B. GENERASI KOMPUTER
ABACUS
Merupakan alat bantu pertama kali yang digunakan untuk perhitungan. Berfungsi membantu
daya ingat manusia dalam melakukan perhitungan. Digunakan pertama kali tahun 300 SM di
Babilonia selanjutnya berkembang di Cina sampai sekarang
BLAISE PASCAL
Pada tahun 1642 dalam usia 19 tahun menemukan mesin penjumlah mekanis yang pertama
yang Tersusun atas 50 roda gigi (gear). Digunakan untuk membantu ayahnya dalam perhitungan
pajak.
JACKQUARD
Pada tahun 1801 Joseph Marie Jacquard dari Perancis mengembangkan mesin tenun yang pola
tenunnya disimpan menggunakan kartu dari kayu yang berlubang (yang kemudian dikenal
dengan punch card).
CHARLES BABBAGE
Charles Babbage adalah ahli matematika dari Inggris, yang mengembangkan mesin penghitung
otomatis yang dapat diprogram.
Dengan bantuan dari Lady Augusta Ada Lovelace, pada tahun 1834 Babbage mengembangkan
mesin analitis untuk menghitung tabel astronomi untuk digunakan pada angkatan laut yang
disebut Difference Engine.
HOLLERITH
Herman Hollerith,pegawai statistik, mengembangkan mesin hitung yang disebut Hollerith desk
untuk menangani sensus di AS tahun 1890, dengan menggunakan sistem kartu-plong punched-
card untuk mengkoleksi dan melakukan tabulasi data.
Dengan menggunakan mesin ini, proses perhitungan sensus dapat diselesaikan dalam 2 tahun.
Pada akhir abad 18 mendirikan perusahaan Tabulating Machine Company.
Setelah Hollerith pensiun pada tahun1904, Thomas Watson, Sr., menjadi presdir dan kemudian
mengubah nama perusahaan menjadi International Business Machines Corporation (IBM).
Harvard Mark I: Komputer electro-mechanis
Merupakan komputer digital terprogram pertama yang ada di Amerika, tahun 1944.
Merupakan hasil kerja sama antara Universitas Harvard dengan IBM.
Tersusun atas saklar, relai, batang putar (rotating shaft), dan kopling (clutch).
MARK I => Komputer ini mempunyai berat 5 ton, dihubungkan dengan kabel sepanjang 500
mil,mempunyai tinggi 8 feet dan panjang 51 feet, dan mempunyai lengan-lengan putar
sepanjang 50 ft yang digerakkan oleh motor listrik dengan daya 5 hp.
Mark I dijalankan non-stop selama 15 years.
MAUCHLY AND ECKERT
Ilmuwan dari UniversitasPennsylvania, merancang dan mengembangkan Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC) tahun 1945, yang dikenal sebagai komputer elektronik modern
pertama yang terdiri dari 18.800 vacuum tubes dan 500,000 sambungan solder, serta
mempunyai berat lebih dari 30 ton.
VON NEUMANN
Selanjutnya bersama dengan Mauchly dan Eckert mengembangkan komputer EDVAC
MAINFRAME
Tahun 1970 mulai muncul era komputer mainframe, seperti IBM 7090, IBM 360, dan IBM 370.
Terdapat dua cara untuk berinteraksi dengan mainframe, yaitu :
time shraring : komputer memberi user slot waktu secara bergantian.
teletype yang memungkinkan 100 user yang bersamaan logged on, masing-masing mengetik
pada suatu teletype
PERSONAL COMPUTER
Tahun 1976 mulai muncul komputer skala kecil yang dimaksudkan untuk digunakan oleh satu
pengguna yang dikenal dengan Personal Komputer (PC). PC pertama yang dibuat adalah Altair
8800. Apple merupakan salah satu PC yang dibuat pada tahun tersebut, yang saat itu harganya
$600. Selanjutnya muncul IBM PC.
2. PERDAGANGAN
a. Pemprosesan data besar,
b. Transaksi jual beli,
c. Menyimpan hasil transaksi, persediaan barang-barang (stock),
d. Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat, dokumen dan lain-lain
e. Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik.
3. INDUSTRI
a. CAM Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan produktivitas
b. CAD Computer Aided Design untuk merancang produk industri misal : mobil, dll
c. Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari jarak jauh.
4. TRANSPORTASI
a. Kereta listrik,
b. Pengaturan lalu lintas,
c. Reservasi,
d. dll.
