Anda di halaman 1dari 13

Tugas Mata Kuliah Kewirausahaan Medan, Desember 2009

BUSINESS WARNET & GAME ONLINE

Dosen Pembimbing:
Dr. Budi Utomo SP, MP

Oleh:

Rika Andriyani Purba 061201025


Yasinta Reolina Silitonga 061201037
Devanand Situmorang 061201040

DEPARTEMEN KEHUTANAN
FAKULTAS PERTANIAN
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2009
BUSINESS PLAN

BUSINESS WARNET & GAME ONLINE


Rental Internet & Game Online

Disusun oleh:
Rika Andriyani Purba
Yasinta Reolina Silitonga
Devanand Situmorang

Jl. Kapten Purba No. 7B, Medan


Telp. 085760705655
Akoedev.wordpress.com/akoedev@yahoo.com

PENDAHULUAN
Latar Belakang

Internet adalah sebuah dunia maya jaringan komputer (interkoneksi) yang


terbentuk dari milyaran komputer di seluruh dunia. Teknologi ini dimulai pada
pertengahan tahun 70-an pada masa perang dingin dan mencapai puncaknya pada
tahun 1994 ketika interface (antarmuka) grafis dan konten/isi dari jaringan
tersebut diciptakan dan diperuntukan bagi masyarakat umum agar dapat
dipergunakan secara lebih mudah. Internet memungkinkan kita untuk
menghilangkan hambatan jarak dan waktu dalam mendapatkan Informasi. Dari
segi ekonomi, internet merupakan sebuah jawaban yang sangat efisien, efektif dan
relatif murah bila dibandingkan dengan hasil yang akan didapat. Perkembangan
teknologi informasi yang sedikit ajaib terutama dalam bidang internet secara
langsung mampu menggeser bahkan mengubah sistem dan pola hidup manusia.
Salah satu contoh adalah sumber informasi menjadi lebih beragam dan luas; jarak
dan waktu bukan lagi kendala yang utama; munculnya sistem pembelian dan
pembayaran on-line.
Pada jaman sekarang ini kebutuhan akan penggunaan internet sangat
dibutuhkan. Dalam bidang pendidikan juga tidak lepas dari kebutuhan akan
internet yang memberikan informasi dan pelajaran yang cepat. Oleh karena itu
rencana dari usaha internet ini merupakan usaha yang menjanjikan karena
pengguna internet juga semakin meluas, yaitu dari anak kecil sampai orang tua
atau dari kalangan pelajar atau pegawai. Internet juga memudahkan kita dalam
berkomunikasi walaupun dengan jarak yang jauh. Fasilitas internet seperti situs
pertemanan juga sedang mewabah karena dapat memudahkan komunikasi
walaupun dengan jarak yang jauh, misalnya antar negara. Jadi banyak sekali sisi
positif yang diberikan melalui teknologi internet. Selain menyediakan fasilitas
internet, rencana usaha internet juga menyediakan fasilitas game online. Bagi
umat manusia, game ini akan menjadi salah satu alternatif hiburan baru dan dapat
dikembangkan menjadi sistem permainan yang bukan hanya sekedar permainan
namun dihubungkan dengan dunia nyata, misalnya untuk manajemen suatu
sistem. Game ini melatih kemampuan pemain untuk mengatur strategi, juga
melatih kemampuan konsentrasi dan logika.
Keuntungan utama yang langsung terasa dari network sharing itu adalah,
Internet yang mendunia, karena pada hakikatnya berevelusi dan berkembang dari
waktu ke waktu, sehingga membentuk satu jaringan kompleks seperti yang kita
rasakan sekarang ini. Perkembangan pengguna internet di dunia dan di Indonesia
pada khususnya yang sangat pesat memicu munculnya tren-tren baru di kalangan
pengguna internet. Selain bermain internet, pengguna internet juga sering bermain
game online. Bermain game online adalah salah satu tren yang sedang mewabah
di kalangan pengguna internet di dunia, termasuk di Indonesia. Internet pita lebar
memberikan warna baru dan kesenangan dalam kehidupan sosial. Adanya peluang
yang cukup besar pada industri game on-line membangkitkan insting bisnis
penulis untuk melakukan analisis, perencanaan dan akhirnya memformulasikan
pendekatan strategi yang lebih baik sehingga bisnis game on-line ini tidak saja
bisa bertahan tetapi juga menopang kesuksesan investasi jangka panjang. Adapun
produk yang ditawarkan kepada pelanggan berupa koneksi internet broadband
berbasis hitungan waktu dilengkapi perangkat multimedia seperti webcam,
earphone dan berbagai koleksi game terbaru yang dapat dimainkan secara on-line.
Produk-produk penunjang lainnya diantaranya jasa printing, scanning, dan
burning untuk backup data. Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin
berkembang, telah mewujudkan budaya internet. Internet juga mempunyai
pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan
mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses
internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. dibanding dengan buku
dan perpustakaan.

