Oleh:
Estu Miyarso, M.Pd.
Teknologi Pendidikan
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
Mengapa Harus ICT?
Alasan Pragmatis
Tuntutan Perkembangan IPTEK
Tuntutan Masyarakat
Alasan Teoretis
Sebagai perantara/ sumber pesan
(informasi)
Optimalisasi fungsi pandang dengar
Mengapa Harus Multimedia?
Alasan Teknologis
3. Pengembangan
Produk
4. Evaluasi Formatif
5. Evaluasi Sumatif
(s)
Diseminasi Kelaikan dan Efektivitas/Efesiensi
Multimedia Interaktif Pembelajaran
Desain Ujicoba
Produk Awal
Produk Akhir
storyboad
Desain
Dokumenta
si Struktur GBIPM &
cerita JM
Linier
Desain Desain
Hirarkis
Produk Navigasi
Multimedia
Konsentris
Musik
Desain
Audio
Nouncer
Lay Out
Desain
Visual Grafis
Gambar
gerak
PROSES PRODUKSI
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
GBPM (JUDUL, FINISHING (UJI COBA
TUJUAN, PROGRAM DAN
MATERI, REVISI)
SASARAN)
PEMROGRAMAN
(MENGGABUNG
KAN SELURUH
MEMBUAT BAHAN)
FLOWCHART
(SESUAI
DENGAN
MODEL YANG
MEMBUAT STORY MENGUMPULKAN
DIENTUKAN)
BOARD, (URAIAN BAHAN ( GRAFIS,
DARI FLOWCHART AUDIO, VIDEO,
DIRINCI SETIAP ANIMASI, TEKS
FRAME/SLIDE)
Instrumen Pengumpul Data
Angket penilaian produk
lembar tes materi kelompok sasaran
Lembar observasi dan
Dokumentasi proses kerja.
Bisa Mulai dari Mana?
melalui program Power Point
melalui program Flash/ lainnya
melalui sistem E-learning
melalui sistem Blog
Selamat Berkarya
CURRICULUM VITAE
Nama : Estu Miyarso
Tempat/Tgl.Lahir : Tegal, 3 Febr 1977