SKRIPSI
untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan
oleh
ii
inovatif, relevansi, dan kreativitas, (3) penilaian yang diberikan oleh ahli materi dan
media pada dimensi tampilan diperoleh nilai rata-rata 86,25 dengan katogori sangat
layak, pada dimensi pemrograman diperoleh nilai rata-rata 80 dengan kategori layak,
pada dimensi materi diperoleh nilai rata-rata 80,77 dengan kategiri layak, (4)
keefektifan diperoleh dari uji kelas menunjukkan respon positif dengan hasil nilai
rata-rata siswa SMK N 10 Semarang mengalami peningkatan sebesar 10%, pada
SMA N 2 Semarang mengalami peningkatan sebesar 7,5%, dan pada MAN 1
Semarang mengalami peningkatan sebesar 26,67%.
Saran yang direkomendasikan peneliti adalah (1) guru bahasa Indonesia
hendaknya menggunakan media pembelajaran berbasis flash dalam pembelajaran
mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi, karena media ini mampu membuat
siswa menjadi aktif, kreatif, mandiri, dan meningkatkan hasil pembelajaran siswa, (2)
perlu dikembangkan model pembelajaran yang sesuai dan dapat meningkatkan
kemampuan belajar siswa yang lebih signifikan serta menciptakan suasana
pembelajaran menyenangkan dengan menggunakan media berbasis flash, dan (3)
perlu diadakan pengembangan guna menyempurnakan media media berbasis flash
ini.
iii
PERSETUJAN PEMBIMBING
Skripsi ini telah disetujui oleh pembimbing untuk diajukan ke Sidang Panitia Ujian
skripsi.
Semarang,
iv
PENGESAHAN KELULUSAN
Skripsi ini telah dipertahankan di hadapan sidang Panitia Ujian Skripsi Jurusan
Bahasa dan Sastra Indonesia, Fakultas Bahasa dan Seni, Universitas Negeri
Semarang.
Pada hari: …………………
Tanggal : …………………
Ketua
(196601091998021001)
Sekretaris
(196002081987021001)
Penguji I
Penguji II/Pembimbing II
Penguji III/Pembimbing I
____________________
v
PERNYATAAN
Saya menyatakan bahwa yang tertulis di dalam skripsi ini benar-benar hasil
karya saya sendiri, dan bukan jiplakan dari karya orang lain, baik sebagian atau
seluruhnya. Pendapat atau temuan orang lain yang terdapat dalam skripsi ini dikutip
Ema Septiani
vi
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
Motto:
Jika kalian menolong agama Allah, maka Allah pasti menolong kalian dan
meneguhkan kedudukan kalian. (QS. Muhammad:7)
Jangan pernah bertanya kepada Tuhan “Kenapa aku gagal di saat orang lain berhasil.
Karena kamu tidak pernah bertanya “Kenapa aku berhasil di saat orang lain gagal”.
(Jonatan Christie)
Persembahan:
dengan penuh rasa syukur, karya sederhana ini ku
persembahkan untuk:
1. ayahku Sucipto dan ibuku Urip Khotimah;
2. kakakku Emi Suciyani; dan
3. almamater.
vii
PRAKATA
Puji syukur saya panjatkan kepada Allah Swt, karena atas rahmat-Nya saya
Ucapan terima kasih saya sampaikan kepada Dr. Ida Zulaeha, M.Hum. dan
Ahmad Syaifudin, S.S., M.Pd. selaku pembimbing I dan pembimbing II yang telah
memberikan bimbingan dan sumbangan pemikiran yang luar biasa. Tidak lupa
1. Dekan Fakultas Bahasa dan seni Universitas Negeri Semarang yang telah
2. Ketua Jurusan Bahasa dan Sastra Indonesia Fakultas Bahasa dan Seni Universitas
3. Segenap dosen Jurusan Bahasa dan Sastra Indonesia dan Jurusan Bahasa dan
Sastra Indonesia yang telah menyampaikan ilmu dan pelajaran yang penuh
4. Henry Anand, Imade, dan Digna Palupi, S.Pd., M.Pd. selaku tim validasi produk
penelitian ini.
6. Guru dan siswa kelas XI SMK N 10 Semarang, SMA N 2 Semarang, dan MAN 1
7. Bapak, Ibu, dan kakak, tercinta yang senantiasa memberikan dukungan dan doa;
viii
8. Sahabat-sahabat baik, Anjani Yekti Mahanani, Rani Nurdianti, Siti Nur Aini,
Laeli Nur Latifah, Miftaahul Jannah, Anna Zulfa Hidayati, Nuryeni yang selalu
9. Keluargaku Kelompok Ngijo, Kos Mlati, dan KKN Alternatif Kuningan 2014
11. Seluruh pihak yang telah membantu penyelesaian skripsi ini yang tidak dapat
ini. Meskipun demikian penulis mengharapkan semoga skripsi ini dapat bermanfaat
bagi pembaca, khususnya mahasiswa Jurusan Bahasa dan Sastra Indonesia. Selain itu,
Semarang,
Penulis
ix
DAFTAR ISI
SARI ...................................................................................................................... ii
PERSETUJAN PEMBIMBING............................................................................. iv
PENGESAHAN KELULUSAN ............................................................................. v
PERNYATAAN ..................................................................................................... vi
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ........................................................................ vii
PRAKATA ........................................................................................................... viii
DAFTAR ISI ........................................................................................................... x
DAFTAR TABEL ................................................................................................ xiv
DAFTAR BAGAN ............................................................................................... xv
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xvi
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... xvii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ............................................................................ 1
1.2 Identifikasi Masalah .................................................................................. 7
1.3 Batasan Masalah ........................................................................................ 8
1.4 Rumusan Masalah ...................................................................................... 8
1.5 Tujuan Penelitian ....................................................................................... 9
1.6 Manfaat Penelitian ................................................................................... 10
BAB II KAJIAN PUSTAKA, LANDASAN TEORI, DAN KERANGKA
BERPIKIR ................................................................................................ 12
2.1 Kajian Pustaka ......................................................................................... 12
2.2 Landasan Teori ........................................................................................ 16
2.2.1 Teks Cerita Ulang (Recount)............................................................ 16
2.2.2 Jenis-Jenis Teks Cerita Ulang .......................................................... 18
2.2.3 Biografi ............................................................................................ 20
2.2.3.1 Fungsi Biografi .................................................................. 23
2.2.3.2 Muatan Isi Biografi ........................................................... 24
2.2.3.3 Proses Penulisan Biografi .................................................. 26
2.2.4 Teks Cerita Ulang Biografi .............................................................. 29
x
2.2.4.1 Pengertian Teks Cerita Ulang Biografi ............................. 29
2.2.4.2 Struktur Teks Cerita Ulang Biografi ................................. 31
2.2.4.3 Kaidah Kebahasaan Teks Cerita Ulang Biografi .............. 32
2.2.4.4 Mengintepretasi Makna Teks Cerita Ulang Biografi ........ 34
2.2.4.4.1 Jenis-Jenis Makna ...................................................... 36
2.2.4.4.2 Mengintepretasi Makna Teks ..................................... 40
2.2.5 Media Pembelajaran ......................................................................... 42
2.2.5.1 Hakikat Media Pembelajaran ............................................ 43
2.2.5.2 Klasifikasi Media Pembelajaran ........................................ 45
2.2.5.3 Pengembangan Media Pembelajaran ................................ 48
2.2.6 Multimedia Interaktif ....................................................................... 49
2.2.7 Prosedur Teknis Pengembangan Pembelajaran Multimedia ............ 51
2.2.8 Pengembangan Media Pembelajaran Mengintepretasi Teks Cerita Ulang
Biografi Berbasis Flash.................................................................... 52
2.2.8.1 Pembuatan Desain ............................................................. 55
2.2.8.1.1 Persiapan Proyek ........................................................ 55
2.2.8.1.2 Pengerjaan Proyek ...................................................... 56
2.2.8.1.3 Tipografi ..................................................................... 60
2.2.9 Adobe Flash Professional CS6......................................................... 63
2.2.9.1 Pengertian Adobe Flash .................................................... 64
2.2.9.2 Perkembangan Flash ......................................................... 65
2.2.9.3 Adobe Flash Professional CS6 .......................................... 66
2.3 Kerangka Berpikir ................................................................................... 72
BAB III METODE PENELITIAN .................................................................... 76
3.1 Desain Penelitian ..................................................................................... 76
3.2 Variabel Penelitian .................................................................................. 79
3.3 Subjek Penelitian ..................................................................................... 79
3.3.1 Subjek Analisis Kebutuhan .............................................................. 79
3.3.2 Subjek Validasi Produk .................................................................... 80
3.4 Instrumen Penelitian ................................................................................ 80
3.4.1 Angket Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash
dalam Mengintepretasi Teks Cerita Ulang Biografi ........................ 81
xi
3.5 Teknik Pengumpulan Data ...................................................................... 87
3.5.1 Angket Kebutuhan ........................................................................... 88
3.5.2 Angket Uji Penilaian dan Saran ....................................................... 88
3.6 Teknik Analisis Data ............................................................................... 89
3.6.1 Teknik Analisis Data Kebutuhan Prototipe Media Pembelajaran .... 89
3.6.2 Teknik Analisis Data Saran Perbaikan dan Uji Penilaian ................ 89
3.7 Perencanaan Media Pembelajaran Berbasis Flash dalam Mengintepretasi
Teks Cerita Ulang Biografi...................................................................... 90
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................ 91
4.1 Hasil Penelitian ........................................................................................ 91
4.1.1 Kebutuhan Siswa dan Guru terhadap Media Pembelajaran Interaktif
Mengintepretasi Makna Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis Flash ..
......................................................................................................... 91
4.1.1.1 Kebutuhan Siswa ............................................................... 92
4.1.1.2 Kebutuhan Guru .............................................................. 102
4.1.2 Karakteristik Media Pembalajaran Interaktif Mengintepretasi Makna
Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis Flash ................................... 111
4.1.2.1 Prinsip Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif
Mengintepretasi Makna Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis
Flash................................................................................ 111
4.1.2.2 Prinsip Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif
Mengintepretasi Makna Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis
Flash................................................................................ 116
4.1.3 Media Pembelajaran Interaktif Mengintepretasi Makna Teks Cerita
Ulang Biografi Berbasis Flash ....................................................... 117
4.1.3.1 Profil Media Pembelajaran .............................................. 117
4.1.3.1.1 Bentuk Fisik Media Pembelajaran ........................... 117
4.1.3.2 Penggunaan Media Pembelajaran ................................... 131
4.1.4 Kelayakan Media Pembelajaran dan Saran Perbaikan ................... 137
4.1.4.1 Hasil Perbaikan Media Pembelajaran Interaktif
Mengintepretasi Makna Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis
Flash................................................................................ 140
4.1.5 Keefektifan Media Pembelajaran ................................................... 145
4.2 Pembahasan ........................................................................................... 154
xii
4.2.1 Keunggulan Media Pembelajaran Interaktif Mengintepretasi Makna
Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis Flash ................................... 154
4.2.2 Kekurangan Media Pembelajaran Interaktif Mengintepretasi Makna
Teks Cerita Ulang Biografi Berbasis Flash ................................... 156
BAB V PENUTUP ............................................................................................. 158
5.1 Simpulan ................................................................................................ 158
5.2 Saran ...................................................................................................... 159
DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 161
LAMPIRAN ........................................................................................................ 164
xiii
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
2.1 Perkembangan Adobe Flash .................................................................... 65
2.2 Fungsi Fasilitas Tools Box ...................................................................... 68
3.1 Kisi-Kisi Umum Instrumen Penelitian .................................................... 79
3.2 Kisi-Kisi Angket Kebutuhan Siswa ........................................................ 80
3.3 Kisi-Kisi Angket Kebutuhan Guru ......................................................... 81
3.4 Kisi-Kisi Pedoman Wawancara Guru ..................................................... 82
3.5 Kisi-Kisi Instrumen Validasi Ahli Materi ............................................... 83
3.6 Kisi-Kisi Instrumen Validasi Ahli Media ............................................... 84
3.7 Kisi-Kisi Instrumen Tanggapan Siswa.................................................... 85
4.1 Isi Media Pembelajaran yang Diinginkan Siswa .................................... 91
4.2 Penyajian Media Pembelajaran yang Diinginkan Siswa ......................... 92
4.3 Grafika Media Pembelajaran yang Diinginkan Siswa ............................ 95
4.4 Bahasa Media Pembelajaran yang Diinginkan Siswa ............................. 98
4.5 Isi Media Pembelajaran yang Diinginkan Guru ...................................... 100
4.6 Grafika Media Pembelajaran yang Diinginkan Guru ............................. 103
4.7 Penyajian Media Pembelajaran yang Diinginkan Guru .......................... 105
4.8 Bahasa Media Pembelajaran yang Diinginkan Guru .............................. 107
4.9 Penilaian Ahli Media terhadap Aspek Pemrograman ............................. 133
4.10 Penilaian Ahli Media terhadap Aspek Tampilan .................................. 133
4.11 Penilaian Ahli Materi ............................................................................ 134
4.12 Perbandingan nilai Pretest dan Postest SMK N 10 Semarang ............. 140
4.13 Perbandingan nilai Pretest dan Postest MAN 1 Semarang .................. 141
4.14 Perbandingan nilai Pretest dan Postest SMA N 2 Semarang ............... 142
4.15 Tanggapan Siswa Terhadap media pembelajaran ................................ 144
xiv
DAFTAR BAGAN
Bagan Halaman
2.1 Posisi Media dalam Sistem Pembelajaran .............................................. 44
2.2 Computer Assisted Instruction Drill Mode ............................................. 54
2.3 Kerangka Berpikir ................................................................................... 73
3.1 Rancangan Penelitian .............................................................................. 76
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
2.1 Tampilan Awal Adobe Flash Pro CS6 .................................................... 66
2.2 Tampilan Area Kerja Adobe Flash Pro CS6 ........................................... 68
2.3 Tools Box atau Panel Tools ..................................................................... 70
4.1 Halaman Sampul Media Pembelajaran ................................................... 114
4.2 Halaman Login Media Pembelajaran ...................................................... 115
4.3 Halaman Kompetensi Media Pembelajaran ............................................ 116
4.4 Halaman Kompetensi Media Pembelajaran ............................................ 116
4.5 Halaman Kompetensi Inti, Kompetensi Dasar, Tujuan, dan Indikator
Pembelajaran ........................................................................................ 117
4.6 Halaman Pengenalan Materi ................................................................... 118
4.7 Halaman Materi Media Pembelajaran ..................................................... 118
4.8 Petunjuk Pengerjaan Latihan Soal dan Evaluasi ..................................... 119
4.9 Petunjuk Pemilihan Paket Soal Evaluasi ................................................ 120
4.10 Halaman Soal dan Lembar Jawab ......................................................... 121
4.11 Halaman Melihat Rapor ........................................................................ 121
4.12 Halaman Rapor...................................................................................... 122
4.13 Halaman Kuis ........................................................................................ 123
4.14 Halaman Tebak Tokoh .......................................................................... 123
4.15 Petunjuk Penggunaan Media ................................................................. 124
4.16 Tentang Media Pembelajaran ................................................................ 124
4.17 Halaman Utama Media Sebelum dan Sesudah Perbaikan .................... 136
4.18 Tampilan Kuis Media Pembelajaran ..................................................... 137
4.19 Penambahan Gambar Tokoh ................................................................. 137
4.20 Penyederhanaan Jumlah Baris............................................................... 138
4.21 Petunjuk Penggunaan Media ................................................................. 139
4.22 Kekondusifan Pembelajaran dengan Media Berbasis Flash ................. 143
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran
1. Surat Keputusan Penetapan Dosen Pembimbing .................................... 159
2. Surat Izin Penelitian Dinas Pendidkan Kota Semarang .......................... 160
3. Surat Selesai Penelitian ........................................................................... 161
4. Lembar Bimbingan.................................................................................. 164
5. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ............................................. 168
6. Daftar Subjek Pemerolehan Data ............................................................ 195
7. Pedoman Wawancara Guru ..................................................................... 198
8. Angket Kebutuhan Siswa ........................................................................ 199
9. Angket Kebutuhan Guru ......................................................................... 201
10. Angket Validasi Ahli Materi dan Media ................................................. 203
11. Lembar Tanggapan Siswa ....................................................................... 214
12. Hasil Uji Coba Siswa .............................................................................. 220
xvii
BAB I
PENDAHULUAN
nyata atau tidak nyata. Cerita berdasarkan kejadian tidak nyata disebut cerita fiksi,
contohnya hikayat, legenda, dongeng, fabel, mite, sage, dan epos. Adapun cerita
berdasarkan kejadian nyata disebut cerita non fiksi, contohnya karangan eksposisi,
argumentasi, fungsional, dan opini; esai mengenai seni atau sastra; biografi; memoar;
Biografi adalah suatu teks yang menyoroti kehidupan seorang tokoh di masa
lalu yang merupakan fakta. Fakta yang diungkapkan akan membangun penilaian dari
tokoh tanpa melihat fakta yang ada. Fakta yang ada juga harus merupakan hasil
konfirmasi dari berbagai pihak yang benar-benar mengenal tokoh atau berdasarkan
Sesuai standar isi Kurikulum 2013 untuk mata pelajaran bahasa dan sastra
1
2
politik, atau agama. Dalam hal ini, mengintepretasi merupakan proses penafsiran
karya secara tertulis maupun secara lisan. Keterampilan mengitepretasi teks pada KD
4.1 menginterpretasi makna teks cerpen, pantun, cerita ulang, eksplanasi kompleks,
dan teks film/drama secara tulis maupun lisan adalah salah satu materi yang harus
untuk mendalami makna teks. Penelitian ini berfokus pada teks cerita ulang.
Teks cerita ulang atau dalam bahasa Inggris disebut recount teks merupakan
genre teks yang menceritakan pengalaman atau kehidupan masa lampau dengan
tujuan untuk menghibur atau memberikan informasi kepada khalayak. Terdapat tiga
jenis teks cerita ulang, yaitu teks cerita ulang personal, teks cerita ulang fakta, dan
teks cerita ulang imajinatif. Penelitian ini memfokuskan kajian pada teks cerita ulang
biografi yang termasuk jenis teks cerita ulang fakta karena menceritakan kehidupan
Teks cerita ulang biografi menampilkan sisi kehidupan tokoh secara lugas.
Mulai dari perjalanan hidup hingga wafat, permasalahan yang dihadapi, hingga sisi
positif tokoh yang dapat menjadi motivasi bagi siswa. Motivasi dari tokoh ini dapat
menjadi salah satu faktor untuk meningkatkan semangat belajar siswa. Prestasi yang
diraih seorang tokoh dengan segala kisah perjuangannya dapat menyadarkan siswa,
bahwa untuk menjadi seorang yang sukses dan berpengaruh bagi orang lain memang
memerlukan suatu usaha yang keras dan melalui proses yang panjang. Motivasi ini
3
disisipkan dalam penjabaran kehidupan tokoh yang tidak biasa. Misalnya bagaimana
seseorang yang berani menentang peraturan atau menentang hal lazim dilakukan oleh
mempelajari catatan dan rekaman sejarah dari sejumlah sumber. Pencatatan peristiwa
tersebut termasuk salah satu bentuk teks cerita ulang. Sementara catatan perjalanan
kurikulum 2013. Teks cerita ulang biografi memiliki tiga struktur yaitu orientasi,
urutan peristiwa kehidupan tokoh, dan reorientasi. Dalam setiap tahapan struktur ini,
teks cerita ulang biografi memilki beberapa kaidah kebahasaan yang membedakannya
dengan teks lain. Kaidah kebahasaan ini merupakan karakteristik teks cerita ulang
biografi yang harus dicermati oleh siswa agar dapat memahami makna yang
bervariasinya tokoh yang dibahas menjadi salah satu penyebabnya. Biasanya guru
menyajikan teks dalam bentuk print atau power point. Kenyataannya siswa
cenderung malas untuk membaca teks yang hanya berupa tulisan. Selain itu,
4
kebanyakan tokoh yang dibahas adalah tokoh yang berjasa bagi negara dalam hal
pemerintahan. Padahal siswa tidak begitu senang mempelajari hal-hal yang berkaitan
dengan pemerintahan.
baru dengan tokoh yang lebih dekat dengan kehidupan siswa. Akan lebih baik jika
tokoh yang dibahas memiliki andil dalam kehidupan siswa. Misalnya bintang sepak
bola atau tokoh yang aktif dalam media sosial, sehingga siswa lebih tertarik karena
selanjutnya yaitu membuat media yang lebih inovatif. Salah satunya dengan
akan lebih hidup apabila dilengkapi dengan animasi tokoh. Animasi ini dilengkapi
dengan teks serta pembahasan mengenai struktur dan kaidah kebahasaan teks cerita
ulang biografi agar siswa lebih cepat memahami makna dalam teks yang disajikan
oleh guru.
merupakan piranti atau media yang menggabungkan teks, gambar, suara, animasi,
video, dll dalam suatu produk koheren sehingga menciptakan interaksi pengguna
Salah satu program yang dapat membuat multimedia interaktif adalah flash.
Ramadianto (dalam Ratna 2012:2) menjelaskan bahwa flash adalah sebuah program
fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada flash (action script). Flash
teks cerita ulang biografi. Selanjutnya pemahaman siswa terhadap makna teks cerita
penafsiran tentang teks cerita ulang biografi tersebut. Untuk dapat mengintepretasi,
sebelumnya siswa harus sudah memahami struktur teks, aspek kebahasaan yang
digunakan, dan informasi apa saja yang dibutuhkan untuk membangun sebuah teks
cerita ulang biografi. Selanjutnya siswa diminta untuk memberikan pendapat atau
kesan tentang perjalanan kehidupan tokoh yang digambarkan dalam teks. Dengan
desain animasi dan materi yang menarik dan jelas, serta pengambilan tokoh yang
bervariasi, animasi berbasis flash ini akan mempermudah siswa untuk dapat
masing. Misalnya pengusaha, pemimpin negara, para pahlawan, artis, musisi, dan
visual lebih efektif digunakan sebagai media pembelajaran karena dapat merangsang
siswa untuk mengembangkan kreativitas dan imajinasi mereka. Selain itu media yang
berbentuk audio visual ini dapat meningkatkan daya tarik siswa dalam pembelajaran
karena tak hanya melibatkan indera penglihatan. Dengan adanya kerjasama yang
sinergis antara indera penglihatan dan pendengaran, maka hasil belajar akan lebih
maksimal.
yaitu (1) dapat mengakomodasi siswa yang lambat menerima pelajaran, karena dapat
ditampilkan secara berulang, (2) dapat merangsang siswa untuk aktif karena bersifat
interaktif, (3) media dapat menyesuaikan dengan tingkat kecepatan belajar siswa
karena terdiri atas sederet urutan kegiatan yang kontinyu, (4) gambar dan huruf tetap
terlihat bagus pada ukuran windows dan resolusi layar berapapun, (5) kecepatan
gambar, animasi, atau huruf yang akan ditampilkan dapat diatur, serta (6) dilengkapi
dengan fasilitas tombol untuk dapat berpindah dari satu bagian ke bagian lainnya.