Tujuan

Tujuan proposal ini adalah dapat memberikan gambaran umum dari usaha
untuk membuka warnet yang dipadukan dengan game online. sehingga
memberikan kenyamanan yang lebih dari sebuah warnet. Target dari warnet-game
online ini adalah untuk semua kalangan masyarakat yang membutuhkan fasilitas
internet.
PROSEDUR OPERASIONAL
1. Tahap Persiapan
a. Survey tempat/lokasi usaha warnet
Pada tahap ini diusahakan dicari lokasi yang strategis dan memiliki
nilai pasar yang tinggi. Rencana dari usaha warnet ini dicari lokasi
yang dekat dengan sekolah atau universitas karena pada umumnya user
atau konsumen dari jasa warnet ini adalah pada umumnya dari
kalangan pelajar.
b. Survey Peralatan jasa warnet seperti perangkat computer, provider,
printer, perlengkapan warnet (meja computer, kursi, kabel-kabel,dll).
Pada tahap ini dicari tempat penjualan perangkat computer yang
memiliki kualitas bagus namun harga yang pas karena perangkat yang
dibeli dalam jumlah yang besar.
c. Survey peminjaman dana
Pada tahap ini dibuat proposal dana yang menarik agar pihak bank
dapat menyetujui peminjaman modal usaha.
2. Tahap operasional
a. Penyewaan tempat
Tempat yang disewa dicari lokasi yang strategis dan memiliki nilai
pasar yang tinggi. Lokasi hendaknya yang dekat dengan sekolah atau
universitas karena pada umumnya user atau konsumen dari jasa warnet
ini adalah pada umumnya dari kalangan pelajar. Selain itu, harga sewa
tempat diusahakan ditawar harga yang tidak terlalu mahal.
b. Pembelian PC Komputer
Rencana pembelian komputer sebanyak 10 PC termasuk untuk
komputer operator. Pembelian perlengkapan warnet hendaknya di
tempat yang harganya tidak terlalu mahal karena pemesanannya dalam
jumlah yang besar.
c. Perekrutan Tenaga kerja
Direkrut tenaga kerja untuk membantu proses pemasangan komputer.
Tenaga kerja yang direkrut kurang lebih 2 orang saja.
d. Perekrutan operator warnet
Dicari tenaga kerja operator yang menjaga warnet
e. Pemasangan Komputer
Pada tahap ini dilakukan pengukuran untuk setiap meja komputer yang
disesuaikan dengan luas ruangan. Lalu dipasang perangkat computer.
f. Penginstalan Komputer
Pada tahap ini computer yang dibeli tidak memiliki program (kosong)
maka diperluka penginstalan software yang dibutuhkan dalam
pengoperasian computer dan internet serta game online.
g. Pemasangan provider
Pada tahap ini dilakukan pemasangan provider atau speedy yang
merupakan jaringan internet agar jasa internet dapat beroperasi.
h. Pelatihan Operasioanal
Pada tahap ini dilakukan percobaan peroperasian jaringan internet
apakah prosesnya berjalan dengan baik dan juga sekaligus pelatihan
bagi operator dalam pengoperasian proses billing dan pengoperasian
bandwitch untuk setiap PC komputer.
3. Tahap Pasca Operasional
a. Pengecekan kondisi PC
Dilakukan pengecekan komputer setiap harinya agar pelayanan jasa
internet lebih baik sehingga tidak mengecewakan pemain.
b. Update game Online
Tahap update game online dilakukan sebulan sekali agar pemain tidak
merasa bosan.
c. Perawatan
Perangkat komputer harus dirawat dengan baik agar tidak mudah cepat
rusak.

