Anda di halaman 1dari 7

Mengenal apa itu Sculpting pada BLENDER 3D

Sculpt adalah tehnik memahat, pada awalnya memahat itu hanya di lakukan
di dunia nyata, namun dengan berkembangnya teknologi di
dunia IT, sculpt sekarang bisa dengan muda di lakukan di
computer, atau yang sering di sebut sebagai digital sculpt, dan
hasilnya pun sangat sempurna.
untuk Program Applikasi nya sendiri ada banyak, seperti ZBrush, 3D MAX, Maya,
Blender dan lain-lain.
kita lanjut dengan mengenal tool-tool pada sculpt seperti ada pada gambar ini

Pada tool-tool tersebut tidak semuanya akan kita gunakan, kita hanya
menggunkan seperlunya saja, dan bisa yang kita gunkan itu seperti :
F Clay, F Crease, F Grab, dan F Smooth.
Selanjutnya mari kita memulai dengan modeling dasar,
1. Buat modeling dasar yang kalian ingin kan, misalnya seperti membuat
kepala manusia, contoh seperti ini..

NB : jangan lupa gunakan Miror dan Subdivisions Surface dan jika perlu Smooth.
2. setelah modeling dasarnya terbentuk, selanjutnya kita beralih pada Sculpt
Mode, bisa di pilih seperti pada gambar ini

3. Lalu klik gambar/icon Brush untuk memilih brush yang akan di gunakan,
setelah itu pilih lah F Smooth atau dengan menekan S sebagai keyword nya,

setelah itu atur radius dan strength nya atau bisa menekan F untuk Radius-nya
dan Shift+F untuk strength-nya.
4. Setelah itu sapukan saja pada permukaan yang di inginkan, sperti Sudut-
sudut yang masih berbentuk kotak atau persegi, dan hasilnya akan seperti ini

5. Setelah kita mengunakan F Smooth selanjutnya kita akan mengunakan F


Grab tekan G (untuk keyword nya) untuk memilih F Grab, selanjutnya tarik
kedalam dan keluar, untuk mengatur radius dan strength-nya gunakan cara
seperti tadi..
6. setalah itu kembali lagi pada Edit Mode, untuk membuat mulutdan hidung
nya kita perlu meng-extrude, buatlah sperti pada gambar ini, atau bisa juga
menggunakan cara sendiri,

7. Kalau sudah terbentuk bagian mulutnya dan hidung di Extrude kedepan


seperti pada gambar, selanjutnya kita kembali lagi pada Sculpt Mode,
gunakan cara seperti tadi yaitu dengan menggunkan F Smooth dan F Grab,
tarik kedalam dan keluar, gosok pada bagian permukaan yang tidak rata atau
yang tidak dinginkan, dan hasilnya akan seperti ini..

8. setelah itu, buat matanya, masih menggunakan cara yang sama yaitu
dengan Extrude, lalu tarik kedalam, dan gunakan Sculpt Mode, dan setelah itu
gunakan cara itu kembali, lagi dan lagi hingga terbentuk hasil yang
dinginkan.
beberapa hasil dari perpaduan Sculpt Mode dan Modelling dasar yang kita
bikin
Teknik Sculpt Mode yang diawali Dengan
Modeling Dasar
Written By maulana agus on Selasa, 22 Juli 2014 | Selasa, Juli 22, 2014

Anda mungkin juga menyukai