1. Pilih angka empat digit, dengan paling tidak dua digit yang berbeda
(termasuk nol). Misalnya 1234.
2. Atur angka dari besar ke kecil: 4321.
3. Sekarang atur dari kecil ke besar: 1234.
4. Kurangi angka besar dengan angka yang lebih kecil: 4321 - 1234.
5. Sekarang ulangi langkah 2, 3 dan 4 dengan angka hasil.
Ulangi kembali dengan 6174 - atur digitnya dari kecil ke besar dan besar ke kecil, lalu
kurangi
Seperti Anda lihat sendiri, sekarang tidak ada gunanya melanjutkan - karena
Anda selalu mengalami cara dan hasil yang sama: 6174
Anda kemungkinan menganggap ini hanya sebuah kebetulan. Mari kita pakai angka lain
secara acak. Bagaimana dengan angka 2005?
Jadi angka empat digit manapun yang Anda pilih, begitu Anda mencapai angka 6174,
sejak saat itu cara yang sama akan mendapatkan hasil yang sama.
Konstanta Kaprekar
"Seorang pemabuk ingin terus minum anggur agar tetap mengalami kenikmatan. Inilah
yang sama alami dengan angka," katanya.
Kaprekar kuliah di University of Mumbai, dan bekerja sebagai guru sekolah di kota kecil
Devlali, India di pegunungan utara Mumbai.
Dia juga sering kali diundang untuk menghadiri konferensi atau berbicara di sekolah
dan universitas guna membicarakan metodenya yang aneh dan pengamatan angka
yang menarik.
Perlahan-lahan, ide Kaprekar mulai mendapat dukungan di India dan di dunia - pada
tahun 1970-an, pengarang populer dan ahli matematika Amerika, Martin Gardner
menulis artikel tentang Kaprekar di majalah ilmiah populer Scientific America.
Sekarang Kaprekar dan temuannya diakui dan dikaji ahli matematika dunia, terutama
yang memang suka bermain-main angka.
"Jika Anda tidak mencapai angka 6174 setelah menggunakan cara Kaprekar sebanyak
tujuh kali, maka Anda melakukan kesalahan perhitungan dan harus mengulanginya!"
kata Nishiyama.
Pendirinya Girish Arabale mengatakan kepada BBC bahwa dirinya selalu tertarik
memotivasi anak-anak, terutama yang tidak suka matematika.
"Konstanta Kaprekar adalah suatu keindahan," kata Arabale. "Ketika kita mengikuti
langkah-langkahnya, kita mengalami saat-saat yang indah. Ini bukanlah sesuatu yang
sering terjadi saat mempelajari kurikulum matematika tradisional."
Putih adalah warna saat belum melakukan apapun, kuning untuk langkah pertama ...
(BBC)
Ini menjadi dasar kode yang dapat dengan mudah diciptakan kembali pada Raspberry
Pi - komputer murah seukuran kartu kredit dan alat yang banyak dipakai dalam
pengajaran Sains, Teknologi, Teknik dan Matematika (STEM).
Proses ini menciptakan pola jumlah langkah yang diperlukan untuk mencapai
angka 6174 dan mengaturnya pada kisi-kisi warna warni.
Anda melihat sebuah pola? (Scigram Technologies Foundation )
Begitu Anda memulai proses membuat kode...apa yang Anda lihat jika membuat angka
ganjil berwarna biru dan angka genap dalam warna hijau?
Sekarang bandingkan polanya: disini angka ganjil berwarna biru dan angka genap
berwarna hijau. (Scigram Technologies Foundation)
Dan jika Anda membuat bilangan prima dalam warna hijau dan sisanya berwarna
biru? Apakah polanya berubah secara signifikan?
Bilangan prima berwarna hijau, sisanya biru. Matematika untuk hiburan (Scigram
Technologies Foundation
Anda kemungkinan juga sudah pernah mendengar angka Kaprekar: angka positif yang
jika dikuadratkan, dapat dipisahkan menjadi dua bagian angka positif - yang jika
ditambahkan akan menjadi sama dengan angka aslinya.
Ini contohnya:
297 = 88.209
88 + 209 = 297
Contoh lain angka Kaprekar adalah: 9, 45, 55, 99, 703, 999, 2.223, 17.344, 538.461...
Ingatlah ketika Anda menambahkan angka hasil, Anda membagi jumlah digit sebisa
mungkin dalam jumlah yang sama: sebuah angka satu-digit ditambah sebuah angka
satu-digit; angka dua-digit ditambah angka dua-digit, dan seterusnya...
Tetapi jika angka hasil tidak bisa dibagi dua menjadi dua angka yang sama jumlah
digitnya, seperti contoh di atas (88.209 memiliki lima digit), Anda membaginya sehingga
Anda mendapatkan angka dua-digit ditambah angka tiga-digit (88+209).
Apa yang Anda lakukan dinamakan operasi Kaprekar.