Media pembelajaran berbasis flash memilki beberapa kekurangan, yakni hanya bisa
dijalankan pada perangkat keras komputer atau laptop yang berbasis operating system
Produk yang telah jadi dikemas dalam bentuk CD, sehingga produk tidak
boleh terkena panas, tergores ataupun pecah karena akan mempengaruhi tampilan.
siswa dan guru. Untuk mengetahui kebutuhan siswa dan guru, dilakukan angket
pembelajaran teks cerita ulang biografi berbasis flash. Selanjutnya prototipe media
diujicobakan dan diberi penilaian oleh para ahli. Dari hasil uji coba ini, dilakukan
revisi prototipe agar media pembelajaran semakin baik dan sesuai dengan kebutuhan
materi yang harus dikuasai oleh siswa menengah atas kelas XI dalam mata pelajaran
Mulai dari kehidupan dari kecil hingga wafat, prestasi yang ditorehkan, pengaruh
dalam kehidupan dunia, dan bagaimana tokoh tersebut dapat menginspirasi setiap
orang.
dan mengilhami atau memotivasi diri mereka dari pelajaran yang disampaikan oleh
guru. Dengan demikian, siswa dapat lebih mandiri dalam pembelajaran serta dapat
agar siswa tidak bosan dan lebih mudah memahami pembelajaran. Siswa merasa
senang karena media yang digunakan guru interaktif dan sesuai dengan
meningkat.
Karena materi ini merupakan materi baru dalam pembelajaran Bahasa Indonesia
flash dalam pembelajaran mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi untuk
flash dalam pembelajaran mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi untuk
ahli?
Sejalan dengan rumusan masalah yang ditetapkan, maka tujuan yang akan
flash dalam pembelajaran mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi untuk
ahli.
Penelitian ini mempunyai manfaat teoretis dan praktis. Secara teoretis, media
SMA/SMK/MA.
Secara praktis, penelitian ini bermanfaat bagi guru, siswa, dan peneliti lain
yang ingin mengembangkan atau menyempurnakan penelitian ini. Bagi guru, produk
media pembelajaran hasil penelitian ini dapat menjadi rujukan sekaligus alat bantu
11
cerita ulang biografi. Dengan bahan ajar ini, guru lebih mudah mentransformasikan
Bagi siswa, kehadiran media pembelajaran yang menarik dan inovatif dapat
menambah minat mereka dalam mengikuti pembelajaran. Selain itu, siswa juga
kehidupan sehari-hari.
Bagi peneliti lain, produk media pembelajaran ini dapat dikembangkan dalam
relatif kurang. Hal ini disebabkan materi teks cerita ulang biografi merupakan materi
baru dalam pembelajaran bahasa Indonesia pada Kurikulum 2013. Namun, ada
berbasis flash serta media pembelajaran lain berbasis information communication and
technology (ICT). Dari penelitian yang pernah dihasilkan, diperoleh manfaat yang
berikut.
(2014) dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash pada Mata
Pelajaran IPA Terpadu Pokok Bahasan Wujud Zat dan Perubahannya Kelas VII
membuat media pembelajaran. Media berbasis flash ini dinilai dapat merangsang
imajinasi dan kreatifitas siswa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah
12
13
Aksara Jawa Berbasis Flash 8 untuk Siswa Kelas VIII SMPN 3 Ungaran”. Penelitian
ini fokus pada karakteristik pengembangan media pembelajaran yang sesuai dengan
kebutuhan siswa dan guru untuk digunakan dalam pembelajaran membaca aksara
jawa kelas VIII SMP. Penelitian yang menggunakan metode Research and
pembelajaran membaca aksara yang memiliki karakteristik bentuk dan isi yang
menarik bagi siswa yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran sehingga lebih
baik dan bervariasi. Persamaan penelitian Cahyadi dengan penelitian ini terletak pada
program yang aplikasi yang digunakan yaitu aplikasi flash serta metode penelitian
Jawa Berbasis Flash untuk Siswa Kelas VII SMP”. Penelitian ini menjelaskan
prototipe media pembelajaran berbasis flash yang harus sesuai dengan kebutuhan
siswa dan guru, terutama dari segi tampilan agar keterbacaan dan kelayakan media
dapat maksimal. Persamaan penelitian ini dan penelitian yang dikembangkan adalah
Software Ulead Video Studio yang dikemas menjadi bentuk Audiovisual Guna
audio visual lebih efektif digunakan sebagai media pembelajaran karena dapat
merangsang siswa untuk mengembangkan kreativitas dan imajinasi mereka. Selain itu
media yang berbentuk audio visual ini dapat meningkatkan daya tarik siswa dalam
kerjasama yang sinergis antara indera penglihatan dan pendengaran, maka hasil
yang akan dikembangkan oleh penulis adalah penggunaan jenis media yaitu media
audio visual.
Penelitian program flash juga dilakukan oleh Lestari (2015) dengan judul
Kurikulum 2013 membutuhkan media yang sesuai dengan karakteristik siswa. Guru
hendaknya menggunakan media yang kreatif dan lebih menantang untuk siswa.
Padahal kenyataan yang ada di lapangan, umumnya guru menggunakan media yang
berbentuk visual. Media yang berbentuk visual ini dirasa masih kurang menarik dan
membosankan bagi siswa. Media flash yang merupakan media berbentuk audiovisual
ini membantu guru dalam membelajarkan menulis teks deskriptif sehingga tujuan
penelitian ini dengan penelitian yang akan dikembangkan oleh peneliti adalah media
memiliki tujuan yang sama dengan penelitian yang dilakukan oleh peneliti yaitu
membuat sebuah media pedagogis yang menggabungkan teks, grafik, animasi, audio,
dan video dalam lingkungan yang menarik sehingga memungkinkan nilai-nilai positif
dan gambar cerita akan diproyeksikan dalam layar. Media ini menggunakan CD-
dengan Pendekatan Joyfull Learning”. Media ini terbukti dapat meningkatkan nilai
rata-rata siswa dalam menulis pantun sebesar 11,37% pada SMP Negeri 1 Tengaran
dan 10,34% pada SMP Islam Sudirman 1 Tengaran. Persamaan dengan penelitian
erat kaitannya dengan minat dan semangat belajar siswa. Semakin menarik media
yang digunakan oleh guru, maka semakin semangat pula siswa dalam menerima
16
pembelajaran. Salah satu media yang dapat meningkatkan produktivitas siswa dalam
pembelajaran adalah media berbasis flash. Media pembelajaran berbasis flash tidak
hanya menyajikan vektor gambar atau animasi, tetapi juga berisi materi, latihah soal,
tentang teks cerita ulang biografi, media pembelajaran, dan flash. Teori-teori tersebut
Teks cerita ulang awalnya dipelajari sebagai sebuah teks dalam pembelajaran
bahasa Inggris, yaitu recount text. Seperti artinya, recount text merupakan teks yang
menampilkan pengalaman masa lampau. Misalnya catatan perjalan study tour seorang
siswa. Peristiwa tersebut dituliskan secara runtut berdasarkan urutan waktu dan
tempat.
merupakan sebuah teks yang menceritakan kembali suatu peristiwa dengan tujuan
untuk mengonfirmasi atau menghibur. Selain itu, di dalam sebuah teks cerita ulang
terdapat dua unsur yaitu struktur dan kaidah kebahasaan yang digunakan.
kebahasaan yang membedakannya dengan jenis teks lain. Kaidah kebahasaan tersebut
17
yaitu (a) menggunakan karja masa lampau, (b) diurutkan waktu kejadiannya (melalui
situasi) dan, (c) teks ini berfokus pada individu, yaitu menggunakan referensi khusus.
a. Orientasi
b. Even.
Bagian ini menceritakan apa yang terjadi yang disajikan dalam sebuah urutan.
c. Reorientasi
Bagian ini merupakan penutupan dari even. Reorientasi bersifat opsional atau
Senada dengan Gerot dan Wignell, Mark dan Kathy (2003: 48)
mengungkapkan bahwa cerita ulang atau recount adalah bagian dari teks yang
menceritakan kembali masa lalu, biasanya dikisahkan dalam urutan waktu peristiwa
itu terjadi. Tujuan teks cerita recount adalah memberikan pembaca sebuah deskripsi
Mark dan Kathy memberikan pendapat yang sama dengan Gerot dan Wignell
mengenai struktur recount, adapun kaidah kebahasaan teks cerita ulang atau recount
a. Menggunakan kata benda untuk mengidentifikasi apa saja yang terlibat dalam
teks.
peristiwa.
selanjutnya, lalu).
Teks cerita ulang atau dalam bahasa Inggris disebut recount text merupakan
teks yang memilki tiga struktur teks yaitu orientasi, even, dan reorientasi. Teks cerita
ulang memilki kaidah-kaidah yang merupakan ciri pembeda dari teks lain. Kaidah
tersebut yaitu fokus pada tokoh tertentu, menyajikan urutan peristiwa berdasarkan
waktu, menggunakan kata kerja lampau, dan bersifat deskriptif untuk menjelaskan
kehidupan tokoh.
Teks cerita ulang terdiri atas tiga jenis, meliputi (1) cerita ulang personal, (2)
Cerita ulang personal adalah cerita ulang yang melibatkan penulis atau
membangun keakraban antara penulis dan pembaca. Contoh cerita ulang personal
yaitu surat pribadi yang ditunjukkan seorang anak kepada ibunya. Dalam surat
tersebut, sang anak mengatakan bahwa ia sangat perindukan ibunya. Cerita ulang
c. menggunakan kata ganti orang pertama (aku dan kami) dan orang ketiga (dia
dan mereka).
Certa ulang fakta merupakan cerita ulang yang merekam suatu peristiwa
berdasarkan kenyataan. Contoh cerita ulang fakta adalah catatan sejarah, biografi,
autobiografi, laporan penelitian ilmiah, dan berita media massa. Cerita ulang fakta
b. akhir cerita ulang dapat diketahui dari hasil aktivitas atau kejadian, misalnya
yang lengkap.
20
pengalaman imajinatif. Contoh cerita ulang imajinatif adalah cerita pendek dan novel.
Teks cerita ulang yang dibahas dalam penelitian ini yaitu biografi termasuk
jenis teks cerita ulang fakta. Teks cerita ulang biografi ditulis berdasarkan kehidupan
2.2.3 Biografi
catatan tentang hidup seorang. Dia juga mengungkapkan bahwa biografi adalah
sejarah, sama halnya dengan sejarah kota, negara atau bangsa. Menurut Gerot dan
Wignell (1995:242-243) teks biografi memiliki fungsi yang sama dengan narasi
kecuali yang berkaitan dengan menyoroti peristiwa dari kehidupan seseorang bukan
fakta tentang tokoh yang dikisahkan. Biografi tidak memberikan ruang sedikit pun
kepada fantasi tokohnya dan menjadikan fakta sebagai titik tolak kisah. Karena itu, ia
bisa disebut sebagai hasil pengisahan fakta tentang riwayat hidup tokoh.
21
bahwa biografi adalah suatu teks yang menyoroti kehidupan seorang tokoh di masa
lalu yang merupakan fakta. Fakta yang diungkapkan akan membangun penilaian dari
mengagungkan seorang tokoh tanpa melihat fakta yang ada. Fakta yang ada juga
harus merupakan hasil konfirmasi dari berbagai pihak yang benar-benar mengenal
tokoh.
sebagai berikut.
Menarik dapat dinilai dengan tiga aspek. Pertama, nilai berita, seperti berpengaruh
(terhadap kehidupan orang banyak), unik (kejadian yang sangat jarang terjadi), dekat
(punya kedekatan dengan orang banyak). Kedua, warna yang dikandung perjalanan
Ketiga, nilai perjalanan hidup. Perjalanan hidup yang biasa-biasa saja tidak ubahnya
dengan ulangan perjalanan hidup orang biasa. Sebaliknya, perjalanan hidup yang
Penulisan biografi harus memilih episode tokohnya yang akan menjadi fokus
perhatian. Meskipun hanya fokus pada episode sejarah tertentu, namun episode lain
22
juga harus dikisahkan. Dengan begitu, sejarah tokohnya sebagai anak manusia tidak
Setiap individu bisa berpendapat karena pendapat orang lain. Dia bisa
memiliki ide brilian karena suatu saat, dulu, entah kapan, pernah mendengar atau
membaca pendapat orang lain. Khalayak sangat kagum dan hormat pada tokoh yang
memiliki banyak gagasan dan kaya secara intelektual tokoh sebuah biografi. Maka
Waktu berjalan terus dan tidak bisa diputar ulang, waktu juga tidak mau
menunggu yang ketinggalan. Tetapi, khalayak tidak boleh terbelenggu oleh waktu.
Mereka harus mengembara menembus batas waktu ke mana saja mereka mau. Dalam
kepada pembaca. Makna tersebut disampaikan dalam uraian kalimat, baik secara
langsung atau pun tersirat. Makna yang terkandung dalam sebuah teks biografi
hendaknya meliputi kisah inspiratif yang menarik dan sesuai dengan fakta yang ada.
Fakta ini diungkapkan dengan akurat sehingga pembaca dapat mengetahui peristiwa
1) Menyediakan Informasi
mereka. Tegasnya, khalayak perlu mengetahui latar belakang tokoh yang dikisahkan
sebelum mereka memilih informasi yang bermanfaat untuk mereka. Oleh karena itu,
2) Menjawab Teka-Teki
Informasi yang harus disediakan oleh sebuah biografi agar dapat menjawab
tokohnya. Menyangkut kehidupan kerja tokoh yang dikenal luas oleh khalayak.
3) Mengenang Sejarah
yaitu manusia yang berpikir dan bertindak; yang kecewa dan bahagia; yang sedih dan
yang objektif sebagaimana dilihat, dirasakan, dan dibangun oleh sang aktor.
24
4) Menghibur
Kenyataan selama ini tidak banyak khalayak yang bisa terhibur dengan fakta.
Yang selalu bisa menghibur khalayak adalah fiksi. Oleh karena itu, fakta tentang
catatan sejarah seorang tokoh yang erat kaitannya dengan zaman di mana tokoh
tersebut hidup. Biografi tak terlepas dari tokoh yang berjasa dan paling bersinar pada
masanya. Berisi berbagai informasi mengenai tokoh yang sangat ingin diketahui oleh
pembacanya. Misalnya saja rahasaia kesuksesan seorang pengusa terkenal seperti Bill
Gates. Semua yang menjadi teka-teki Gates diuraikan pada sebuah teks biografi.
pengalaman yang pantas dikisahkan adalah pengalaman yang paling berkesan dan ide
yang patut disampaikan adalah ide otentik (Abrar 2010:54-69). Muatan isi biografi
1) Biodata Terpenting
hendaknya memenuhi beberapa kriteria, yakni, pertama, unik. Dalam konteks ini,
harus khas dan kira-kira tidak dimiliki oleh tokoh lain. Kedua, berharga. Dalam
kaitan ini, harus berharga untuk dikisahkan. Ketiga, manusiawi. Berarti menyentuh
25
perasaan, mulai dari sedih, gembira, terharu hingga marah. Keempat, menjadi
tokoh yang paling berkesan. Ukuran paling berkesan ini harus datang dari sang tokoh.
Kedua, besar. Besar tidaknya sebuah pengalaman seorang individu ditentukan oleh
kualitas pengalaman itu. Kalau pengalaman individu itu melibatkan banyak uang,
banyak orang, dan banyak daerah, maka pengalaman itu bisa disebut sebagai
kebutuhan banyak orang. Berkat pengalaman itu, banyak orang jadi tertolong.
3) Ide Otentik
Syarat yang harus dipenuhi agar sebuah ide dikatakan otentik yaitu, pertama,
dipopulerkan oleh sang tokoh. Dalam hal ini, ide tersebut datang dari tokoh biografi
dan dia pula yang mempopulerkannya. Ide tersebut tidak hanya menyangkut
keinginan tokoh tentang sesuatu yang menyangkut banyak orang, tetapi juga tentang
dirinya sendiri. Kedua, tidak untuk mencari popularitas. Ketiga, memperlihatkan daya
cipta pemiliknya.
26
Muatan inilah yang akan mengantarkan pembaca pada makna sebuah teks
penulis, maka dia akan mudah mengambil pesan atau amanat dari tokoh yang dapat
dijadikannya sebagai sebuah pelajaran bermakna. Kisah yang ditampilkan dalam teks
bigrafi haruslah yang paling menarik dan bukan merupakan semua kisah dalam
kehidupan tokoh. Kisah yang menarik atau pengalaman paling berkesan ditentukan
melalui sudut pandang tokoh. Selain itu, teks biografi juga harus memuat biodata
Sebagai sebuah teks, sama halnya dengan teks narasi, biografi juga terdiri atas
beberapa unsur. Unsur-unsur inilah yang membedakan teks biografi dengan teks yang
lain. Selain itu, unsur-unsur ini harus diperhatikan oleh pembaca ketika mengamati
teks biografi. Adapun enam unsur tersebut menurut Abrar (2010:76) sebagai berikut.
1) Alur Kisah
Alur kisah bermakana rangkaian peristiwa yang dialami tokoh utama biografi.
Alur ini memiliki bagian awal, tengah, dan akhir. Alur akan menentukan bagian kisah
Ada tiga jenis alur dalam biografi, pertama, urutan (episodik). Alur ini
akhir. Kedua, alur mundur (flashback). Di sini pengisahan rangkaian peristiwa yang
dialami tokoh utama biografi dilakukan mundur. Alur bergerak dari peristiwa yang
27
baru saja terjadi menuju peristiwa yang sudah lama terjadi. Ketiga, alur campur
(ekletik). Alur ini mengisahkan rangkaian peristiwa yang dialami tokoh utama
biografi secara maju-mundur. Alur kisah seperti ini bisa terjadi pada keseluruhan
2) Karakter
Karakter menjadi titik tolak kisah yang disajikan dalam biografi. Karakter
meliputi, pertama, tokoh yang akan muncul dalam biografi. Tokoh terdiri atas tokoh
utama dan tokoh tambahan. Kedua, wacana yang dikandung tokoh utama. Wacana ini
dibangun oleh moral dan perilaku nyata yang dimiliki sang tokoh dan merujuk pada
3) Setting Kisah
Dalam cerita fiksi, setting kisah disebut sebagai latar. Setting berguna untuk
memberikan konteks pada peristiwa yang dialami oleh tokoh utama biografi. Secara
umum, setting menurut Wiyatmi (dalam Abrar 2010: 88) dapat dibedakan menjadi
4) Urut-Urutan Kisah
ide otentik tokoh yang dikisahkan. Semua harus punya porsi yang sama. Semuanya
dikisahkan dalam sebuah kisah yang menarik dan enak dibaca. Tetapi, kisah selalu
terkait dengan peristiwa. Maka peristiwa menjadi penting dalam penulisan biografi.
Urut-urutan kisah yang masuk akal akan membentuk kesatuan (unity) kisah.
Kesatuan kisah ini pada gilirannya akan menentukan apakah kisah yang tersaji enak
28
dibaca atau tidak. Kalau kesatuan kisah dalam biografi sudah tercapai, khalayak akan
satu kesatuan kisah yang lebih besar. Kisah yang lebih besar ini harus mengisi
kerangka yang sudah ditetapkan. Maka harus ditentukan kerangka yang besar
terlebih dahulu. Setelah itu baru menyeleksi kisah tentang peristiwa-peristiwa yang
cocok dengan kerangka besar itu. Peristiwa tersebut harus menghadirkan setting yang
lengkap.
5) Motif
Motif bisa menjadi alasan kuat mengapa manusia berbuat sesuatu. Bahkan motif bisa
menjadi penanda tentang identitas manusia. Motif merupakan alasan seorang tokoh
utama dalam berbuat. Alasan ini penting karena akan menentukan apakah sang tokoh
merupakan individu yang baik atau bukan. Selain itu, motif juga menentukan apakah
peristiwa yang terjadi merupakan rekayasa sang tokoh atau terjadi secara alami.
6) Narasi
Narasi berkaitan dengan alur kisah. Narasi menjelaskan bagaimana alur kisah
unsur initrinsik dan ektrinsik. Dari segi intrinsik, narasi harus mempunyai peristiwa,
karakter, alur kisah, dan seting. Semua unsur inilah yang akan dirajut menjadi sebuah
narasi yang baik dan enak dibaca. Dari segi ektrinsik, narasi harus memiliki wacana
Seorang penulis biografi hendaknya sudah merumuskan nilai-nilai ini sejak awal
karena nilai inilah yang merupakan bekal penulis. Jika penulis menghasilkan sebuah
biografi tanpa nilai, maka penulis itu gagal dalam menuliskan biografi.
Teori mengenai teks cerita ulang biografi yang dipaparkan meliputi biografi,
Teks cerita ulang biografi merupakan materi yang dimunculkan pada mata
pelajaran Bahasa Indonesia Kurikulum 2013. Teks ini merupakan materi baru yang
pada kurikulum sebelumnya tidak dimunculkan. Oleh karena itu buku ataupun
Cerita ulang lebih dahulu dimunculkan pada mata pelajaran bahasa Inggris
yaitu materi recount text. Gerot dan Wignell (1995:194-195) mengungkapkan bahwa
recount text merupakan sebuah teks yang menceritakan kembali suatu peristiwa
dengan tujuan untuk mengonfirmasi atau menghibur, sama halnya dengan cerita
ulang yang memiliki fungsi untuk menceritakan kejadian pada masa lampau. Sejalan
bahwa biografi adalah catatan tentang hidup seorang. Selain itu, Gerot dan Wignell
dengan narasi kecuali yang berkaitan dengan menyoroti peristiwa dari kehidupan
teks cerita ulang biografi merupakan genre teks yang fokus menceritakan kembali
kehidupan seorang tokoh. Teks cerita ulang biografi mengisahkan kehidupan tokoh
secara mendetail mulai dari masa kecil hingga tua atau bahkan wafat, lengkap dengan
seorang tokoh. Untuk mengetahui apa saja peran tokoh dunia, siswa bisa
peristiwa tersebut termasuk salah satu bentuk teks cerita ulang. Sementara catatan
Teks cerita ulang biografi memiliki fungsi untuk membangun sejarah, hal itu
(Gerot dan Wignell 1995:243-244). Teks cerita ulang mengungkapkan sisi lain atau
teka-teki yang ingin khalayak ketahui dari seorang tokoh untuk upaya membangun
sejarah. Kehidupan tokoh tidak jauh dari latar belakang sejarah yang sedang terjadi
pada masa itu. Gambaran sejarah itu akan tersaji dalam teks cerita ulang biografi.
