Anda di halaman 1dari 30

Logika Informatika

Komputer

Dany Jaelani
Kata Pengantar
Untuk meningkatkan keterampilan,kemampuan,dan pengetahuan dibidang Ilmu
Komputer,maka penyusunan kali ini menyajikan Ebook yang berisi pengetahuan LOGIKA
INFORMATIKA KOMPUTER bagi teman-teman untuk panduan dasar dari belajar Ilmu
Komputer.

Ebook ini ditunjukan kepada teman-teman dan masyarakat semua,baik untuk para
remaja putra maupun puteri,pelajar,mahasiswa ataupun bagi siapa saja yang ingin
belajar secara mandiri.

Untuk meningkatkan kemampuan dan pengetahuan dibidang ilmu Komputer dan


kemajuan teknologi di bidang IT ( Information Technology ),maka dengan itu disajikan
materi tentang Logika Informatika,yang mana ini adalah dasar dari alur logika pada
Komputer dengan mempelajari bahasa mesin ( Engine Lenguage ) yang terdiri dari
bilangan Biner,yang berarti Nol adalah bernilai ( False ) dan Satu adalah bernilai ( True
),atau Nol adalah ( Mati ) dan Satu adalah ( Hidup ).

Menjamurnya banyak orang yang sedang mempelajari Ilmu Komputer membuat


Teknologi Informasi semakin canggih dengan berbagai pengembangannya dibidang IT
( Information Technology ),salah satu contohnya yang kita kenal seperti perusahaan
Komputer tersebesar di dunia yaitu Microsoft,dengan kemajuan Tim IT yang Profesional
Microsoft selalu menghadirkan Inofasi-Inofasi baru dibidangnya dengan menyajikan
sesuatu yang bermanfaat bagi banyak orang di seluruh penjuru Dunia.

Untuk memperlancar kegiatan belajar secara mandiri,maka diharapkan teman-teman


membaca buku ini sambil dengan mengerjakan latihan-latihan soal yang ada di Ebook ini
dan mencoba berkali-kali sampai benar-benar paham pada apa yang dipelajari.

Mohon dimaafkan jika isi dari Ebook ini kurang jelas dan kata-kata yang digunakan
kurang sopan,karena ini baru Ebook pertama yang penulis buat,dengan segala
keterbatasan penulis harap dimaklum.

Semoga bisa bermanfaat buat saya dan teman-teman semua.

Selamat Membaca

i
Pendahuluan
Assalamualaikum Wr.Wb

Alhamdulillah puji dan rasa syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan yang maha kuasa (Allah
SWT),atas berkat kasih dan sayangnya kita semua dapat diberikan berbagai kenikmatan
diantaranya kesehatan jasmani maupun rohani,iman dan islam,serta nikmat panjang
umur,sholawat teriring salam tak lupa kami haturkan kepada baginda Alam,yang sudah
membawa zaman ini dari zaman kegelapan menjadi zaman yang terang benderang seperti
sekarang ini,yaitu baginda Nabi Muhammad SAW,beserta para
keluarganya,sahabatnya,pengikutnya dan kita selaku umatnya yang setia hingga akhir zaman.

Alhamdulillah saya selaku penulis ingin ber terimakasih kepada Allah SWT,kedua Orang
tua,keluarga dan kepada teman-teman saya satu perjuangan yang selalu mensuport saya baik
dalam hal apapun,terutama kepada kedua orang tuaku yang tidak henti-hentinya memarahi
saya dalam hal kebaikan dan menasehati saya dalam hal kebaikan sehingga saya harus mengerti
apa yang baik untuk dilakukan dan yang tidak baik untuk dilakukan.

Beliau adalah figur dan tulang kehidupan bagi saya dan adik-adik saya,beliau adalah sosok
orangtua yang begitu sempurna dimata saya dan adik-adik saya,walaupun saya dan adik-adik
saya kadang sering sekali membantah perintahnya,tetapi beliau selalu sabar dalam mendidik
anak-anaknya agar bisa lebih baik dari mereka.

saya yang bodoh ini ingin mencoba menuangkan satu buah tulisan yang mudah-mudahan dapat
bermanfaat bagi saya khususnya dan bagi teman-teman pada umumnya.
Dan Alhamdulillah Ebook pertama saya yang berjudul LOGIKA INFORMATIKA KOMPUTER,telah
selesai dibuat,semoga dengan adanya Ebook yang ala kadarnya ini dapat bermanfaat dan dapat
menambah wawasan teman-teman semua dalam bidang apapun khusunya dibidang Ilmu
Komputer.

