Anda di halaman 1dari 7

Frame

Kita mulai dulu dengan frame. Apa itu frame? Frame adalah halaman dimana kita
membuat gambar. Di frame inilah kita menaruh gambar yang kita buat.
Untuk mempermudah membayangkannya, anggap saja frame itu sebagai sebuah
kertas yang kosong tanpa gambar, kita menggambar apa saja di kertas tersebut.
Gambaran dari frame kurang lebih seperti ini:
Keyframe adalah frame kunci. Keyframe bertugas untuk menentukan kapan sebuah objek
akan tampil pada sebuah animasi. Keyframe dapat beris sebuah objek atau lebih. Keyframe
ditandai dengan bulatan berwarna hitam. Keyframe yang tidak berisi objek apapun disebut

Blank keyframe

Timeline
Setelah frame, kita berkenalan dengan timeline. Bahasa Indonesia dari timeline adalah
garis waktu. Timeline terdiri dari beberapa kotak. Kotak pada timeline ini digunakan
untuk meletakkan 1 buah Frame.
Ingat kembali tentang Frame. Frame adalah sebuah kertas kosong yang bisa kita
gambari. Bagaimana jika kertas tersebut telah habis digambari? Ya, kita ambil kertas
lagi. Kertas yang telah bergambar tersebut kemudian kita taruh pada kotak yang
terdapat pada timeline. Kita ambil kertas lagi dan menggambar lagi. Kemudian kita
taruh gambarnya di kotak berikutnya. Pelatakan frame pada timeline adalah berjejer.
Gambaran dari timeline kurang lebih seperti ini:
Layer
Layer dalam bahasa Indonesia artinya adalah lapisan. Satu buah layer hanya terdiri dari
sebuah timeline. Jadi, kita bisa mengatakan bahwa layer adalah lapisan dimana
timeline berada.
Pada pengaplikasiannya, layer ditata dengan cara ditumpuk. Dari penumpukan ini, yang
terjadi adalah gambar di frame yang berada pada layer teratas akan tampak semua,
sedangkan yang dibawahnya akan tertutup dengan gambar di frame yang berada pada
layer diatasnya. Berikut ilustrasi dari layer yang belum ditumpuk.
Konsep Gambar Animasi

Animasi adalah gambar yang bergerak. Bagaimana seh caranya agar gambar itu bisa
bergerak. Hmmm,, Sebenarnya gambar itu tidak pernah bergerak. Gerakan yang kita
lihat hanyalah pengaruh dari ilusi. Gambar yang kita lihat bergerak adalah gambar yang
berganti-ganti secara cepat sehingga terlihat bergerak.

Bagaimana kita bisa membuat ilusi agar gambar bisa tampak bergerak? Prinsipnya
sederhana saja, kita punya gambar yang banyak dan gambar itu kita taruh di timeline.
Kita berfokus pada satu kotak seukuran frame lantas timelinenya kita gerakkan
sehingga gambar berganti dari frame ke frame yang lain. Perhatikan gambar di atas.
Pada gambar di atas kotak yang berawarna hitam adalah tempat kotak tempat kita
berfokus. Ketika kita fokus pada kotak tersebut dan menggerakkan timelinenya maka
yang terjadi adalah gambar terlihat bergerak.
a. Pastikan kita sekarang berada di Layer 1 Frame 1.

Bagaimana kita tahu kalau kita sedang berada di Layer 1 Frame 1? Perhatikan
garis merah yang ada di timeline. Jika garis merah berada di angka 1, maka kita
sudah berada di Layer 1 Frame 1. Kalau belum kita klik aja timeline tepat di kotak
nomor 1. Setelah ngeklik di sana sekarang
klik pada canvasnya (halaman untuk menggambar). Kemudian pilih lingkaran yang
berada di sebelah iri. Klik lingkaran tersebut lalu arahkan mouse (pointer) ke
canvas dan buatlah lingkaran di sana. Hasilnya seperti ini:

b. Buat Frame Baru di Timeline.

Caranya adalah dengan mengklik kanan Frame yang kedua, kemudian pilih Insert
Key Frame atau Insert Blank Key Frame. Insert Key Frame akan menambahkan
frame baru dengan cara mngkopikan isi frame sebelumnya ke frame yang baru,
sedangkan Insert Blank Key Frame hanya menambahkan frame baru tanpa isi
(blank).

Rencana awal kita adalah membuat agar lingkaran tersebut bergerak. Bergerak di
sini artinya adalah perpindahan posisi. Oleh karena itu kita punya gambar
lingkaran yang sama akan tetapi tempatnya berbeda-beda. Dengan alasan ini
maka kita bisa pilih Insert Key Frame. Dengan begitu kita akan repot-repot
membuat gambar yang sama berulang-ulang.

Setelah memilih insert key frame, kita sekarang berada di Frame yang kedua.
Ingat, tanda berada di frame yang kedua adalah garis merahnya. Pada canvas klik
lingkarannya. Sebelum klik, pastikan yang aktif saat ini adalah pointer/penunjuk ,
BUKAN lingkaran. Cara mengaktifkan pointer adalah dengan menekantombol
anah panah sebelah kiri. Lihat gambar di atas bagian Tools. Anak panah yang
dimaksud adalah yang dikotak berwarna putih. Setelah memilih lingkaran
sekarang pindahkan lingkaran sedikit.
c. Lakukan berulang-ulang.

Lakukan insert dan pindah berlulang-ulang sebanyak yang kita mau. Misalnya:

– Insert Key Frame di Frame 2, kemudian memindah sedikit

– Insert Key Frame di Frame 3, kemudian memindah sedikit

– Insert Key Frame di Frame 4, kemudian memindah sedikit

– Insert Key Frame di Frame 5, kemudian memindah sedikit

– dan seterusnya.

Setelah selesai. Pindah ke frame yang pertama dengan mengklik frame 1.


Kemudian tekan Enter.
Animasi Gerak (Motion Tween)
Animasi gerak atau lebih dikenal dengan Motion tween merupakan model
animasi yang sangat mendasar. Motion tween adalah perintah untuk membuat
gerakan dalam satu layer. Motion tween ada untuk memudahkan kita membuat
gerakan dari satu titik ke titik yang lain.

Proses pergerakan dari obyek dapat didefinisikan menjadi berdasarkan bentuk


(shape) atau berdasarkan gerakan (motion).
Adapun langkah-langkah membuat motion tween:
1. Buatlah sebuah gambar oval pada layer1, frame1.
2. Kemudian perpanjang time framenya sampai 25, selanjutnya klik kanan dan
pilih create motion tween.
3. Pada time frame 25 klik kanan dan buat keyframe. Apabila benar time frame
akan nampak seperti dibawah ini:

4. Dari keyframe 25 lakukan perpindahan obyek oval ke kanan (sesuai keinginan).


5. Jalankan dengan perintah Control Test Movie atau dengan Ctrl+Enter.
Latihan motion tween :
- buatlah persegi panjang di layer 1 dengan tebal garis 2,5, warna fill
putih
- buat layer 2 dan buat bujursangkar dengan warna biru di sebelah kiri
persegipanjang, lihat gambar

Anda mungkin juga menyukai