Agar dapat memahami apa saja yang terkandung dalam sebuah teks cerita ulang
biografi, pembaca atau siswa harus melakuakan intepretasi makna secara mendalam
dan seksama.
31
Teks cerita ulang biografi mengupas kehidupan tokoh secara rinci. Kehidupan
tokoh diuraikan dalam teks yang dibatasi dengan struktur tertentu. Struktur teks cerita
ulang biografi sama dengan strukur recount text. Hanya saja di dalam recount text
struktur yang kedua bukan urutan peristiwa kehidupan tokoh, melainkan disebut
even. Adapun struktur teks ini terdiri atas tiga bagian (Kemendikbud 2013:119).
1) Orientasi
Biasanya teks cerita ulang diawali oleh orientasi yang memberi pengenalan
tokoh secara umum, seperti nama, tempat dan tanggal lahir, latar belakang keluarga,
dialami sosok yang digambarkan. Pada bagian terlihat berbagai pengalaman tokoh,
3) Reorientasi
Bagian ini merupakan tahapan yang bersifat pilihan, artinya boleh saja bagian ini
Ketiga bagian struktur teks cerita ulang biografi tersebut dapat dilihat pada
bagan berikut.
32
Orientasi
Struktur Teks
Cerita Ulang Urutan Peristiwa
Biografi Kehidupan
Tokoh
Reorientasi
Ketiga struktur ini saling berkaitan. Seperti halnya teks lain, struktur teks
cerita ulang buografi merupakan suatu hal yang baku dan tidak boleh dibolak-balik
urutannya. Struktur teks akan membawa pembaca memahami kehidupan tokoh secara
terstruktur. Dimulai dengan perkenalan atau identitas tokoh, pembaca kemudian akan
diajak untuk mendalami tokoh dengan urutan peristiwa kehidupan yang dijelaskan
penulis yang disajikan dalam struktur reorientasi (apabila ada). Pembaca juga dapat
Teks cerita ulang biografi memiliki beberapa kaidah kebahasaan yang menjadi
ciri atau karakteristik yang membedakan dengan teks-teks lain. Kaidah kebahasaan
2) Menggunakan pronomina atau kata ganti ia, -nya, mereka, kita, dan kami.
perbuatan nyata yang dilakukan oleh partisipan, seperti membaca, menulis, dan
memukul.
ketika, kemudian, dan setelah. Selain itu juga menggunakan konjungsi lain,
tunggal), yaitu kalimat yang hanya terdiri atas satu verba utama yang
Pelengkap dan keterangan belum tentu terdapat pada sebuah kalimat simpleks.
lekat kaitannya dengan penyampaian makna dari penulis kepada pembaca. Pembaca
masing kaidah menuntun pembaca untuk mendapat simpulan dan nilai-nilai yang
dapat dipetik dari seorang tokoh. Nilai-nilai inilah yang hendak ditonjolkan oleh
faktor ekstrinsik, seperti pertimbangan biografi, sejarah, politik, atau agama. Istilah
penafsiran pada abad kedua puluh, cenderung digunakan dalam pengertian yang lebih
sempit yaitu untuk pembacaan teks tertentu yang berhubungan dengan pernyataan
seperti makna dan pentingnya teks secara keseluruhan, struktur tematisnya, hubungan
antara aspek-aspek semantik, kebahasaan atau gaya suatu teks (Newton 1994:1).
untuk menulis, dan memilki definisi khusus yaitu sesuatu yang bisa diraut,
penafsiran tentang teks cerita ulang biografi tersebut. Untuk dapat mengintepretasi,
siswa harus sudah memahami struktur teks, aspek kebahasaan yang digunakan, dan
informasi apa saja yang dibutuhkan untuk membangun sebuah teks cerita ulang
35
biografi. Selanjutnya siswa diminta untuk memberikan pendapat atau kesan tentang
teks saja tapi sampai pada kedalaman makna karya sastra tersebut. Untuk itu,
menafsirkan sebuah teks memerlukan wawasan bahasa, sastra, dan budaya yang luas
dan mendalam. Pencapaian intepretasi yang optimal bergantung pada kecermatan dan
ketajaman penafsir. Karena bahasa merupakan media tanpa batas, maka setiap
penjelasan bahwa makna adalah pengertian atau konsep yang dimiliki atau terdapat
pada sebuah tanda linguistik. Grice dan Bolinger (dalam Aminuddin 2008:52)
mengungkapkan bahwa makna adalah hubungan antara bahasa dengan dunia luar
yang telah disepakati bersama oleh para pemakai bahasa sehingga dapat saling
dimengerti.
pesan. Cherry dan Lyons (dalam Aminuddin 2008:51) mengemukakan bahwa pesan
termasuk aspek semantis yang harus dikembalikan dan berasal dari sender atau
pengirim pesan tesebut. Pesan disebut berada dalam sender karena pesan adalah isi
komunikasi dalam sender yang diwadahi oleh tataran lambang kebahasaan serta
individual. Apabila pesan itu sudah ditranmisikan lewat signal atau tanda, maka isi
pesan itu disebut informasi. Pemahaman informasi pada diri penerima, biasa disebut
dengan isi atau content. Lyons (dalam Aminuddin 2008:51) mengemukakan bahwa
36
kegiatan penyusunan pesan tidak dapat terlepas dari enkoding, sedangkan usaha
memahami pesan yang dilakukan oleh penerima pesan disebut dekoding. Apabila
dekoding gagal, informasi dan isi tetap tinggal dan menjad pesan yang ada pada si
Begitu pula dalam sebuah teks, penulis memiliki maksud dan tujuan yang
hendak disampaikan kepada pembaca. Maksud dan tujuan ini merupakan makna
sebuah teks. Makna ini berupa nilai-nilai yang harus dipelajarai olah pembaca atau
berupa amanat dan moral yang diperoleh dari teks tersebut. Misalnya dalam teks
cerita ulang biografi mengenai seorang pengusaha yang sukses, maka pembaca dapat
memperoleh nilai wirausaha yang dapat diambil sebagai pembelajaran bagi dirinya
Makna bersifat tersirat dan lebih dalam, oleh karena itu untuk memahami
makna sebuah teks, pembaca harus membaca serta memahami teks secara mendalam.
Pembaca juga harus mengaitkan konteks yang dimaksudkan oleh penulis agar
mendapatkan makna yang sesungguhnya dari sebuah teks. Kegiatan menggali makna
ini disebut dengan mengintepretasi makna teks yang di dalamnya terdapat beberapa
langkah atau kegiatan yang harus dilalui oleh siswa. Mengintepretasi juga bisa
Makna dalam semantik terdiri atas enam jenis, meliputi (1) makna leksikal,
gramatikal, dan kontekstual, (2) makna referensial dan non-referensial, (3) makna
37
denotatif dan makna konotatif, (4) makna konseptual dan makna asosiatif, (5) makna
konseptual dan makna asosiatif, dan (6) makna idiom dan peribahasa.
Makna leksikal adalah makna yang dimiliki atau ada pada leksem meski tanpa
konteks apapun atau makna leksikal adalah makna yang sebenarnya, makna yang
sesuai dengan hasil observasi indera, atau makna apa adanya. Misal „kuda‟ memiliki
Makna gramatikal adalah makna yang baru ada kalau terjadi proses
dalam proses afiksasi prefiks ber- dengan dasar baju melahirkan makna gramatikal
Makna kontekstual adalah makna sebuah leksem atau kata yang berada di
dalam satu konteks. Misalkan kata „kepala‟ dalam kalimat “Rambut di kepala nenek
belum ada yang putih”, “Sebagai kepala sekolah, dia harus menegur murid itu”,
Sebuah kata atau leksem dikatakan bermakna referensial apabila ada referen
atau acuannya. Kata-kata seperti kuda, merah, dan gambar termasuk kata-kata yang
Sebaliknya kata-kata seperti dan, atau, dan karena termasuk kata-kata yang
Berkaitan dengan acuan ini ada sejumlah kata, yang disebut kata –kata
deiktik, yang acuannya tidak menetap pada satu maujud, melainkan dapat berpindah
dari maujud satu ke maujud yang lain. Termasuk deiktik ini adalah kata-kata yang
termasuk pronomina seperti dia, saya, dan kamu; kata-kata yang menyatakan ruang,
seperti di sini, di sana, dan di situ; dan kata-kata yang disebut penunjuk seperti ini
dan itu.
Makna denotatif adalah makna asli, makna asal, atau makna sebenarnya yang
dimiliki oleh sebuah leksem. Umpamanya, kata „babi‟ bermakna denotatif „sejenis
Makna konotatif adalah makna lain yang ditambahkan pada makna denotatif
tadi yang berhubungan dengan nilai rasa dari orang atau kelompok orang yang
menggunakan kata tersebut. Umpamanya kata babi pada orang beragama Islam atau
dalam masyarakat Islam mempunyai konotasi yang negatif, ada rasa atau perasaan
Makna konseptual makna yang dimiliki oleh sebuah leksem terlepas dari
konteks atau asosiasi apapun. Kata „kuda‟ memiliki makna konseptual „sejenis
Makna asosiatif adalah makna yang dimiliki sebuah kata atau leksem
berkenaan dengan adanya hubungan kata itu dengan sesuatu yang berada di luar
bahasa. Misalnya, kata „melati‟ berasosiasi dengan sesuatu yang suci atau kesucian.
39
Makna kata dalam penggunaannya baru menjadi jelas kalau kata itu sudah
berada di dalam konteks kalimatnya atau konteks situasinya. Kata tangan dan lengan
sebagai kata, maknanya lazim dianggap sama, seperti tampak pada contoh kalimat
berikut.
Makna istilah mempunyai makna yang jelas, pasti, yang tidak meragukan
meskipun tanpa konteks kalimat. Umpamanya, kata lengan dan tangan di atas dalam
Idiom adalah satuan ujaran yang maknanya tidak dapat „diramalkan‟ dari
secara gramatikal menjual rumah atau menjual sepeda bermakna „yang menjual
menerima uang dan yang membeli menerima sepeda atau rumah‟. Tetapi dalam
bahasa Indonesia bentuk „menjual gigi‟ tidaklah bermakna seperti itu, melainkan
makna idiomatikal.
Peribahasa memiliki makna yang masih dapat ditelusuri atau dilacak dari
makna unsur-unsurnya karena adanya “asosiasi” antara makna asli dengan maknanya
memberi apresiasi atau pemaknaan terhadap kehidupan tokoh sesuai dengan pikiran
atau perasaan yang diperoleh pembaca terhadap kehidupan tokoh tersebut. Kegiatan
yang paling melekat, unsur-unsur, dan simbol-simbol. Untuk itu mengintepretasi atau
menafsirkan teks cerita ulang biografi diperlukan untuk mengungkapkan makna yang
yaitu kata demi kata agar dapat memahami makna teks secara mendalam.
b. pronomina atau kata ganti ia, -nya, mereka, kita, dan kami;
memukul;
41
e. kalimat simpleks yaitu kalimat yang hanya terdiri atas satu verba utama
kata, frasa dengan frasa, atau klausa dengan klausa, seperti semenjak, dari,
dan., bahwa, yang setelah itu, dengan, tatkala, andaikan, sebab dan
sebagainya.
a. nama lengkap;
b. nama gelar;
e. nama pasangan;
f. riwayat personal;
g. riwayat pendidikan;
h. riwayat pekerjaan;
bentuk paragraf.
42
dilakukan secara benar dan teliti. Hal ini dikarenakan mengintepretasi makna
bukanlah hal yang dapat dilakukan hanya dengan membaca teks saja tanpa
menyelami teks secara betul-betul. Makna merupakan suatu yang mendalam dan
hanya dapat diperoleh jika pembaca sungguh-sungguh dan memilki keinginan untuk
menemukannya. Melalui makna ini, nilai-nilai diselipkan oleh penulis. Jadi, apabila
pembaca dapat menemukan makna, maka pembaca dapat memperoleh manfaat yang
bisa dipisahkan dari proses belajar mengajar. Media memiliki peranan penting dalam
mencapai tujuan pendidikan dan pembelajaran. Untuk itu, guru harus memiliki
adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk
belajar. Contoh media pembelajaran adalah buku, film, kaset, dan film bingkai.
pembelajaran adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan
perasaan siswa dalam kegiatan belajar untuk mencapai tujuan belajar. Daryanto
belajar;
4) memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual,
tujuan pembelajaran.
44
Media pembelajaran menempati posisi yang cukup penting sebagai salah satu
GANGGUAN
UMPAN BALIK
pembelajaran. Media mengorelasikan ide dan pengalaman siswa sehingga siswa dapat
memberikan umpan balik berupa pemahaman. Siswa dapat lebih mudah memahami
meteri dengan bantuan media, karena media bersifat nyata atau tidak abstrak. Siswa
yang belajar tanpa media pembelajaran mengalami kesulitan karena harus meraba-
1. Media Visual
menjadi empat.
a. Media Grafis
Media grafis adalah suatu penyajian secara visual yang menggunakan titik-
titik, garis-garis, gambar-gambar, tulisan-tulisan, atau simbol visual yang lain dengan
maksud untuk mengihtisarkan, menggambarkan, dan merangkum suatu ide, data atau
kejadian. Fungsi umum media grafis adalah menyalurkan pesan dari sumber ke
ide, mengilustrasikan atau menghiasi fakta yang mungkin akan cepat dilupakan atau
Unsur-unsur media grafis terdiri atas titik, garis, bidang, bentuk, ruang, warna,
dan tekstur. Jenis-jenis media grafis meliputi: sketsa, gambar, grafik, bagan, poster,
Beberapa jenis media papan antara lain papan tulis, papan tempel, papan
flanel, dan papan magnet. Keempat papan ini memiliki fungsi yang hampir sama
46
c. Media Cetak
Secara historis, istilah media cetak muncul setelah ditemukan alat pencetak
oleh Johan Gutenberg pada tahun 1456. Kemudian dalam bidang percetakan
penggunaannya. Jenis-jenis media cetak antara lain: buku pelajaran, surat kabar dan
penyajiannya secara visual tiga dimensional. Kelompok media ini dapat berwujud
sebagai benda asli baik hidup maupun mati, dan dapat pula berwujud sebagai tiruan
yang mewakili aslinya. Media tiga dimensi meliputi peta timbul, boneka, dan alat
peraga.
Media visual merupakan media yang paling sederhana dibanding media yang
lain. Media ini berfungsi untuk membantu siswa dalam memahami pembelajaran
melalui visualisasi materi. Media ini cocok digunakan untuk jenis materi yang
Media audio dan radio merupakan media pembelajaran berbasis suara atau
bunyi. Media audio atau radio dapat membantu tugas guru sehingga lebih ringan jika
47
dibandingkan dengan jika tanpa dibantu oleh media ini. Contoh media audio yaitu
CD atau DVD, MP3, audio digital (WAV), radio dan audio streaming.
Media audio cocok digunakan oleh guru yang ingin mengetes konsentrasi dan
pemahaman siswa. Media ini memungkinkan siswa bekerja secara individual. Media
3. Media Audio-Visual
Media audio-visual merupakan media yang saat ini dirasa paling efektif untuk
menunjang pembelajaran. Hal ini disebabkan siswa tidak hanya dapat berimajinasi
melalui salah sattu indera, namun juga melalui dua indera yaitu penglihatan dan
akan lebih maksimal. Arsyad (2010:49) menyebutkan beberapa contoh media audio-
visual yaitu film, video, televisi, dan komputer. Dari contoh media tersebut, media
a. Media Video
Media video merupakan salah satu jenis media audio-visual selain film.
b. Media Komputer
Media ini memilki semua kelebihan yang dimiliki oleh media lain. Selain
mampu menampilkan teks, gerak, suara, dan gambar, komputer juga dapat digunakan
secara interaktif yang berlangsung secara dua arah antara guru dan siswa. Bahkan
menembus ruang dan waktu serta menyediakan sumber belajar yang hampir tanpa
batas.
Media pembelajaran yang telah ada dalam dunia pendidikan saat ini
yang juga terus berkembang. Guru dan tenaga pendidik dituntut untuk lebih kreatif
tiga langkah besar yang harus dilalui, yaitu kegiatan perencanaan, produksi, dan
berikut.
yang khas.
tujuan.
dan standarnya.
kerangkanya.
untuk menunjang keberhasilan dan tujuan pendidikan yang telah dicanangkan oleh
pemerintah. Sarana yang akhir-akhir ini menjadi topik penting dalam Kurikulum
2013 adalah media pembelajaran. Media pembelajaran yang dimaksud adalah media
pengalaman komunikatif yang terpadu yang terintegrasi secara lintas saluran bahasa
(audio, video, grafik, teks, animasi, dll) ke dalam satu sinergis dan seluruh simbiosis
yang memberikan manfaat bagi pengguna terakhir daripada salah satu elemen media
Phillips (dalam Mishra dan Sharma 2005:vii) juga memberikan pendapat yang
kehadiran teks, gambar, suara, animasi, dan video yang disusun dalam beberapa
multimedia interaktif adalah piranti atau media yang menggabungkan teks, gambar,
suara, animasi, video, dll dalam suatu produk koheren sehingga menciptakan
belajar. Hal ini mengakibatkan banyak pendidik yang memanfaatkan web untuk
pembelajaran berpusat pada siswa. Artinya bukan guru yang aktif memberi umpan,
akan tetapi siswalah yang harus aktif mencari solusi dan memahami pembelajaran.
(Cairncross and Mannion 2001:156). Kunci utama dari media perkalian, kontrol dari
1) Analisis Kebutuhan
siswa (mahasiswa) dan apakah sesuai dengan spesifikasi keilmuan dan ketepatan
atau tidak.
52
2) Identifikasi Materi
mencakup skop dan sequence materi. Identifikasi ini mencakup: tujuan pembelajaran
umum dan khusus, pokok materi, pokok bahasan dan subpokok bahasan, sasaran dan
2) Desain interface yang menghubungkan siswa dengan konten dalam cara yang
Flash merupakan salah satu program pembuatan animasi yang sangat handal.
Kelebihan flash dibandingkan dengan program lain adalah dalam ukuran file dari
hasil animasinya yang kecil. Untuk itu animasi yang dihasilkan oleh program flash
53
banyak digunakan untuk membuat desain web agar tampilannya lebih menarik
(Daryanto 2007:4).
berbeda hanya menggunakan satu dokumen yang sama yaitu .fla. Jadi, flash
merupakan media audiovisual yang dapat dijadikan salah satu media pembelajaran
menggunakan model Flow Chart untuk Drill (tipe latihan). Secara umum tahapan
penampilan siswa.
umpan balik.
penyajian soal-soal latihan yang merupakan sajian materi (soal sama dengan materi)
yang dilatihkan. Proses pembelajaran bersifat mengalir dan baru bisa mengulang
54
Adapun pengembangan media pembelajaran dengan model flow chart untuk program
Start
Menu
Utama
About Program Direction Goals
Materi
Materi 1
Materi 2
Materi 3
Materi
Exit
beberapa tahapan yang harus diperhatikan oleh pengembang media tersebut. Tahapan
media yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan dan syarat media yang baik.
Beberapa hal yang harus diperhatikan dalam persiapan proyek. Berikut ini akan
dan tujuan pembuatannya. Untuk mengetahunya, perlu dilakukan studi dan eksplorasi
ide agar desain yang dikerjakan bukan sekadar tempel-tempelan objek. Dalam
penelitian ini, dilakukan angket kebutuhan terhadap siswa dan guru untuk
menemukan sasaran dan tujuan pembuatan desain. Tujuan pembuatan merupakan hal
yang rumit dan kompleks karena bersinggungan dengan banyak kepentingan yang
Desain yang dikerjakan seharusnya tidak asal indah, asal sesuai dengan
permintaan subjek, atau asal komunikatif. Segala sesuatu harus sesuai dengan data
56
3) Mengumpulkan data dan bahan yang disenangi oleh subjek atau pengguna media.
Hal-hal yang harus dilakukan yaitu menyiapkan bahan yang cocok, misalnya
tipe huruf, besar ukuran dan menentukan warna yang sesuai dengan karakter siswa
pengguna media. Untuk itu, desainer media harus mengimajinasikan dunia siswa
bahan untuk desain. Proyek yang berbeda akan membutuhkan bahan dan langkah
1) Persiapan Desain
pertama dalam pengerjaan desain adalah persiapan desain. Persiapan ini dilakukan
2) Pengerjaan Desain
a. konsisten;
57
b. hindari kebosanan;
f. standarisasi margin;
3) Penyampaian Materi
Tahap selanjutnya yaitu menentukan komposisi layout atau tata letak sebagai
komunikasi, juga harus memperhatikan bagaimana mata bekerja. Objek seperti apa
yang paling mudah dilihat dan ditangkap mata. Ada empat prinsip yang harus
digunakan dalam mengembangkan media, (a) fokus, (b) keseimbangan, (c) skala, dan
a. Fokus
ilusi optik atau permainan perspektif melalui kreativitas bentuk dan warna. Ada
beberapa komponen yang harus diperhatikan untuk menciptakan titik fokus, yaitu
(subordinal). Elemen dominan adalah objek yang dimunculkan secara berlebih dan
mendukung penampilan objek dominan. Objek sub-ordinal adalah objek yang kurang
b. Keseimbangan
sebagai satu komponen. Mata dapat menangkap keseluruhan halaman desain, mulai
dari elemen dominan hingga elemen sub-ordinal. Ada beberapa model keseimbangan
yang sering digunakan dalam desain, antara lain (1) simetris, (2) asimetris, dan (3)
Skala adalah perubahan ukuran tanpa perbandingan ukuran panjang dan lebar.
