Anda di halaman 1dari 36

LAPORAN MODUL 13

PERANCANGAN TEKNIK INDUSTRI II

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI

Oleh :
KELOMPOK 10C

Anggota :
Putri Alini Larasati (1710932004)
Tania Desni Arisanti (1710932022)
Reki Azura Pratama (1710932049)

Asisten
Farid Arkan
Bima Syiqta Kurniawan

JURUSAN TEKNIK INDUSTRI


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS ANDALAS
PADANG
2020
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ....................................................................................................... i


DAFTAR GAMBAR........................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang................................................................................. 1
1.2 Perumusan Masalah......................................................................... 2
1.3 Tujuan Penulisan............................................................................. 2
1.4 Batasan Masalah.............................................................................. 2
1.5 Sistematika Penulisan...................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


2.1 Sistem Informasi ............................................................................. 5
2.2 System Development Life Cycle....................................................... 6
2.3 MySQL ............................................................................................ 8
2.4 Bahasa Pemograman PHP............................................................... 9

BAB III METODOLOGI PENELITIAN


3.1 Studi Literatur.................................................................................11
3.2 Perumusan Masalah.........................................................................11
3.3 Pengumpulan Data...........................................................................11
3.4 Analisis dan Pembahasan................................................................12
3.5 Kesimpulan......................................................................................12

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI


4.1 Aplikasi Sistem ...............................................................................14
4.2 Report..............................................................................................

BAB V ANALISIS
5.1 Analisis Aplikasi Sistem...................................................................

2
5.2 Analisis Report.................................................................................

BAB VI KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

3
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Tahapan System Development Life Cycle........................................ 6


Gambar 3.1 Flowchart Metodologi Penelitian ...................................................13
Gambar 4.1 Halaman Login Pelanggan...............................................................14
Gambar 4.2 Halaman Login Admin.....................................................................15
Gambar 4.3 Halaman Registrasi..........................................................................15
Gambar 4.4 Halaman Pelanggan..........................................................................16
Gambar 4.5 Halaman Staff RDM.........................................................................16
Gambar 4.6 Halaman Manager RDM.................................................................17
Gambar 4.7 Halaman Staff Logistik.....................................................................17

4
BAB I
PENDAHULUAN

Bab ini berisikan latar belakang, rumusan masalah, tujuan penulisan


laporan, batasan masalah, dan sistematika penulisan laporan.

1.1 Latar Belakang

Zaman sekarang ini, kebutuhan informasi pada saat ini merupakan sesuatu yang
sangat penting bagi setiap organisasi, karena organisasi dapat terus mengantispasi
segala kemungkinan yang terjadi sebagai akibat dari adanya perubahan yang
sedemikian kompleks. Dewasa ini, sistem informasi yang digunakan berfokus
pada sistem informasi berbasis komputer (computer based information system).
Harapan yang inginkan dengan penggunaan teknologi informasi khususnya
komputer, agar informasi yang dihasilkan dapat lebih akurat, berkualitas, dan
tepat waktu sehingga dapat lebih efektif dan lebih efisien.

Perusahaan di bidang manufaktur tentunya memerlukan sebuah sistem


dalam perusahaannya yang diperlukan untuk pengembangan maupun untuk
pelaksanaan tugas dalam proses produksinya, serta dalam hal sistem pemasaran.
Perkembangan teknologi informasi sekarang ini menuntut suatu perusahaan untuk
mengikutinya agar semua aktivitas yang akan dilakukan akan menjadi lebih cepat,
hemat waktu dan akurat sehingga tujuan yang ingin dicapai lebih dapat muah
direalisasikan. Teknologi informasi yang menyangkut kegunaan komputer dalam
suatu perusahaan sangat diperlukan untuk memudahkan suatu pekerjaan didalam
kantor maupun diluar kantor (pabrik) dan diharapkan dapat meningkatkan
keuntungan bagi perusahaan.

Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perusahaan CV Azura Toys


perlu membuat sebuah sistem informasi yang berkaitan dengan sistem pemasaran.
Sistem informasi adalah kumpulan informasi dalam suatu basis data
menggunakan model dan media teknologi informasi yang digunakan di dalam
pengambilan keputusan bisnis sebuah organisasi. Sistem informasi yang baik akan
sangat dibutuhkan untuk memudahkan setiap pihak dalam penyampaian dan
memperoleh informasi dengan cepat sehingga dapat memperlancar jalannya
proses pemasaran atau penjualan yang terdapat pada perusahaan tersebut. Oleh
karena itu, maka dibuatlah laporan tentang perancangan sistem informasi dan
pengembangan sistem informasi tersebut pada perusahaan yang dibangun.

1.2 Perumusan Masalah

Perumusan masalah dalam laporan ini adalah bagaimana pengembangan


aplikasi sistem informasi pemasaran berbasis web pada CV Azura Toys.

1.3 Tujuan Penulisan

Tujuan yang ingin dicapai dalam pembuatan laporan ini adalah mampu
mengembangkan sebuah aplikasi sistem informasi pemasaran berbasis web pada
CV Azura Toys.

1.4 Batasan Masalah

Batasan masalah yang terdapat dalam penulisan laporan ini adalah :


1. Pengembangan sistem informasi yang dibuat yaitu mengenai sistem
informasi pemasaran pada CV Azura Toys yang memproduksi truk
mainan.
2. Pengembangan database perusahaan dibuat dengan menggunakan
database MySQL dan web server XAMPP.

2
3. Perancangan sistem informasi sistem informasi pemasaran dibuat
menggunakan bahasa pemograman PHP.
1.5 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan yang terdapat pada laporan ini yaitu:

BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisikan latar belakang, rumusan masalah, tujuan penulisan
laporan, batasan masalah, dan sistematika penulisan laporan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


Bab ini berisikan landasan teori yang berhubungan dengan
pengembangan sistem informasi, yaitu sistem informasi, System
Development Life Cycle, MySQL dan bahasa pemograman PHP pada CV
Azura Toys. Landasan teori diambil dari jurnal dan buku yang berkaitan
sistem informasi pemasaran.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN


Bab ini berisikan langkah-langkah yang dilakukan dalam proses
pengembangan sistem informasi CV Azura Toys, yang meliputi tahapan
pengembangan sistem informasi pada CV Azura Toys.

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI


Bab ini menjelaskan tentang pengembangan dari sistem informasi yang
dibuat, yang berisikan aplikasi dari sistem informasi pemasaran yang
dirancang, semua sistem yang ada pada aplikasi serta output dari
implementasi sistem informasi berupa report dan screenshot report.

BAB V ANALISIS
Bab ini menjelaskan tentang analisa terhadap hasil perancangan dan
pengembangan sistem informasi pemasaran yang dibuat. Analisis yang

3
dilakukan yaitu analisis pengembangan sistem informasi dan analisis
kesesuaian rancangan sistem dengan pengembangan sistem.

BAB VI KESIMPULAN
Bab ini berisikan kesimpulan yang dapat ditarik berdasarkan tujuan
pengembangan sistem informasi pemasaran yang dilakukan.

4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini berisikan landasan teori yang berkaitan dengan pengembangan


sistem informasi pemasaran pada CV Azura Toys yang terdiri dari sistem
informasi, System Development Life Cycle, MySQL, dan bahasa pemograman
PHP.

2.1 Sistem Informasi

Sistem informasi adalah kumpulan atau susunan yang terdiri atas


perangkat keras dan perangkat lunak beserta tenaga pelaksanaannya yang bekerja
dalam sebuah proses berurutan dan bersama-sama saling mendukung untuk
menghasilkan suatu produk (Dengen dan Hatta, 2009). Sistem informasi adalah
kumpulan komponen yang saling berhubungan dalam mengumpulkan,
memproses, menyimpan, menyediakan dan mendistribusikan informasi untuk
mendukung pengambilan keputusan dan pengendalian di dalam organisasi (Mukti
dkk.,2013).

