Anda di halaman 1dari 8

Menggunakan bump dan displacement pada Sketchup

Material SketchUP VRay




Untuk membuat hasil render yang realistik salah satu hal yang berpengaruh adalah material
yang mirip seperti aslinya. Kebanyakan material seperti dinding batu kain dan kayu memiliki
permukaan yang tidak rata. Untuk membuat material seperti itu di vray kita menggunakan
bump dan displacement.
Untuk bump kita membutuhkan Bump Map, bump map merupakan gambar hitam putih dari
material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan
bagian yang gelap akan masuk kedalam. Anda bisa melihat contohnya dibawah.

Paving

Paving Bump
Gambar di atas merupakan material yang kita gunakan pada tutorial kali ini. anda bisa
mendownloadnya dengan cara Save as. tanpa panjang lebar lagi tutorialnya akan segera saya
mulai.

1. Pertama beri material seperti biasa.


2. Selenjutnya pilih material editor atau logo M, kemudian pada Maps ada tulisan Bump,
contreng disamping bump kemidian klik kotak m(maps).
3. Selanjutnya pilih TexBitmap untuk memasukan maps kita sendiri. Selanjutnya pilih bump
map anda.
4. Setelah dimuat tekan OK, berikutnya berikan nilai disamping kotak m terebut, semkin
besar nilainya semakin timbul hasilnya.
Dibawah berisi contoh gambar penggunaan bump dan idsplacement.
Gambar tanpa Bump
Gambar dengan Bump
Gambar dengan Displacement
Untuk penggunaan displacement tidak jauh berbeda dengan bump, bedenya displacement
bisa membuat material lebih timbul sehingga cocok untuk material batu dan rumput.

Kiri bump kanan Displacement


Demikian tutorial penggunaan bump dan displacement pada vray sketchup, untuk tutorial
membuat Bump map anda bisa membacanya disini.

Anda mungkin juga menyukai