Berbeda dengan skala, proporsi adalah perbandingan antara panjang dan lebar atau
59
Proporsi dapat diatur dengan menyelaraskan komposisi skala dan proporsi sehingga
d. Kesatuan
Kesatuan adalah perpaduan antara semua elemen grafis sehingga orang dapat
(1) Kesinambungan
(2) Kedekatan
lain secara dekat sehingga membantu sebuah objek baru. Dengan membentuk
Objek yang memiliki kesamaan warna atau bentuk dengan ukuran dan
(4) Perataan
Dalam desain juga dikenal prinsip rata kanan, rata kiri, dan center
fasilitas bantu berupa guideline atau garis, pada setiap software desain agar
Melewati batas tidak selamanya buruk, hal ini juga berlaku dalam
(6) Ritme
4) Penggunaan Bahasa
kata yang tepat untuk pesan yang hendak disampaikan. Kalimat sebaiknya mudah
dipahami oleh siswa. Penggunaan bahasa sebaiknya tidak terlalu banyak, singkat,
padat, dan jelas serta sesuai dengan psikologis objek sasaran pesan sebuah desain.
2.2.8.1.3 Tipografi
Tipografi dan font sering digunakan secara bersamaan dan saling bertukar
karakter desain yang disatukan oleh anatomi visual sedangkan font adalah satuan
karakter yang lengkap dalam satu desain, ukuran, bentuk, atau tipe gaya.
61
Pada dasarnya setiap bentuk font memiliki keunikan tersendiri dalam batas-
batas aturan tertentu. Batas itu berdasarkan tipe anatomi masing-masing, seperti body,
1) Anatomi Font
Dengan mengetahui bagian anatomi tubuh font, maka dapat memperkirakan bentuk-
bentuk font yang cocok untuk diterapkan pada sebuah desain. Font dibedakan
2) Jenis Font
Jenis font dapat digolongkan berdasarkan anatomi font. Beberapa jenis font
yang sering digunakan dalam pengemabangan media misalnya serif, san serif, script,
3) Format Font
Mengatur format tampilan huruf bertujuan agar huruf menjadi lebih menarik
dan komunikatif. Software pengolah kata dan software pengolah grafis umumnya
menyediakan fasilitas ini, seperti bold (tebal), italic (miring), underline (bergaris
bawah).
Huruf tebal akan mengundang perhatian karena terlihat kontras dengan huruf
yang lain. Namun penggunaan terlalu banyak huruf tebal karena akan mengaburkan
Serupa dengan kegunaan huruf tebal, huruf italic juga digunakan untuk
merebut perhatian, karena kontras dengan huruf lain. Biasanya digunakan untuk
Huruf dengan garis bawah menandakan adanya kata atau kalimat penting.
4) Format Layout
prinsip desain seperti fokus, keseimbangan, dan kontras. Salah satu prinsip tersebut
harus ditonjolkan dengan memadukan antara prinsip tujuan dan layout. Ada banyak
Kover merupakan bagan terpenting dalam dunia desain grafis karena orang
pertama kali akan melihat sebuah media dari kovernya. Membuat sebuah kover, harus
memahami produk yang di-layout yaitu isi media pembelajaran tersebut. Langkah
selanjutnya yaitu menyiapkan teks judul, teks subjudul, teks isi, gambar background,
logo, ilustrasi, dan lemen pendukung lainnya. Terdapat beberapa format kover, antara
lain:
Format tata letak teks dalam media pembelajaran sangat penting untuk
mempengaruhi psikologi dan minat baca seseorang. Oleh karena itu, media yang
dibuat harus menarik, tidak membosankan, dan bukan media yang berat sehingga
membuat siswa pusing ketika membacanya. Berikut ini beberapa macam format
dalamnya.
64
Adobe flash merupakan salah satu perangkat lunak komputer dari produk
unggulan Adobe System yang digunakan untuk membuat gambar vektor dan animasi
gambar. Flash merupakan program berbasis vektor yang memiliki kemampuan untuk
membuat animasi yang rumit dengan cepat dan mudah (Seri Buku Pintar 2007:89).
Salah satu kelebihan flash yaitu memiliki teknologi vector graphic yang
tersebut. Selain itu, program flash lebih mudah digunakan daripada program lain
seperti Animated Gift, karena sifatnya yang open environment, dapat diakses di
bahasa pemrograman tersebut muncul pertama kali pada Flash 5. Berkas yang
dihasilkan dari perangkat lunak Adobe Flash mempunyai file extension .swf dan dapat
mendukung animasi, gambar, image, teks, dan pemrograman. Flash juga didesain
dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi sehingga program ini banyak
Interaktif dan lainnya. Aplikasi ini juga dapat membuat animasi logo, tombol
65
animasi, banner, e-card, game, movie, menu interaktif, pembuatan navigasi pada situs
yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan
untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan database dengan
membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat
menggunakan Adobe Flash Professional CS6 sebagai aplikasi untuk membuat media
pembelajaran interaktif.
Flash pertama kali dikenalkan pada tahun 1996. Setelah itu, namanya berganti
menjadi Adobe flash karena produsen pembuat flash professional bergabung dengan
Adobe Corp. Perubahan terjadi pada flash series 9 menjadi Adobe flash CS3 pada 16
April 2007. Versi terakhir yang diluncurkan pada tanggal 3 Desember 2005 di
Adobe Flash Creative Suite 6 (CS6) marupakan sebuah perangkat lunak yang
didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional
yang digunakan untuk membuat multimedia pembelajaran interaktif dan animasi yang
dan dinamis. Adobe Flash Professional CS6 menyediakan berbagai macam fitur yang
akan membantu dan mempermudah para animator untuk membuat animasi menjadi
semakin menarik.
Tampilan awal dari Adobe Flash Professional CS6 terdapat komponen Adobe
Flash Professional CS6 yang terdiri atas: (1) create from template, yang digunakan
untuk membuka format yang telah tersedia; (2) create new, digunakan untuk
membuka dokumen baru; (3) open a recent item, yang digunakan untuk membuka
file yang baru saja tersimpan; (4) open, digunakan untuk membuka file, dan (5) don’t
Area kerja atau lembar kerja merupakan tempat untuk memulai awal dari
pembuatan program, pembuatannya dilakukan dalam kotak movie dan stage yang
didukung oleh tools lainnya. Area kerja Adobe Flash Professional CS6 terdapat
bagian seperti yang ditunjukan oleh gambar 2.2 yang masing-masing bagiannya
a. Tabulasi Dokumen, merupakan tabulasi dari lembar kerja atau Stage yang sedang
b. Menu Bar, merupakan kumpulan perintah yang terdiri dari menu-menu yang
c. Workspace, berfungsi untuk mengatur tampilan area kerja Adobe Flash Pro CS6.
d. Stage, merupakan tempat untuk membuat atau memodifikasi semua objek dalam
program flash.
f. Timeline, yaitu bagian untuk mengatur dan mengontrol isi dokumen dalam layer
dan frame.
g. Panel Motion Editor, digunakan untuk mengontrol animasi yang telah dibuat,
h. Panel properties, digunakan untuk mengatur objek, frame dan stage yang
terpilih.
sudah jadi, seperti symbol graphic, button, movie clip yang dibuat, dan lain-lain.
j. Panel tools, yaitu kumpulan tools yang digunakan untuk membuat, mengatur dan
mendessain objek.
Agar lebih jelas, bagian-bagian dalam area kerja Adobe Flash Professional
Tabulasi
Dokumen Scale
View
Nama
Panel
Panel
Tools
Stage
Panel tools atau yang biasa disebut Tools box merupakan bagian yang berisi
Seleksi
Drawing
Manipulasi objek
View
Color
Option pendukung
ActionScript memiliki lebih banyak fitur dan fungsionalitas sehingga dapat membuat
Bahkan ActionScript yang sekarang juga sangat tepat untuk membuat aplikasi-
pembuka CD, permainan, kartun, proyek pembelajaran, dan kartu sambutan (e-
cards). Kelebihan Adobe flash dibandingkan software lain (Salim dan Tiawa,
1) dapat membuat sebuah tombol interaktif dengan film atau objek lain;
pembuatan film;
3) Adobe flash dapat membuat perubahan dalam animasi dari sebuah form ke
memadai. Media pembelajaran yang berupa teks, terbukti tidak efektif karena siswa
malas membaca teks yang panjang. Siswa membutuhkan multimedia interaktif dalam
pembelajaran bahasa Indonesia untuk menyiasati rasa malas ketika membaca teks-
teks cerita ulang biografi berbasis flash sebagai multimedia interaktif yang dianjurkan
karakteristik siswa kelas XI serta Kurikulum 2013. Hal ini menjadi konsep pembeda
73
sekaligus penyempurnaan media pembelajaran yang selama ini digunakan oleh guru.
menyajikan gambar dan suara yang jelas untuk merangsang indera mata dan telinga
agar menimbulkan ketertarikan siswa. Selain itu, media pembelajaran interaktif ini
dapat mengintepretasi teks cerita ulang secara maksimal. Selain itu siswa juga dapat
mengambil sisi positif atau nilai-nilai kehidupan tokoh inspiratif yang dipaparkan
dalam media. Media pembelajaran interaktif berbasis flash ini didesain untuk menjadi
media pembelajaran yang bisa digunakan secara mandiri dan dapat pula melengkapi
media yang sudah ada sehingga hasil yang dicapai lebih maksimal dibandingkan
dengan media pembelajaran yang biasa digunakan oleh guru-guru secara umum.
74
METODE PENELITIAN
pembelajaran mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi yang dikemas dalam
oleh guru.
menjaring kebutuhan siswa dan guru sebagai subjek penelitian. Data yang diperoleh
76
77
mengintepretasi teks cerita ulang biografi kelas XI dengan model berbasis proyek
oleh ahli.
flash \dalam pembelajaran mengintepretasi teks cerita ulang biografi kelas XI setelah
dilakukan validasi produk atau draft. Setelah divalidasi melalui diskusi dengan pakar
Uji coba dilakukan pada ketiga sekolah yang diteliti untuk mengetahui
TAHAP I TAHAP II
Potensi Masalah Pengumpulan data
1) Mencari sumber 1) Angket kebutuhan guru dan
pustaka dan hasil siswa.
penelitian yang relevan. 2) Wawancara terhadap guru dan
2) Observasi atau siswa
pengamatan terhadap
proses pembelajaran
yang dilakukan oleh
guru.
TAHAP III
TAHAP IV Desain Produk
Validasi Desain Merancang dan membuat media
1) Penilaian oleh guru pembelajaran intetaktif
2) Penilaian oleh dosen mengintepretasi makna teks cerita
ahli ulang biografi berbasis flash
TAHAP V
Revisi Desain
Proses memperbaiki kesalahan-kesalahan dalam media pembelajaran
berbasis flash dalam pembelajaran mengintepretasi teks cerita ulang
biografi.
TAHAP VI
Ujicoba Produk
Pengujian produk siswa dari ketiga sekolah yang diteliti untuk mengetahui
keefektifan prototipe media pembelajaran.
Variabel dalam penelitian ini meliputi variabel terikat dan variabel bebas.
Variabel terikat yaitu mengintepretasi teks cerita ulang biografi kelas XI. Adapun
mengintepretasi teks cerita ulang biografi kelas XI. Kedua, subjek validasi produk
yang menilai prototipe media pembelajaran berbasis flash dalam mengintepretasi teks
Subjek analisis kebutuhan dalam penelitian ini terdiri atas dua subjek, yaitu
siswa dan guru. Pemilihan subjek penelitian ni dilakukan atas pertimbangan sasaran
pengguna media pembelajaran berbasis flash dalam mengintepretasi teks cerita ulang
Siswa yang menjadi subjek dalam rangka memperoleh data tentang kebutuhan
pengguna media pembelajaran berbasis flash dalam mengintepretasi teks cerita ulang
biografi adalah peserta didik kelas XI SMA dan SMK, yaitu peserta didik kelas XI di
Guru bahasa Indonesia yang menjadi subjek adalah tiga guru dari tiga sekolah
yang berbeda sesuai dengan subjek penelitian peserta didik. Keempat guru tersebut
80
merupakan guru pengampu mata pelajaran bahasa Indonesia pada sekolah yang
diteliti.
Validasi produk membutuhkan saran dan penilaian dari guru kelas yang
pembelajaran yang menjadi luaran penelitian ini divalidasi oleh seorang guru Bahasa
Indonesaia sebagai ahli media dan dua orang dosen Pendidikan Teknologi, Informasi
dan komunikasi sebagai ahli media. Selain itu, prototipe juga mendapat tanggapan
nontes. Penjaringan data awal menggunakan instrumen angket kebutuhan guru dan
peserta didik terhadap media pembelajaran berbasis flash dalam mengintepretasi teks
dilakukan dengan menggunakan angket penilaian produk yang diisi oleh guru.
Instrumen tes berupa soal evaluasi yang terdapat pada media pembelajaran.
pengguna. Uji kelayakan media pembelajaran ini dilakukan pada peserta didik kelas
XI dan guru. Berikut merupakan tabel gambaran umum dari instrumen penelitian.
81
mengintepretasi teks cerita ulang biografi kelas XI dibedakan menjadi dua, yaitu: (1)
angket kebutuhan siswa, dan (2) angket kebutuhan guru. Data yang diperoleh dari
angket ini menjadi bahan pengembangan prototipe media pembelajaran berbasis flash
Hal-hal yang dikupas dalam angket ini meliputi: (1) materi media
pembelajaran, (2) bentuk media pembelajaran, dan (3) kelayakan media berbasis
flash. Untuk mempermudah gambaran mengenai angket ini, dapat dilihat pada tabel 2
82
tentang kisi-kisi angket kebutuhan siswa terhadap media pembelajaran berbasis flash
biografi kelas XI. Selain menggunakan angket, peneliti juga melakukan wawancara
secara mendalam dengan para guru yang dijadikan subjek penelitian. Adapun hal-hal
yang dikupas dalam angket ini meliputi: (1) analisis kurikulum, (2) pelaksanaan
pembelajaran, dan (3) harapan terhadap media pembelajaran. berikut tabel kisi-kisi
angket kebutuhan guru terhadap prototipe media pembelajaran berbasis flash dalam
dilakukan untuk menjaring informasi yang lebih valid. Kisi-kisi pedoman wawancara
Angket validasi ini mengupas segala sesuatu yang ada dalam prototipe media
pembelajaran berbasis flash dalam mengintepretasi teks cerita ulang biografi kelas
XI, baik dari segi bentuk maupun isi. Angket ini diberikan kepada guru dan ahli
validasi prototipe media pembelajaran ini dapat dilihat pada tabel 3.5 berikut.
Angket uji materi diberikan kebada ahli materi, sedangkan angket uji media
diberikan kepada ahli media pembelajaran. Angket uji media pada penelitian ini
diberikan pada dua dosen ahli media. Berikut kisis-kisi angket uji media.
86
4. Selain mengisi angket, mohon Bapak/ Ibu memberikan saran dan masukan
perbaikan.
Di samping validasi pada format A, Bapak/ Ibu diharapkan memberikan
komentar dan saran perbaikan secara umum terhadap prototipe media pembelajaran
mengintepretasi teks cerita ulang biografi kelas XI. Saran perbaikan secara umum
terhadap multimedia interaktif berbasis flash ini. Angket diberikan kepada siswa
siswa, dapat diketahui tingkat kepuasan siswa terhadap media pembelajaran ini.
Gambaran mengenai angket tanggapan siswa terhadap media pembelajaran ini dapat
angket kebutuhan dan (2) angket uji penilaian dan perbaikan. Untuk menjaring dua
88
data utama tersebut, digunakan angket yang ditujukan kepada subjek penelitian
siswa dan guru. Angket tersebut merupakan sarana siswa dan guru untuk
Guru dan siswa yang dilibatkan dalam penelitian ini berasal dari tiga sekolah
Semarang. Alasan pemilihan tiga sekolah tersebut adalah untuk menjaring data dari
karakteristik dan jenis sekolah yang berbeda.melalui teknik ini, produk yang
dihasilkan mampu bernilai guna tinggi secara general untuk siswa SMA, SMK, dan
MA.
Tujuan utama pembuatan angket uji penilaian dan saran adalah sebagai sarana
memperoleh informasi dengan reabilitas dan validitas tinggi. Angket ini membantu
Angket dibagikan kepada komponen yang diteliti yaitu ahli media dan materi
ulang berbasis flash. Angket tersebut merupakan sarana ahli media dan ahli materi
dikembangkan.
menjadi tiga meliputi, (1) data analisis kebutuhan media pembelajaran berbasis flash
dalam mengintepretasi teks cerita ulang biografi kelas XI, (2) data hasil uji penilaian
prototipe, dan (3) data hasil validasi yang didapat oleh ahli.
media pembelajaran berbasis flash dalam mengintepretasi teks cerita ulang biografi
mentranformasikan data, dan merespon data mentah yang ada di lapangan. Dari data
mengintepretasi teks cerita ulang biografi kelas XI menggunakan teknik analisis data
90
secara kualitatif yaitu berdasarkan angket yang diberikan kepada guru. Dari analisis
data tersebut dapat diperoleh simpulan. Penarikan simpulan dari paparan data yang
berupa hasil temuan yang menonjol serta koreksi dari guru dan ahli sehingga mampu
cerita ulang biografi kelas XI ini memiliki visi yang ditujukan bagi guru dan peserta
didik kelas XI. Visi tersebut yaitu mengembangkan media pembelajaran yang dapat
keterampilan siswa dalam mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi. Sehingga
yang berisi materi mengenai pengertian, struktur, dan kaidah kebahasaan teks cerita
ulang biografi. Sisi pembeda sekaligus menjadi nilai keunggulan media pembelajaran
ini dibandingkan media pembelajaran yang selama ini digunakan terletak pada
biografi tokoh-tokoh yang disajikan dalam bentuk animasi yang menarik. Baik
konsep materi inti dan animasi serta latihan soal disajikan sesuai dengan karakteristik
Hasil penelitian yang dipaparkan pada bab ini meliputi lima hal, yaitu (1)
kebutuhan siswa dan guru terhadap media pembelajaran mengintepretasi makna teks
cerita ulang biografi berbasis flash, (2) karakteristik media pembelajaran, (3) media
pembelajaran mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi berbasis flash, (4)
ulang biografi berbasis flash untuk kelas XI SMA/SMK/MA diperoleh dari hasil
analisis keebutuhan guru dan siswa kelas XI. Angket kebutuhan siswa pada penelitian
ini berbentuk checklist yang diberikan kepada sembilan puluh tujuh siswa dari tiga
sekolah, yaitu SMK Negeri 10 Semarang, SMA Negeri 2 Semarang, dan MAN 1
flash yang dikembangkan dengan empat skala jawaban yaitu SS (sangat setuju), S
penghitungan, masing-masing jawaban diberi skor. Sangat setuju diberi skor 4, setuju
diberi skor 3, kurang setuju diberi skor 2, dan tidak setuju diberi skor 1.
91
92
Kebutuhan siswa dan guru terhadap media berbasis flash, secara keseluruhan
sudah tertuang dalam angket kebutuhan. Namun untuk memperoleh data yang lebih
mendalam, dilakukan pula wawancara tak terstruktur terhadap beberapa siswa dan
guru dari masing-masing sekolah yang diteliti. Berdasarkan wawancara tersebut dapat
disimpulkan bahwa siswa dan guru memiliki pendapat yang hampir sama.
Kesimpulan dari wawancara terhadap ketiga guru dari masing masing sekolah yaitu
mereka berharap media berbasis flash yang akan dikembangkan hendaknya lebih
makna.
yang hampir sama dengan wawancara terhadap guru. Hanya saja mereka
latihan soal berbentuk pilihan ganda agar mereka terbiasa dengan soal Ujian
Nasional. Mereka berharap dengan media ini nanti akan meningkatkan kemampuan
siswa dijabarkan menjadi empat aspek yaitu isi, penyajian, grafika, dan bahasa.
93
Aspek isi meliputi tiga indikator, yaitu (1) uraian materi mengintepretasi
makna teks cerita ulang biografi, (2) tokoh yang disajikan dalam media pembelajaran,
dan (3) pembahasan materi dalam media pembelajaran. Gambaran tentang isi media
pembelajaran yang dibutuhkan pada aspek ini dapat dilihat pada tabel 4.1 di bawah
ini.
Tabel 4.1 Isi Media Pembelajaran Mengintepretasi Teks Cerita Ulang Biografi
yang Dibutuhkan Siswa
Aspek Intensitas Jawaban
SS S
Uraian materi 32% 68%
Tokoh 51% 48%
Cakupan materi 24% 61%
Keterangan: SS = sangat setuju S = setuju
mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi yang dibutuhkan siswa disimpulkan
melalui beberapa indikator berikut ini. Indikator pertama mengenai uraian materi
mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi. Berdasarkan tabel tersebut 100 %
siswa menjawab sangat setuju dan setuju apabila materi berupa (1) hakikat teks cerita
ulang biografi (pengertian dan struktur), (2) tujuan mengintepretasi, (3) langkah-
langkah mengintepretasi, dan (4) kaidah kebahasaan teks cerita ulang biografi.
cerita ulang biografi. Sejumlah 96 atau 99% siswa menjawab sangat setuju dan setuju
serta sisanya yaitu 1% siswa menjawab kurang setuju. Pada aspek ini, siswa
94
pembelajaran.
pembelajaran. Sejumlah 82 siswa atau 85% siswa menjawab sangat setuju dan setuju
apabila materi lebih banyak dikupas melalui analisis contoh teks cerita ulang biografi.
pembelajaran yang dibutuhkan siswa menyajikan materi berupa (1) hakikat teks cerita
ulang biografi (pengertian dan struktur), (2) tujuan mengintepretasi, (3) langkah-
langkah mengintepretasi, dan (4) kaidah kebahasaan teks cerita ulang biografi. Tokoh
yang disajikan adalah tokoh inspiratif dalam bidangnya. Di antara itu semua, yang
paling pokok adalah materi diperbanyak dengan contoh sekaligus latihan soal.
Dengan banyaknya contoh dan latihan soal, siswa dapat menambah pengetahuan dan
Pada aspek penyajian terdapat tujuh indikator, yaitu (1) sajian awal media, (2)
teknik penyajian materi, (3) tampilan media, (4) penjelasan dan contoh analisis teks,
(5) penyajian teks, (6) evaluasi, dan (7) penyajian latihan soal.
