Anda di halaman 1dari 8

SILABUS MATA PELAJARAN

DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

Nama Sekolah : SMK TAMAN KARYA MADYA TEKNIK KEBUMEN


Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester : XI / Semester 1
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Desain Grafis
Percetakan pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Desain Grafis Percetakan. Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri,
kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di
sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami
dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

SMKN NEGERI 15 BANDUNG 1


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan dasar-dasar ● Dasar-dasar desain 6 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
dasar dasar desain desain grafis. grafis mengidentifikasi dasar- ● Tes tertulis
grafisdan nirmana ● Nirwana dasar desain grafis Keterampilan:
3.1.2 Menjelaskan nirwana ● Estetika desain ● Mengamati nirwana dalam ● Unjuk kerja
grafis desain grafis ● Portofolio
3.1.3 Menjelaskan Estetika ● Mengolah data tentang
desain grafis estetika desain grafis
● Mengidentifikasi komposisi
yang estetis
4.1 Membuat desain 4.1.1 Menggunakan dasar- ● Mengomunikasikan hasil
dengan menerapkan dasar dalam desain grafis. desain grafis dan nirnama
dasar-dasar desain
grafisdan nirnama 4.1.2 Memerapkan dasar-dasar
desain grafis
3.2.1 Menjelaskan sejarah ● Sejarah tipografi 3 ● Merumuskan masalah Pengetahuan:
3.2 Menerapkan
tipografi. ● Prinsip-prinsip dengan cara ● Wawancara
tipografisesuai
tipografi mengobservasi Keterampilan:
media 3.2.2 Menjelaskan prinsip- ● Pembuatan teks perkembangan tipografi ● Unjuk kerja
prinsip tipografi untuk keperluan ● Mengumpulkan jenis-jenis
multimedia font dalam prinsip tipografi
● Adobe Ilustrator ● Mengolah font dengan
4.2 Membuat 3.2.2 Menguraikan ide menjadi software adobe ilustrator
desain konsep. ● Memresentasikan hasil
pembuatan tipografi yang
menggunakan
dibuat
tipografiyang tepat
4.2.1 Mengoperasikandesain
perangkat lunak desain

SMKN NEGERI 15 BANDUNG 2


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
tipografi.

4.2.2 Menggabungkan prinsip-


prinsip typografi menggunakan
perangkat lunak yang dipilih.

3.3.1 Menganalisis gambar ● Gambar Sketsa 6 ● Mengamati gambar sketsa Pengetahuan:
3.3 Menerapkan
sketsa dan illustrasi secara dan Illustrasi dan ilustrasi melalui ● Tes tertulis
prinsipgambar
benar ● Adobe ilustrator contoh gambar yang di Keterampilan:
sketsa dan illustrasi tampilkan ● Unjuk kerja
3.3.2 Membandingkan gambar ● Mengumpulkan data untuk ● Portofolio
seketsa dan illustrasi membandingkan gambar
seketsa dan illustrator
4.3 Menggambar 4.3.1 Memanipulasi sketsa dan ● Mengolah gambar sketsa
sketsa dan illustrasi illustrasi. dan illustasi dengan
perangkat lunak adobe
4.3.2 Membuat gambar sketsa illustrator
dan illustrasi. ● Mengomunikasikan hasil
desain gambar sketsa dan
4.3.3 Mengembangkan gambar illustrasi dalam bentuk
sketsa dan illustasi dengan presentasi
software adobe ilustrator.