Sistem informasi berbasis komputer (CBIS) dalam suatu organisasi terdiri


atas komponen - komponen berikut (Stair dkk., 2010):
1. Perangkat keras (hardware), yaitu berbagai peralatan fisik untuk
melengkapi kegiatan masukan data, memproses data, dan keluaran data
seperti komputer dan printer.
2. Perangkat lunak (software), yaitu program dan instruksi yang diberikan
kepada komputer.
3. Database, yaitu kumpulan data dan informasi yang diorganisasikan
sedemikian rupa sehingga mudah diakses oleh pengguna sistem informasi.
4. Telekomunikasi, yaitu yang menghubungkan antara pengguna sistem
dengan sistem komputer secara bersama - sama kedalam suatu jaringan
kerja yang efektif.
5. Manusia, yaitu personel dari suatu sistem informasi, meliputi manajer,
analisis, programmer, dan operator, serta tanggung jawab terhadap
perawatan sistem.

2.2 System Development Life Cycle

SDLC atau Software Development Life Cycle atau sering disebut juga
System Development Life Cycle adalah proses mengembangkan atau mengganti
suatu sistem perangkat lunak dengan menggunakan model-model dan metodologi
yang digunakan orang untuk mengembangkan sistem-sistem perangkat lunak
sebelumnya, berdasarkan best practice atau cara-cara yang sudah teruji baik. Ada
beberapa model SDLC, model yang cukup populer dan banyak digunakan adalah
waterfall. Tahapan SDLC akan dikerjakan secara berurut menurun dari
perencanaan, analisis, desain, implementasi dan perawatan. Struktur metodologi
SDLC dalam pengembangan sistem informasi berbasis web. Tahapan-tahapan
dalam metode SDLC dapat dilihat pada Gambar 2.1 (Supriyanto, 2007).

Gambar 2.1 Tahapan System Development Life Cycle

Tahapan-tahapan SDLC adalah sebagai berikut (Supriyanto, 2007):


1. Perencanaan Sistem (System Planning)
Tahap awal pengembangan sistem yang mendefinisikan perkiraan
kebutuhan-kebutuhan sumber daya seperti perangkat fisik, manusia, metode
(teknik dan operasi), dan anggaran yang sifatnya masih umum. Langkah-langkah

6
perencanaan yaitu menyadari adanya masalah, mendefinisikan masalah, dan
menentukan tujuan sistem.

2. Analisis Sistem (System Analysis)


Tahap penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan merancang
sistem yang baru atau diperbarui. Langkah dalam tahap analisis adalah identifikasi
masalah dengan melakukan penelitian, mengorganisasi tim dengan menyusun tim
proyek yang terlibat, mendefinisikan kebutuhan informasi, mendefinisikan kriteria
kinerja sistem dan membuat laporan hasil analisis. Analisa yang dilakukan adalah
sebagai berikut:
a. Analisa teknologi, yaitu menganalisis teknologi apa yang digunakan
pemilik desain web seperti menggunakan desain grafis, maka memerlukan
teknologi seperti Adobe Photoshop, Macromedia Flash, Macromedia
Dreamweaver CS3.
b. Analisa informasi, yaitu mengenai informasi data yang akan menjadi data
tetap dan data dinamis, kategori informasi data tetap adalah profil
perusahaan, visi dan misi, sejarah perusahaan, latar belakang perusahaan.
Informasi dinamis adalah informasi yang selalu berubah dalam setiap
periodik dapat setiap hari atau setiap jam, seperti informasi persediaan
produk, harga produk, artikel, tips dan trik.
c. Analisa user, yaitu mengkategorikan user yang digunakan dalam sistem
informasi web, seperti user yang sudah memahami dan yang belum
memahami.
d. Analisa biaya dan resiko, yaitu memperhitungkan biaya yang akan
dikeluarkan seperti biaya maintenance (membayar domain ke ISP) atau
biaya kirim ke user. Resiko yang terjadi adalah tidak sampainya produk ke
user atau penipuan dari user.

3. Desain/Perancangan Sistem (System Design)


Tahap setelah analisis sistem yang menentukan proses dan data yang
diperlukan oleh sistem baru. Langkah-langkah yang dilakukan adalah menyiapkan

7
rancangan sistem yang terinci/grafis, dan yang umum berupa informasi serta
menyiapkan usulan implementasi. Desain sistem terdiri atas:
a. Desain informasi, yaitu memodelkan informasi link dari setiap halaman,
jika dalam sistem tersebut terdapat database maka digunakan tahap
development dan database desain.
b. Desain grafis, yaitu menyesuaikan warna, layout, gambar dan graphic.