95
sangat setuju apabila ateri diawali dengan penyajian contoh teks cerita ulang biografi
beserta pertanyaan untuk memancing pengetahuan siswa mengenai teks cerita ulang
biografi, 55 siswa menyatakan setuju, dan 7 siswa menyatakan kurang setuju. Tabel
penyajian contoh teks cerita ulang biografi beserta pertanyaan untuk memancing
mengenai penjabaran materi. Sejumlah 97 siswa atau 100% siswa menyatakan sangat
setuju dan setuju. Jadi, dapat disimpulkan bahwa siswa menginginkan penyajian
materi secara runtut dan lengkap. Berdasarkan wawancara dengan siswa, biasanya
guru menyampaikan materi secara tidak lengkap sehingga ketika mengerjakan soal,
94 siswa atau 97% siswa menyatakan sangat setuju dan setuju. Sisanya, yaitu
masing-masing 2 siswa dan 1 siswa menyatakan kurang setuju dan tidak setuju.
kombinasi tulisan dan gambar tokoh sehingga materi bisa lebih mudah untuk
dipahami. Siswa merasa jenuh apabila hanya mengamati teks yang panjang karena
cerita ulang biografi, maka diperlukan penjelasan dan contoh analisis teks. Sejumlah
96 siswa atau 99% siswa menyatakan sangat setuju dan setuju. Sisanya yaitu satu
siswa menyatakan kurang setuju. Jadi, dapat disimpulkan siswa menginginkan setiap
aspek dalam mengintepretasi teks cerita ulang biografi disertai penjelasan dan contoh
analisis teks.
cerita ulang biografi. Hal ini relevan dengan saran guru agar media banyak
menyajikan teks cerita ulang biografi sehingga siswa benar-benar memahami struktur
dan kaidah teks sebagai bekal siswa saat melakukan intepretasi. Sejumlah 90 siswa
atau 93% siswa menjawab sangat setuju dan setuju. Sisanya yaitu 6 siswa
menyatakan kurang setuju dan satu siswa menyatakan tidak setuju. Dapat
cerita ulang biografi sebagai wahana untuk mengamati kaidah penulisan teks cerita
teks cerita ulang biografi, perlu adanya evaluasi dalam media pembelajaran. Sejumlah
82 siswa atau 85% siswa menyatakan sangat setuju dan setuju. Sisanya yaitu
sebagian besar siswa setuju apabila evaluasi berupa latihan soal yang disertai
Latihan soal yang terdapat pada media pembelajaran juga harus bisa
mengerjakan, jawaban pada latihan soal terkunci otomatis dan peserta didik langsung
bisa mengetahui nilainya ketika selesai mengerjakan. Sejumlah 64 siswa atau 66%
siswa menyatakan sangat setuju, dan setuju. Sisanya yaitu 25 siswa menyatakan
kurang setuju dan 8 siswa menyatakan tidak setuju. Jadi, dapat disimpulkan sebagian
besar siswa menginginkan jawaban pada latihan soal terkunci otomatis sehingga
pembelajaran yang dibutuhkan siswa yaitu media diawali dengan penyajian contoh-
contoh teks cerita ulang biografi dan dipadukan dengan gambar tokoh yang dibahas.
Evaluasi diberikan dalam bentuk latihan soal dan remidial bagi siswa yang belum
tuntas. Di antara itu semua, yang paling pokok adalah skor pada latihan soal dan
skor tersebut dapat menjadikan siswa lebih semangat dan berpacu dengan siswa lain
Bagian grafika media pembelajaran meliputi tujuh indikator, antara lain (1)
jenis huruf pada teks, (2) jenis huruf pada latihan soal dan remidial, (3) jenis huruf
pada identitas pembelajaran serta petunju media, (4) ukuran huruf atau, (5) kombinasi
pertama mengenai jenis huruf pada teks. Teks seharusnya menggunakan jenis huruf
atau yang baku agar dapat terbaca dengan baik. Sebagian besar siswa setuju apabila
jenis tulisan baku yang cocok untuk teks yaitu Times New Rowman. Rinciannya yaitu
sebanyak 91 siswa atau 94% siswa menyatakan sangat setuju dan setuju. Sisanya,
yaitu 12 siswa menyatakan tidak setuju dan 4 siswa menyatakan tidak setuju. Adapun
jenis huruf yang sesuai digunakan pada latihan soal dan remidial yaitu Arial.
Sejumlah 67 siswa atau 69% siswa menyatakan sangat setuju dan setuju. Jadi
kesimpulannya mayoritas siswa setuju apabila jenis yang digunakan pada bagian
99
latihan soal dan remidial adalah Arial. Adapun pada bagian identitas pembelajaran
serta petunjuk atau tombol-tombol pada media juga menggunakan jenis tulisan Arial.
Sebanyak 68 siswa atau 70% siswa menyatakan sangat setuju dan setuju. Jadi
kesimpulannya siswa menginginkan jenis teks yang digunakan pada bagian identitas
setiap aspek materi dalam media pembelajaran. Sejumlah 84 siswa atau 87% siswa
menyatakan sangat setuju dan setuju. Jadi, dapat disimpulkan sebagian besar siswa
menginginkan ukuran font yang digunakan bervariasi sesuai dengan kebutuhan setiap
animasi dan warna tulisan. Dalam hal ini sejumlah 91 siswa atau 94% siswa
warna tulisan.
mudah dioperasikan baik oleh siswa maupun guru. Sejumlah sejumlah 91 siswa atau
94% siswa menyatakan sangat setuju dan setuju. Jadi kesimpulannya mayoritas siswa
menginginkan media mudah dioperasikan baik oleh siswa maupun guru. Media
pembelajaran ini dibuat untuk membantu siswa dan guru dalam proses pembelajaran.
100
Oleh karena itu, kemudahan dan kepraktisan penggunaan media diutamakan. Media
mudah dioperasikan dan dilengkapi petunjuk penggunaan yang jelas dan lengkap.
pembelajaran berbasis flash bersifat praktis sehingga dapat digunakan di mana pun
dan kapan pun. Sebanyak 85 siswa atau 88% siswa menyatakan sangat setuju dan
digunakan di mana pun dan kapan pun. Hal ini sesuai dengan tujuan dibuat media ini,
yang dapat terbaca dengan jelas dan memiliki perpaduan warna yang pas antara
background, gambar, dan tulisan sehingga siswa dengan mudah memahami materi
yang disampaikan. Siswa juga membutuhkan media pembelajaran yang efektif yaitu
mudah dioperasikan di mana pun dan kapan pun. Di antara itu semua, yang paling
Kurikulum 2013, materi bahasa Indonesia baik di SMA, SMK, atau MA semuanya
sama. Padahal karakteristik siswa pada sekolah tersebut berbeda-beda. Media ini
indikator, antara lain (1) ragam bahasa formal dan (2) ragam bahasa komunikatif.
Agar lebih jelas mengenai angket ini dapat dilihat pada tabel 4.4.
101
berikut. Indikator pertama yaitu penggunaan bahasa formal digunakan pada teks
cerita ulang biografi. Bahasa komunikatif atau santai digunakan pada bagian petunjuk
pembelajaran. Sejumlah 96 siswa atau 99% siswa menyatakan sangat setuju dan
setuju. Jadi, dapat disimpulkan siswa menginginkan ragam bahasa yang digunakan
pada bagian petunjuk penggunaan media, petunjuk pengerjaan latihan soal, dan
Ragam bahasa formal atau baku digunakan pada contoh teks cerita ulang
biografi, latihan soal, dan remidial. Hal ini bertujuan agar siswa dapat memahami soal
dengan baik. Sebanyak 77 siswa atau 79% siswa menyatakan sangat dan setuju. Jadi,
dapat disimpulkan sebagian besar siswa menginginkan ragam bahasa formal atau
baku digunakan pada contoh teks cerita ulang biografi, latihan soal, dan remidial.
contoh teks cerita ulang. Sedangkan pada petunjuk media, petunjuk pengerjaan soal
komunikatif pada bagian petunjuk, siswa lebih nyaman karena media tidak terkesan
kaku.
makna teks cerita ulang yang dibutuhkan. Angket ini diberikan kepada tiga guru dari
tiga sekolah yaitu SMK Negeri 10 Semarang, SMA Negeri 2 Semarang, dan MAN 1
dibutuhkan, dijabarkan menjadi lima aspek yaitu isi, penyajian, grafika, dan bahasa.
Apsek isi meliputi tujuh indikator, yaitu (1) Uraian materi mengintepretasi
makna teks cerita ulang biografi, (2) tokoh yang disajikan dalam media pembelajaran,
(3) pembahasan materi dalam media pembelajaran, (4) kelengkapan media, (5)
kelengkapan media, (6) tampilan media, dan (7) latihan soal. Gambaran tentang isi
media pembelajaran yang dibutuhkan pada aspek ini dapat dilihat pada tabel 4.5 di
bawah ini.
103
Tabel 4.5 Isi Media Pembelajaran Mengintepretasi Makna Teks Cerita Ulang
Biografi yang Dibutuhkan Guru
Aspek Intensitas Jawaban
SS S
Uraian materi 33% 67%
Tokoh dalam teks 33% 67%
Cakupan materi 33% 67%
Kelengkapan media 67% 33%
Media dilengkapi dengan kumpulan teks cerita ulang 67% 33%
biografi sebagai wahana untuk mengamati kaidah
penulisan teks cerita ulang biografi
Tampilan media 33% 67%
Latihan soal - 33%
Keterangan: SS = sangat setuju S = setuju
mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi yang dibutuhkan guru disimpulkan
melalui beberapa indikator berikut ini. Indikator pertama mengenai uraian materi
mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi. Berdasarkan tabel tersebut seorang
guru menyatakan sangat setuju dan dua orang guru menyatakan setuju. Dapat
menginginkan uraian materi mengintepretasi teks cerita ulang biografi berisi (1)
hakikat teks cerita ulang biografi (pengertian dan struktur), (2) tujuan
cerita ulang biografi. Hal ini relevan dengan kebutuhan siswa yang telah diuraikan di
atas.
cerita ulang biografi. Berdasarkan tabel tersebut seorang guru menyatakan sangat
setuju dan dua orang guru menyatakan setuju. Dapat disimpulkan guru setuju
104
menginginkan tokoh yang disajikan dalam teks cerita ulang biografi merupakan tokoh
pembelajaran. Berdasarkan tabel tersebut seorang guru menyatakan sangat setuju dan
dua orang guru menyatakan setuju. Guru menginginkan materi lebih banyak dikupas
dan seorang guru menyatakan setuju. Dapat disimpulkan bahwa guru menginginkan
pemahaman siswa dalam mengintepretasi makna teks cerita ulang maka media
dilengkapi dengan kumpulan teks cerita ulang biografi sebagai wahana untuk
mengamati kaidah penulisan teks cerita ulang biografi. Berdasarkan tabel tersebut 2
guru menyatakan sangat setuju dan seorang guru menyatakan setuju. Dapat
cerita ulang biografi sebagai wahana untuk mengamati kaidah penulisan teks cerita
ulang biografi.
guru menyatakan sangat setuju dan seorang guru menyatakan setuju. Dapat
105
Indikator terakhir yaitu mengenai latihan soal. Latihan soal diberikan beserta
pembahasan agar siswa dapat lebih memahami materi. Hanya satu guru yang
menjawab setuju dan dua guru menjawab kurang setuju. Jadi kesimpulannya,
sebagian besar guru kurang setuju apabila media pembelajaran banyak memberikan
dibutuhkan guru menyajikan materi berupa (1) hakikat teks cerita ulang biografi
mengintepretasi, (4) kaidah kebahasaan teks cerita ulang biografi. Tokoh yang
latihan soal. Selain itu, media tidak hanya menarik tetapi juga harus disesuaikan
dengan kebutuhan pembelajaran. Di antara itu semua, yang paling pokok adalah
diterapkan.
106
Aspek grafika meliputi tujuh indikator, yaitu (1) animasi tokoh, (2) jenis huruf
pada teks, (3) jenis huruf pada latihan soal dan remidial, (4) jenis huruf pada identitas
pembelajaran serta petunjuk atau tombol-tombol, (5) ukuran, (6) background, dan (7)
pertama mengenai animasi tokoh. Ketiga guru menyatakan sangat setuju. Jadi, dapat
disimpulkan bahwa sebagian besar siswa setuju apabila animasi tokoh yang disajikan
Indikator kedua yaitu jenis huruf yang digunakan pada teks. Indikator
selanjutnya mengenai jenis huruf pada teks. Teks seharusnya menggunakan jenis
huruf atau yang baku agar dapat terbaca dengan baik. Dua guru menyatakan setuju
107
dan seorang guru menyatkan kurang setuju. Jadi kesimpulannya guru menginginkan
jenis huruf Times New Rowman digunakan dalam penyajian teks. Adapun jenis huruf
yang sesuai digunakan pada latihan soal dan remidial yaitu Arial. Dua guru menjawab
setuju dan satu guru menjawab kurang setuju. Jadi, dapat disimpulkan bahwa guru
menginginkan jenis huruf Arial digunakan pada latihan soal dan remidial.
Selanjutnya jenis huruf yang digunakan pada identitas pembelajaran serta petunjuk
atau tombol-tombol pada media adalah Arial. Semua guru mejawab setuju apabila
yang digunakan adalah Arial. Indikator selanjutnya mengenai. Semua guru setuju
apabila ukuran font yang digunakan bervariasi sesuai dengan kebutuhan setiap aspek
animasi dan warna tulisan. Semua guru menyatakan sangat setuju apabila background
mudah dioperasikan baik oleh siswa maupun guru. Semua guru menyatakan sangat
setuju apabila media pembelajaran mudah dioperasikan baik oleh siswa maupun guru.
adalah media yang memiliki tingkat keterbacaan tinggi. Tingkat keterbacaan media
bergantung pada kombinasi yang pas antara warna dan jenis tulisan denga
background serta gambar tokoh yang disajikan. Diantara itu semua, yang paling
pokok adalah siswa dapat menggunakan media secara efektif dan mandiri. Media ini
108
didesain agar dapat menjadi bahan pengayaan bagi siswa untuk belajara secara
mandiri di rumah.
Aspek penyajian media meliputi lima indikator, yaitu (1) akses media, (2)
sajian awal media, (3) penjabaran materi, (4) penyajian latihan soal, dan (5)
penjelasan dan contoh analisis teks. Gambaran grafika media pembelajaran yang
berbasis flash bersifat praktis sehingga dapat digunakan di mana pun dan kapan pun.
Satu orang guru menjawab sangat setuju dan dua orang guru menjawab setuju. Jadi
Indikator kedua mengenai sajian awal media. Dua orang guru menjawab
sangat setuju dan satu guru menjawab setuju. Jadi kesimpulannya guru menginginkan
109
materi diawali dengan penyajian contoh teks cerita ulang biografi beserta pertanyaan
mengenai penjabaran materi. Ketiga guru menyatakan pendapat yang berbeda dalam
hal ini. Masing-masing guru menyatakan sangat setuju, setuju, dan kurang setuju.
Artinya dua guru menyatakan setuju. Jadi, dapat disimpulkan penjelasan materi yang
Latihan soal yang terdapat pada media pembelajaan juga harus bisa mengukur
pada latihan soal terkunci otomatis dan peserta didik langsung bisa mengetahui
nilainya ketika selesai mengerjakan. Ketiga guru menjawab sangat setuju. Jadi,
jawaban pada latihan soal terkunci otomatis tepat digunakan dalam media
Aspek yang terakhir yaitu mengenai penjelasan dan contoh analisis teks.
ulang biografi, maka diperlukan penjelasan dan contoh analisis teks. Dua guru
menjawab sangat setuju dan satu guru menjawab setuju. Jadi, dapat disimpulkan guru
menginginkan setiap aspek dalam mengintepretasi teks cerita ulang biografi disertai
penjelasan dan contoh analisis teks. Hal ini menjadi dasar dalam pengembangan
mengintepretasi makana teks cerita ulang biografi dengan banyaknya latihan soal
110
yang disajikan. Pemahaman sisw akan dengan sendirinya terbentuk ketika mereka
indikator, antara lain (1) ragam bahasa formal dan (2) ragam bahasa komunikatif.
Agar lebih jelas mengenai angket ini dapat dilihat pada tabel 4.8.
berikut. Indikator pertama yaitu penggunaan bahasa formal. Bahasa komunikatif atau
santai digunakan pada bagian teks cerita ulang petunjuk penggunaan media, petunjuk
pengerjaan latihan soal, dan pengantar media pembelajaran. Satu orang guru
menjawab sangat setuju dan dua guru menjawab setuju. Jadi, dapat disimpulkan guru
menginginkan ragam bahasa yang digunakan pada bagian teks cerita ulang petunjuk
Ragam bahasa formal atau baku digunakan pada contoh teks cerita ulang
biografi, latihan soal, dan remidial. Hal ini bertujuan agar siswa dapat memahami soal
dengan baik. Satu orang guru menjawab sangat setuju dan dua guru menjawab setuju.
111
siswa. Bahasa formal digunakan pada teks cerita ulang biografi dan bahasa
biografi berbasis flash ini memiliki karakteristik yang sesuai dengan prinsip-prinsip
biografi berbasis flash ini memiliki karakteristik yang sesuai dengan prinsip-prinsip
berikut.
maupun isi. Di dalam CD ini tidak hanya menyajikan satu teks cerita ulang biografi
saja namun terdapat tiga teks dengan latihan soal yang berbeda-beda. Teks yang
dipilih yaitu Bob Marley, Pele Santana, dan Bill Gates yang merupakan tokoh yang
mengambil nilai-nilai kehidupan yang dicerminkan oleh tokoh. Misalnya dari teks
Bill Gates, siswa dapat belajar menjadi pengusaha atau pebisnis yang baik, belajar
Dari segi tampilan, media ini dibuat sesuai dengan karakteristik siswa
SMA/SMK/MA yang lebih menyukai desain yang sederhana dan elegan tanpa
banyak warna yang menyolok. Dari segi isi, materi yang disampaikan bersifat padat,
jelas, dan mudah dipahami sehingga siswa dapat belajara secara mandiri tanpa harus
dan membuat siswa tertarik atau tidak bosan. Selain itu, siswa juga dapat mengambil
2) Prinsip Kemudahan
teks cerita ulang biografi karena bahasa yang digunakan baik pada materi, teks,
terdiri atas bahasa formal dan bahasa komunikatif. Pada materi dan latihan/evaluasi,
bahasa yang digunakan adalah bahasa formal. Adapun pada petunjuk dan kuis,
bahasa yang digunakan adalah bahasa komunikatif sehingga tidak terasa kaku. Hal
ini bertujuan agar siswa dapat lebig senang dalam menggunakan media
pembelajaran ini.
Mengintepretasi makna teks bukanlah suatu hal yang mudah, karena harus membaca
113
media ini siswa akan lebih mudah dalam menemukan makna teks cerita ulang
biografi.
Pada aspek penggunaan, media pembelajaran ini sama halnya dengan media
CD interaktif lainnya, yaitu media ini diputar melalui CD/DVD player yang terdapat
pada komputer. Selain itu, jika sekolah tidak memiliki banyak komputer, media ini
dapat ditayangkan melalui LCD proyector. Jadi, prinsip kemudahan ini dapat dilihat
Selain kemudahan yang telah dipaparn di atas, media berbasis flash ini
memiliki kemudahan yang lain, yaitu (1) siswa mampu belajar mandiri, (2)
komunikatif, (3) dapat diuang-ulang, (4) terdapat banyak latihan soal dan evaluasi
sehingga siswa lebih mahir dalam mengintepretasi makna teks, (5) siswa dapat
langsung melihat nilai pada saat selesai mengerjakan soal, (6) memungkinkan siswa
untuk membandingkan antara teks cerita ulang yang satu dengan yang lain, dan (7)
3) Prinsip Fleksibel
situasi dan kondisi lingkungan siswa, kemampuan guru, dan sarana yang ada. Media
ini telah diuji pada tiga sekolah dengan karakteristik dan prestasi sekolah yang
berbeda. Tiga sekolah yang dipilih meliputi SMA, SMK, dan MA dengan karakter
siswa yang berbeda dan tingkat prestasi sekolah rendah, menengah, dan tinggi.
114
Dengan demikian, media ini dapat digunakan di sekolah mana pun yang
Media pembelajaran ini juga bersifat fleksibel ketika digunakan sebagai media
pembelajaran terpusat pada siswa. Selain itu, media ini juga sangat dianjurkan untuk
pengayaan siswa di rumah. Siswa dapat mengulang-ulang materi dan latihan soal di
rumah. Jadi, media pembelajaran ini dapat digunakan kapan pun dan di mana pun
sesuai dengan fasilitas pendukung yang ada dan kondisi guru, siswa, serta sekolah.
4) Prinsip Inovatif
Kurikulum 2013 mata pembelajaran bahasa Indonesia bersifat tekstual. Siswa akan
mudah jenuh apabila hanya dihadapkan pada teks saja. Pembelajaran berbasis flash
ini dapat menjadi alternatif untuk menjawab permasalahan tersebut. Jadi, media ini
5) Prinsip Relevansi
perkembangan, moral, etika, dan sosial siswa. Media ini disesuaikan dengan usia
dalam bidang tertentu. Banyak pula kata yang tidak menggunakan arti sebenarnya.
115
Terdapat beberapabahasa kiasan atau majas yang menuntut siswa untuk memiliki
pengetahuan di bidang kebahasaan. Bahasa yang digunakan pada teks ini sama
dengan bahasa yang digunakan pada teks naratif sehingga siswa seperti sedang
memiliki tingkat pengetahuan dan intelektual yang berbeda dalam setiap jenjang
berbahasa siswa. Teks cerita ulang biografi yang dipilih juga disesuaikan dengan
moral, etika, dan sosial siswa. Guru harus mencermati, apakah teks yang dipilih
tidak mengandung unsur SARA atau mendoktrin siswa untuk berbuat hal negatif.
6) Prinsip Kreativitas
Media ini dilengkapi dengan kuis tebak tokoh. Siswa akan diberikan potongan
wajah tokoh, kemudian siswa harus menebak siapakah tokoh tersebut. Kuis ini
bertujuan agar siswa tidak terlalu jenuh dengan latihan soal dan evaluasi. Selain itu,
desain media dibuat menarik dan disertai gambar-gambar tokoh sehingga siswa dapat
makna teks cerita ulang biografi berbasis flash untuk kelas XI SMA/SMK/MA
sebagai berikut.