Jasa yang Disediakan Warnet-Game Online


a)Internet
b)Print/Cetak dokumen/Gambar
c)Rental komputer
d)Copy data ke CD
e)Penjualan minuman
f)Aksesoris komputer (Flashdisk, CD-R/CD-RW, headset, mouse)
g)Fasilitas tempat parkir, toilet, mic, headset, webcam
h)Keamanan untuk parker
i)Game Online

GAMBARAN UMUM ANALISIS DANA WARNET


Untuk proses produksi maka biaya pemain menggunakan jasa internet
dikenakan per jam yaitu Rp3000/ jam. Untuk tahap awal belum dikenakannya
sistem pamakaian paket hemat, namun jika PP (Payback Periode) sudah tercapai
maka sistem pemakaian paket hemat dipertimbangkan.
Selain adanya fasilitas jaringan internet, daya tarik lain untuk menarik
minat pemain bermain di warnet adalah game online. Game online dan internet
merupakan

PENUTUP

Demikianlah data-data ini kami buat sebagai suatu acuan dalam pembuatan dan
pengelolaan warnet-game online dan juga dapat dijadikan sebagai bahan
pertimbangan bagi pemilik modal dan pihak yang ingin bekerjasama untuk
menanamkan modal sebagai bimbingan teknis dalam pengelolaan warnet-game
online nantinya.

DAFTAR PUSTAKA
Setiawan. 2009. Proposal warnet Café. www.wordpress.com.
Sunday, 16 November 2009.

Agustiawan. 2009. Solusi Buka Warnet Dengan Mudah Dan Murah.


www.wordpress.com. Sunday 16 November 2009.

Benny. 2009. Start-up warnet, 2009. www.wordpress.com.


Sunday, 16 November 2009.
LAMPIRAN
Analisis usaha jasa internet
Uraian Volume Harga satuan Biaya
(Rp) (Rp)
A Sarana produksi

perangkat komputer 10 PC 2.050.000 20.500.000


perangkat meja sekat
komputer 10 buah 380.000 3.800.000

kursi 1 lusin 480.000 480.000

headset 10 buah 30.000 300.000

mouse + keyboard 10 buah 55.000 550000

alas mouse 10 buah 3.000 30.000

printer 1 buah 330.000 330.000

loudspeaker 1 buah 235.000 235.000 26.225.000


B Upah tenaga kerja
pemasangan perangkat
komputer 2 orang 100.000 200.000

uang makan 4 orang 10.000 40.000


240.000
C Peralatan

pemasangan listrik 1 paket 2.000.000 2.000.000

kipas angin 2 buah 145.000 290.000

kabel utp 1 paket 315.000 315.000

speedy 1 paket 450.000 450.000

UPS 1 buah 400.000 400.000

kabel TC 3 1 paket 10.000 10.000

kabel Duck 33x33 1 paket 124.000 124.000

kabel Tie 1 paket 30.000 30.000 3.619.000

D Lain-lain

sewa tempat 1 tahun 3.000.000 3.000.000


3.000.000

E Gaji bulanan

gaji operator/teknisi 12 bulan 350.000 4.200.000


4.200.000
F Biaya Bulanan

Listrik 12 bulan 168.000 2.016.000

speedy 12 bulan 850.000 10.200.000 12.216.000


Total biaya 49.500.000

Penjualan dan
keuntungan

Produksi per-hari 200.000 rupiah

Produksi per-bulan 30 kali

Pendapatan per-bulan 30 200.000 6.000.000

Pendapatan per-tahun 12 6.000.000 72.000.000 22.500.000

(Pendapatan per-tahun /
B/C Ratio tahun ke-1 total biaya) 1,45

B/C Ratio tahun ke-2,3,4,


dst (Pendapatan per-tahun/ biaya D+E+F) 4
NPV

Tahun Biaya Total (Ct) Penerimaan total (Bt)


(jutaan rupiah) (jutaan rupiah)
0 49.5 0
1 20 30
2 20 35
3 49.5 75
4 20 60
5 10 50

Tahun Biaya Total (Ct) Penerimaan total (Bt) PF PF (Ct) PF (Bt) NPV
(jutaan rupiah) (jutaan rupiah)
(1) (2) (3) (4) (5) = (2)(4) (6) = (3)(4) (7) = (6)(5)
0 49,5 0 1 49,5 0 -50
1 20 30 0,85 16,95 25,42 8,47
2 20 35 0,72 14,36 25,14 10,77
3 49,5 75 0,61 30,13 45,65 15,52
4 20 60 0,52 10,32 30,95 20,63
5 10 50 0,44 4,37 21,86 17,48
125,63 149,01
NPV(i=0.18) = 23,38

perhitungan bunga bank = 18%


PF = (1+i) ^ -t = (1+0.18) ^ -t
maka keuntungan ekonomis jasa warung internet dan game online adalah 23,38 juta.
Karena NPV > 0 maka investasi tersebut layak dipertimbangkan
BCR
Tahun Biaya Total (Ct) Penerimaan total (Bt) PF PF (Ct) PF (Bt) NPV
(jutaan rupiah) (jutaan rupiah)
(7) = (6)
(1) (2) (3) (4) (5) = (2)(4) (6) = (3)(4) (5)
0 49,5 0 1 49,5 0 -49,5
1 20 30 0,85 16,95 25,42 8,47
2 20 35 0,72 14,36 25,14 10,77
3 49,5 75 0,61 30,13 45,65 15,52
4 20 60 0,52 10,32 30,95 20,63
5 10 50 0,44 4,37 21,86 17,48
125,63 149,01
NPV(i=0.18) = 23,38