Mohon maaf jika dalam tulisan ini ada kata-kata ataupun bahasa yang kurang baik dan
penjelasan yang kurang jelas,mohon dimaafkan,karena ini baru pertama kalinya saya menenulis
sebuah Ebook yang saya rasa saya dapat cukup memahami materi ini dibangku kuliah
kemarin,dan semoga dilain kesempatan saya akan menghadirkan Ebook-Ebook lainnya yang
saya pahami dan dapat saya bagikan kembali kepada teman-teman.

Jika kita memberikan ilmu yang bermanffat kepada orang lain,niscaya dengan tidak
sadar,ilmu kita akan bertambah setelah kita memberikannya kepada orang lain .

1
Daftar Isi
BAB I
Berkenalan dengan Logika Informatika

Sejarah dan pengertian Logika Informatika .3


Macam-macam Logika .4
Tentang Informatika .5
Aspek Informatika ....6

BAB II
Diagram Veen

Penjelasan tentang Diagram Venn ....7


Gambar Diagram Venn .....8
Cara Penyelesaian .....9
Latihan Soal .10

Relasi

Penjelasan tentang Relasi ....11


Gambar Relasi .12
Cara Penyelesaian ...13
Latihan Soal ....13

BAB III
Gerbang Logika

Pengertian Gerbang Logika 14


Gambar dari Gerbang Logika .15
Tabel Kebenaran .20
Peta Karnaugh .21
Contoh Soal .22
Latihan Soal .27

2
BAB I
Berkenalan dengan Logika Informatika
Sejarah dan Pengertian Logika Informatika

Logika Informatika berasal dari bahasa Yunani yang berarti Logos Dalam
bahasa Inggris biasa diartikan dengan Word,Speech atau bisa juga dengan
What is Spoken lebih biasa kita kenal lagi dengan istilah thought atau
reason.Oleh karena itu definisi Logika ialah ilmu pengetahuan yang
mempelajari atau berkaitan dengan prinsip-prinsip dari penalaran argument
yang valid.

Para ahli setuju bahwa Logika adalah studi tentang kriteria-kriteria untuk
mengevaluasi argumen-argumen dengan menentukan mana argumen yang valid
dan membedakan antara argumen yang baik dan argumen yang tidak baik.

Semula Logika dipelajari sebagai salah satu cabang filosofi atau ilmu
filsafat.Namun sejak tahun 1800-an logika dipelajari dibidang matematika dan
sekarang ini juga dibidang ilmu komputer,karena logika juga mempengaruhi ilmu
komputer dibidang perangkat keras (Hardwere) maupun perangkat lunak
(Softwere).

Logika disini disebut logika symbol karena ia mempelajari usaha-usaha


mensimbolisasikan usaha-usaha secara formal.Oleh karena itu Logika juga
disebut dengan logika formal ( Formal Logic ).

Aristotoles adalah orang pertama yang mengobservasi,meneliti dan mencatat


hukum-hukum dari logika formal,khususnya bentuk penalaran yang disebut
Silogisme yang terdiri dari beberapa permis dan satu konsklusi.Logika yang
dikembangkan oleh Aristoteles ini disebut juga Logika klasik atau Logika
Aristoteles.

3
Macam-macam Logika
Logika Alamiah

Kinerja akal budi manusia yang berfikir secara tepat dan lurus sebelum
dipengaruhi oleh keinginan-keinginan dan kecenderungan-kecenderungan yang
subyektif.Kemampuan Logika alamiah manusia itu ada sejak lahir.

Pengetahuan yang mengkaji tentang gejala-gejala alam semesta,termasuk


dimuka bumi ini,sehingga terbentuk konsep dan prinsip.

Sesuatu masalah yang telah dapat dipecahkan maka akan timbul masalah lain
yang menunggu pemecahannya.