5. KEDOKTERAN
a. Menyimpan riwayat penyakit pasien
b. Penggajian para karyawan RS
c. CAT (Computer Axial Tomography) untuk menghasilkan gambar sinar-X bergerak.
d. Mengelola persediaan obat-obatan
e. dll.
6. PENDIDIKAN
a. CBE (Computer Based Education)
b. CAI (Computer Assisted Instruction)
7. SENI
a. Special effects
b. Animasi
c. Photografy
d. SYNTHESIZER
e. Proses penciptaan lagu
f. Dll.
8. PENELITIAN
Penelitian angkasa lepas, Satelit, Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data,
Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan, dll.
9. REKREASI
Game, bioskop, travelling, roaller coaster
B. APLIKASI PENGAJARAN
CAI (Computer Assisted Instruction)
Jenis Aplikasi CAI :
Latih dan Praktek (Drill and Practice)
Menguji tingkat pengetahuan siswa.
Penjelasan (tutorial)
Untuk materi ajaran baru, siswa dapat berinteraksi dengan komputer.
Simulasi
Digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit.
Pemainan (game)
Agar bisa mendapat pengetahuan dengan santai.
1. E-LEARNING
E-learning adalah sebuah proses pembelajaran yang berbasis elektronik. Salah satu media yang
digunakan adalah jaringan komputer.
Dengan dikembangkannya di jaringan komputer memungkinkan untuk dikembangkan dalam
bentuk berbasis web, sehingga kemudian dikembangkan ke jaringan komputer yang lebih luas
yaitu internet, inilah makanya system e-learning dengan menggunakan internet disebut juga
internet enabled learning.
MANFAAT E-LEARNING
Pembelajaran dari mana dan kapan saja.
Bertambahnya Interaksi pembelajaran antara peserta didik dengan guru atau instruktur.
Menjangkau peserta didik dalam cakupan yang luas.
Mempermudah penyempurnaan dan penyimpanan materi pembelajaran.
MANFAAT SEGI SUDUT PANDANG
1. BAGI PESERTA DIDIK
Dengan kegiatan e-Learning dimungkinkan berkembangnya fleksibilitas belajar yang tinggi.
Artinya, kita dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang.
2. BAGI PENGAJAR
Dengan adanya kegiatan e-Learning manfaat yang diperoleh guru/dosen antara lain adalah
bahwa guru/dosen/ instruktur akan lebih mudah melakukan pembaruan materi maupun
model pengajaran sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang terjadi.
Juga dapat dengan efisien mengontrol kegiatan belajar siswanya.
KEUNTUNGAN E-LEARNING
a. Menghemat waktu proses belajar mengajar
b. Mengurangi biaya perjalanan
c. Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur, peralatan, buku-buku)
d. Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas
e. Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan
KEKURANGAN E-LEARNING
a. Butuh usaha lebih dalam mempersiapkan materi pembelajaran
b. Siswa perlu selalu dimotivasikan dan diorganisasikan
3 KUNCI PENTING METODE PEMBELAJARAN E-LEARNING
a. Instruction => adanya arahan tugas yang jelas
b. Interaction => Adanya sarana untuk berkomunikasi (siswa-siswa, siswa-pengajar, siswa-
sumber lain)
c. Evaluation => adanya kriteria keberhasilan (bagi siswa & program)
FAKTOR YANG PERLU DIPERHATIKAN
a. E-learning fokus utamanya adalah siswa
b. Siswa mandiri dan bertanggung jawab terhadap pembelajarannya
c. Siswa melakukan active learninG
TUGAS PENGAJAR
a. Menyusun bahan belajar
b. Mengemas menjadi bahan belajar on-line
c. Berkomunikasi dengan siswa
d. Memberi tugas
e. Mendorong siswa untuk saling berkomunikasi
f. Menyediakan waktu menjawab pertanyaan
g. Mendorong siswa aktif berdiskusi
PRO DAN KONTRA E-LEARNING
Pengkritik e-Learning mengatakan bahwa di samping daerah jangkauan kegiatan e-Learning
yang terbatas (sesuai dengan ketersediaan infrastruktur), frekuensi kontak secara langsung
antarsesama siswa maupun antara siswa dengan nara sumber sangat minim, demikian juga
dengan peluang siswa yang terbatas untuk bersosialisasi (Wildavsky, 2001).