1) Prinsip Kemudahan
praktis. Cara penggunaan CD interaktif ini sama dengan ketika memutar CD/VCD
yang lainnya pada komputer atau laptop. Siswa juga dipermudah dengan pilihan
materi. Dalam menu “petunjuk” suka terdapat keterangan tombol yang ada pada
media. Jadi, siswa tidak kesulitan dalam menjalankan media pembelajaran ini.
2) Prinsip Interaktif
Media ini digunakan untuk pembelajaran yang bersifat mandiri. Guru dapat
menerapkan berbagai model atau metode dalam penggunaan media pembelajaran ini
sesuai dengan kondisi kelas. Guru dapat mengembangkan keterampilan siswa dengan
kerja kelompok atau individu. Penggunaan media ini bertujuan agar siswa lebih
pada siswa dan siswa tidak lagi bergantung pada penjelasan guru. Kedudukan guru
pembelajaran.
117
Media pembelajaran yang diuraikan pada penelitian ini meliputi dua aspek,
yaitu profil media dan penggunaan media. Aspek profil media meliputi bentuk fisik
dan muatan isi media pembelajaran. Berikut diuraikan kedua aspek tersebut.
bentuk fisik dan muatan isi media pembelajaran. Berikut penjelasan masing-masing
aspek tersebut.
Berdasarkan hasil analisis kebutuhan siswa dan guru, maka data yang
interaktif berbasis flash mengintepretasi makna tekas cerita ulang biografi. Hasil
flash ini dirancang berdasarkan analisis kebutuhan siswa dan guru serta saran dari
dosen ahli media. Sampul dirancang dengan komposisi warna, gambar dan tulisan
yang ditata secara menarik. Halaman depan desain dapat dilihat pada gambar 4.1
berikut.
118
2) Halaman Login
Setiap siswa yang menggunakan media pembelajaran ini harus masuk melalui
halaman login. Pada halaman ini siswa harus mengisi nama dan pasword atau kata
sandi agar dapat mengakses media. Pada halaman login juga terdapat tiga tombol
lain yaitu tombol silang (X) untuk keluar dari media pembelajaran, tombol yang
berbentuk pengeras suara digunakan untuk mengaktifkan latar suara, dan tombol
masuk untuk memulai mengakses media pembelajaran. Halaman login dapat dilihat
Tombol
Tombol Suara
Keluar
Tombol
Login
struktur dan latihan, 5) kaidah dan latihan, 6) evaluasi, 7) rapor, 8) tentang, dan 9)
kuis. Terdapat pula tombol keluar dan tombol suara serta tampilan nama siswa.
4) Halaman Kompetensi
kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator, dan tujuan pembelajaran. terdapat pula
tombol home untuk kembali ke halaman utama. Halaman kompetensi dapat dilihat
Pembelajaran
tujuan, dan indikator pembelajaran agar siswa memahami untuk apa mereka belajar.
Selain memahami materi yang disampaikan, siswa juga harus mengetahui identitas
pembelajaran secara lengkap. Penjabaran halaman kompetensi ini dapat dilihat pada
gambar berikut.
121
6) Halaman Pengenalan
cerita ulang biografi. Pengertian dan struktur tersebut diuraikan secara singkat dan
jelas sehingga siswa memiliki gambaran mengenai teks cerita ulang biografi.
7) Halaman Materi
Media pembelajaran ini terdapat dua materi utama yaitu materi struktur teks
dan materi kedua kaidah kebahasaan teks. Masing-masing materi terdiri atas beberapa
subbab. Materi diuraikan secara jelas dan terperinci sehingga siswa dapat
memehaminya secara gamblang. Halaman materi dapat dilihat pada gambar 4.7
berikut.
Halaman ini berisi petunjuk pengerjaan soal latihan dan evaluasi. Terdapat
pula dua tombol yaitu tombol batal dan tombol mulai. Siswa dapat memilih tombol
batal apabila tidak akan melanjutkan pada soal latihan dan evaluasi. Apabila akan
melanjutkan pada latihan soal atau evaluasi, makas siswa harus memilih tombol
mulai. Halaman petunjuk evaluasi dan latihan soal dapat dilihat pada gambar 4.8
berikut.
Evaluasi dalam media pembelajaran ini terdiri atas tiga paket soal. Paket soal
Bob Marley, Bill Gates, dan Pele. Hal ini bertujuan agar siswa lebih bebas memilih
tokoh yang mereka sukai. Siswa juga dapat lebih terampil dalam menganalisis teks
karena terdapat paket soal yang berbeda. Siswa dapat memilih paket soal yang
dikehendaki karena bobot soal dibuat sama. Putunjuk pemilihan paket soal evaluasi
Soal yang terdapat pada latihan soal dan evaluasi, masing-masing terdiri atas
20 butir soal pilihan ganda. Pada evaluasi, soal pilihan ganda berdasar atas teks cerita
ulang biografi yang disediakan. Siswa harus memahami teks agar dapat menjawab
soal dengan tepat. Untuk melihat teks cerita ulang biografi, siswa dapat memilih
tombol teks biografi. Apabila siswa sudah selesai mengerjakan semua soal, maka
siswa memilih tombol selesai dan akan tampil halaman rapor. Jika siswa ingin
kembali pada halaman utama, siswa dapat memilih tombol rumah pada pojok kanan
atas halaman. Halama soal dan lembar jawab dapat dilihat pada gambar 4.10 berikut.
125
Setelah menyelesaikan soal evaluasi dan memilih tombol selesai, maka akan
muncul halaman untuk melihat nilai rapor. Dengan memilih tombol rapor, siswa
dapat langsung mengetahui skor mereka pada halaman rapor. Halaman untuk melihat
Halaman rapor menampilkan skor yang diperoleh siswa dalam latihan soal
dan evaluasi. Siswa dapat mengetahui apakah nilai mereka susdah memenuhi kriteria
ketuntasan minimal. Halaman rapor dapat dilihat pada gambar 4.12 berikut.
Selaian latihan soal, dalam media pembelajaran ini juga terdapat kuis. Kuis
yang diberikan yaitu menebak gambar tokoh. Wajah tokoh disajikan dalam beberapa
potongan. Siswa harus menebak siapakah tokoh yang ditampilkan tersebut. Siswa
dapat memilih tokoh yang akan ditebak dengan memilih tombol 1,2, atau 3 yang telah
Berikut ini halaman tebak tokoh yang ditampilkan apabila siswa memilih
dlaam menggunakan media pembelajaran. pada halaman ini dijelaskan cara apabila
siswa akan kembali ke halaman sebelumnya atau halaman utama. Halaman petunjuk
pembelajaran serta nama pengembang media. Halaman tentang media dapat dilihat
Materi yang disajikan pada media pembelajaran, yaitu (1) Pengertian dan
struktur teks cerita ulang biografi, (2) kaidah kebahasaan teks cerita ulang biografi,
(3) pronominal, (4) kata kerja, (5) konjungsi, (6) pengertian mengintepretasi, (7)
langkah-langkah mengintepretasi makna teks, dan (8) contoh intepretasi makna teks.
Pada bagian ini diuraikan mengenai pengertian dan struktur teks cerita ulang
secara detail. Pengertian perlu dijabarkan agar siswa memiliki gambaran secara
umum mengenai teks cerita ulang biografi. Adapun struktur perlu diuraikan agar
130
siswa mampu memahami tahapan penceritaan teks. Tahapan penceritaan teks erat
kaitannya dengan urutan peristiwa yang dialami tokoh. Apabila pemahaman siswa
mengenai tahapan kehidupan tokoh sudah tersistematis, maka siswa lebih mudah
Kaidah kebahasaan sebagai ciri teks cerita ulang biografi penting untuk
diuraikan dalam materi media secara mendalam. Pemahaman siswa mengenai kaidah
kebahasaan ini akan mengarahkan siswa untuk menyelami makna teks. Siswa lebih
peka karena dapat memahami satuan-satuan bahasa dalam teks. Memahami kata-kata
yang sulit atau istilah khusus dalam bidang yang ditekuni tokoh. Kaidah kebahasaan
merupakan materi kedua pada media ini dan terdiri atas beberapa submateri di
3) Pronomina
Pronomina atau kata ganti menjadi salah satu aspek kebahasaan yang dibahas
pada media ini karena pada teks cerita ulang biografi terdapat banyak pronomina
yang harus dipahami siswa. Oleh karena itu, pmbahasan mengenai pronominal
menjadi penting agar siswa dapat langsung mengetahui rujukan dari pronominal yang
terdapat pada teks. Materi pronomina terdapat pada submenu materi satu.
Materi kata kerja material juga merupakan submateri dari materi pertama.
Dalam teks biografi terdapat banyak kata kerja material yang mencadi salah satu ciri
utama teks.
131
5) Konjungsi
Konjungsi yang paling sering digunakan adalah konjungsi temporal atau konjungsi
yang menunjukkan waktu. Dengan memahami konjungsi yang digunakan pada teks,
penceritaan.
mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi. materi ini harus dikuasai siswa
biografi berbasis flash ini merupakan media yang dianjurkan untuk digunakan secara
madiri oleh siswa baik di sekolah atau di rumah. Apabila digunakan dalam
2) Siswa membaca materi pada media pembelajaran yang terdiri atas materi 1 yaitu
struktur dan latihan dan materi 2 yang terdiri atas kaidah dan latihan. Masing-
siswa.
3) Pada materi 1 terdapat latihan mengenai kaidah kebahasaan teks cerita ulang
5) Setiap selesai mengerjakan soal, siswa dapat langsung mengetahui skor yang
6) Siswa bersama guru membahas latihan soal dan guru memberikan penguatan
terhadap siswa.
7) Siswa dapat menekan tombol kuis disela-sela pembelajaran. Kuis ini merupakan
8) Media menampilkan jendela pilihan tokoh yang akan ditebak dengan tombol
9) Setelah siswa memilih tombol warna, maka akan muncul jendela tebak tokoh.
Mula-mula akan muncul potongan wajah tokoh. Apabila siswa masih belum bisa
berikutnya akan muncul. Siswa dapat memilih tokoh lain dengan menekan tombol
warna lain.
133
10) Pada akhir pembelajaran siswa memilih menu evaluasi. Pada menu evaluasi
terdapat tiga jenis soal yaitu Bob Marley, Bill Gates, dan Pele. Siswa dapat
yaitu 80.
11) Siswa yang belum tuntas pada sesi evaluasi diharuskan melakukan remedial
12) Siswa dapat melihat laporan hasil belajarnya pada menu rapor.
Media ini merupakan media interaktif sehingga guru tidak lagi menjadi pusat
dalam pembelajaran. Siswa juga diperbolehkan mengakses informasi dari sumber lain
Untuk mengoperasikan media ini dengan benar dan efektif, maka media ini
b. Klik pada tombol buka maka akan muncul tampilan halaman login
c. Masukkan nama dan sandi Anda, kemudian klik tombol masuk, maka akan
a. Klik pada tombol yang berada pada tampilan halaman menu utama, maka
b. Klik pada tombol keluar, maka akan muncul tampilan halaman login.
c. Klik pada tombol yang berada pada tampilan halaman login, maka akan
d. Klik pada tombol keluar, maka Anda akan keluar dari Media Pembelajaran
Menginterpretasi Makna Teks Cerita Ulang Biografi ini. Jika tidak ingin
a. Pada daftar menu utama, silahkan klik tombol kompetensi, maka akan muncul
b. Untuk kembali tampilan halaman menu utama, silahkan klik pada maka
a. Pada daftar menu utama, silahkan klik tombol pengenalan, maka akan muncul
b. Untuk kembali tampilan halaman menu utama, silahkan klik pada tombol
c. Untuk membaca isi dari pengenalan, silahkan tekan dan tahan pada tombol
a. Pada daftar menu utama, silahkan klik tombol struktur & latihan, maka akan
b. Untuk kembali tampilan halaman menu utama, silahkan klik pada tombol
a. Pada daftar menu utama, silahkan klik tombol kaidah dan latihan, maka akan
b. Untuk kembali tampilan halaman menu utama, silahkan klik pada tombol
a. Pada daftar menu utama, silahkan klik tombol evaluasi, maka akan muncul
b. Anda dapat memiih teks cerita ulang biografi diantaranya ada "Bob Marley",
c. Pilih dan klik nama tokoh yang Anda inginkan untuk membuka soal evaluasi.
e. Pilih dan klik tombol mulai untuk membuka soal dan lembar jawab evaluasi.
f. Pada halaman soal dan lembar jawab evaluasi, klik tombol teks biografi untuk
g. Klik tombol selesai jika Anda sudah selesai mengerjakan soal evaluasinya,
i. Untuk kembali tampilan halaman menu utama, silahkan klik pada tombol
8) Melihat Nilai/Rapor
a. Pada daftar menu utama, silahkan klik tombol rapor, maka akan muncul
b. Untuk kembali tampilan halaman menu utama, silahkan klik pada tombol
a. Pada daftar menu utama, silahkan klik tombol tentang, maka akan muncul
b. Untuk kembali ke tampilan halaman menu utama, silahkan klik pada tombol
b. Atau Anda juga dapat melakukannya pada tampilan halaman menu utama
c. Klik pada tombol maka Anda akan mematikan musik latar dari media
pembelajaran ini.
b. Klik kembali pada tombol yang berada pada tampilan halaman login
dilakukan oleh dua dosen ahli, satu guru, serta tanggapan 96 siswa dari tiga sekolah
tampilan. Pada aspek media pembelajaran, nilai rata-rata yang diperoleh dari kedua
dosen ahli sebesar 86,25. Aspek pemrograman meliputi sepuluh indikator yaitu (1)
petunjuk penggunaan media, (2) navigasi dan tombol, (3) perintah dalam media, (4)
penggunan media, (5) keinteraktifan media, (6) program remidial, (7) menu dan ikon,
(8) kelancaran program, (9) pengoperasian program dan (10) bentuk program.
Gambaran tentang aspek pemrograman pembelajaran dapat dilihat pada tabel 4.9
berikut.
138
Aspek kedua yang dinilai oleh ahli media yaitu aspek tampilan. Pada aspek
ini, nilai rata-rata yang diperoleh yaitu 80. Penilaian terhadap aspek tampilan terdiri
atas delapan indikator yaitu (1) tampilan awal media, (2) ketepatan judul, (3) warna,
jenis, dan ukuran huruf, (4) jenis huruf, (5) sajian animasi, (6) latar musik, (7)
keterbacaan, dan (8) desain keseluruhan isi media. Gambaran tentang aspek tampilan
pembelajaran diatur sedemikian rupa agar dapat menarik minat siswa dalam
siswa sehingga siswa tidak kesulitan dalam menjalankan media. Media juga didesain
dengan baik sehingga tidak memungkinkan adanya kesalahan atau error dalam
berkaitan dengan materi yang terdapat dalam media pembelajaran. Nilai yang
diperoleh berdasarkan penilaian ahli materi yaitu sebesar 80,77. Gambaran tentang
penilaian ahli materi terhadap media pembelajaran dapat dilihat pada tabel 4.11
berikut.
2013 dan kebutuhan siswa serta guru. Materi dapat meningkatkan pemahaman siswa
3) Saran perbaikan
Ada beberapa saran perbaikan yang diberikan oleh ahli materi dan media
terhadap media pembelajaran mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi. Saran
ahli materi terhadap media pembelajaran yaitu, (1) latihan soal dan evaluasi perlu
ditambah dengan soal yang berbentuk uraian agar lebih memperdalam pemahaman
siswa dan (2) menambahkan gambar-gambar tokoh dan kuis tebak nama dari puzzle
wajah tokoh agar media pembelajaran lebih menarik. Adapun saran dari ahli media
pembelajaran yaitu, (1) menu pada halaman utama perlu diperbaiki agar sistematis
dan lebih menarik, (2) menambah desain isi media pembelajaran agar tidak terlalu
singkat, misalnya dengan kuis, (3) tampilan jumlah baris pada masing-masing
halaman ditata dan maksimal 10 baris agar materi dapat disampaikan secara efektif
dan siswa tidak merasa jenuh ketika membaca, dan (4) tambahkan petunjuk
pembelajaran mengintepretasi makna teks cerita ulang berbasis flash didapatkan hasil
penilaian dan masukan sebagai dasar perbaikan media tersebut. Akan tetapi, tidak
semua saran masukan yang didapat dijadikan sebagai dasar perbaikan karena peneliti
141
1) Halaman Utama
penamaan menu, (2) perubahan susunan menu, dan (3) tata letak menu dan penulisan
judul media pembelajaran. Perbaikan halaman utama media dapat dilihat pada
Sebelumnya media pembelajaran ini hanya terdiri atas materi dan latihan soal
sehingga media terasa kurang menarik. Sesuai dengan saran ahli media dan ahli
materi, maka ditambahkan kuis tebak tokoh agar media lebih bervariasi. Kuis ini
tokoh yang disajikan. Tampilan kuis dapat dilihat pada gambar 4.18 berikut.
142
tombol scroll atau gulungan. Akan tetapi tampilan dengan menggunakan scroll tidak
efektif karena halaman menjadi begitu penuh. Halaman yang terlalu penuh ini
setiap halaman disederhanakan. Setiap halaman hanya terdiri atas maksimal 10 baris
saja. Perubahan tampilan halaman dapat dilihat pada gambar 4.20 berikut.
144
dalam sebuah media karena akan memandu pengguna untuk menggunakan media
dengan benar dan sesuai dengan arahan dari pembuat. Petunjuk ini berisi keterangan
mengoperasikan media secara benar agar lebih efektif. Petunjuk penggunaan media
diharapkan dapat membantu siswa untuk berpikir kreatif serta semakin aktif dalam
cerita ulang biografi berbasis flash, dilakukan ujicoba pada ketiga sekolah yang
diteliti.
Berdasarkan hasil yang diperoleh siswa SMK N 10 Semarang pada tes baik
disimpulkan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar siswa sebelum dan sesudah
4.12 berikut.
146
Pretest Postest
Rentang
Kategori Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah
Nilai % %
Siswa Nilai Siswa Nilai
Sangat
100-89
baik 0 0 0 3 270 12,5%
Baik 88-78 8 655 33,33% 10 825 41,67%
Cukup 77-65 10 705 41,67% 10 715 41,67%
Kurang ≤ 64 6 270 25% 1 60 4,17%
Jumlah 24 1630 100% 24 1870 100%
Rata-Rata 1630/24= 67,917 1870/24= 77,917
NK=2,71 NK= 3,116
=B- =B
(Belum Mencapai KKM) (Sudah Mencapai KKM)
Ketuntasan %
(8/24)x 100 (13/24)x 100
=33,33% =54,16%
Dari tabel tersebut terlihat bahwa hasil belajar siswa mengalami peningkatan
antara sebelum dan sesudah menggunakan multimedia interaktif berbasis flash. Skor
rata-rata pada pretest adalah 67,917 dengan nilai konversi 2,71 dan pada postest
adalah 77,917 dengan nilai konversi 3,116. Skor postest mengalami peningkatan
sebesar 10 poin dan ketuntasan meningkat 20,83% menjadi 54,16%. Pada pretest,
nilai optimum 85 atau sebesar 3,4 dengan predikat B+. Pada postest, nilai optimum
Berdasarkan hasil yang diperoleh siswa MAN 1 Semarang pada tes baik
disimpulkan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar siswa sebelum dan sesudah
147
4.13 berikut.
Pretest Postest
Rentang
Kategori Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah
Nilai % %
Siswa Nilai Siswa Nilai
Sangat
100-89
baik 1 90 2,78% 7 660 19,44%
Baik 88-78 6 485 16,67% 10 810 27,78%
Cukup 77-65 2 140 5,55% 19 1380 52,78%
Kurang ≤ 64 27 1175 75% 0 0 0
Jumlah 36 1890 100% 36 2850 100%
Rata-Rata 1890/36= 52,5 2850/36= 79,167
NK= 2,1 NK= 3,167
=C =B
(Belum Mencapai KKM) (Sudah Mencapai KKM)
Ketuntasan %
(7/36)x 100 (17/36)x 100
= 19,44% =47,22%
Dari tabel tersebut terlihat bahwa hasil belajar siswa di MAN 1 Semarang
interaktif berbasis flash. Skor rata-rata pada pretest adalah 52,5 dengan nilai konversi
2,1 dan pada postest adalah 79,167 dengan nilai konversi 3,167. Skor postest
menjadi 47,22%. Pada pretest, nilai optimum 90 atau sebesar 3,6 dengan predikat A-.
Berdasarkan hasil yang diperoleh siswa SMA N 2 Semarang pada tes baik
disimpulkan bahwa terdapat perbedaan hasil belajar siswa sebelum dan sesudah
4.14 berikut.
Pretest Postest
Rentang
Kategori Jumlah Jumlah Jumlah Jumlah
Nilai % %
Siswa Nilai Siswa Nilai
Sangat
100-89
baik 2 180 2,78% 8 745 23,52%
Baik 88-78 10 815 16,67% 15 1225 44,12%
Cukup 77-65 19 1350 5,55% 11 810 32,35
Kurang ≤ 64 3 180 75% 0 0 0
Jumlah 34 2525 100% 34 2780 100%
Rata-Rata 2525/34= 74,265 2780/34= 81,765
NK= 2,97 NK= 3,27
=B = B+
(Sudah Mencapai KKM) (Sudah Mencapai KKM)
Dari tabel tersebut terlihat bahwa hasil belajar siswa di SMA 2 Semarang juga
interaktif berbasis flash. Skor rata-rata pada pretest adalah 74,265 dengan nilai
konversi 2,97 dan pada postest adalah 81,765 dengan nilai konversi 3,27. Skor postest
mengalami peningkatan sebesar 7,5 poin dan ketuntasan meningkat 32,35% menjadi
149
67,647%. Pada pretest, nilai optimum 90 atau sebesar 3,6 dengan predikat A-. Pada
Berdasarkan analisis data pretest dan posttest dari tiga kelas yang diteliti,
dapat disimpulkan bahwa ketiga kelas tersebut mengalami peningkatan hasil belajar
Media pembelajaran berbasis flash ini tidak hanya efektif meningkatkan rata-
rata nilai siswa, tetapi dapat menciptakan suasana kondusif di dalam kelas. Suasana
siswa yang mengobrol, mengantuk, dan berjalan-jalan di kelas. Akan tetapi setelah
kondusif dan siswa antusias dalam mengikuti pembelajaran. suasana kelas dalam
pembelajaran mengintepretasi teks cerita ulang dengan media berbasis flash dapat
4) Tanggapan Siswa
untuk mengetahui kepuasan siswa sebagai subjek yang menggunakan multimedia ini.
tanpa ada paksaan dari pihak mana pun. Adapun tanggapan siswa mengenai
multimedia interaktif berbasis flash ini dapat dilihat pada tabel 4.15 berikut.
pembelajaran interaktif berbasis flash ini. Siswa dapat memahami materi dengan baik
disajikan tidak bertele-tele dan menggunkan bahasa yang mudah dipahami siswa.
