Anda di halaman 1dari 3

Nama : Muhammad Zulpan Kelas : Y7D NPM : 201643500661

Tugas Sistem Berbasis Pengetahuan

1. Jelaskan gambaran sederhana dari Sistem Berbasis Pengetahuan!

2. Jelaskan perbedaan dari kecerdasan buatan dana pemograman konvensional!

3. Jelaskan hubungan Sistem Berbasis Pengetahuan, Kecerdasan buatan dan Sistem

pakar!

4. Sebutkan peran manusia dalam sistem pakar!

5. Salah satu komponen system pakar adalah Akuisisi pengetahuan, jelas kan secara

singkat apa yang dimaksud dengan akuisisi Pengetahuan?

6. Jelaskan permasalahan dalam transfer pengetahuan dan tuliskan bagaimana cara

menyelesaikan permasalahan tersebut!

7. Jelaskan Peran dari Knowledge Engineer dalam akuisisi knowledge!

8. Jelaskan mengapa RGA lebih banyak dipilih untuk digunakan sebagai metode akuisisi

knowledge dari pada expert driven!

9. Tuliskan salah satu alat bantu akuisisi pengetahuan yang diketahui!

10. Apa yang dimaksud dengan Induksi Rule? Jelaskan!

11. Jelaskan Perbedaan Case Base Reasoning dan Komputasi syaraf!

12. Mengapa validasi dan verifikasi knowledge merupakan faktor penentu keberhasilan

implementasi sistem pakar? Jelaskan!


Nama : Muhammad Zulpan Kelas : Y7D NPM : 201643500661

JAWAB

1. Sistem komputer yang dapat melakukan penalaran terhadap persoalan tertentu seperti
penalaran yang dilakukan manusia (Michael P. Geografi)
a. Sistem Komputer yang bisa menyamai atau meniru kemampuan seorang pakar
(Giarratano dan Riley)
b. Program komputer yang dimanfaatkan untuk meniru proses pengambilan
keputusan seorang pakar dalam bidang tertentu (Michael W. Parks)
2.

Kecerdasan Buatan Pemograman Konvensional

Representasi dan Manipulasi symbol Algoritama

Memberitahu komputer tentang suatu Memerintah komputer untuk menyelesaikan


masalah masalah

Komputer diberi pengetahuan dan Memberi data kepada komputer dan


kemampuan inferensi program

3. Pada dasarnya sistem pakar merupakan cabang dari kecerdasan buatan, yaitu dengan
menyimpan kepakaran dari pakar manusia ke dalam komputer dan meyimpan
pengetahuan di dalam komputer sehingga memungkinkan user dapat berkonsultasi
layaknya dengan pakar manusia. Di dalam kecerdasan buatan ada 2 bagian utama yag
dibutuhkan yaitu Knowledgebase dan Inference Engine. Lingkup utama dalam
kecerdasan buatan salah satunya adalah system pakar. Didalam system pakar sendiri
terdapat 3 bagian utama, yaitu Knowledgebase dan Working Memory yang diolah
dalam Inference Engine sehingga menghasilkan suatu pemecahan atas suatu masalah.

4. Sebagai pakar, Sebagai pembangun pengetahuan, Sebagai pengguna, Sebagai


pengembang system

5. akumulasi, transfer dan transformasi keahlian dalam menyelesaikan masalah dari


sumber pengetahuan ke dalam program komputer.
Nama : Muhammad Zulpan Kelas : Y7D NPM : 201643500661

6. berkembangnya ilmu pengetahuan dan tekhnologi dari masa ke masa dan perlu
adanya inovasi yang mampu dihasilkan oleh manusia
7. - Untuk mewawancarai domain expert guna mengetahui bagaimana masalah tertentu
dipecahkan.
- Untuk menetapkan metode penalaran apa yang digunakan ahli untuk menangani
fakta dan peraturan, dan memutuskan bagaimana merepresentasikannya dalam sistem
pakar.
- Untuk memilih beberapa perangkat lunak pengembangan atau shell sistem pakar,
atau mempelajari bahasa pemrograman.
- Bertanggung jawab untuk menguji, merevisi dan mengintegrasikan sistem pakar ke
tempat kerja.
8. Komputer dan program web,

9. Wawancara, Analisis protocol, Observasi pada pekerjaan pakar, Induksi aturan dari
contoh

10. proses pembuktian di mana suatu argumen diduga mendukung kesimpulan tetapi
tidak bersinambungan dengannya; contoh: mereka tidak menjamin kebenaran itu.
Induksi adalah bentuk pembuktian yang membuat generalisasi berdasarkan pendapat
sesorang.Digunakan untuk menjelaskan properti atau relasi tipe berdasarkan sebuah
pengamatan (contohnya, pada jumlah pengamatan atau pengalaman); atau untuk
membuat hukum berdasarkan pengamatan terbatas dalam mempelajari alur fenomena

11. case base reasoning adalah pendekatan kecerdasan buatan (artificial intelligent) yang
mengutamakan pemecahan masalah dengan berdasarkan pada pengetahuan dari
kasus-kasus sebelumnya, apabila ada kasus yang baru maka kasus tersebut akan
tersimpan pada basis pengetahuan sehingga sistem akan melakukan pembelajaran dan
pengetahuan terhadap kasus-kasus sebelumnya yang dimiliki

12. karena banyak faktor yang dapat mempengaruhi keberhasilan itu

Anda mungkin juga menyukai