Terhadap kritik ini, lingkungan pembelajaran elektronik dapat membantu
membangun/mengembangkan rasa bermasyarakat di kalangan peserta didik sekalipun mereka
terpisah jauh satu sama lain.
E-LEARNING >< TATAP MUKA
ELEMEN PENTING E-LEARNING
1. Informasi tentang unit-unit terkait dalam proses belajar mengajar / transfer knowledge :
Tujuan dan sasaran
Silabus
Metode pengajaran
Jadwal
Exercise
Jadwal Ujian
Daftar referensi atau bahan bacaan
Diktat
Bahan presentasi
Situs-situs bermanfaaat
4. Penilaian
Kuis
Latihan
Tugas
Ujian
MOODLE
Moodle : Course Management System (CMS) - Tempat Belajar Dinamis dengan Menggunakan
Model Berorientasi Objek. Course Management System yaitu suatu paket software yang didesain
untuk membantu pendidik dalam membuat suatu kursus online yang berkualitas dengan mudah
tanpa membangun dari awal, CMS yang dimaksud adalah paket software dengan nama Moodle.
2. E-EDUCATION
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap
muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka.
Dampak pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua arah,
beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja.
Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya akan
bersifat Saat itu juga (Just on Time)?, Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah.
Romiszowski & Mason (1996) memprediksi penggunaan Computer-based Multimedia
Communication (CMC).
2. TRANSAKSI ELEKTRONIK
a. Perbuatan hukum yang dilakukan dengan menggunakan Komputer, jaringan
Komputer, dan/atau media elektronik lainnya.
3. TEKNOLOGI INFORMASI
a. Suatu teknik untuk mengumpulkan, menyiapkan, menyimpan, memproses,
mengumumkan, menganalisis, dan/atau menyebarkan informasi.
4. DOKUMEN ELEKTRONIK
a. Setiap Informasi Elektronik yang dibuat, diteruskan, dikirimkan, diterima, atau
disimpan dalam bentuk analog, digital, elektromagnetik, optikal, atau sejenisnya,
yang dapat dilihat, ditampilkan, dan/atau didengar melalui Komputer atau Sistem
Elektronik
5. SISTEM ELEKTRONIK
a. Setiap Informasi Elektronik yang dibuat, diteruskan, dikirimkan, diterima, atau
disimpan dalam bentuk analog, digital, elektromagnetik, optikal, atau sejenisnya,
yang dapat dilihat, ditampilkan, dan/atau didengar melalui Komputer atau Sistem
Elektronik
E. ISU
Kemampuan Internet dalam memfasilitasi transaksi antar pihak menurut Wigrantoro Roes
Setiyadi, 2003 :
Masalah keberadaan para pihak (reality)
Kebenaran eksistensi dan atribut (accuracy)
Penolakan atau pengingkaran atas suatu transaksi (non-repudiation)
Keutuhan informasi (integrity of information)
Pengakuan saat pengiriman dan penerimaan
Privasi
Yurisdiksi
F. INFORMASI ELEKTRONIK
Informasi Elektronik & / Dokumen Elektronik & / hasil cetaknya merupakan alat bukti
hukum yang sah, dan merupakan perluasan dari alat bukti yang diatur dalam Hukum
Acara yang berlaku di Indonesia.
Informasi elektronik dapat berupa catatan elektronik, dokumen elektronik, kontrak
elektronik, surat elektronik, atau tanda tangan elektronik.
Informasi Elektronik & Dokumen Elektronik dinyatakan sah bila mengguna-an Sistem
Elektronik sesuai ketentuan dalam UU ITE
Ketentuan mengenai Informasi Elektronik & Dokumen Elektronik tidak berlaku untuk :
Surat yang menurut UU harus dibuat dalam bentuk tertulis, diantaranya yaitu surat
berharga, surat yang berharga, dan surat yang digunakan dalam proses penegakan hukum
acara perdata, pidana, dan administrasi negara.
Surat beserta dokumennya yang menurut UU harus dibuat dalam bentuk akta notaril atau
akta yang dibuat oleh pejabat pembuat akta
Pesan yang dimaksud dalam informasi elektronik tersebut tidak berubah isinya dalam
proses penyimpanan, pengiriman, penerimaan dan tampilannya.
2. Dapat diakses
Informasi elektronik tersebut memiliki makna tertentu atau menjelaskan isi atau
substansi yang dimaksud oleh penggunanya.
