Materi 3: Rangkuman
1. Ada dua bentuk kegiatan belajar yang dapat dilakukan dengan memanfaatkan
media digital berbasis komputer diantaranya interactive tools dan interacting
with others.
2. Contoh pemanfaatan teknologi dan media informasi digital dalam kehidupan
sehari-hari oleh peserta didik atau guru adalah terjalinnya komunitas belajar
berbasis web terhadap semua peserta didik di seluruh penjuru dunia
diantaranya pembuatan blog, pemanfaatan media wiki, dan podcast.
3. Ilustrasi dari pesatnya penggunaan media dan teknologi digital dalam kehidupan
sehari-hari pada abad 21 ditandai dengan peningkatan penggunaan media sosial
untuk melakukan interaksi sosial terkait komunitas belajar peserta didik di
seluruh penjuru dunia.
4. Ada empat kemampuan yang harus dimiliki guru dalam pengembangan
pembelajaran di era digital yaitu Interactive Instruction (Pembelajaran
Interaktif), Personal Response System (PRS), Mobile Assessment Tools,
dan Community of Practice (Komunitas Praktik).
5. Peran guru di era digital sesuai dengan Standar Teknologi Pendidikan Nasional
untuk guru diantaranya memfasilitasi dan menginspirasi pembelajaran dan
kreativitas siswa, merancang dan mengembangkan pengalaman dan penilaian
pembelajaran sesuai digital-age, model kerja dan belajar berbasis digital-age,
mempromosikan dan model digital citizenship dan tanggung jawab, serta terlibat
dalam pertumbuhan profesional dan kepemimpinan guru.
https://ppgspada.brightspace.com/d2l/le/content/14206/printsyllabus/PrintSyllabus 1/1