4. Penerapan/Implementasi Sistem (System Implementation)


Tahap untuk menerapkan sistem yang telah dirancang yang terdiri dari:
a. Penulisan program dan instalasi, yaitu tahap penulisan program yang telah
dianalisis dan didesain.
b. Desain review, yaitu menguji semua sistem yang telah diterapkan seperti
tidak ada lokasi link dan image yang salah.
c. Pemilihan sumber daya hardware dan software, dalam tahap ini software
dan hardware digunakan untuk web server.
d. Pengujian web dan dokumen web, yaitu menguji web dengan berbagai
teknologi browser yang ada, serta pemeriksaan dokumen web.

5. Perawatan Sistem (System Maintenance)


Sistem perlu dirawat karena beberapa hal, yang meliputi penggunaan
sistem, audit sistem, penjagaan, perbaikan, dan peningkatan sistem.

2.3 MySQL

MySQL merupakan RDBMS (Relational Database Management System)


server. RDBMS adalah program yang memungkinkan pengguna database untuk
membuat, mengelola, dan menggunakan data pada suatu model relational.
Dengan demikian, tabel-tabel yang ada pada database memiliki relasi antara satu
tabel dengan tabel lainnya (Triyono, 2016). Beberapa keunggulan dari MySQL
yaitu sebagai berikut (Triyono, 2016):
1. Cepat, Handal dan Mudah Dalam Penggunaannya

8
MySQL lebih cepat tiga sampai empat kali dari pada database server
komersial yang beredar saat ini, mudah diatur dan tidak memerlukan
seseorang yang ahli untuk mengatur administrasi pemasangan MySQL.
2. Didukung Oleh Berbagai Bahasa
Database Server MySQL dapat memberikan pesan error dalam berbagai
bahasa seperti Belanda, Portugis, Spanyol, Inggris, Perancis, Jerman, dan
Italia.
3. Mampu Membuat Tabel Berukuran Sangat Besar
Ukuran maksimal dari setiap tabel yang dapat dibuat dengan MySQL
adalah 4 GB sampai dengan ukuran file yang dapat ditangani oleh sistem
operasi yang dipakai.
4. Lebih Murah
MySQL bersifat open source dan didistribusikan dengan gratis tanpa biaya
untuk UNIX platform, OS/2 dan Windows Platform.

2.4 Bahasa Pemograman PHP

PHP merupakan singkatan dari Hypertext Processor yang digunakan


sebagai bahasa script server-side dalam pengembangan Web yang disisiplkan
pada dokumen HTML. Penggunaan PHP memungkinkan Web dapat dibuat
dinamis sehingga maintenance situs web tersebut menjadi lebih mudah dan efisien
(Suhartanto, 2012). PHP merupakan bahasa scripting seperti HTML. Dalam
pengembangan web pada HTML yang memungkinkan dibuatnya aplikasi dinamis
yang memungkinkan adanya pengolahan data dan pemrosesan data. Semua sintax
yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan pada server sedangkan yang
dikirimkan ke browser hanya hasilnya saja. Kemudian merupakan bahasa
berbentuk script yang ditempatkan dalam server dan diproses di server (Fahrozi
dan Harahap, 2018).

PHP memiliki kelebihan dari bahasa pemrograman lain. Adapun kelebihan


bahasa pemrograman PHP dari bahasa pemrograman lain adalah sebagai berikut
(Triyono, 2016):

9
1. Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak
melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaannya.
2. Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana-mana dari
mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif
mudah.
3. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya developer yang
siap membantu dalam pengembangan.
4. Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling
mudah karena memiliki referensi yang banyak.
5. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin
(Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime
melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah sistem.

Program PHP dapat diaktifkan dengan menggunakan paket PHP berbasis


Open Source yaitu XAMPP. XAMPP merupakan paket PHP yang dikembangkan
oleh komunitas Open Source. XAMPP menyediakan program Apache, MySQL,
PHP dan phpMyAdmin (Suhartanto, 2012).

Sintaks program/script ditulis dalam apitan tanda khusus PHP. Ada empat
macam pasangan tag PHP yang dapat digunakan untuk menandai blok script PHP
(Peranginangin, 2006):
1. <?php……….?>
2. <script
language=”PHP”>……..</script>
3. <?........?>
4. <%.......%>

10
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

Bab ini berisikan tahapan yang dilakukan dalam pembuatan laporan yang
terdiri dari studi literatur, perumusan masalah, pengumpulan data, analisis dan
pembahasan serta kesimpulan.

