b. Teks, grafis, seni, suara, animasi, dan video c. Suara, animasi, blog, banner, dan CMOS d. Natrium klorida, NaCl, H2O dan video e. Semua benar 2. Sebuah struktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari 1 frame atau bite informasi ke yang lainnya disebut....... a. Bentuk non linier b. Bentuk vector c. Bentuk aljabar d. Bentuk linier e. Bentuk logaritma 3. Struktur Multimedia dimana pengguna bernavigasi secara bebas tidak dibatasi oleh rute yang ditentukan disebut..... a. Glade b. Office c. Non linier d. Drive e. User 4. Presentasi Multimedia dapat meliputi.... a. Judul multimedia b. Piranti authoring c. Non linier interaktif dan pasif d. Desain dan produksi e. Film dan cetak 5. Proyek Multimedia ketika dipublikasikan disebut..... a. Judul Multimedia b. Kalimat Multimedia c. Susunan Multimedia d. Uraian Multimedia e. Lokasi Multimedia 6. Multimedia yang pengguna akhir atau user dapat mengotrol apa dan dalam hal apa urutan elemen Multimedia dikirimkan, disebut.... a. Multimedia interaktif b. Multimedia Programmer c. Multimedia RPL d. Multimedia Proyek e. Multimedia LDR 7. Orang yang mengintegrasikan elemen bentuk keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem Authoring, disebut..... a. Multimedia interaktif b. Multimedia Programmer c. Multimedia RPL d. Multimedia Proyek e. Multimedia LDR 8. Sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dipresentasikan pada sebuah layar komputer atau televisi disebut..... a. Multimedia interaktif b. Multimedia Programmer c. Multimedia RPL d. Multimedia Proyek e. Multimedia LDR 9. Multimedia yang penggunaan dan pemrosesan menggunakan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, dan interactivity), disebut.... a. Multimedia Content Production b. Multimedia Ponten Nalurisation c. Multimedia Communication d. Mutlimedia Art Basic e. Multimedia Shut Down 10. Multimedia yang menggunakan media (massa), seperti televisi, radio, ceta, dan internet untuk mempublikasikan/menyiarkan/mengkomunikasikan material advertising, publicity, entertainment, news, education, disebut.... a. Multimedia Content Production b. Multimedia Ponten Nalurisation c. Multimedia Communication d. Mutlimedia Art Basic e. Multimedia Shut Down 11. Multimedia yang menggunakan Multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk hiburan untuk, seni komersial, disebut.... a. Media video b. CT c. Komersial d. Industri kreatif e. Inovation 12. Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan, disebut.... a. Internet b. Gagasan c. Desain grafis d. Media e. Programmer 13. Multimedia mampu..., kecuali: a. Mengubah cara berpakaian b. Mengubah cara belanja c. Mengubah tempat kerja d. Mengubah cara berbisnis e. Mengubah cara belajar 14. Media audio adalah media yang digunakan untuk.... a. Promosi menggunakan gambar b. Promosi menggunakan video c. Promosi menggunakan suara d. Promosi menggunakan animasi e. Promosi menggunakan sepeda 15. Yang bukan manfaat dari multimedia adalah…. a. Komersial b. Pendidikan c. perairan d. Perindustrian e. Kesehatan 16. Dokter mengembangkan teknik untuk mencegah penularan penyakit oleh virus dan bakteri. pernyataan tersebut mengenai….. a. Kesehatan b. Pendidikan c. perairan d. Perindustrian e. Kesehatan 17. Secara etimologi , multimedia diartikan sebagai persekutuan alat dengan mana informasi disimpan, dipresentasikan dan diterima. Pengertian tersebut menurut…. a. Robert Webking b. Michael Paulus c. Steven Brontosaurus d. Albert Nangking e. James 18. Graph/image dapat di kerjakan atau diproses dengan memakai program…. a. Adobe Photoshop b. Adobe Premier c. 3D max d. Avira e. Smadav 19. Pengambilan foto copy/dokumen yang mengkorvesi ke dalam pornal digital, disebut…. a. kesehatan b. perindustrian c. Gambar dokumen d. Teknik e. Pendidikan 20. Media Video menggunakan program…. a. Adobe Audition b. CorelDraw c. Interactivity d. Adobe Premier e. Journalisme 21. Media teks menggunakan program…. a. Office b. Cetak c. premier d. font e. start 22. Hiburan Multimedia adalah aspek penting dalam…. a. K3LH b. Etimologi Multimedia c. Merakit PC d. Penginstalan e. Proposal 23. Handphone adalah alat yang dipengaruhi dalam…. a. kemajuan jaman b. tuntutan masa depan c. etimologi multimedia d. pentingnya perkembangan ilmu pengetahuan teknologi e. aspek globalisasi 24. Media animasi menggunakan program…. a. Adobe Audition b. Adobe Flash c. Interactivity d. Adobe Premier e. Journalisme 25. Media special effect menggunakan program…. a. Adobe Audition b. Adobe Flash c. Adobe After Effect d. Adobe Premier