Logika Ilmiah

Logika Ilmiah memperhalus dan mempertajam fikiran manusia serta akal budi
manusia.

Logika ilmiah menjadi ilmu khusus yang merumuskan azas-azas yang harus
ditepati dalam setiap pemikiran.Berkat pertolongan Logika ilmiah inilah akal budi
dapat bekerja dengan lebih tepat,lebih teliti,lebih mudah dan lebih aman.Logika
ilmiah dimaksudkan untuk menghindarkan kesesatan atau paling tidak
dikurangi,dan maka dari itu adanya Logika Ilmiah.

Logika Ilmiah dapat dikatakan rasional atau masuk akal karena dalam logika
ilmiah telah adanya akal sehat yang mendalami penelitian ilmiah dengan
berbagai alas an yang berasal dari pemikiran itu sendiri.

4
Tentang Informatika

Disiplin ilmu yang mempelajari tentang tranformasi fakta berlambang yaitu data
maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.

Cakupan bidang informatika antara lain : Ilmu computer,ilmu informasi,system


informasi,teknik computer dan aplikasi informasi dalam bidang computer
bisnis,akutansi maupun ilmu computer manajemen.

Mempunyai dasar-dasar teori serta pengembangan sendiri.

Bisa mendukung dan berkaitan dengan aspek-aspek kognitif dan social,termasuk


pengaruh dari zaman teknologi yang semakin canggih agar tidak dipergunakan
dengan tidak semestinya.

Secara umum informatika mempelajari tentang struktur,sifat dan interaksi,dari


berbagai system yang dipakai untuk mengumpulkan data,memproses dan
menyimpan hasil dari pemrosesan data.

Aspek dari informatika lebih luas adalah dari sekedar system informasi berbasis
komputasi saja,akan tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum
diproses dengan computer.

Informatika mempunyai konsep dasar,teori dan perkembangan aplikasi


tersendiri.Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif
dan social,temasuk tentang pengaruh terhadap akibat social dari teknologi
informasi ada umumnya.

5
Aspek-aspek Informatika

Teori informasi yang mempelajari matematis dari suatu informasi.

Ilmu informasi yang mempelajari tentang pengumpulan klasifikasi,manipulasi


penyimpanan pengaksesan dan penyebarluasan informasi untuk keperluan social
dan kemasyarakatan secara menyeluruh.

Ilmu computer dan teknik computer yang mempelajari tentang


pemrosesan,pengaksesan,penyebarlusan dan apapun yang berhubungan dengan
teknologi informasi yang sehingga dapat dikembangkan.

Ilmu yang mempelajari logika buatan dibidang komputasi dengan


mengembangkan dan memanfaatkan logika itu sendiri.

Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika,


informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan,
merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.

sesuatu yang flexibel karena mempunyai konsep dasar dan teori yang mudah
disesuaikan dengan perkembangan global, sehingga setiap aplikasi-aplikasi dari
informatika ini mempunyai perkembangan tersendiri.

6
BAB II

I. DIAGRAM VENN
Diagram Venn adalah adalah diagram yang menunjukkan semua kemungkinan
hubungan logika dan hipotesis di antara sekelompok (set/himpunan/grup) benda/objek.
Sebagai bagian ilmu matematika, diagram Venn ini pertama kali diperkenalkan pada
tahun 1880 oleh John Venn untuk menunjukkan hubungan sederhana dalam topik-topik
di bidang logika, probabilitas, statistik, linguistik dan ilmu komputer.

Dan Diagram Venn dapat digambarkan sebagai berikut :

S A B

Adapun beberapa operasi simbol yang terdapat pada Diagram Venn ialah :

U = Penggabungan dari seluruh diagram yang ada

n = Irisan dari salah satu atau lebih Diagram

A-B = Pengurangan yang dilakukan pada B dan menjadi hasil pada diagram A
dan begitupun sebaliknya jika B-A.

A C Bc = Komplemen yang dilakukan pada B dan menjadi hasil pada


Komplemen Ac dan begitupun sebaliknya jika Bc Ac.