Manfaat ekonomi investasi ini adalah 1.19 kali lebih besar daripada nilai biaya total pada tkt suku bunga 18%
artinya setiap Rp 1 yang diinvestasikan akan memberi hasil sebesar Rp 1.19
Karena BCR > 1 maka investasi dalam mesin baru di perusahaan ini layak secara ekonomis
IRR

Tahun Biaya Total (Ct) Penerimaan total (Bt) PF PF (Ct) PF (Bt) NPV
(jutaan rupiah) (jutaan rupiah)
(5) = (2) (6) = (3) (7) = (6)
(1) (2) (3) (4) (4) (4) (5)
0 49,5 0 1 49,5 0 -49,5
0,8
1 20 30 5 16,95 25,42 8,47
0,7
2 20 35 2 14,36 25,14 10,77
0,6
3 49,5 75 1 30,13 45,65 15,52
0,5
4 20 60 2 10,32 30,95 20,63
0,4
5 10 50 4 4,37 21,86 17,48
125,63 149,01
NPV(i=0.18) = 23,38

Tahun Biaya Total (Ct) Penerimaan total (Bt) PF PF (Ct) PF (Bt) NPV
(jutaan rupiah) (jutaan rupiah)
(5) = (2) (6) = (3) (7) = (6)
(1) (2) (3) (4) (4) (4) (5)
0 49,5 0 1 49,5 0 -49,5
0,7
1 20 30 4 14,71 22,06 7,35
0,5
2 20 35 4 10,81 18,92 8,11
0,4
3 49,5 75 0 19,68 29,82 10,14
0,2
4 20 60 9 5,85 17,54 11,69
0,2
5 10 50 1 2,15 10,75 8,60
102,69 99,08
NPV(i=0.36) = (3,61)

Tahun Biaya Total (Ct) Penerimaan total (Bt) PF PF (Ct) PF (Bt) NPV
(jutaan rupiah) (jutaan rupiah)
(5) = (2) (6) = (3) (7) = (6)
(1) (2) (3) (4) (4) (4) (5)
0 49,5 0 1 49,5 0 -49,5
0,7
1 20 30 1 14,29 21,43 7,14
0,5
2 20 35 1 10,20 17,86 7,65
0,3
3 49,5 75 6 18,04 27,33 9,29
0,2
4 20 60 6 5,21 15,62 10,41
0,1
5 10 50 9 1,86 9,30 7,44
99,09 91,53
NPV(i=0.40) = (7,56)
Tahun Biaya Total (Ct) Penerimaan total (Bt) PF PF (Ct) PF (Bt) NPV
(jutaan rupiah) (jutaan rupiah)
(5) = (2) (6) = (3) (7) = (6)
(1) (2) (3) (4) (4) (4) (5)
0 49,5 0 1 49,5 0 -49,5
0,6
1 20 30 7 13,33 20,00 6,67
0,4
2 20 35 4 8,89 15,56 6,67
0,3
3 49,5 75 0 14,67 22,22 7,56
0,2
4 20 60 0 3,95 11,85 7,90
0,1
5 10 50 3 1,32 6,58 5,27
91,66 76,21
NPV(i=0.50) = (15,44)

NPV(i=0.18) = 23,38 >0


NPV(i=0.36) = (3,61) <0
NPV(i=0.40) = (7,56) <0
NPV(i=0.50) = (15,44) <0

NPV = 0 terletak antara interest 18 dan 36 %

IRR = i1 + NPV x (i2 - i1)


NPV1 - NPV2

maka: IRR = 0.18 + 23,38 x 0,18 - 0,36


23,38 - (-3,61)

= 0.18 + 23,38 x 0.18


26,99

= 0,3359

IRR = 33,59%

Karena pada interest rate = 33,59% nilai NPV = 0, berarti IRR > suku bunga yang berlaku 18%,
berarti proyek ini layak secara ekonomis

Anda mungkin juga menyukai