Tanda tangan elektronik yang dimaksud dalam pasal ini termasuk penggunaan
infrastruktur kunci publik, biometrik, kriptografi simetrik, dan sebagainya.
Penyelenggara Sertifikasi Elektronik harus menyediakan informasi yang akurat, jelas, dan pasti
kepada setiap pengguna jasa, minimum meliputi :
hal yang dapat digunakan untuk mengetahui data diri pembuat Tanda Tangan Elektronik;
dan
hal yang dapat digunakan untuk menunjukkan keberlakuan dan keamanan Tanda Tangan
Elektronik.
Informasi dan transaksi elektronik diselenggarakan oleh sistem elektronik yang terpercaya,
yakni :
Andal artinya sistem elektronik tersebut memiliki kemampuan yang sesuai dengan
kebutuhan penggunaannya.
Aman artinya sistem elektronik tersebut terlindungi baik secara fisik mapun non fisik.
J. TRANSAKSI ELEKTRONIK
Transaksi elektronik yang dituangkan dalam kontrak elektronik mengikat para pihak.
Para pihak memiliki kewenangan untuk memilih hukum yang berlaku bagi transaksi elektronik
internasional yang dibuatnya. Apabila para pihak tidak melakukan pilihan hukum, hukum yang
berlaku didasarkan pada asas-asas Hukum Perdata Internasional.
Para pihak memiliki kewenangan untuk menetapkan forum pengadilan, arbitrase atau lembaga
penyelesaian sengketa alternatif yang berwenang menangani sengketa yang mungkin timbul dari
transaksi elektronik. Apabila para pihak tidak melakukan pilihan forum, penetapan kewenangan
forum tsb didasarkan pada asas-asas Hukum Perdata Internasional
Ketentuan tersebut diatas tidak berlaku dalam hal dapat dibuktikan terjadinya keadaan
memaksa, kesalahan, dan/atau kelalaian pihak pengguna Sistem Elektronik.
h. melakukan tindakan apa pun yang berakibat terganggunya Sistem Elektronik dan/atau
mengakibatkan Sistem Elektronik menjadi tidak bekerja sebagaimana mestinya.
i. memproduksi, menjual, mengadakan untuk digunakan, mengimpor, mendistribusi kan,
menyediakan, atau memiliki :
perangkat keras atau perangkat lunak Komputer yang dirancang atau secara khusus
dikembangkan untuk memfasilitasi perbuatan yg dilarang UU ITE.
sandi lewat Komputer, Kode Akses, atau hal yang sejenis dengan itu yang ditujukan agar
Sistem Elektronik menjadi dapat diakses dengan tujuan memfasilitasi perbuatan yang
dilarang UU ITE.
j. melakukan manipulasi, penciptaan, perubahan, penghilangan, pengrusakan Informasi Elektronik
dan/atauDokumen Elektronik dengan tujuan agar Informasi Elektronikdan/atau Dokumen
Elektronik tersebut dianggap seolah-olah data yang otentik.
N. INTERNET BANKING
Internet Banking adalah salah satu pelayanan jasa Bank yang memungkinkan nasabah untuk
memperoleh informasi, melakukan komunikasi dan melakukan transaksi perbankan melalui
jaringan internet.
BI menolak kehadiran Internet bank atau bank visual dan bank yang hanya memiliki jasa layanan
Internet banking . Kegiatan Internet Bank only tidak diperkenankan.
Bank penyelenggara i-banking harus memiliki wujud fisik dan jelas keberadaannya dalam suatu
wilayah hukum. BI tidak memperkenankan kehadiran bank visual, dan tidak memiliki kedudukan
hukum.
i-banking dipandang BI merupakan salah satu jasa layanan perbankan, sehingga bank
bersangkutan harus memiliki jasa layanan, seperti layaknya bank konvesional
Q. PENGENDALIAN PENGAMANAN
Proses pengendalian pengamanan memerlukan perhatian khusus dari manajemen karena
adanya risiko pengamanan yang meningkat yang ditimbulkan oleh aktivitas internet banking.
Beberapa hal yang perlu dilakukan Bank :
Melakukan pengujian identitas nasabah.
Pengujian keaslian transaksi.
Penerapan prinsip pemisahan tugas.
Pengendalian terhadap penggunaan hak akses terhadap sistem.
Perlindungan terhadap integritas data maupun kerahasiaan informasi penting pada
internet banking.