7
Ini adalah beberapa contoh dari masing-masing gambar Diagram Venn yang sudah saya
jelaskan di atas :

a). S A B b). S A B

A B A B

C). S A B d). S A B

AB Ac
Ini adalah gambar dari masing-masing Diagram Venn,sebetulnya Diagram Venn itu
tidak hanya memiliki 2 buah lingkaran saja,akan tetapi Diagram Venn juga bisa memiliki
3 buah lingkaran atau lebih.Namun disini kita hanya mempelajari 2 dan 3 buah lingkaran
saja.
Dan sayapun akan menjelaskan masing-masing dari symbol yang berada didalam
diagram Venn,Simbol (S) berarti dikatakan (Semesta),yang artinya bahwa symbol ini
yang mewakili seluruh isi dari Diagram tersebut.
Dan symbol A dan B,berarti itu adalah urutan dari beberapa diagram yang ada,yang
nantinya akan kita terjemahkan dalam simbol-simbol yang sudah saya jelaskan di bagian
pertama.

8
Sebetulnya tidak rumit untuk menterjemahkan bagian-bagian atau angka-angka yang
terdapat pada Diagram Venn tersebut,akan tetapi kita juga harus dengan teliti untuk
menyelesaikannya.
Disini saya akan berikan contoh bagaimana cara menyelesaikannya.Dan teman-teman
perhatikan baik-baik dengan teliti agar tidak ada yang tertukar angkanya !!
Contoh Soal I

S A B
0
2 6

5 3

4 7
-1

Tentukan :

a) A B c) A - B
b) A B d) Ac Bc

Jawab :

a) A B = { -1,0,2,3,4,5,6,7 }
b) A B = { 2,4,5 }
c) A B = { -1,0 }
d) Ac Bc = { -1,0 },{ 3,6,7 }

Itulah contoh soal pertama,gampang bukan ??hehe,asal kita teliti dengan soal pasti kita
bisa menyelesaikannya,disitu bisa kita lihat bahwa A B nilai keseluruhan dari Diagram
Venn yang ada dan kita tinggal memasukkan angkanya saja { -1,0,2,3,4,5,6,7 },dan
begitupun dengan A B symbol ini memiliki arisaran/irisan tengah dengan cara
kita bisa mengambil angka yang berada diantara A dan B yang berarti irisan
tengahnya yaitu { 2,4,5 },dan A B berarti symbol ini memili arisan yang diambil dari
salah satu symbol pertamanya saja,yang berarti kita ambil yang A dan nilainya yaitu { -
1,0 },dan begitupun sebaliknya jika ada soal B A,berarti yang kita ambil nilanya adalah
yang B,dan yang terakhir adalah komplemen A diambil dengan komplemen B yang
nilainya yaitu untuk komplemen A adalah { -1,0 } dan komplemen B adalah { 3,6,7 }.
Saya rasa pasti teman-teman sudah mengerti dengan yang ini,kita berlanjut kepada
bagian yang kedua,pada kesempatan ini kita berbicara mengenai Relasi . . .

II. RELASI

What the meaning Relasi ??

Relasi yang biasa kita kenal dengan Hubungan.

Namun disini saya akan menjelaskan lebih detail tentang pengertian Relasi.

Relasi adalah suatu nilai a dan yang saling berhubungan dan bernilai benar jika a
berelasi dengan b dan dinyatakan sebagai a R b,sebaliknya jika p(a,b) bernilai tidak
benar (salah) dikatakan bahwa a tidak berelasi dengan bdan dinyatakan sebagai a R b
Dengan demikian suatu relasi R membutuhkan adanya suatu fungsi pernyataan
p(a,b) yang medefinisikan suatu relasi a ke b.

Contoh :

Rumus : f (x)=X2 f(x)

2 4

3 9

4 16

R1 = (A,B) = { (2,4),(3,9),(4,16) }

10
Atau relasi pun bisa tidak selalu horizontal.

Contoh :

A B

2 4
3 9
4 16

R1 = (A,B) = { ( 2,9),(3,16),(4,4) }

Sesuai dengan yang telah dijelaskan tadi bahwa Relasi adalah hubungan dari masing-
masing angka yang sudah dihungkan dengan yang satu dan yang lainnya.

Penjelasan mengenai penyelasaian soal-soal pada Relasi.