e. Journalisme 26. Pengertian Multimedia secara etimologi adalah, kecuali: a. Banyak alat b. Banyak media c. Banyak medium d. Banyak perawatan e. Banyak kontruksi 27. Multimedia secara garis besar terbagi menjadi 2 jenis, yaitu: a. Multimedia konten dan multimedia peralatan b. Multimedia konten dan multimedia perfilman c. Multimedia peralatan dan multimedia perawatan d. Multimedia produksi dan multimedia penggabungan e. Multimedia content production dan Multimedia comunication 28. Yang termasuk sebagai peralatan Multimedia dibawah ini adalah, kecuali: a. Kamera digital b. Komputer c. Video d. Ponsel e. headset 29. Contoh produk multimedia atau multimedia konten adalah, kecuali: a. Video b. Animasi c. Kamera Digital d. Website e. handpone 30. Video disebut sebagai salah satu contoh produk yang dihasilkan dalam teknologi multimedia. Karena video merupakan: a. Produk multimedia yang bisa dibuat dengan program adobe Premiere b. Bisa disimpan dalam CD dan DVD c. Gabungan dari media gerak dan suara d. Bisa digunakan sebagai bahan pengajaran dan hiburan e. Bisa untuk di pelajari 31. Setiap hasil pekerjaan yang menggunakan komputer akan tersimpan dalam bentuk file atau data digital. File atau data digital tersebut formatnya tidak sama, tergantung jenis kontennya. Itulah yang disebut dengan istilah: a. Convers file b. Eksrak file c. Ekstensi file d. Zip file e. abstrak 32. Format file hasil kerja multimedia yang menggunakan program grafis atau program gambar akan tersimpan dalam bentuk: a. Doc, Xls dan rar b. Xls, avi, mp3 c. PNG, JPEG dan BMP d. Psd, FH11, cdr e. Exe, zip, xml 33. Setiap karya multimedia yang disimpan dalam hardisk komputer akan menempati space yang tersedia. Makin besar sebuah file maka akan semakin besar space yang dibutuhakan. Satuan dari beban file tersebut disebut dengan istilah: a. Meter b. Gram c. Bite d. Pixel e. Hekto 34. Salah satu cara menentukan apakah sebuah karya tergolong produk dari multimedia konten bisa dilihat dari kemasannya, yaitu : a. Hasil akhirnya dalam bentuk benda fisik b. Hasil akhirnya berupa data digital c. Hasil akhirnya dalam bentuk karya percetakan d. Hasil akhirnya dalam bentuk pertunjukan e. Hasil akhirnya dalam bentuk seni 35. Untuk mengabadikan karya multimedia konten harus disimpan dengan media tertentu agar karya tersebut bisa awet dan tahan lama. Media penyimpanan tersebut adalah, kecuali: a. Flashdisk b. CD/DVD c. Video d. Hardisk e. Handpone 36. Dibawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah… a. CorelDraw c. Paintbrush b. Photoshop d. Adobe After Effect e. Macromedia Flash 37. Salah satu program berbasis vektor dalam kategori program image creation untuk proses cetak adalah… a. Adobe After Effect c. CorelDraw b. Corel Capture d. Macromedia Firework e. Macromedia Flash 38. Di bawah ini software pengolah gambar raster/digital imaging adalah… a. CorelDraw c. Adobe After Effect b. Adobe Photoshop d. MS.Word e. Macromedia Flash 39. Jenis teks yang dapat diberi efek khusus, misalnya efek emboss, lens, extrude pada CorelDraw adalah… a. artistic text c. grafik text b. paragraph text d. bitmap vektor e. Extrude text 40. Jenis teks yang dapat diberi opsi format dan dapat diedit dalam blok yang besar pada CorelDraw adalah… a. artistic text c. grafik text b. paragraph text d. bitmap vektor e. bitmap 41. Gambar yang dipresentasikan dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis disebut … a. raster c. bitmap b. vektor d. objek e. creation 42. Untuk keluar dari program aplikasi CorelDraw dapat menggunakan shortcut… a. Alt + F1 c. Alt + F3 b. Alt + F2 d. Alt + F4 e. Alt + F5 43. Kumpulan titik disebut … a. Resolusi c. Render b. Intensitas d. Layer e. Pixel 44. Jumlah pixel per centimeter adalah… a. pixel c. render b. resolusi d. layer e. intensitas 45. Warna yang dimiliki oleh gambar adalah… a. layer c. resolusi b. pixel d. intensitas e. Render 46. Pada tahun berapa Munter menulis bahwa alat bantu media dapat memberikan sumbangan yang sangat besar dan menambah minat,variasi dan kemampuan...... a.1982 b.1972 c.1990 d.1995 e.2000 47. Sebutkan kategori multimedia comunication yang di gunakan........... a.media teks b.tv c.media animasi d.media video e.media audio 48. Sebutkan yang bukan manfaat dari multimedia...... A.industri kreatif b.komersial c.hiburan dan seni rupa d.pengujian e.pendidikan 49. Istilah multimedia pertama kali di kenal pada ...... A.Dunia Teater B.Dunia Visual C.Dunia Grafik D.Dunia Suara E.Dunia Cerita 50. Sebutkan berapa banyak manfaat multimedia....... a.13 b.15 c.11 d.20 e.10