3.1 Studi Literatur

Studi literatur merupakan langkah awal dalam melakukan perancangan


untuk memperoleh teori-teori yang berkaitan dalam penyelesaian masalah
sehingga dapat dilakukan analisis yang berkaitan tentang pengembangan sistem
informasi untuk perusahaan. Studi literatur yang dijadikan sebagai sumber yaitu
buku dan jurnal yang berkaitan dengan pengembangan sistem informasi.

3.2 Perumusan Masalah

Pada langkah ini dilakukan perumusan masalah terhadap studi kasus yang
didapatkan. Studi kasus yang didapatkan yaitu pengembangan sistem informasi
pada CV Azura Toys. Rumusan masalah yang dirancang didapat berdasarkan latar
belakang dan dari studi literatur yang digunakan sebagai acuan dalam proses
rancangan.

3.3 Pengumpulan Data

Langkah ini berisi pengumpulan data yang berkaitan dengan


pengembangan sistem informasi pemasaran yang dimulai dari membuat multilevel
login dan proses CRUD pada CV Azura Toys.
3.4 Analisis dan Pembahasan

Langkah ini merupakan analisis terhadap hasil pengembangan sistem


informasi pemasaran yang dibuat. Analisis yang dilakukan yaitu analisis
pengembangan sistem informasi dan analisis kesesuaian rancangan sistem dengan
pengembangan sistem.

3.5 Kesimpulan

Langkah terakhir dalam penulisan laporan ini adalah pembuatan


kesimpulan dari pengembangan sistem informasi pemasaran pada CV Azura Toys.

Flowchart metodologi penelitian penulisan laporan dapat dilihat pada


Gambar 3.1.

12
Gambar 3.1 Flowchart Metodologi Penelitian

13
BAB IV
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI

Bab ini merupakan implementasi berdasarkan rancangan dari sistem


informasi CV Azura Toys yang telah dilakukan sebelumnya. Adapun
implementasi ini menggunakan bantuan aplikasi sublime text, bahasa pemograman
PHP, dan MySQL.

4.1 Aplikasi Sistem

Sistem pemasaran pada CV Azura Toys ini merupakan sebuah sistem


untuk memasarkan dan melakukan pembelian produk. Adapun hasil implementasi
dari rancangan sistem pemasaran ini yaitu sebagai berikut:

Gambar 4.1 Halaman Login Pelanggan


Gambar 4.2 Halaman Login Admin

Halaman login pelanggan ini sekaligus menjadi landing page pada sistem
pemasaran ini. Adapun para user (pelanggan) diarahkan untuk memasukkan
username dan password untuk dapat memasuki sistem. Adapun login untuk
admin berada pada halaman berbeda. Adapun untuk login, admin harus
memasukkan username dan password. Pada login sistem pemasaran ini
menerapkan prinsip multilevel login. Hal ini dikarenakan setiap user memiliki hak
akses yang berbeda-beda. Selain itu, masing-masing user akan masuk ke halaman
berbeda-beda sesuai dengan kebutuhan user tersebut. Jika user tidak memiliki
akun, maka user dapat melakukan registrasi. Berikut merupakan tampilan
halaman registrasi:

Gambar 4.3 Halaman Registrasi

15
Setelah login berhasil, maka masing-masing user akan diarahkan ke
halaman yang berbeda-beda. Berikut halaman-halamanya:

Gambar 4.4 Halaman Pelanggan

Gambar 4.5 Halaman Staff RDM

16
Gambar 4.6 Halaman Manager RDM

Gambar 4.7 Halaman Staff Logistik

17
Gambar 4.8 Halaman Input Data

Masing-masing halaman memiliki menu sesuai dengan kebutuhan dari


user tersebut. Gambar 4.8 merupakan tampilan menu input data. Halaman input
data ini dapat diakses oleh admin Staff RDM dan Staff logistik. Adapun halaman
ini menunjukkan fungsi read yang diterapkan dalam sistem pemasaran. Adapun
untuk fungsi create dilakukan pada saat admin memilih menu tambah, fungsi edit
pada saat admin menekan tombol edit, dan delete dengan menekan tombol hapus.
Tampilan tombol tambah, edit, dan delete dapat dilihat sebagai berikut:

Gambar 4.9 Halaman Tambah Produk

18
Gambar 4.10 Halaman Update Input Data

Gambar 4.11 Halaman Edit Input Data

19
Gambar 4.12 Halaman Setelah Data diedit

Gambar 4.13 Halaman Setelah Data di Hapus

Selanjutnya, fungsi CRUD (create, read, update, dan delete) dapat dilihat
pada menu pelanggan. Adapun fungsi create terjadi pada saat pelanggan
melakukan registrasi, read pada saat menampilkan data pelanggan, update dengan
menekan tombol edit, dan delete dengan menekan tombol hapus.

20
Gambar 4.14 Halaman Data Pelanggan

Gambar 4.14 Halaman Edit Data Pelanggan

21
Gambar 4.15 Halaman Data Pelanggan Setelah diedit

Gambar 4.16 Halaman Data Pelanggan Setelah dihapus

22
Gambar 4.17 Halaman Data Pesanan

Halaman data pesanan ini juga menerapkan sistem CRUD. Adapun fungsi
create terjadi pada saat pelanggan melakukan pembelian produk, read pada saat
menampilkan data pesanan. Adapun tombol detail menampilkan rincian dari
pesanan pelanggan. Berikut merupakan tampilan datail pesanan:

Gambar 4.19 Halaman Laporan Pemasaran

23
Gambar 4.18 Halaman Detail Pesanan

Halaman lain yang menerapkan sistem CRUD yaitu dari halaman brosur.
Adapun fungsi create terjadi pada saat admin menginputkan data produk, read
pada saat menampilkan brosur/katalog. Berikut merupakan tampilan menu brosur:

Gambar 4.21 Halaman Brosur

Jika pelanggan ingin membeli produk pada brosur, maka data tersebut
akan masuk kedalam pesanan pelanggan. Adapun fungsi update dan read
diterapkan pada pesanan ini. Fungsi detele dilakukan jika pelanggan ingin

24
menghapus produk yang telah dipesanannya. Berikut merupakan tampilan setelah
pelanggan memasukkan pilihan pesanan.

Gambar 4.21 Halaman Brosur setelah Pelanggan Memesan

Jika pelanggan menekan tombol beli maka pelanggan akan diarahkan pada
form pesanan untuk mengkonfirmasi pesanan pelanggan. Form pesanan ini juga
menerapkan fungsi read pada form pesanan dan list pesanan pelanggan. Setelah
pelanggan menekan tombol pesan maka data pesanan akan masuk kedalam history
pesanan. Hanya saja pada history pesanan masih terdapat error dimana data
pesanan tidak terbaca dan history pesanan yang ditampilkan merupakan semua
data pesanan pelanggan.

25
Gambar 4.22 Halaman Pesanan

Gambar 4.23 Halaman History Pesanan

4.2 Report

Report adalah pelaporan dari sistem pemasaran ini. Adapun report pada
sistem pemasaran ini yaitu pada laporan pemasaran. Laporan pemasaran ini
nantinya akan dilihat oleh manager RDM. Laporan ini berikan list data transaksi
yang telah dilakukan pelanggan. Berikut merupakan tampilan laporan pemasaran.

26
Gambar 4.24 Hasil Laporan Pemasaran

27
BAB V
ANALISIS

Bab ini berisikan analisis dari implementasi sistem informasi CV Azura


Toys. Analisis ini meliputi analisis aplikasi sistem dan analisis report.

5.1 Analisis Aplikasi Sistem

Implementasi sistem yang dilakukan yaitu sistem pemasaran CV Azura


Toys. Sistem ini dimulai dengan menampilkan halaman login sekaligus landing
page dari sistem. Adapun sistem login menggunakan prinsip multilevel login yang
terbagi menjadi 4 level, yaitu level admin, level pelanggan, level manajer RDM
dan level staff logistik. Hal ini dikarenakan setiap user memiliki hak akses yang
berbeda-beda. Selain itu, masing-masing user akan masuk ke halaman berbeda-
beda sesuai dengan kebutuhan user tersebut. Adapun pada implementasi sistem,
terlebih dihubungkan sistem yang dibuat dengan database sistem pemasaran.
Setelah itu, membuat sistem login dengan prinsip multilevel login. Bagi pihak
perusahaan, data user telah tersimpan didalam sistem. Sedangkan pelanggan harus
melakukan registrasi terlebih dahulu untuk mendapatkan data login. Setelah
pelanggan melakukan registrasi, maka data pelanggan tersebut akan tersimpan di
dalam database.

