Anda di halaman 1dari 5

Struktur Sistem Komputer

Struktur sebuah sistem komputer dapat dibagi menjadi:

1. Sistem Operasi Komputer.


2. Struktur I/O.
3. Struktur Penyimpanan.
4. Storage Hierarchy.
5. Proteksi Perangkat Keras.

1. Pengantar Sistem operasi komputer (operating system).

Sistem operasi Komputer adalah perangkat lunak komputer atau software


yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras dan juga
operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankansoftware aplikasi seperti program-
program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia.
Sistem Operasi dalam bahasa Inggrisnya disebut Operating System, atau biasa di
singkat dengan OS.

Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang


diletakkan pada memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk,
bukan memory ram) pada saat komputer dinyalakan. Sedangkansoftware-software
lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi
akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum
tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka
user. Sehingga masing-masingsoftware tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti
umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian
kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan kernel
suatu Sistem Operasi.

Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan


lapisan software. selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah
perintah penting dalam komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda
fungsinya dapat berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi
Komputer menjamin aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori,
melakukan input serta output terhadap peralatan lain, dan mempunya akses kepada
sistem file. Jika beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi
Komputer akan mengatur jadwal yang tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses
pada komputer yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan
CPU dan tidak saling mengganggu dengan perangkat yang lain. Contoh-contoh dari
Sistem operasi Komputer misalnya adalah Windows, Linux, MacOS, dan lain lain.
2. Struktur Input / Output
I/O adalah suatu mekanisme pengiriman data secara bertahap dan terus
menerus melalui suatu aliran data dari proses ke peranti (begitu pula sebaliknya).
Fungsi :Fungsi i/o Pada dasarnya adalah mengimplementasikan algoritma I/O pada
level aplikasi. Hal ini dikarenakan kode aplikasi sangat fleksible, dan bugs aplikasi
tidak mudah menyebabkan sebuah sistem crash.

Port I/O yang berarti gerbang konektor Input/Output pada komputer, seperti
pada keyboard, mouse paralel/serial ataupun USB. Menyediakan koneksi untuk
piranti eksternal seperti kamera digital, printer dan scanner.

Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang


digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.

Unit input adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar
ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse.
Unit output biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain
untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang
akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.

Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal
kontrol, antara lain untuk baca I/O (Input/Ouput Read [IOR]) dan untuk tulis I/O
(Input/Output Write [IOW]).

Untuk memulai mengoperasikan I/O, CPU memanggil register-register yang


cocok untuk device controller. Kemudian device controller menjawab dengan mengisi
regist

Struktur DMA
er-register berupa tanggapan yang akan diberikan. Sebagai contoh, jika ada
permintaan transfer data dari suatu device ke local buffer, dan transfer telah selesai
didlakukan, maka device controller menginformasikan ke CPU bahwa pekerjaan
tersebut telah selesai. Komunikasi ini akan menyebabkan terjadinya interrupt.

Direct Memory Access (DMA) suatu metoda penanganan I/O dimana device
controller langsung berhubungan dengan memori tanpa campur tangan CPU. Setelah
men-set buffers, pointers, dan counters untuk perangkat I/O, device controller
mentransfer blok data langsung ke penyimpanan tanpa campur tangan CPU. DMA
digunakan untuk perangkat I/O dengan kecepatan tinggi. Hanya terdapat satu interupsi
setiap blok, berbeda dengan perangkat yang mempunyai kecepatan rendah dimana
interupsi terjadi untuk setiap byte (word).
Struktur Penyimpanan
Program komputer harus berada di memori utama (biasanya RAM) untuk
dapat dijalankan. Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang dapat
diakses secara langsung oleh prosesor. Idealnya program dan data secara keseluruhan
dapat disimpan dalam memori utama secara permanen. Namun demikian hal ini tidak
mungkin karena:

• Ukuran memori utama relatif kecil untuk dapat menyimpan data dan program
secara keseluruhan.
• Memori utama bersifat volatile, tidak bisa menyimpan secara permanen, apabila
komputer dimatikan maka data yang tersimpan di memori utama akan hilang.

Memori Utama

Hanya memori utama dan register merupakan tempat penyimpanan yang dapat
diakses secara langsung oleh prosesor. Oleh karena itu instruksi dan data yang akan
dieksekusi harus disimpan di memori utama atau register.

Untuk mempermudah akses perangkat I/O ke memori, pada arsitektur


komputer menyediakan fasilitas pemetaan memori ke I/O. Dalam hal ini sejumlah
alamat di memori dipetakan dengan device register. Membaca dan menulis pada
alamat memori ini menyebabkan data ditransfer dari dan ke device register. Metode
ini cocok untuk perangkat dengan waktu respon yang cepat seperti video controller.

Register yang terdapat dalam prosesor dapat diakses dalam waktu 1 clock
cycle. Hal ini menyebabkan register merupakan media penyimpanan dengan akses
paling cepat bandingkan dengan memori utama yang membutuhkan waktu relatif
lama. Untuk mengatasi perbedaan kecepatan, dibuatlah suatu penyangga (buffer)
penyimpanan yang disebut cache.

Magnetic Disk
Magnetic Disk berperan sebagai secondary storage pada sistem komputer
modern. Magnetic Disk disusun dari piringan-piringan seperti CD. Kedua permukaan
piringan diselimuti oleh bahan-bahan magnetik. Permukaan dari piringan dibagi-bagi
menjadi track yang memutar, yang kemudian dibagi lagi menjadi beberapa sektor.

