai pohon tujuan.
2. Apabila peserta gagal dan terjatuh, maka kades budes akan diberi jatah 1
set
Lokasi :

Keterangan :
Hijau : Lapangan
Biru : Pohon
: alurpeserta
: Panitia
1. Nama Game 5 : Ekor naga
2. Waktu : 60 menit
3. Tempat :
4. PJ Pelaksana :
5. Panitia yang bertugas :
6. Alat :
Alat tulis
7. Tujuan :
Melatih koordinasi peserta
Melatih kreativitas
Melatih kepemimpinan
8. Peraturan:
-Peserta
1. Peserta diperbolehkan koordinasi dan komunikasi dengan peserta lain dengan
syarat tidak banyak bicara dan bercanda
-Panitia
1. Panitia mengawasi berjalannya games

9. Teknis Acara :
1. Peserta dibagi menjadi 3 kelompok
2. Peserta berbaris rapi, yang paling depan merupakan ketua
3. Panitia memberikan waktu kepada tiap orang pada masing masing kelompok untuk
menyambung tali atau benda yang ada di sekitarnya atau yang menempel pada
tubuhnya untuk membuat tali yang panjang, setiap orang akan diberikan waktu selama
2 menit.
4. Pemenangnya adalah kelompok dengan tali terpanjang, dan kelompok yang kalah
adalah kelompok dengan tali terpendek.

Berhasil : makan enak dan pakai sendok.


1. Nama Game 6 : Game Tip Top Zip Zop Lup Dup
2. Waktu : 60 menit
3. Tempat
4. PJ pelaksana : Sofi Aliya
5. Panitia yang bertugas : 3 orang
6. Alat
7. Tujuan
Melatih konsentrasi
Melatih kekompakan peserta
Melatih koordinasi antar peserta
8. Peraturan
-Peserta
Meminimalisir bercanda dan tawa
-Panitia
Mengawasi berjalannya game dan memberi clue tip top zip zap lup dup
9. Teknis acara :
1. panitia memberikan clue tip = berdiri, top = duduk , zip= kanan , zop = kiri, lup =
maju, dup= mndur
2. Peserta wajib melakukan clue yang terakhir dari panitia
3. Peserta berpasangan dua dua dan mendapatkan clue dari panitia, mereka harus
mengerjakan clue secara bersamaan
4. Secara berkelanjutan jumlah peserta ditambah. Dua dua empat delapan satu
angkatan dibagi dua satu angkatan melakukan game bersama dengan syarat dan
harus serempak dan kompak

Anda mungkin juga menyukai