3.4.1 Menjelaskan prinsip ● Prinsip 9 ● Mengumpulkan data Pengetahuan:


3.4 Menerapkan
gambar bentuk dan perspektif menggambar tentang operator ● Tes tertulis
prinsipgambar
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 3
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
bentuk dan bentuk dan matematika Keterampilan:
perspektif 3.4.2 Menetapkan teknik perspektif ● Mengolah data ● Unjuk kerja
menggambar bentuk dan ● Menggunakan menggunakan perangkat ● Portofolio
perspektif adobe ilustrator lunak pengolah angka
● Mengamati untuk
3.4.3 Memanipulasi gambar mengidentifikasi dan
bentuk dan perspektif. merumuskan masalah
tentang fungsi logika di
formula pada perangkat
4.4 Menggambar 4.4.1 Menggunakan perangkat lunak pengolah angka
bentuk dan lunak adobe illustrator ● Mengomunikasikan data
perspektif pengolah gambar bentuk dan hasil pengolahan dan
perspektif disajikan dalam bentuk
grafik atau diagram
4.4.2 Menampilkan hasil
bentuk dan perspektif.
3.5.1 Menjelaskan fungsi fitur ● Perangkat lunak 9 ● Mengamati untuk Pengetahuan:
3.5 Menerapkan
aplikasi pengolah gambar dan pengolah gambar mengidentifikasi fungsi, ● Wawancara
penggabungan
teks berbasis vektor ● Mengolah gambar jenis, dan keuntungan ● Observasi diskusi
gambar dan teks vector dengan penggunaan perangkat Keterampilan:
yang berbasis vector 3.5.2 Membandingkan gambar perangkat lunak lunak presentasi ● Unjuk kerja
dan teks yang berbasis vektor ● Mengomunikasikan cara ● Observasi
penggunaan .perangkat ● Portofolio
4.5 Menggabungkan 4.5.1 Mengintegrasikan fitur lunak presentasi dalam
gambar dan teks dalam mengolah gambar dan bentuk diskusi peer
yang berbasis vector teks yang berbasis vektor teaching dan kelompok
● Mengumpulkan data teknik
membuat slide, penyisipan
4.5.2 Menunjukan gambar dan objek, penambahan
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 4
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
teks yang berbasis vektor transisi, dan fitur animasi
pada slide
● Mengolah data dalam
bentuk tugas untuk dibuat
menjadi slide sesuai
perintah
6 Pengetahuan:
3.6
3.6.1 Menjelaskan fungsi efek ● Manfaat  Mengamati untuk ● Wawancara
Menganalisispember
pada gambar vektor. pemberian efek mengidentifikasi dan Keterampilan:
ian efek pada pada gambar merumuskan masalah ● Unjuk kerja
gambar vector 3..6.2 Membandingkan efek vector tentang efek desain ● Portofolio
pada gambar vector gambar vektor.
● Teknik pemberian  Mengumpulkan data
efek pada gambar tentang efek desain
vector gambar berbasis vektor.
4.6.1 Mengintegrasikan fitur  Mengolah data tentang
4.6 Mendesain efek desain gambar
dalam efek pada gambar
efekpada gambar berbasis vektor.
vector.
vector  Mengomunikasikan
4.6.2 Menunjukan efek gambar tentang desain gambar
vector hasil desain berbasis vektor.

SMKN NEGERI 15 BANDUNG 5


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
6
3.7 3.7.1 Menjelaskan fungsi fitur ● Perangkat lunak  Mengamati untuk Pengetahuan:
Menganalisispengga aplikasi pengolah gambar dan pengolah gambar mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
bungan gambar dan teks berbasis bitmap bitmap merumuskan masalah Keterampilan:
teks yang berbasis ● Mengolah gambar tentang pengolah ● Unjuk kerja
3.7.2 Membandingkan gambar bitmapdengan gambar bitmap. ● Portofolio
bitmap
dan teks yang berbasis bitmap perangkat lunak  Mengumpulkan data
tentang perangkat lunak
pengolah gambar
4.7 Menggabungkan 4.7.1 Mengintegrasikan fitur bitmap.
gambar dan teks dalam mengolah gambar dan  Mengolah data tentang
yang berbasis teks yang berbasis bitmap perangkat lunak
bitmap pengolah gambar
bitmap.
4.7.2 Menunjukan gambar dan  Mengomunikasikan
teks yang berbasis bitmap tentang perangkat lunak
pengolah gambar
bitmap.

3.8.1 menjelaskan fungsi ● Manfaat efek  Mengamati untuk


3.8
pemberian efek pada gambar gambar bitmap mengidentifikasi dan
Menganalisispember bitmap ● Teknik efek merumuskan masalah
ian efek pada gambar bitmap tentang manipulasi
gambar bitmap 3.8.2 mengintegrasikan efek gambar.
fitur manipulasi pada gambar  Mengumpulkan data
tentang efek manipulasi
gambar.
 Mengolah data tentang
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 6
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
4.8.1 membandingkan efek efek manipulasi gambar.
manipulasi pada gambar  Mengomunikasikan
bitmap tentang efek manipulasi
4.8 Mendesain gambar.
efekpada gambar 4.8.2 menunjukan efek
bitmap gambar hasil manipulasi

● Desain bitmap dan ●


3.9 Mengevaluasi
3.9.1 menguraikan vector
Desainberbasis
karakteristik desain vector dan ●
Bitmapdan Vector bitmap

3.9.2 menyusun kriteria


penilaian desain vector dan
bitmap

4.9 Membuat 4.9.1 melakukan penilaian


reviewDesain terhadap desain bitmap dan
berbasis Bitmapdan vector
Vector
4.9.2 menyusun laporan
penilaian
3.10.1 menjelaskan jenis-jenis ● Mengamati
3.10 Mengamati ciri-ciri setiap
fotografi
MenganalisisilmuFot jenis fotografi
ografi 3.10.2
Menanya
Mendiskusikan
perkembangan fotografi
Mengeksplorasi
4.10 Mencari informasi berkaitan
SMKN NEGERI 15 BANDUNG 7
Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
Mengembangkan dengan perkembangan
referensi gambar fotografi
Mengelompokkan berbagai
sesuai ilmuFotografi foto sesuai dengan jenisnya
Mengasosiasi
Menganalisis berbagai jenis
fotografi
Mengomunikasikan
Membuat laporan tertulis

SMKN NEGERI 15 BANDUNG 8

Anda mungkin juga menyukai