Anda di halaman 1dari 7

SILABUS

Format Silabus KTSP SMK adalah sebagai berikut.


Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Kawunganten
Kelas/Semester : XI / Gasal
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Grafis Percetakan
Durasi Pembelajaran : 204 JP
Deskripsi KI :

KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan


faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Desain Grafis Percetakan pada
tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam
konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan
internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Desain Grafis Percetakan. Menampilkan kinerja di
bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.

Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Materi Kegiatan Pembelajaran Penilaian Alokasi Sumber
Kompetensi Pembalajaran Waktu Belajar
3.1 Menerapkan dasar dasar 3.1.1 Menjelaskan ● Dasar-dasar ● Mengamati untuk Pengetahuan: 28
desain grafis dan nirmana dasar-dasar desain desain grafis mengidentifikasi dasar- ● Tes tertulis
grafis. ● Nirwana dasar desain grafis Keterampilan:
● Estetika desain ● Mengamati nirwana ● Unjuk kerja
3.1.2 Menjelaskan grafis dalam desain grafis Portofolio
nirwana ● Mengolah data tentang
estetika desain grafis
3.1.3 Menjelaskan ● Mengidentifikasi
4.1 Membuat desain dengan
Estetika komposisi yang estetis
menerapkan dasar-dasar desain
desain grafis ● Mengomunikasikan
grafis dan nirnama
hasil desain grafis dan
nirnama
4.1.1 Menggunakan
dasar-dasar dalam
desain grafis.

4.1.2 Memerapkan
dasar-dasar desain
grafis
3.2.1 Menjelaskan ● Sejarah ● Merumuskan masalah Pengetahuan: 22
3.2 Menerapkan tipografi
sejarah tipografi. tipografi dengan cara ● Wawancara
sesuai media
● Prinsip-prinsip mengobservasi Keterampilan:
3.2.2 Menjelaskan tipografi perkembangan tipografi Unjuk kerja
prinsip-prinsip tipografi ● Pembuatan ● Mengumpulkan jenis-
teks untuk jenis font dalam prinsip
4.2 Membuat desain keperluan tipografi
menggunakan tipografi yang 3.2.3 Menguraikan ide multimedia ● Mengolah font dengan
tepat menjadi konsep. ● Adobe software adobe
Ilustrator ilustrator
● Memresentasikan hasil
4.2.1 pembuatan tipografi
Mengoperasikandesain yang dibuat
perangkat lunak desain
tipografi.

4.2.2 Menggabungkan
prinsip-prinsip
typografi menggunakan
perangkat lunak yang
dipilih.

3.3.1 Menganalisis ● Gambar Sketsa ● Mengamati gambar Pengetahuan: 18


3.3 Menerapkan prinsip gambar
gambar sketsa dan dan Illustrasi sketsa dan ilustrasi ● Tes tertulis
sketsa dan illustrasi
illustrasi secara benar ● Adobe melalui contoh gambar Keterampilan:
ilustrator yang di tampilkan ● Unjuk kerja
3.3.2 Membandingkan ● Mengumpulkan data ● Portofolio
gambar seketsa dan untuk membandingkan
4.3 Menggambar sketsa dan illustrasi gambar seketsa dan
illustrasi illustrator
4.3.1 Memanipulasi ● Mengolah gambar
sketsa dan illustrasi. sketsa dan illustasi
dengan perangkat lunak
4.3.2 Membuat gambar adobe illustrator
sketsa dan illustrasi. ● Mengomunikasikan
hasil desain gambar
4.3.3 Mengembangkan sketsa dan illustrasi
gambar sketsa dan dalam bentuk
illustasi dengan presentasi
software adobe
ilustrator.

3.4.1 Menjelaskan ● Prinsip ● Mengumpulkan data Pengetahuan: 20


3.4 Menerapkan prinsipgambar
prinsip gambar bentuk menggambar tentang operator ● Tes tertulis
bentuk dan perspektif
dan perspektif bentuk dan matematika Keterampilan:
perspektif ● Mengolah data ● Unjuk kerja
3.4.2 Menetapkan ● Menggunakan menggunakan Portofolio
teknik menggambar adobe perangkat lunak
bentuk dan perspektif ilustrator pengolah angka
● Mengamati untuk
3.4.3 Memanipulasi mengidentifikasi dan
4.4 Menggambar bentuk dan gambar bentuk dan merumuskan masalah
perspektif. tentang fungsi logika di
perspektif
formula pada perangkat
lunak pengolah angka
4.4.1 Menggunakan ● Mengomunikasikan
perangkat lunak adobe data hasil pengolahan
illustrator pengolah dan disajikan dalam
gambar bentuk dan bentuk grafik atau
perspektif diagram