Mungkin teman-teman semua sudah belajar mengenai Relasi ini dibangku SMP atau
SMA,disini saya akan menjelaskan kembali bagaimana penyelesaian soal-soal yang
terdapat pada Relasi.Sebetulnya mudah dalam menyelesaikan masalah soal Relasi,disini
dibutuhkan ketelitian kembali dalam mengerjakannya.Sayapun kadang suka tidak teliti
dalam mengerjakan soal ini,jika salahsatu angka ada yang salah maka setiap angka-
angka selanjutnya yang kita masukkan akan salah.

Maka dari itu teman-teman harus lebih teliti dalam mengerjakannya,mari kita bahas
bersama-sama,bagaimana cara pengerjaan Relasi ini. R1 itu adalah Symbol dari Relasi

Namun sebetulnyapun sama dengan symbol-symbol yang ada pada Diagram Venn :

a) R1 R2 = R1 dan R2 berarti nilai yang berada pada R1 dan R2 diikutserta-


kan semua,namun dengan catatan angka/nilai yang
sama di R1 dan R2 harus berada di awal,dan urutannya
adalah dari nilai yang terkecil sampai nilai yang terbesar.
b) R1 R2 = Yaitu dengan mengambil nilai/angka yang sama pada R1 dan R2

11
c) R1 R2 = Yaitu dengan mengambil semua angka/nilai yang berbeda dari R1
dan R2,namun nilai yang sama tidak diikutsertakan.
d) R1 R2 = Yaitu dengan mengambil nilai/angka yang berbeda pada R1.
e) R2 R1 = Yaitu dengan mengambil nilai/angka yang berbeda pada R2.

Ini adalah contoh soal dari Relasi,mari kita simak baik-baik teman-teman,sediakan kopi
dan roti juga boleh.:)

Contoh :

R1 = { (4,3),(5,2),(5,4),(7,3) }

R2 = { (3,3),(4,1),(4,3),(5,4) }

Tentukan :

a). R1 R2

b). R1 R2

c). R1 R2

d). R1 R2

e). R2 R1

Jawab :

a). R1 R2 = { (4,3),(5,4),(3,3),(4,1),(5,2),(7,3) }
b). R1 R2 = { (4,3),(5,4) }

c). R1 R2 = { (3,3),(4,1),(5,2),(7,3) }

d). R1 R2 = { (5,2),(7,3) }

e). R2 R1 = { (3,3),(4,1) }

Gampang kan teman-teman tinggal memindahkannya saja.Namun yang sudah saya


jelaskan di awal tadi bahwa mengerjakan soal ini harus dengan teliti agar kita dapat
dengan benar mengerjakannya.

12
Saya rasa teman-teman sudah faham dengan 2 metode diatas,walaupun berbeda
sebetulnya penyelesaiannya sama.

Dan disini saya akan memberikan latihan-latihan soal untuk temen-temen kerjakan,agar
dapat lebih memahami lagi dengan 2 metode diatas.

Latihan Soal

Kerjakan Soal Dibawah Ini !!!!

1.
S A B
1
-3 4

2 9

1 8
5

7 5 6

Tentukan :

a) A B
b) A B
c) AB
d) Ac Bc

2. R1 = { (5,0),(6,3),(7,0),(7,6) }
R2 = { (4,3),(5,0),(5,5),(7,3) }

Tentukan :

a) R1 R2
b) R1 R2
c) R1 R2
d) R1 R2
e) R2 R1
13
3. S A B

6
4 2
-1

5 0 3 9
7
4

Tentukan :

a) A B
b) A B
c) AB
d) Ac B c

4. R1 = { (3,0),(9,8),(7,6),(5,3),(4,4) }
R2 = { (5,3),(4,4),(2,1),(8,7),(8,0),1,3) }

Tentukan :

a) R1 R2
b) R1 R2
c) R1 R2
d) R1 R2
14
BAB III
GERBANG LOGIKA

I. Macam-macam Gerbang Logika dan penyelesaiannya.


Gerbang logika atau gerbang logik adalah suatu entitas dalam elektronika dan
matematika Boolean yang mengubah satu atau beberapa masukan logik menjadi sebuah
sinyal keluaran logik. Gerbang logika terutama diimplementasikan secara elektronis
menggunakan dioda atau transistor, akan tetapi dapat pula dibangun menggunakan
susunan komponen-komponen yang memanfaatkan sifat-sifat elektromagnetik (relay),
cairan, optik dan bahkan mekanik.

