DAN OPERASI
DISEDIAKAN OLEH: NURAINA BINTI AYOB
TENGKU ZULAIKHA BINTI TENGKU ZAINAL
Konsep Nombor
• Konsep nombor menggambarkan bilangan
atau banyaknya benda bagi sesuatu kumpulan
iaitu sifat kuantiti benda tersebut
manakala angka adalah simbol atau tanda
yang mewakili serta menggambarkan konsep
nombor.
• Sistem nombor yang digunakan hari
ini mempunyai empat ciri penting
iaitu :
- Nilai tempat
- Asas sepuluh
- Penggunaan sifar
- Mempunyai nilai tambah
- Nombor boleh ditambah
berdasarkan nilai tempat
VIDEO
Nombor Bulat
• Nombor bulat adalah terdiri daripada nombor-nombor
“0, 1, 2, 3, 4,5, 6 ,7 ,8 ,9, …”.
• mengenal simbol “0” dan perkataan “sifar” dan faham apa maknanya
Set A mengandungi 4 biji epal ( bilangan unsur ) dan set B terdapat 3 biji
epal. Bilangan epal ( unsur ) dalam set C boleh ditentukan dengan
membilang. Proses keseluruhan untuk menentukan nombor inilah yang
dinamakan operasi tambah. Operasi dilambangkan dengan simbol “+” dan
dicatatkan sebagai:
4 + 3 = 7
1.2 Model Penyukatan ( Garis Nombor )
4 + 3 = 7
Ayat Matematik
Aktiviti Memperkenalkan Konsep Penambahan
Aktiviti-aktiviti awalan untuk memperkenalkan konsep harus
diberi melalui mencantum set ( kumpulan ) objek. Pengalaman-
pengalaman ini akan membantu murid memahami huraian lisan
tentang operasi tambah serta simbol dan istilah yang digunakan
untuk operasi ini.
Contoh Aktiviti
Bimbing murid menghuraikan secara lisan situasi penambahan ( ayat
matematik dalam perkataan ) seperti :
4 ekor rama-rama dan 2 ekor rama-rama jumlahnya 6 ekor rama-rama
4 + 2 ialah 6
atau 4 + 2 sama dengan 6
atau 6 ialah 4 + 2
Fakta Asas Penambahan
• Semua murid boleh menyatakan fakta asas dengan
cepat dan tepat sekiranya diajar dengan cara yang
wajar.
• Guru mesti menentukan bahawa murid telah
mempunyai konsep tambah termasuk simbol-simbol
yang mantap sebelum menyuruh murid menghafal.
(peringkat paling tinggi serta paling cekap bagi
seseorang murid)
• Setelah murid memahami konsep penambahan dan
dapat menulis ayat matematik dengan betul, barulah
kita perkenalkan fakta asas tambah termasuk strategi-
strategi mempelajarinya agar fakta-fakta diingat kembali
dengan cepat dan tepat.
Jadual Fakta Asas Tambah
Daripada 100 fakta asas penambahan yang diajar
kepada murid, terdapat 16 kombinasi dianggap sukar
untuk diingat oleh murid.
Algoritma Penambahan
dikeluarkan
7–3=4
Perbandingan
Mengambil dua objek yang berasingan.
Menyusun dalam sebaris dan membilang objek dalam setiap set.
Padankan satu dengan satu objek set pertama kepada objek set
kedua.
Membilang objek dalam mana-mana set yang tidak ada padanan
yang juga dipanggil perbezaan antara kedua-dua set.
Contoh
Alia mempunyai 8 batang
pensel manakala Shukri
mempunyai 5 batang pensel.
Alia mempunyai berapa pensel
yang lebih daripada Shukri ?
Berapa banyak lagi yang
perlu ditambah
Menyusun dalam sebaris dan membilang
objek yang diperlukan.
Teruskan menyusun proses membilang serta
sambung baris objek itu sehingga jumlah yang
dinyatakan.
Menjelaskan bahawa operasi tambah itu
sebenarnya ialah tolak dengan mengambil
balik objek asal.
Membilang objek yang tertinggal.
Contoh
Arisya ingin melekatkan setem pada sehelai kad yang
mempunyai ruang untuk 10 keping setem. Jika Arisya
telah mempunyai 6 keping setem, berapa keping
setem lagi perlu Arisya kumpul sebelum dia boleh
menlengkapkan kad itu.
Kaedah-kaedah lain
Penolakan
Kaedah pelengkap
Kaedah ganti rugi
Permainan petak-petak
Kaedah Pelengkap
Nombor y ialah pelengkap bagi nombor x
x+y=10n dimana n=1,2,3….
iaitu hasil tambah kedua-dua nombor berkenaan adalah gandaan
puluh, ratus atau ribu dan sebagainya.
Kaedah Ganti Rugi
Permainan Petak-petak
Fakta Asas Penolakan
• Ayat matematik bagi penolakan nombor 1digit daripada
nombor 1digit atau 2 digit dan hasilnya nombor satu digit.
Algoritma Piawaian & Algoritma
Alternatif
Penolakan Gantian Nombor
• Kaedah ini sememangnya menggunakan langkah yang panjang kerana ia
terpaksa mencerakinkan setiap nombor kepada nombor yang mempunyai
sifar.
• Kaedah ini lebih selamat dan membantu murid daripada melakukan
kesilapan : murid dapat melihat dengan lebih jelas cara penolakan nombor
dengan adanya sifar dibelakang.
• Proses ini hanya memerlukan kaedah penolakan pada akhir proses.
• Setiap penggantian akan dilakukan dalam operasi tambah.
CONTOH
• Dikenali sebagai standard algorithm penolakan.
Mulakan penolakan dengan Sa dan teruskan menolak
dengan mengumpul semula, iaitu daripada kanan ke
kiri.
• Jika sa yang sedia ada tidak mencukupi untuk ditolak,
kita kumpul semula 1 puluh sebagai 10 sa dan
kemudian tolak sa. Begitu juga jika puluh tidak
mencukupi untuk ditolak, kita kumpul semula 1 ratus
menjadi10 puluh dan lakukan penolakan.
CONTOH
Rekreasi
• Satu permainan matematik yang
direka oleh guru untuk
menimbulkan keseronokan pada
murid.