4.4.2 Menampilkan
hasil bentuk dan
perspektif.
3.5.1 Menjelaskan ● Perangkat ● Mengamati untuk Pengetahuan: 24
3.5 Menerapkan penggabungan
fungsi fitur aplikasi lunak pengolah mengidentifikasi ● Wawancara
gambar dan teks yang berbasis
pengolah gambar dan gambar fungsi, jenis, dan ● Observasi
vector
teks berbasis vektor ● Mengolah keuntungan diskusi
gambar vector penggunaan perangkat Keterampilan:
3.5.2 Membandingkan dengan lunak presentasi ● Unjuk kerja
gambar dan teks yang perangkat ● Mengomunikasikan ● Observasi
4.5 Menggabungkan gambar berbasis vektor lunak cara Portofolio
dan teks yang berbasis vector penggunaan .perangkat
4.5.1 Mengintegrasikan lunak presentasi dalam
fitur dalam mengolah bentuk diskusi peer
gambar dan teks yang teaching dan kelompok
berbasis vektor ● Mengumpulkan data
teknik membuat slide,
penyisipan objek,
4.5.2 Menunjukan penambahan transisi,
gambar dan teks yang dan fitur animasi pada
berbasis vektor slide
Mengolah data dalam
bentuk tugas untuk dibuat
menjadi slide sesuai
perintah
Pengetahuan: 24
3.6 Menganalisis pemberian
efek pada gambar vector
3.6.1 Menjelaskan ● Manfaat  Mengamati untuk ● Wawancara
fungsi efek pada pemberian mengidentifikasi dan Keterampilan:
gambar vektor. efek pada merumuskan masalah ● Unjuk kerja
gambar vector tentang efek desain Portofolio
3..6.2 Membandingkan gambar vektor.
efek pada gambar ● Teknik  Mengumpulkan data
4.6 Mendesain efek pada vector pemberian tentang efek desain
gambar vector efek pada gambar berbasis vektor.
gambar vector  Mengolah data tentang
efek desain gambar
4.6.1 Mengintegrasikan berbasis vektor.
fitur dalam efek pada Mengomunikasikan tentang
gambar vector. desain gambar berbasis
vektor.
4.6.2 Menunjukan efek
gambar vector hasil
desain
24
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan ● Perangkat  Mengamati untuk Pengetahuan:
penggabungan gambar dan teks fungsi fitur aplikasi lunak pengolah mengidentifikasi dan ● Tes tertulis
yang berbasis bitmap pengolah gambar dan gambar bitmap merumuskan masalah Keterampilan:
teks berbasis bitmap ● Mengolah tentang pengolah ● Unjuk kerja
gambar bitmap gambar bitmap. Portofolio
4.7 Menggabungkan gambar
3.7.2 Membandingkan dengan  Mengumpulkan data
gambar dan teks yang perangkat tentang perangkat lunak
dan teks yang berbasis bitmap
berbasis bitmap lunak pengolah gambar
bitmap.
 Mengolah data tentang
4.7.1 Mengintegrasikan perangkat lunak
fitur dalam mengolah pengolah gambar
gambar dan teks yang bitmap.
berbasis bitmap  Mengomunikasikan
tentang perangkat lunak
pengolah gambar
4.7.2 Menunjukan bitmap.
gambar dan teks yang
berbasis bitmap

Pengetahuan:
3.8 Menganalisis pemberian
3.8.1 menjelaskan ● Manfaat efek  Mengamati untuk ● Tes tertulis 24
fungsi pemberian efek gambar bitmap mengidentifikasi dan Keterampilan:
efek pada gambar bitmap
pada gambar bitmap Teknik efek gambar merumuskan masalah ● Unjuk kerja
bitmap tentang manipulasi Portofolio
3.8.2 mengintegrasikan gambar.
efek fitur manipulasi  Mengumpulkan data
pada gambar tentang efek manipulasi
gambar.
4.8 Mendesain efek pada  Mengolah data tentang
gambar bitmap 4.8.1 membandingkan efek manipulasi gambar.
efek manipulasi pada Mengomunikasikan tentang
gambar bitmap efek manipulasi gambar.

4.8.2 menunjukan efek


gambar hasil
manipulasi
● Desain bitmap - Menjelaskan Pengetahuan: 22
3.9 Mengevaluasi
3.9.1 menguraikan dan vector karakteristik desain ● Tes tertulis
Desainberbasis
karakteristik desain vektor dan bitmap Keterampilan:
Bitmapdan Vector
vector dan bitmap - Mengklasifikasi ● Unjuk kerja
kriteria penilaian Portofolio
3.9.2 menyusun kriteria desain vector dan
penilaian desain vector bitmap
dan bitmap - Menilai terhadap
desain bitmap dan
4.9 Membuat review Desain 4.9.1 melakukan vektor
berbasis Bitmap dan Vector penilaian terhadap - Menyusun lapora
desain bitmap dan penilaian
vector

4.9.2 menyusun
laporan penilaian

Kawunganten , 1 Juli 2018


Mengetahui,
Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Maryanto, S.Pd., M.Sc. Tito Ristiadi, S.Pd.


NIP. 19700617 199512 1 002 NIP. -

Anda mungkin juga menyukai