Didalam dunia elektronik maupun komputer Gerbang Logika ini sangatlah


penting,mengapa karena tujuan dari pembelajaran Gerbang Logika ini adalah untuk
meningkatkan pengetahuan kita dalam mengatasi suatu masalah dalam persoalan
logika,dan kita agar dapat membentuk suatu rangkaian Logika ke bentuk nyata agar
dapat direalisasikan dalam kehidupan sehari-hari.

Adapun beberapa gambar atau rangkaian Logika yang kita ketahui adalah Gerbang
OR,AND,NOT,NAND ( Not AND ),NOR ( Not OR ),dan EXOR.Ini adalah Gerbang-gerbang
Logika yang akan kita pelajari.

Dan gerbang logika juga hanya mengenal bilangan Biner yaitu 0 dan 1,yang berarti 0
adalah mati dan 1 adalah hidup.

Gambar-gambar Gerbang Logika dan Penjelasaannya :

A
Output
OR
B

Ini adalah Gerbang OR,Gerbang ini adalah Gerbang penjumlahan dari masing-masing
input yang ada dan akan menghasilakn Output 0 atau 1.

15
Contoh :

Input A Input B Output


0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

A
Output
NOR
B

Ini adalah Gerbang NOR ( Not OR ),Gerbang ini adalah kebalikan dari OR,jika nilai yang
dihasilkan Gerbang OR adalah 1 maka NOR adalah 0,dan begitupun sebaliknya.

Contoh :

Input A Input B Output


0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1

Output
A AND
B

Ini adalah Gerbang AND,Gerbang ini adalah Gerbang perkalian dari masing-masing input
yang ada dan akan menghasilakn Output 0 atau 1.

16
Contoh :

Input A Input B Output


0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1

A
Output
NAND
B

Ini adalah Gerbang NAND ( Not AND ),Gerbang ini adalah kebalikan dari Gerbang
AND,jika nilai yang dihasilkan Gerbang AND adalah 1 maka NAND adalah 0,dan
begitupun sebaliknya.

Contoh :

Input A Input B Output


0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0

Output
A
NOT
B

Ini adalah Gerbang NOT,Gerbang NOT adalah Gerbang yang jika inputnya 1 maka
outpunya 0 dan jika inputnya 0 maka outpunya 1.

17
Contoh :

Input Output
1 0
0 1

Output
A
B XOR

Ini adalah Gerbang XOR,Gerbang ini adalah Gerbang yang jika Inputnya sama maka
outpunya 0,namun jika Inputnya berbeda outputnya 1.

Contoh :

Input A Input B Output


0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

Rumus dari penyelesaian soal di Gerbang Logika adalah :

Rumus ( n=2 ) ( 22=4)

18
Jika teman-teman menemukan soal dengan 3 input berarti ( n = 3 )
( 23 = 8 ),dan berarti jumlah input yang harus teman-teman hitung adalah sebanyak 8
kali.

Contoh:

Tabel Kebenaran

Input A Input B Input C Output


0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1

Cukup mengerti kan teman-teman ?,jadi nilai yang Input C itu standarnya adalah
0101,dan Input yang B adalah kelipatan 2 dari nilai 0 dan 1,dan yang A adalah nilai
kelipatan 4 dari input B.

Didalam Gerbang Logika tidak mengenal Pembagian,disini yang kita lakukakan adalah
Penjumlahan dan Perkalian saja,bagi teman-teman yang sudah paham dengan Perkalian
dan Penjumlahan bilangan biner tentu saja materi ini akan mudah dimengerti.

Dan bagi teman-teman yang belum begitu paham dengan Penjumlahan dan Perkalian
bilangan Biner silahkan dipelajari dulu,karena materi ini sangat berhubungan sekali
dengan pemahaman teman-teman mengenai Bilangan Biner.

