KANDUNGAN
A. LATAR BELAKANG
B. OBJEKTIF
C. KUMPULAN SASARAN
D. SYARAT PENYERTAAN
E. TATACARA PENYERTAAN
G. KEPUTUSAN PERTANDINGAN
I. JADUAL PERTANDINGAN
K. HADIAH
A. LATAR BELAKANG
Pertandingan Aplikasi STEM KPM 2018 ini dianjurkan oleh Bahagian Teknologi
Pendidikan (BTP), Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM) di bawah Inisiatif #49
Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025: Pengukuhan
Pendidikan STEM yang diterajui oleh Bahagian Perancangan dan Penyelidikan Dasar
Pendidikan (BPPDP) KPM. Pertandingan ini bertujuan untuk mencungkil bakat murid
dalam industri pembangunan aplikasi, di samping menggalakkan penghasilan bahan
kreatif melalui teknologi seiring dengan Anjakan ke-7 PPPM 2013-2025, iaitu
memanfaatkan ICT bagi meningkatkan kualiti pembelajaran di Malaysia dan Inisiatif
ke-3 Digital Malaysia (DM) yang bercita-cita untuk memastikan bahawa semua belia
Malaysia dilengkapi dengan kemahiran digital serta kecekapan yang diperlukan untuk
tenaga kerja masa depan menjelang tahun 2020.
Jenis Aplikasi
Aplikasi terbahagi kepada 3 kategori:
Tema
Idea Aplikasi STEM yang dihasilkan perlulah bertemakan:
Platform
Platform pembangunan aplikasi ialah Android.
Garis Panduan Pertandingan Aplikasi STEM KPM 2018
Contoh Aplikasi
Aplikasi penyelesaian masalah, seperti “Grab” merupakan salah satu aplikasi untuk
mencari teksi/kereta dengan hanya menghantar titik koordinat permulaan dan titik
koordinat akhir atau dengan nama tempat. Aplikasi “Grab” akan menyatakan tanda
harga bagi perjalanan tersebut. Aplikasi ini memudahkan perancangan perjalanan dan
budget pengguna.
B. OBJEKTIF
● Menggalakkan dan memupuk minat murid menceburi bidang STEM di peringkat
menengah atas.
● Memberikan pendedahan kepada murid menengah rendah tentang
pembangunan aplikasi mudah alih pada peringkat awal.
● Menghasilkan kandungan aplikasi mudah alih bercirikan didik hibur berasaskan
STEM bagi menyokong dan memperkukuh proses pembelajaran.
C. KUMPULAN SASARAN
● Murid sekolah menengah.
● Murid Tingkatan 4.
● Satu pasukan terdiri daripada 4 orang murid dan seorang guru pembimbing.
Garis Panduan Pertandingan Aplikasi STEM KPM 2018
D. SYARAT PENYERTAAN
Penyertaan adalah terbuka kepada semua sekolah menengah dengan memenuhi
syarat-syarat seperti berikut :
● Setiap pasukan mestilah terdiri daripada empat orang murid Tingkatan 4 dan
diiringi oleh seorang guru pembimbing.
● Peserta perlu mempunyai pengetahuan asas dalam Coding.
● Setiap pasukan hanya boleh menghantar satu idea aplikasi berasaskan STEM
kepada urus setia Pertandingan Aplikasi STEM KPM 2018 di BTP.
● Setiap sekolah boleh menghantar lebih daripada satu penyertaan.
● Setiap guru pembimbing hanya boleh membimbing satu pasukan sahaja.
● Aplikasi STEM yang dihasilkan perlulah bertemakan Kitar Semula atau
Kesihatan Diri.
● Idea aplikasi ialah ciptaan asal dan tidak pernah dipertandingkan dalam
mana-mana pertandingan.
● Slaid pembentangan yang disediakan adalah tidak melebihi 10 slaid.
● Penyertaan akan dibatalkan sekiranya idea aplikasi yang dikemukakan tidak
asli.
● Penyertaan perlu menggunakan Bahasa Melayu atau Bahasa Inggeris sahaja.
● Pasukan yang gagal mematuhi peraturan di atas akan dibatalkan
penyertaannya daripada pertandingan.
● Sepuluh (10) pasukan terbaik akan menyertai Bengkel Pembangunan
Aplikasi di peringkat kebangsaan.
● Penyertaan daripada sekolah selain daripada sekolah bantuan kerajaan adalah
di bawah tanggungan sendiri.
E. TATACARA PENYERTAAN
● Borang dan maklumat penyertaan boleh dimuat turun melalui portal BTP di
http://btp.moe.gov.my/
● Borang penyertaan lengkap dan idea aplikasi yang dihasilkan mengikut format
penghantaran penyertaan perlu dihantar sebelum atau pada 14 September
2018 di mystemapps@moe.gov.my
● Penyertaan yang diterima selepas tarikh tutup tidak akan dipertimbangkan.
Garis Panduan Pertandingan Aplikasi STEM KPM 2018
G. KEPUTUSAN PERTANDINGAN
● Setiap idea aplikasi yang dibangunkan akan dinilai oleh panel juri profesional
yang dilantik oleh urus setia Pertandingan Aplikasi STEM 2018.
● Pemenang akan dimaklumkan secara rasmi melalui portal BTP.
● Hadiah akan disampaikan kepada pemenang pada hari Anugerah Pembestarian
Sekolah Peringkat Kebangsaan 2018.
● Keputusan panel juri adalah MUKTAMAD.
I. JADUAL PERTANDINGAN
5. Bengkel Pembangunan Aplikasi dan Pemilihan Pemenang Peringkat Akhir 1- 4 Oktober 2018
K. HADIAH
Pemenang utama : Wang tunai bernilai RM2000, Hadiah iringan dan Sijil
Tempat ke-2 : Wang tunai bernilai RM1000, Hadiah iringan dan Sijil
Tempat ke-3 : Wang tunai bernilai RM300, Hadiah iringan dan Sijil
Garis Panduan Pertandingan Aplikasi STEM KPM 2018
BORANG PENYERTAAN
PERTANDINGAN APLIKASI STEM KPM 2018
MySTEMapp Challenge 2018
1.1 Butiran Sekolah (Nama Sekolah, Kod Sekolah, Alamat, Nombor Telefon dan Faks)
4.0 PENGAKUAN
Nama Penuh
Jawatan
Tarikh
Nota: Sila cetak borang ini dan e-melkan kepada urus setia di mystemapps@moe.gov.my