Anda di halaman 1dari 3

Proposal Pembuatan Game

Aljaball

Di susun oleh:
Pray Cristanto (16312016)
Yudhistira (16312071)

Universitas Teknokrat Indonesia


Fakultas Teknik Informatika
2018
1.Latar Belakang
Jika kita tilik beberapa tahun kebelakang tentu kita dapat melihat bahwa
perkembangan dari industri game ini sangat pesat sekali, bahkan dilansir dari newzoo.com
https://newzoo.com/insights/articles/global-games-market-reaches-137-9-billion-in-2018-
mobile-games-take-half/ pada April 2018 “Di tuliskan bahwa 2,3 milliar gamers di seluruh
dunia menghabiskan $137.9 milliar di tahun 2018, angka ini menunjukan peningkatan
+13.3% dari tahun sebelumnya, penjualan dari game-game tersebut 91% dilakukan secara
digital dan 51% dari total pendapatan industri game global di pegang oleh pasar
mobile(Smartphone/Tablet)”.
Dari data yang dapat kita lihat di atas menjelaskan jika industri game ini selalu
mengalami kemajuan setiap tahunnya, tidak di pungkiri juga Indonesia kini mulai
menggeliat masuk kedalam industri game ini, di lansir dari Kompas.com
https://ekonomi.kompas.com/read/2018/03/21/061500826/potensi-industri-game-indonesia-
rp-11-triliun-tapi-belum-tergarap pada 21 Maret 2018 menurut Deputi Akses Permodalam
Asosiasi Games Indonesia (AGI), Cipto Adiguno mengatakan, “dari survei yang dilakukan
pada 2017 lalu, tercatat bahwa nilai industri game Tanah Air mencapai kisaran 800 juta dollar
AS atau sekitar Rp 11 triliun.
Pertumbuhan nilai itu rata-rata 25 persen sampai 30 persen setahun. Jadi dalam 3
tahun saja bisa dibayangkan, kalau tumbuhnya terus ikut nilai rata-rata bisa gede banget, bisa
Rp 24 triliun Potensinya besar, tapi belum tergarap karena ekosistem industrinya belum
terbentuk. Belum ada bisnisnya,", namun dari data yang kami dapat dan di lansir dari
statista.com https://www.statista.com/statistics/189592/breakdown-of-us-video-game-sales-
2009-by-genre/ genre game yang paling banyak di gemari oleh gamers pada tahun 2017
ternyata adalah Shooter dan di ikuti oleh Action games lalu Sport games, dari data yang kami
dapat pula ternyata genre game tersebut kurang relevan untuk anak-anak di bawah 18 tahun,
maka dari itu kelompok kami memiliki inisiatif untuk membuat sebuah game yang simple
dan menarik untuk anak-anak dalam bermain game.
Game yang ingin kami buat sendiri terinspirasi dari mata pelajaran yang paling sulit
saat Sekolah Dasar(SD) yaitu matematika, konsepnya sendiri adalah bagaimana membuat
sebuah game simple dan menarik untuk mengajarkan anak tentang matematika, Motivasi
kami mengikuti Gemastik tahun ini adalah untuk mengukur seberapa mampu kami bersaing
dengan kampus lain dalam bidang Game, dan untuk melihat dan mempelajari

2. Deskripsi
A. High Concept Statement

B. Story
C. Mechanics and Players’ Role

D. Genre

E. Competition Modes

F. General Summary of Progression

G. Target Audience

H.Storyboard

I.Information

3.Teknologi Pengembangan

4.Tahapan Rancangan
aas

Anda mungkin juga menyukai