Storage Hierarchy
Dalam storage hierarchy structure, data yang sama bisa tampil dalam level
berbeda dari sistem penyimpanan. Sebagai contoh integer A berlokasi pada bekas B
yang ditambahkan 1, dengan asumsi bekas B terletak pada magnetic disk. Operasi
penambahan diproses dengan pertama kali mengeluarkan operasi I/O untuk
menduplikat disk block pada A yang terletak pada memori utama Operasi ini diikuti
dengan kemungkinan penduplikatan A ke dalam cache dan penduplikatan A ke dalam
internal register. Sehingga penduplikatan A terjadi di beberapa tempat. Pertama
terjadi di internal register dimana nilai A berbeda dengan yang di sistem
penyimpanan. Dan nilai di A akan kembali sama ketika nilai baru ditulis ulang ke
magnetic disk.

Pada kondisi multi prosesor, situasi akan menjadi lebih rumit. Hal ini
disebabkan masing-masing prosesor mempunyai local cache. Dalam kondisi seperti
ini hasil duplikat dari A mungkin hanya ada di beberapa cache. Karena CPU (register-
register) dapat dijalankan secara bersamaan maka kita harus memastikan perubahan
nilai A pada satu cache akan mengubah nilai A pada semua cache yang ada. Hal ini
disebut sebagai Cache Coherency.

Proteksi Perangkat Keras


Sistem komputer terdahulu berjenis programmer-operated systems. Ketika
komputer dioperasikan dalam konsul mereka (pengguna) harus melengkapi sistem
terlebih dahulu. Akan tetapi setelah sistem operasi lahir maka hal tersebut diambil alih
oleh sistem operasi. Sebagai contoh pada monitor yang proses I/O sudah diambil alih
oleh sistem operasi, padahal dahulu hal ini dilakukan oleh pengguna.

Untuk meningkatkan utilisasi sistem, sistem operasi akan membagi sistem


sumber daya sepanjang program secara simultan. Pengertian spooling adalah suatu
program dapat dikerjakan walau pun I/O masih mengerjakan proses lainnya dan disk
secara bersamaan menggunakan data untuk banyak proses. Pengertian multi
programming adalah kegiatan menjalankan beberapa program pada memori pada satu
waktu.

Pembagian ini memang menguntungkan sebab banyak proses dapat berjalan


pada satu waktu akan tetapi mengakibatkan masalah-masalah baru. Ketika tidak di
sharing maka jika terjadi kesalahan hanyalah akan membuat kesalahan program. Tapi
jika di-sharing jika terjadi kesalahan pada satu proses/ program akan berpengaruh
pada proses lainnya. Sehingga diperlukan pelindung (proteksi). Tanpa proteksi jika
terjadi kesalahan maka hanya satu saja program yang dapat dijalankan atau seluruh
output pasti diragukan. Banyak kesalahan pemprograman dideteksi oleh perangkat
keras. Kesalahan ini biasanya ditangani oleh sistem operasi. Jika terjadi kesalahan
program, perangkat keras akan meneruskan kepada sistem operasi dan sistem operasi
akan menginterupsi dan mengakhirinya. Pesan kesalahan disampaikan, dan memori
dari program akan dibuang. Tapi memori yang terbuang biasanya tersimpan pada disk
agar programmer bisa membetulkan kesalahan dan menjalankan program ulang.

Operasi Dual Mode


Untuk memastikan operasi berjalan baik kita harus melindungi sistem operasi,
program, dan data dari program-program yang salah. Proteksi ini memerlukan share
resources. Hal ini bisa dilakukan sistem operasi dengan cara menyediakan pendukung
perangkat keras yang mengizinkan kita membedakan mode pengeksekusian program.

Mode yang kita butuhkan ada dua mode operasi yaitu:


• Mode Monitor.
• Mode Pengguna.

Pada perangkat keras akan ada bit atau Bit Mode yang berguna untuk
membedakan mode apa yang sedang digunakan dan apa yang sedang dikerjakan. Jika
Mode Monitor maka akan benilai 0, dan jika Mode Pengguna maka akan bernilai 1.

Pada saat boot time, perangkat keras bekerja pada mode monitor dan setelah
sistem operasi di-load maka akan mulai masuk ke mode pengguna. Ketika terjadi trap
atau interupsi, perangkat keras akan men-switch lagi keadaan dari mode pengguna
menjadi mode monitor (terjadi perubahan state menjadi bit 0). Dan akan kembali
menjadi mode pengguna jikalau sistem operasi mengambil alih proses dan kontrol
komputer (state akan berubah menjadi bit 1).

Proteksi I/O
Pengguna bisa mengacaukan sistem operasi dengan melakukan instruksi I/O
ilegal dengan mengakses lokasi memori untuk sistem operasi atau dengan cara hendak
melepaskan diri dari prosesor. Untuk mencegahnya kita menganggap semua instruksi
I/O sebagai privilidge instruction sehingga mereka tidak bisa mengerjakan instruksi
I/O secara langsung ke memori tapi harus lewat sistem operasi terlebih dahulu.
Proteksi I/O dikatakan selesai jika pengguna dapat dipastikan tidak akan menyentuh
mode monitor. Jika hal ini terjadi proteksi I/O dapat dikompromikan.

Proteksi Memori
Salah satu proteksi perangkat keras ialah dengan proteksi memori yaitu
dengan pembatasan penggunaan memori. Disini diperlukan beberapa istilah yaitu:

• Base Register yaitu alamat memori fisik awal yang dialokasikan/ boleh digunakan
oleh pengguna.
• Limit Register yaitu nilai batas dari alamat memori fisik awal yang
dialokasikan/boleh digunakan oleh pengguna.
• Proteksi Perangkat Keras.

Anda mungkin juga menyukai