Silahkan teman-teman perhatikan baik-baik Contoh soal dibawah ini,disini saya akan
mencoba untuk gerbang logika yang menggunakan 3 input dengan menggunakan
Gerbang AND.

Caranyapun sama dengan yang diatas,namun disini kita mencoba menggunakan (n=3)
atau (23=8),berarti jumlah input yang harus kita hitung adalah 8 kali.

19
Contoh Soal :

Output
A
B
C
AND

Jawab :

Tabel Kebenaran

Input A Input B Input C Output


0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 0
1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 1

Soal diatas adalah soal Gerbang AND dengan 3 masukan,yang mana Gerbang ini adalah
gerbang Perkalian dari masing-masing Input.

Disini saya akan mencoba membuat Operasi Gerbang Logika dengan NOR,NAND dan OR
menjadi satu,caranya sama seperti diatas dengan 3 masukan,akan tetapi disini ada 3
Gerbang yang harus kita hitung,berdasarkan dengan penjelasan saya diawal tadi.

Contoh :

a b c

NOR

NAND
OR

20
Jawab :

Tabel Kebenaran
A B C NOR NAND OR ( Output )
0 0 0 1 1 1
0 0 1 0 1 1
0 1 0 0 1 1
0 1 1 0 1 1
1 0 0 0 1 1
1 0 1 0 1 1
1 1 0 0 1 1
1 1 1 0 0 0

Penjelasan :

Bahwa Inputnya ada di A,B dan C.Nilai A,B dan C akan dikalikan dengan menggunakan
metode dari Gerbang NOR yang mana gerbang ini adalah penjumlahan dari inputnya
dan menghasilkan output kebalikan dari penjumlahan itu sendiri.Dan Gerbang NAND
sama seperti gerbang NOR,yang mana gerbang ini adalah perkalian dari inputnya dan
menghasilkan output kebalikan dari perkalian itu sendiri.Dan Outputnya adalah Gerbang
OR yang mana hasil dari Gerbang ini adalah Penjumlahan antara Gerbang NOR dan
NAND.

Jangan sampai salah yah teman-teman,jika Gerbang NAND itu berarti kebalikan hasil
dari perkalian Gerbang AND dan Gerbang NOR itu berarti kebalikan hasil dari
penjumlahan Gerbang OR.

II. Peta Karnaugh


Peta karnough adalah metode penyederhanaan persamaan logika/rangkaian logika
dengan peta yang disusun mirip dengan table kebenaran.Penyelesaian masalah peta
karnaugh sebenarnya tidak rumit,namun adakalanya perlu pemahaman logika
mendalam.

Peta Karnaugh ini bertujuan untuk menyederhanakan suatu gerbang logika yang
memiliki 2 input atau lebih dengan hanya 1 output.
21
Gambar Peta Karnaugh.

Contoh Peta Karnaugh dengan 2 Input.

1 0

0 1

Contoh Peta Karnaugh dengan 3 Input.

Y,Z
,,,,,
X ka
kaz 000 001 011 010
zzz
zzz 1 1 0 1
,ZZ
100 101 111 110

1 1 0 1
Cara Kerja Peta Karnaugh.

Diatas bisa kita lihat Peta Karnaugh dengan 2 Input,di daerah Kolom ada angka 0 dan 1
begitu juga di daerah baris ada 0 dan 1,itu berarti peta karnaugh dengan 2 masukan.
Dan nilai X dan Y adalah variable dari Gerbang Logika yang sebelumnya dibuat dan akan
disederhanakan dengan menggunakan peta karnaugh.

Jika kita menemukan suatu Gerbang Logika yang rumit maka kita bias
menyederhanakannya dengan Peta Karnaugh,dan cara penyelesaiannyapun tidak begitu
rumit,namun yang perlu teman-teman perhatikan adalah,bahwa yang bisa kita
sederhanakan adalah jika Outputnya bernilai 1,dan Output yang bernilai 0 kita abaikan
saja,dan yang perlu teman-teman perhatikan juga adalah Output yang bernilai 1 itu
22
harus berposisi Horizontal ataupun Vertikal,jika tidak berposisi vertical maupun
horizontal maka hasil Output 1 tidak dapat disederhanakan.