Dari segi tampilan, media pembelajaran ini menarik dan diminati siswa. Selanjutnya,
latihan soal yang disajikan sudah dapat mengukur kemampuan siswa dalam
juga mendapat penilaian baik dari siswa. Dengan demikian, media pembelajaran ini
5) Tanggapan Guru
siswa. Adapun untuk mengetahui respon guru terhadap media pembelajaran yang
154
dikembangkan, maka dilakukan wawancara terhadap ketiga guru dari sekolah yang
diteliti. Berdasarkan hasil wawancara tersebut, dapat disimpulkan bahwa ketiga guru
pembelajaran karena memacu siswa untuk belajar secara mandiri, aktif, dan kreatif.
Guru juga senang karena pembelajaran menjadi terpusat pada siswa, tidak seperti
syarat serta dapat meningkatkan pemahaman dan pengetahuan siswa karena terdapat
soal tentang kebahasaan yang kemungkinan akan keluar pada soal Ujian Nasional.
Dari segi tampilan, media ini sudah menarik dan cocok untuk karakteristik siswa
SMA sederajat. Selain itu, materi pada media ini sudah sesuai dengan Kurikulum
2013. Pengoperasiannya juga sangat mudah sehingga baik guru maupun siswa tidak
mengalami kesulitan.
4.2 Pembahasan
Pembahasan yang dipaparkan pada subbab ini meliputi (1) keunggulan media
pembelajaran interaktif mengintepretasi teks cerita ulang biografi dan (2) kekurangan
beberapa keunggulan baik dari segi tampilan maupun isi media. Dari segi tampilan,
155
multimedia interaktif berbasis flash ini dibuat lebih menarik dengan menambahkan
animasi serta gambar-gambar tokoh sehingga siswa dapat mengenal lebih mendalam
bidang atau dunia yang berbeda. Mulai dari tokoh politik, pengusaha, musisi,
olahragawan, dan aktor. Hal ini dikarenakan siswa memiliki minat yang berbeda-
beda. Selain itu, multimedia interaktif ini lebih menarik daripada media pada
umumnya, karena menyajikan kuis tebak tokoh yang membuat siswa lebih tertarik
untuk belajar. Kuis ini menjadi intermezzo pada media, sehingga siswa tidak terlalu
tegang dalam mengikuti proses pembelajaran. Tampilan media juga dibuat sesuai
dengan karakteristik siswa SMA/SMK/MA yaitu tidak terlalu ramai atau kekanak-
kanakan.
Dari segi isi, multimedia interaktif berbasis flash ini memiliki keunggulan
yaitu materi disajikan secara rinci dan sesuai porsi agar siswa lebih mudah
memahaminya. Selain siswa mudah memahami, hal ini menguntungkan guru karena
tidak perlu menjelaskan secara panjang lebar. Materi pada setiap halaman juga tidak
lebih dari 10 baris sehingga siswa tidak merasa jenuh dalam membacanya. Teks yang
disajikan sesuai dengan kaidah kebahasaan dan struktur cerita ulang biografi sehingga
siswa mudah dalam mengintepretasinya. Selanjutnya, latihan soal dan evalusi disusun
sesuai dengan materi yang ada dan sudah diperhitungkan sehingga dapat mengukur
sejauh mana siswa menguasai materi. Setiap soal disusun berdasarkan teks cerita
ulang biografi, sehingga siswa benar-benar harus membaca teks secara mendalam
156
untuk dapat melakukan intepretasi. Selain itu, soal juga dilengkapi aspek kebahasaan
seperti gaya bahasa sehingga menambah wawasan siswa dalam bidang bahasa.
pembelajaran, dan skor yang harus dicapai. Selanjutnya, media ini juga dilengkapi
pembahasan tentang cara mengintepretasi teks cerita ulang biografi. Pembahasan ini
menggunakannya untuk belajar secara mandiri tanpa didampingi guru. Siswa dapat
mandiri ini, pembelajaran terpusat pada siswa bukan guru. Pembelajaran seperti ini
sangat dianjurkan dalam Kurikulum 2013 yang bertujuan untuk mencetak siswa yang
kekurangan, yaitu banyak kesalahan ejaan baik pada materi maupun latihan soal dan
evaluasi. Diharapkan setelah perbaikan media pembelajaran ini lebih baik dan dapat
pemrograman dan tampilan. Uraian dari kedua aspek tersebut sebagai berikut.
1) Sumber Data
Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah guru dan siswa dari
Semarang, dan MAN 1 Semarang. Dalam proses pengambilan data, ada sebagian
siswa yang tidak serius dalam mengisi angket dan menyontek temannya. Hal
tersebut membuat hasil pengisian angket kebutuhan yang ada bersifat homogen.
2) Instrumen Penelitian
kebutuhan dan kondisi media yang telah direncanakan oleh peneliti. Akan tetapi
masih banyak kekurangan yang terdapat pada instrument ini. Salah satunya yaitu
instrument yang dibuta masih bersifat terlalu umum. Instrumen belum menyentuh
sampai ke detail atau substansi media pembelajaran sehingga siswa tidak dapat
disusun secara mendalam hingga kepada semua substansi yang ada pad media
sehingga semua kebutuhan untuk menjaring pendapat dan penilaian siswa dan guru
158
dapat terpenuhi. Kekurangan ini dapat dijadikan sebagai bahan evaluasi baik bagi
kemenarikan, keefektifan, dan kegunaan untuk membentuk siswa yang aktif serta
flash sehingga hanya dapat digunakan pada computer yang sudah memiliki aplikasi
Adobe Flash CS6. Karena berbasis komputer, maka siswa yang dapat menggunakan
media ini secara mandiri hanyalah siswa yang memiliki computer pribadi. Media ini
Berdasarkan segi tampilan, media ini hanya menyajikan soal berbentuk pilihan ganda
karena penilaian akan sulit dilakukan secara otomatis apabila soal berbentuk uraian.
Padahal dalam melakukan intepretasi, soal uraian sangat diperlukan agar dapat
mengantisipasinya, soal pilihan ganda dibuat dengan sedemikian rupa sehingga siswa
harus benar-benar membaca teks secara mendalam agar dapat memecahkan soal
sesungguhnya walau soal yang disajikan berbentuk pilihan ganda. Selain itu, untuk
kebutuhan guru dan siswa. Apabila terdapat pendapat yang berbeda antara kebutuhan
siswa dan guru, maka peneliti memilih pendapat yang sesuai dengan rencana awal
penulis.
BAB V
PENUTUP
5.1 Simpulan
mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi berbasis flash untuk kelas XI
guru dan siswa adalah media pembelajaran interaktif mengintepretasi makna teks
cerita ulang biografi berbasis flash yang didesain menarik, praktis, sesuai dengan
pemahaman siswa, mengajarkan nilai positif dari tokoh biografi, dan banyak
menyajikan latihan soal. Oleh karena itu, media berbasis flash menyajikan
sebuah teks.
berbasis flash ini memiliki karakteristik sesuai dengan prinsip-prinsip, yaitu (1)
mudah dipahami siswa, (3) fleksibel karena dapat disesuaikan dengan kondisi dan
karakteristik siswa, (4) inovatif, (5) memiliki nilai relevansi dengan kehidupan
siswa, dan (6) kreatif karena dilengkapi kuis dan gambar-gambar tokoh.
158
159
3) Media pembelajaran berbasis flash ini menyajikan materi dan tampilan yang
4) Kelayakan media pembelajaran berbasis flash telah diuji oleh ahli materi dan ahli
bahasa serta tanggapan siswa yang kesemuanya menunjukkan bahwa media ini
5) Keefektifan media pembelajaran berbasis flash dapat dilihat dari hasil ujicoba
pada tiga sekolah yang diteliti. Di SMK N 10 Semarang, skor rata-rata posttest
mengalami peningkatan sebesar 10 poin yaitu dari angka 67,917 menjadi 77,917
mengalami peningkatan sebesar 26,667 poin yaitu dari angka 52,5 menjadi
posttest mengalami peningkatan sebesar 7,5 poin yaitu dari angka 74,265
5.2 Saran
karena media ini mampu membuat siswa menjadi aktif, kreatif, mandiri, dan
ini.
161
DAFTAR PUSTAKA
Cahyadi, Dede. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash pada Mata
Pelajaran IPA Terpadu Pokok Bahasan Wujud Zat dan Perubahannya Kelas VII
SMP N 5 Satu Atap Bumiwijaya. Skripsi. Semarang: Unnes.
Cairncross, Sandra and Mike Mannion. 2001. ”Interactive Multimedia and Learning:
Realizing the Benefits”. Journal Innovations in Education and Teaching
International. ISSN. 1470-3300.
Gerot dan Wignell. 1995. Text Type in English. Australia: MacMillan Education
Australia.
Gora S, Winastwan. 2005. Belajar Sendiri Membuat CD Multimedia Interaktif untuk
Bahan Ajar E-Learning. Jakarta: Elex Media Komputindo.
Pranowo, Galih. 2011. Kreasi Animasi Interaktif dengan ActionScript 3.0 pada Flash.
Yogyakarta: ANDI.
Salim Kalbin dan Dayang Hjh Tiawa. 2014. “Development of Media-Based Learning
Animation for Mathematics Courses in Electrical Engineering, University Riau
Kepulauan”. International Journal of Advanced Research in Computer and
Communication Engineering. Vol. 3, Issue 10, October 2014. ISSN. 2319-
5940.
Sari, Dyah Puspita. 2010. “Pengembangan Media Permainan Ular Asyik bagi
Peningkatan Keterampilan Menulis Pantun untuk Siswa Sekolah Menengah
Pertama dengan Pendekatan Joyfull Learning”. Skripsi. Universitas Negeri
Semarang.
Seri Buku Pintar. 2007. Menjadi Seorang Desain Grafis. Semarang: ANDI OFFSET.
Utami, Siti Fatmawati. 2013. Pengembangan Media Audio Visual untuk Menunjang
Pembelajaran Membaca Indah Tembang Dolanan pada Siswa Kelas II SD.
Skripsi. Semarang: Unnes.
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
A. Kompetensi Inti
1. Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya
2. Menghargai dan menghayati perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(toleransi, gotong royong), santun, percaya diri, dalam berinteraksi secara
efektif dengan lingkungan sosial dan alam dalam jangkauan pergaulan dan
keberadaannya
3. Memahami dan menerapkan pengetahuan (faktual, konseptual, dan
prosedural)berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata
4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret (menggunakan,
mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak
(menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai
dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut
pandang/teori.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
Kompetensi Dasar Indikator
1.1 Mensyukuri anugerah Tuhan akan keberadaan bahasa Indonesia dan
menggunakannya sesuai dengan kaidah dan konteks untuk mempersatukan
bangsa.
2.3 Menunjukkan perilaku jujur, tanggung jawab, dan disiplin dalam
menggunakan bahasa Indonesia untuk menceritakan kembali kecelakaan
lalu lintas, narkoba.
3.1 Memahami kaidah dan struktur 3.1.1 Menjelaskan pengertian teks cerita
176
C. Tujuan Pembelajaran
1. Setelah proses pembelajaran siswa dapat mensyukuri anugerah Tuhan akan
keberadaan bahasa Indonesia dan menggunakannnya dalam teks eksposisi
sesuai dengan kaidah dan konteks untuk mempersatukan bangsa.
2. Setelah siswa mencermati contoh teks cerita ulang, siswa dapat memberikan
pertanyaan mengenai hakikat dan struktur teks cerita ulang .
3. Setelah siswa berdikusi bersama, siswa dapat menggunakan ragam bahasa
yang sesuai dengan ragam teks cerita ulang .
4. Setelah siswa membaca ulang materi sebelumnya, siswa dapat
menginterpretasi pokok-pokok teks cerita ulang.
5. Setalah menginterpretasi secara utuh teks cerita ulang secara keseluruhan,
berdasarkan struktur dan kaidah teks cerita ulang dengan jujur, tanggung
jawab, dan disiplin.
D. Materi Pembelajaran
3.3.1 Pengertian teks cerita ulang
3.3.2 Struktur dan kaidah teks ulang dalam bahasa bahasa Indonesia
4.3.1 Contoh teks cerita ulang
4.3.2 Menginterpretasi teks cerita ulang
177
E. Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Metode :
1. Ceramah
2. Tanya Jawab
3. Diskusi
4. Inkuiri
5. Penugasan
F. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan Pertama
Kegitatan Deskripsi Alokasi
Kegiatan Waktu
Pendahuluan 1. Guru mengucap salam dan siswa 10 menit
menjawab salam kemudian dilanjutkan
berdoa
2. Guru memresensi kehadiran siswa.
3. Guru bertanya jawab (dengan siswa yang
lain dan guru) berkaitan dengan materi
teks cerita ulang biografi yang akan
dipelajari.
4. Siswa menyimak tujuan pembelajaran dan
manfaat menguasai materi pembelajaran.
5. Siswa menyimak pokok-pokok/cakupan
materi pembelajaran.
Inti MENGAMATI 70 menit
6. Siswa mengamati contoh teks cerita ulang
yang terdapat pada media pembelajaran.
MENANYA
7. Siswa memberikan pertanyaan mengenai
hakikat dan struktur teks cerita ulang.
MENGUMPUKAN INFORMASI
8. Siswa membentuk kelompok kecil.
9. Siswa membaca pengertian, struktur, dan
ragam bahasa teks cerita ulang.
10. Siswa mencoba merumuskan sendiri
pengertian, struktur, dan ragam bahasa
teks secara berkelompok.
MENGASOSIASI
11. Secara individu siswa diberikan lagi teks
cerita ulang dengan judul yang lain dan
lembar kerja untuk dipahami dari aspek
178
Pertemuan Kedua
Pertemuan kedua membelajarkan indikator 4.3.1, dan 4.3.2
Kegitatan Deskripsi Alokasi
Kegiatan Waktu
Pendahuluan 1. Guru mengucap salam dan siswa 8 menit
menjawab salam kemudian dilanjutkan
berdoa
2. Guru mempresensi kehadiran siswa
3. Guru bertanya jawab (dengan siswa yang
lain dan guru) berkaitan dengan materi teks
cerita pendek yang akan dipelajari.
4. Siswa menyimak tujuan pembelajaran dan
manfaat menguasai materi pembelajaran.
5. Siswa menyimak pokok-pokok/cakupan
materi pembelajaran.
Inti MENGAMATI 70 menit
6. Siswa mengamati media pembelajaran
berbasis flash yang ada pada komputer
mereka masing-masing.
7. Siswa membandingkan hasil rumusan
mereka tentang struktur dan kaidah teks
cerita ulang biografi dengan materi yang
ada pada media pembelajaran.
MENANYA
8. Siswa menanyakan pada guru mengenai
179
Lembaran ini diisi oleh guru untuk menilai sikap spiritual untuk menilai
peserta didik. Berila tanda ceklis (v) pada kolom skor sesuai sikap spiritual yang
ditampilkan oleh peserta didik, dengan kriteria sebagai berikut:
4= selalu, apabila secara terus menerus melakukan aspek yang diamati.
3 = sering, apabila cenderung lebih banyak melakukan aspek yang diamati.
2 = kadang-kadang, apabila cenderung seimbang dalam melakukan dan tidak
melakukan aspek yang diamati.
1 = jarang, apabila cenderung lebih sedikit melakukan aspek yang diamati.
0 = tidak pernah, apabila tidak pernah melakukan aspek yang diamati.
No. Sikap/Nilai yang diamati Skor
0 1 2 3 4
1 Berdoa sebelum dan sesudah melakukan pembelajaran
teks cerita ulang.
2 Mengucapkan syukur atas karunia Tuhan sebagai tanda
telah dipermudah mendapatkan informasi pembelajaran
teks cerita ulang dengan menggunakan Bahasa Indonesia
yang baik dan benar.
3 Memberi salam sebelum dan sesudah menyampaikan
pendapat/presentasi dengan bahasa yang baik dan benar.
4 Mengungkapkan kekaguman secara lisan maupun tulisan
terhadap Tuhan saat melihat kebesaran Tuhan melalui isi
teks cerita ulang dengan kata, istilah, dan ungkapan
Bahasa Indonesia yang baik dan benar
5 Merasakan keberadaan dan kebesaran Tuhan saat
menyunting teks cerita ulang
Keterangan:
0 : tidak baik
1 : kurang baik
2 : cukup baik
3 : baik
4 : Baik sekali
182
c. Sikap Sosial
a. Teknik Penilaian : Observasi
b. Bentuk Instrumen : Lembar Observasi
Kisi-kisi Lembar Observasi Sikap Sosial
Sikap Indikator Nomor
Soal
Tanggung Mengerjkan tugas/latihan secara lengkap.
jawab Menyelesaikan tugas tepat waktu
Tugas dikerjakan dengan rapi
Menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar
Menyiapkan buku tugas, latihan soal, dan alat tulis
sebelum pembelajaran dimulai.
Jujur Tidak menyontek saat ulangan
Tidak berbohong saat ditanya oleh guru
Disiplin mengumpulkan tugas tepat waktu
tidak pernah terlambat ketika masuk kelas
183
Petunjuk :
Lembaran ini diisi oleh guru untuk menilai sikap spiritual untuk menilai
peserta didik. Berila tanda ceklis (v) pada kolom skor sesuai sikap spiritual yang
ditampilkan oleh peserta didik, dengan kriteria sebagai berikut.
4= selalu, apabila secara terus menerus melakukan aspek yang diamati.
3 = sering, apabila cenderung lebih banyak melakukan aspek yang diamati.
2 = kadang-kadang, apabila cenderung seimbang dalam melakukan dan tidak
melakukan aspek yang diamati.
1 = jarang, apabila cenderung lebih sedikit melakukan aspek yang diamati.
0 = tidak pernah, apabila tidak pernah melakukan aspek yang diamati.
No. Sikap/Nilai yang diamati Skor
0 1 2 3 4
1 Tanggung Jawab
Mengerjkan tugas/latihan secara lengkap.
Menyelesaikan tugas tepat waktu
Tugas dikerjakan dengan rapi
Menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar
Menyiapkan buku tugas, latihan soal, dan alat tulis
sebelum pembelajaran dimulai.
2 Jujur
Tidak menyontek saat ulangan
Tidak berbohong saat ditanya oleh guru
3 Disiplin
Mengumpulkan tugas tepat waktu
Tidak pernah terlambat ketika masuk kelas
Keterangan:
0 : tidak baik 3: baik
1 : kurang baik 4: baik sekali
2 : cukup baik
184
No. Nama Peserta Skor sikap Skor sikap sosial Jumlah Nilai
Didik spiritual (B)
1
Keterangan:
1. Jumlah diperoleh dari skor sikap spiritual ditambah skor sikap sosial.
2. Nilai diperoleh dengan rumus sebagai berikut
Nilai = x 100
3. Pengetahuan
a. Teknik penilaian : Tes tertulis
b. Bentuk instrumen : Pilihan ganda
KISI-KISI SOAL PENGETAHUAN
Kompetensi Indikator
Memahami strktur dan Menjelaskan pengertian
kaidah teks cerita ulang, baik teks cerita ulang secara lisan dan
melalui lisan maupun tulisan tulis dengan jujur, tanggung jawab,
dan disiplin
Menjelaskan struktur dan
kaidah teks cerita ulang dalam
bahasa bahasa Indonesia secara
lisan dan tulis dengan jujur,
tanggung jawab, dan disiplin
185
Soal
1. Pengertian dari pronomina adalah...
a. kata sambung
b. kata ganti
c. kata penunjuk
d. kata kerja
2. Pronomina penunjuk tempat jauh yaitu...
a. sini
b. situ
c. sana
d. mana
3. Berikut yang merupakan pronomina persona kedua yang berarti jamak
adalah...
a. kamu
b. dia
c. dikau
d. –nya
4. Pronomina persona kedua yang digunakan pada situasi formal yaitu...
a. kalian
b. Anda
c. kamu
d. kita
5. Berikut merupakan pronomina penunjuk kecuali...
a. itu
b. –nya
c. anu
d. situ
6. Kata penanya yang menyatakan sebab adalah...
a. bagaimana
b. siapa
c. mengapa
d. di mana
7. Kata penanya bagaimana menyatakan...
a. pelaku
b. tempat
c. kronologi
d. cara
8. Kata penanya untuk menyatakan tujuan yaitu...
a. dari mana
b. ke mana
c. di mana
d. bilamana
9. Berikut ini merupakan verba transitif adalah...
a. mencuci
b. berjemur
c. tidur
186
d. mengubah
10. Kata mengunci termasuk kata kerja transitif karena...
a. tidak memerlukan objek
b. memerlukan objek
c. memerlukan keterangan
d. memerlukan pelengkap
11. Berikut merupakan verba taktransitif yaitu...
a. menaruh
b. bertanya
c. menjemur
d. menata
12. Kata kerja transitif berikut yang memiliki makna tidak sengaja adalah...
a. menabrak
b. menuai
c. menemukan
d. meringkas
13. Berikut ini merupakan konjungsi temporal adalah...
a. hingga
b. bila
c. seandainya
d. meskipun
14. Di bawah ini yang merupakan konjungsi konsesif adalah...
a. seakan-akan
b. biarpun
c. sehingga
d. dan
15. Berikut yang berupakan konjungsi pembandingan yaitu...
a. laksana
b. yang
c. bahwa
d. bilamana
16. Di bawah ini yang merupakan konjungsi kontemplatif adalah...
a. yang
b. dengan
c. agar
d. bahwa
17. Kata yang merupakan konjungsi hasil yaitu...
a. sehingga
b. supaya
c. kalau
d. setelah
18. Kalimat berikut yang merupakan kalimat simpleks adalah...
a. Ketika ayah memetik buah, adik sedang menangis di depan rumah.
b. Mencari pekerjaan sangatlah susah, namun kita tetap harus berusaha.
c. Hari ini Agnes tepat berusia dua puluh sembilan tahun.
187
d. Kerja keras harus dilakukan karena kesuksesan tidak datang pad orang
yang malas.