Contoh Gerbang Logika yang dapat Disederhanakan : 2 Input

f(x.y)=(x+y)+x.y

x y

OR
OR

AND

Tabel Kebenaran

x y (x+y) x.y (x+y)+x.y


0 0 0 0 0
0 1 1 0 1
1 0 1 0 1
1 1 1 1 1

Peta Karnaughnya menjadi :

Peta Karnaugh
Y
Y

0 1

X
1 1
X + Y

23
Maka Gerbang Logika yang telah disederhanakan menjadi :

f(x.y)=x+y

x y

OR

Ini adalah Gerbang Logika yang sudah disederhanakan,maka hasilnya adalah menjadi
x+y.
Dari pengerjaan diatas bisa kita lihat bahwa Peta Karnaugh bekerja dengan
memanfaatkan nilai Output 1 yang Horizontal maupun Vertikal,diatas bisa teman-teman
lihat bahwa sudut yang pertama adalah mengarah kepada variable X,sedangkan sudut
yang kedua mengarah keatas kepada variable Y,maka bisa kita simpulkan bahwa hasil
akhirnya ialah x + y,dengan begitu Gerbang Logika penyederhanaannya adalah x + y
dengan hasil Otput dengan Gerbang OR.

Contoh Gerbang Logika yang dapat Disederhanakan :

3 Input

f(x,y,z)=(x+y+z) y.z

x y z

OR

AND NAND

24
Tabel Kebenaran

x y z (x+y+z) y.z (x+y+z)yz1


0 0 0 0 0 1
0 0 1 1 0 1
0 1 0 1 0 1
0 1 1 1 0 0
1 0 0 1 1 1
1 0 1 1 0 1
1 1 0 1 0 1
1 1 1 1 1 0

Peta Karnaughnya menjadi :

Peta Karnaugh

Y,Z
,,,,,
X ka
kaz
zzz 1 1 0 1
zzz
,ZZ
1 1 0 1

Y1 Z1

25
Maka Gerbang Logika yang telah disederhanakan menjadi :

f(x.y,z)=y1 + yz1

y z

AND

OR

Ini adalah Gerbang Logika yang sudah disederhanakan,maka hasilnya adalah menjadi
Y1+Z1.
Dari pengerjaan diatas bisa kita lihat bahwa Peta Karnaugh bekerja dengan
memanfaatkan nilai Output 1 yang Horizontal maupun Vertikal,diatas teman-teman bisa
lihat bahwa disitu angka 1 adalah yang berarti (aksen),jadi disini variable Z sudah tidak
digunakan lagi karena variable X adalah bernilai 0,dan yang diambil adalah variable y
dan z,maka bisa kita simpulkan bawa hasil akhirnya ialah Y1 + Z1,dengan begitu Gerbang
Logika penyederhanaannya adalah Y1 + Z1 dengan hasil Output adalah Gerbang OR.

Silahkan teman-teman coba kerjakan beberapa Soal dibawah ini,agar dapat lebih
memahami apa yang sudah saya contohkan dan jabarkan diatas.

26
Latihan Soal :

1. Ubahahlah nilai dibawah ini dengan Gerbang Logika.


f ( x , y )1 + x ( x + y )

2. Rangkaian Logika
f( x , y ) = xy + y1

x y

AND

OR

Tentukan Tabel Kebenaran dari Rangkaian diatas :

3. Rangkaian Logika
f( x , y , z) =( x1y + z )1 + ( x + y ) z

x y z

NAND
OR

OR OR
AND

Tentukan Tabel Kebenaran


Peta Karnaugh
Gerbang Penyederhanaan

27
4. Tabel Kebenaran

X Y Z OR AND NAND
0 0 0 0 0 1
0 0 1 1 0 1
0 1 0 1 0 1
0 1 1 1 1 0
1 0 0 1 0 1
1 0 1 1 0 1
1 1 0 1 0 1
1 1 1 1 1 0

Gambarkan Rangkaian Logika dari Tabel diatas


Peta Karnaugh
Rangkaian Penyederhanaan

5. Rangkaian Logika
x y z

XOR

AND
AND
OR

Tentukan Tabel Kebenaran


Peta Karnaugh
Rangkaian Penyederhanaan

28

Anda mungkin juga menyukai