19. Kalimat berikut yang tidak termasuk kalimat simpleks adalah...
a. Harus diakui, dikenalnya Reggae di belantara dunia musik sangat
dipengaruhi oleh sosok musisi ini.
b. Kondisi politik dan perekonomian Jamaika saat itu sungguh sangat
memprihatinkan.
c. Perkelahian geng, minuman keras dan penikaman sudah menjadi menu
yang teramat biasa dalam kehidupan keseharian Kingston.
d. Kemudian Bob Marley memutuskan untuk pindah ke Amerika agar dia
bisa total dalam dunia musik.
20. Ciri kalimat simpleks yaitu...
a. terdiri atas satu klausa
b. kalimatnya pendek
c. memiliki dua predikat
d. menggunakan konjungsi
Pedoman Penskoran :
4. Keterampilan
Soal
BOB MARLEY: MUSIK, SPIRITUAL, DAN PERLAWANAN
Berbicara tentang Reggae pasti tidak akan pernah terlepas dari sosok Bob
Marley. Namanya tercatat sebagai salah satu figur terpenting di dunia musik abad
20. Harus diakui, dikenalnya Reggae di belantara dunia musik sangat dipengaruhi
oleh sosok musisi ini. Terlahir dengan nama Robert Nesta Marley pada tanggal 6
Februari 1945 di Nine Miles, sebuah desa kecil di Jamaika. Lahir dari seorang
budak bernama Cedella dan seorang ayah kulit putih bernama Noval Sinchlair
Marley, satu awal kisah hidup yang bermula dari ironi penindasan kaum kulit
putih atas budak hitam Jamaika. Karena perbedaan kulit ini Noval Sinchlair
Marley memutuskan untuk meninggalkan Cedella dalam keadaan hamil yang
kelak akan melahirkan sosok pemusik legendaris di bumi ini.
Awal kehidupan Bob Marley sarat dengan penderitaan. Apalagi status
budak yang mengalir dari darah ibunya secara pasti mengakrabkannya dengan
kemiskinan dan keterbelakangan. Kondisi politik dan perekonomian Jamaika saat
itu sungguh sangat memprihatinkan. Pemerintah kolonial yang semena-mena dan
hanya memuliakan kroni-kroninya, sangat kontras dengan kehidupan budak kulit
hitam yang hidup dalam ruang kedap kemiskinan. Hal inilah yang membuat
Cedella memutuskan untuk pindah dan bermukim di Kingston tepatnya di Trench
Town, di rumah paman Bob Marley yang bernama Solomon.
Di kota inilah obsesi Bob Marley terhadap dunia musik bermula. Dari
jalanan, Bob Marley mulai menapak pergaulan keras Kingston. Perkelahian geng,
minuman keras dan penikaman sudah menjadi menu yang teramat biasa dalam
kehidupan keseharian Kingston. Bob Marley yang telah tumbuh dewasa mulai
berinteraksi dengan kehidupan ini, bahkan dikehidupan jalanan nama Bob Marley
cukup disegani. Walaupun hanya berperawakan kecil (tingginya 163 cm), Bob
Marley terkenal kuat dan mendapat gitar dari teman-temannya, “Tuff Gong”. Saat
itu terkenal istilah Rud Bwai atau Rude Boy, kelompok anak-anak muda yang
mencari identitas diri dengan menjadi berandalan jalanan Kingston. Musik
menjadi inspirasi, pembangkit semangat dan media perlawanan mereka akan
kesemena-menaan pemerintah. Bob Marley banyak mendengarkan musik R&B
dan soul yang sedang berkembang, yang kemudian hari menjadi inspirasi irama
reggae, melalui siaran radio Jamaika dan Amerika. Selain itu di jalanan Kingston
dia menikmati hentakan irama Ska yang merupakan spirit tersendiri bagi Bob
Marley, dan kemudian mencoba memainkannya di studio-studio musik kecil di
Kingston.
Awal karir Bob Marley dalam bidang permusikan bermula saat
perkenalannya dengan Joe Higs, seorang musisi Jamaika yang mengelola sebuah
sound system. Higs menjadi pemandu musik pertama Bob Marley. Pada tahun
1962 terbentuklah the teenagers dengan personil yang terdiri atas Bob Marley,
Bunny Livingston, Peter Tosh, Beverly Kelso, Junior Braithwaite, dan Cherry
Smith. Di sinilah Bob Marley menciptkan lagu yang berjudul Judge Not. The
Teenagers berganti nama dengan The Wailing Rude Boys kemudian berganti lagi
menjadi The Wailing Wailers dan akhirnya memilih nama The Wailers.
189
Pada tanggal 11 Mei 1981, satu peristiwa yang meruahkan air mata kaum
rastafarian dan penggemar musik Reggae akhirnya terjadi. Sekitar pukul 11.40,
Robert Nesta Marley menghembuskan napas terakhirnya. Tebaring kaku di
rumahnya di Miami. Delapan hari setelah kematiannya Bob Marley dipulangkan
ke tanah kelahirannya, Jamaika. Bob Marley dimakamkan di Arena Nasional
Kingston, Jamaika.
Bob Marley sosok yang begitu dicintai oleh para penganut ajaran
Rastafarian dan penggemar musik Reggae di seluruh dunia, telah melahirkan
sebuah inspirasi serta warna baru dalam dunia musik. Jiwanya mengalir di dalam
setiap lagu yang dia lantunkan. Penghayatannya membawa sabda-sabda
Rastafarian yang mengalir masuk membasahi jiwa-jiwa penggemarnya. Dia
adalah musisi yang sangat dirindukan penggemarnya hingga saat ini. Dialah sang
legenda yang akan selalu hidup di dada setiap penggemarnya.
Latihan Soal
1. Harus diakui, dikenalnya Reggae di belantara dunia musik sangat
dipengaruhi oleh sosok musisi ini.
Kalimat tersebut termasuk bagian dari orientasi teks cerita ulang
biografi yang menjelaskan tentang...
a. Pekerjaan tokoh
b. Karir tokoh
c. Hasil karya tokoh
d. Pengaruh tokoh
2. Gagasan utama yang terdapat pada paragraf pertama yaitu...
a. Bob Marley adalah sosok yang paling berpengaruh dalam musik
reggae
b. Bob Marley mengalami kehidupan yang sulit semasa kecil karena dia
keturunan seorang budak
c. Bob Marley terlahir dari seorang budak bernama Cedella dan seorang
ayah kulit putih bernama Noval Sinchlair Marley
d. Kehidupan masa kecil Bob Marley
3. Kata keberhasilan inilah pada paragraf kelima mengacu pada...
a. The Wailers dengan hits Simmer Down menjadi terkenal di Jamaika
b. Simmer Down menduduki tangga lagu teratas di Jamaika tahun 1964
c. Clement Dodd mengikat The Wailers dengan kontrak 3 poundsterling
per minggu untuk setiap anggota The Wailers
d. The Wailers menjadi salah satu grup musik ternama di dunia dan
memiliki banyak penggemar
4. Selain menjadi penyanyi dan penulis lagu, Bob Marley juga merupakan
seorang aktivis. Kalimat yang menjelaskan Bob Marley sebagai aktivis
yaitu...
a. Musik menjadi inspirasi, pembangkit semangat dan media perlawanan
mereka akan kesemena-menaan pemerintah
b. Tema lagu The Wailers saat itu mengangkat masalah-masalah rakyat
kecil Jamaika
191
a. amputasi
b. kolonial
c. rastafarian
d. personil
16. Sinonim kata mengikat yang tepat pada kalimat “Keberhasilan inilah yang
membuat Clement Dodd mengikat The Wailers dengan kontrak 3
poundsterling per minggu untuk setiap anggota The Wailers.” adalah...
a. membayar
b. menyewa
c. mengajak
d. mempekerjakan
17. Gaya bahasa yang digunakan pada penggalan kalimat “...sangat kontras
dengan kehidupan budak kulit hitam yang hidup dalam ruang kedap
kemiskinan.” adalah...
a. hiperbola
b. metafora
c. ironi
d. antitesis
18. Kalimat yang mengandung majas pleonasme yaitu...
a. Kondisi politik dan perekonomian Jamaika saat itu sungguh sangat
memprihatinkan.
b. Sementara itu di Jamaika kisruh politik sedang berkecamuk.
c. Dari jalanan, Bob Marley mulai menapak pergaulan keras Kingston.
d. Dialah sang legenda yang akan selalu hidup di dada setiap
penggemarnya.
19. Pesan yang paling menonjol dari teks “Bob Marley: Musik, Spiritual, dan
Perlawanan” adalah...
a. Kegigihan dalam meraih kesuksesan.
b. Karya yang baik adalah karya yang dapat menghanyutkan perasaan
orang lain.
c. Seseorang akan dikenang karena karya-karyanya.
d. Jangan cepat putus asa dan menyerah pada keadaan.
20. Gagasan utama yang terdapat pada paragraf terakhir yaitu...
a. Bob Marley adalah legenda yang hidup di dada para penggemarnya.
b. Bob Marley adalah sosok pembaharu dalam dunia musik.
c. Kisah inspiratif Bob Marley sang legenda musik reggae.
d. Peran Bob Marley dalam dunia musik begitu luar biasa.
MATERI
Teks cerita ulang biografi adalah genre teks yang fokus pada menceritakan
kembali kehidupan seorang tokoh. Teks cerita ulang biografi mengisahkan
kehidupan tokoh secara mendetail mulai dari masa kecil hingga tua atau bahkan
wafat, lengkap dengan suka-duka dan pengalaman menarik yang dialami tokoh
tersebut.
Struktur
Orientasi
Struktur Teks
Cerita Ulang Urutan Peristiwa
Biografi Kehidupan
Tokoh
Reorientasi
1. Orientasi
Biasanya teks cerita ulang diawali oleh orientasi yang memberi
pengenalan tokoh secara umum, seperti nama, tempat dan tanggal lahir, latar
belakang keluarga, serta riwayat pendidikan tokoh yang diangkat.
2. Urutan Peristiwa Kehidupan Tokoh
Bagian berikutnya merupakan urutan peristiwa kehidupan tokoh yang
pernah dialami sosok yang digambarkan. Pada bagian terlihat berbagai
pengalaman tokoh, baik peristiwa yang mengesankan maupun persoalan yang
dihadapinya.
3. Reorientasi
Reorientasi berisikan pandangan penulis terhadap tokoh yang diceritakan.
Bagian ini merupakan tahapan yang bersifat pilihan, artinya boleh saja bagian ini
tidak di sajikan oleh penulis teks cerita ulang biografi.
195
KAIDAH KEBAHASAAN
Teks cerita ulang biografi memiliki beberapa kaidah kebahasaan yang
menjadi ciri atau karakteristik yang membedakan dengan teks-teks lain. Kaidah
kebahasaan tersebut antara lain.
7) Partisipannya adalah manusia yang terlibat pada peristiwa lampau.
8) Menggunakan pronomina atau kata ganti ia, -nya, mereka, kita, dan kami.
9) Menggunakan kata-kata yang menunjukkan kejadian atau peristiwa, waktu,
dan tempat untuk menguraikan peristiwa.
10) Menggunakan kata kerja (verba) material untuk menunjukkan aktivitas atau
perbuatan nyata yang dilakukan oleh partisipan, seperti membaca, menulis,
dan memukul.
11) Menggunakan kata sambung atau konjungsi temporal. Yaitu konjungsi yang
digunkan untuk menata urut-urutan peristiwa yang diceritakan. Contohnya
ketika, kemudian, dan setelah. Selain itu juga menggunakan konjungsi lain,
seperti sementara itu, setelah itu, dan, tetapi, dan karena.
12) Menggunakan kalimat simpleks (yang sesungguhnya sama dengan kalimat
tunggal), yaitu kalimat yang hanya terdiri atas satu verba utama yang
menggambarkan satu aksi, peristiwa, keadaan. Kalimat simpleks hanya
mengandung satu unsur yaitu subjek, predikator, (pelengkap), (keterangan).
Pelengkap dan keterangan belum tentu terdapat pada sebuah kalimat
simpleks.
Subbab I Pronomina
Pronomina atau kata ganti adalah kata yang dipakai untuk mengacu pada
nomina (kata benda) lain. Pronomina memiliki acuan yang tidak tetap atau
berpindah-pindah karena bergantung kepada siapa yang menjadi
pembicara/penulis, siapa yang menjadi pendengar/pembaca, atau siapa/apa yang
dibicarakan.
Ada tiga macam pronomina dalam bahasa Indonesia.
1. Pronomina Persona, yaitu pronomina yang dipakai untuk mengacu pada
orang. Pronomina persona dibagi menjadi tiga yaitu persona pertama,
kedua, dan ketiga.
196
Pronomina Makna
Tunggal Jamak
Pertama saya, aku, ku-, -ku kami, kita
Kedua engkau, kamu, Anda, kalian, kamu
dikau, kau-, -mu sekalian, Anda
sekalian
Ketiga ia, dia, beliau, -nya mereka
2. Pronomina penunjuk
Pronomina penunjuk dalam bahasa Indonesia ada tiga macam.
a. Pronomina Penunjuk Umum
Pronomina penunjuk umum ialah ini, itu, dan anu. Kata ini
mengacu pada acuan yang dekat. Kata itu digunakan pada acuan yang
agak jauh. Sedangkan kata anu dipakai bila seseorang tidak dapat
mengingat benar kata apa yang harus dia pakai, padahal ujaran telah
telanjur dimulai.
b. Pronomina Penunjuk Tempat
Pronomina penunjuk tempat dalam bahasa Indonesia yaitu sini,
situ, atau sana. Titik pangkal perbedaan antara ketiganya ada
padapembicara: dekat (sini), agak jauh (situ), dan jauh (sana).
c. Pronomina penanya
Pronomina penanya adalah pronomina yang dipakai sebagai
pemarkah pertanyaan. Berikut ini adalah kata penanya sesuai dengan
maknanya.
1) siapa
2) apa
3) mana
4) mengapa, kenapa
5) kapan, bilamana
6) di mana, ke mana, dari mana
7) bagaimana
8) berapa
197
Konjungsi atau kata sambung adalah kata tugas yang menghubungkan dua
satuan bahasa sederajat; kata dengan kata, frasa dengan frasa, atau klausa dengan
klausa. Konjungsi yang terdapat dalam teks cerita ulang biografi adalah sebagai
berikut.
1. Konjungsi temporal
Konjungsi (kata sambung) temporal atau konjungsi waktu adalah
konjungsi yang menghubungkan dua klausa, atau lebih, dan klausa itu
tidak memilki status sintaksis yang sama. Salah satu dari klasusa itu adalah
anak kalimat. Konjungsi temporal seperti sejak, semenjak, dari, sewaktu,
ketika, tatkala, sementara, begitu, seraya, selagi, selama, serta, sambil,
demi, setelah, sebelum, hingga, dan sampai.
Contoh:
Aldi sedang mengemasi baju, ketika Budi datang menjemputnya.
2. Konjungsi Syarat
Konjungsi syarat meliputi jika, kalau, jikalau, asalkan, bila,
manakala.
Contoh:
Dia bisa saja mencapai kesuksesan asalkan mau berusaha keras.
3. Konjungsi Pengandaian
Konjungsi pengandaian meliputi andaikan, seandainya,
umpamanya, sekiranya.
Contoh:
Seandainya kecelakaan itu tidak terjadi, mungkin saat ini ayah masih
hidup.
4. Konjungsi tujuan, meliputi agar, supaya, biar.
Contoh:
Dia tetap bersikeras untuk bekerja supaya dapat melanjutkan kuliah.
5. Konjungsi konsesif, meliputi biarpun, meskipun, walaupun, sekalipun,
sungguhpun, kendatipun.
Contoh:
199
Contoh
(1) Dia akan pergi.
(2) Kami mahasiswa Atma Jaya.
(3) Mereka akan membentuk kelompok belajar.
(4) Guru matematika kami akan dikirim ke luar negeri.
(5) Pekerjaan dia mengawasi semua narapida di sini.
Kalimat Kompleks
Jika kalimat simpleks hanya terdiri atas satu klausa, maka kalimat
kompleks adalah kalimat yang terdiri atas dua atau lebih klausa. Kalimat
kompleks juga dikenal dengan kalimat majemuk. Kalimat kompleks memiliki
unsur yang lengkap yaitu subyek, predikat, obyek, keterangan, dan pelengkap.
Unsur keterangan dan pelengkap dapat bergantian fungsinya dalam kalimat
kompleks. Terkadang suatu kalimat kompleks hanya memiliki unsur keterangan
atau pelengkap saja. Kalimat kompleks ini terdiri atas induk kalimat dan anak
kalimat.
Contoh
(1) Ayah pulang dari kantor, ketika adik sedang tertidur pulas.
(2) Andi kuliah jurusan kedokteran, sementara adiknya kuliah jurusan hukum.
(3) Selain pandai menggambar, Ina juga pandai menyanyi dan menari.
Langkah-langkah mengintepretasi makna teks cerita ulang biografi dalam
Kemendikbud (2013:130) sebagai berikut.
7. Membaca teks cerita ulang biografi dengan menggunakan teknik scanning
yaitu kata demi kata agar dapat memahami makna teks secara mendalam.
8. Memahami struktur teks cerita ulang biografi. Menggolongkan yang mana
orientasi, urutan peristiwa kehidupan tokoh, dan yang mana reorientasi.
9. Mencari kaidah kebahasaan teks cerita ulang yang terdiri atas.
g. partisipan atau tokoh dalam teks;
h. pronomina atau kata ganti ia, -nya, mereka, kita, dan kami;
i. kata-kata yang menunjukkan kejadian atau peristiwa, waktu, dan
tempat untuk menguraikan peristiwa;
201
SMA N 2 Semarang
SMK N 10 Semarang
MAN 1 Semarang
Identitas Diri
Nama Lengkap:
Nama Sekolah:
Petunjuk Pengisian
1. Tulislah identitas diri kalian pada tempat yang disediakan.
2. Berilah tanggapan pada setiap pernyataan dengan sebenar-benarnya dan
sejujurnya dengan memberikan tanda cek (√) dalam kolom yang telah
tersedia.
SS: sangat setuju KS: kurang setuju
S: setuju TS: tidak setuju
No Pernyataan SS S KS TS
A. Aspek Isi
1 Uraian materi mengintepretasi teks cerita ulang
biografi berisi (1) hakikat teks cerita ulang
biografi(pengertian dan struktur), (2) tujuan
mengintepretasi, (3) langkah-langkah mengintepretasi,
(4) kaidah kebahasaan teks cerita ulang biografi
2 Tokoh yang disajikan dalam teks cerita ulang biografi
merupakan tokoh inspiratif dalam bidangnya.
3 Materi lebih banyak dikupas melalui analisis contoh
teks cerita ulang biografi
B. Aspek Penyajian
4 Materi diawali dengan penyajian contoh teks cerita
ulang biografi beserta pertanyaan untuk memancing
pengetahuan siswa mengenai teks cerita ulang biografi
5 Materi dijelaskan secara runtut dan lengkap
6 Media pembelajaran berupa kombinasi tulisan, gambar,
dan animasi tokoh
7 Setiap aspek dalam mengintepretasi teks cerita ulang
biografi disertai penjelasan dan contoh analisis teks
8 Media dilengkapi dengan kumpulan teks cerita ulang
biografi sebagai wahana untuk mengamati kaidah
penulisan teks cerita ulang biografi
207
Identitas Diri
Nama Guru :
Sekolah :
Tanda Tangan:
Petunjuk Pengisisan
1. Bapak/ Ibu diharapkan mengisi identitas pada tempat yang disediakan.
2. Berilah tanggapan pada setiap pernyataan dengan sebenar-benarnya dan
sejujurnya dengan memberikan tanda cek (√) dalam kolom yang telah
tersedia.
SS: sangat setuju KS: kurang setuju
S: setuju TS: tidak setuju
No Pernyataan SS S KS TS
A. Aspek Isi
1 Uraian materi mengintepretasi teks cerita ulang
biografi berisi (1) hakikat teks cerita ulang
biografi(pengertian dan struktur) , (2) tujuan
mengintepretasi, (3) langkah-langkah
mengintepretasi, (4) kaidah kebahasaan teks cerita
ulang biografi
2 Tokoh yang disajikan dalam teks cerita ulang biografi
merupakan tokoh inspiratif dalam bidangnya.
3 Materi lebih banyak dikupas melalui analisis contoh
teks cerita ulang biografi
4 Media dilengkapi dengan identitas pembelajaran
(tema, kompetensi inti, kompetensi dasar, indikator,
dan tujuan pembelajaran)
5 Media dilengkapi dengan kumpulan teks cerita ulang
biografi sebagai wahana untuk mengamati kaidah
penulisan teks cerita ulang biografi
6 Media pembelajaran berupa kombinasi tulisan,
gambar, dan animasi tokoh
7 Media pembelajaran banyak memberikan contoh soal
dan pembahasan
209
B. Aspek Grafis
8 Animasi tokoh yang disajikan akan bergerak secara
otomatis ketika halaman dibuka
9 Jenis huruf yang digunakan pada penyajian teks cerita
ulang biografi adalah Times New Rowman
10 Jenis huruf yang digunakan pada penyajian latihan
soal dan remidial adalah Arial
11 Jenis huruf yang digunakan pada penyajian identitas
pembelajaran serta petunjuk atau tombol-tombol pada
media adalah Arial
12 Ukuran font yang digunakan bervariasi sesuai dengan
kebutuhan setiap aspek materi dalam media
pembelajaran
13 Kombinasi warna background disesuaikan dengan
tampilan animasi
14 Media pembelajaran mudah dioperasikan baik oleh
siswa maupun guru
C. Aspek Penyajian
15 Media pembelajaran berbasis flash bersifat praktis
sehingga dapat digunakan di mana pun dan kapan pun
16 Materi diawali dengan penyajian contoh teks cerita
ulang biografi beserta pertanyaan untuk memancing
pengetahuan siswa mengenai teks cerita ulang
biografi
17 Materi dijelaskan secara runtut dan lengkap
18 Jawaban pada latihan soal terkunci otomatis dan
peserta didik langsung bisa mengetahui nilainya
ketika selesai mengerjakan
19 Setiap aspek dalam mengintepretasi teks cerita ulang
biografi disertai penjelasan dan contoh analisis teks
D. Aspek Bahasa
20 Ragam bahasa komunikatif dan santai digunakan
pada petunjuk penggunaan media, petunjuk
pengerjaan latihan soal, dan pengantar media
pembelajaran
21 Ragam bahasa formal digunakan pada contoh teks
cerita ulang biografi dan latihan soal
210
211
212
213
214
215
216