Adapun kendala pada saat perancangan sistem yaitu pada sistem login
sistem. Adapun pelanggan dan admin berada pada tabel database yang berbeda
sehingga kesulitan untuk melakukan cek username dan password dari admin dan
pelanggan. Tetapi masalah ini berhasil diatasi dengan menjadikan pelanggan dan
admin login di halaman yang berbeda.

Fungsi CRUD (Create, Read, Update, dan Delete) digunakan oleh sistem
informasi CV Azura Toys dalam mengelola dan menyimpan data. CRUD
merupakan perintah yang berfungsi untuk memasukkan data, menampilkan data,
mengubah data, dan menghapus data. Pelanggan dapat membuat akun dengan
memasukkan data saat registrasi, memasukkan data pesanan, memasukkan bukti
pembayaran, melihat katalog, melihat riwayat pesanan, mengubah dan menghapus
pesanan. Admin atau staff RDM juga dapat memasukkan data kedalam database
melalui web menggunakan fungsi create tanpa perlu mengakses aplikasi MySQL.
Data tersebut dapat diubah dengan fungsi update dan dihapus dengan fungsi
delete lalu ditampilkan menggunakan fungsi read melalui web sehingga fungsi
CRUD mempermudah admin dalam mengelola data tanpa harus mengakses
database. Sedangkan manager RDM dapat melihat laporan pemasaran dengan
fungsi read dan staff logistik dapat memasukkan data persediaan dengan fungsi
create.

Sistem informasi yang dirancang memiliki sedikit perbedaan dengan


sistem informasi yang telah diimplementasikan. Pada sistem yang dirancang,
pelanggan harus memasukkan data nama, alamat, tipe produk, dan jumlah saat
melakukan pemesanan. Sedangkan pada implementasi sistem informasi,
pelanggan hanya perlu menekan tombol “Tambahkan” untuk membuat pesanan,
jika ingin menghapus pesanan dapat menekan tombol “Hapus” serta data nama
dan alamat pelanggan tidak perlu di-input-kan lagi karena telah tersimpan di
database.

5.2 Analisis Report

Report merupakan output akhir dari perancangan sistem informasi yang


telah dilakukan. Pada CV Azura Toys bentuk Report yang dirancang yaitu berupa
laporan pemasaran. Laporan pemasaran ini dipegang dan dilihat oleh Manajer
RDM, dimana berisikan data-data transaksi pelanggan dengan perusahaan yang
terdiri dari ID transaksi, ID pelanggan, tanggal transaksi, nama pelanggan,
produk, jumlah produk, harga produk, dan total produk. Tujuan dilakukan report
berupa laporan pemasaran untuk mengetahui sejauh mana dan sebagai bukti

29
dokumentasi bagi CV Azura Toys khususnya untuk manajer RDM adanya
dilakukan transaksi pembelian oleh pelanggan terhadap produk CV Azura Toys
serta sebagai acuan bagi perusahaan apakah produk yang dipasarkan oleh CV
Azura Toys masih diminati bagi pelanggan.

30
BAB VI
KESIMPULAN

Berdasarkan analisis pada implementasi sistem informasi pemasaran CV


Azura Toys yang telah dilakukan, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Pengembangan sistem informasi pemasaran CV Azura Toys dilakukan
dengan menggunakan bahasa pemograman PHP dan software MySQL.
2. Sistem informasi pemasaran CV Azura Toys menggunakan prinsip
multilevel login yang terdiri atas 4 level, yaitu level pelanggan, level
admin, level manajer RDM, dan level staff logistik.
3. Fungsi CRUD (Create, Read, Update dan Delete) pada sistem informasi
pemasaran CV Azura Toys dapat membantu perusahaan dalam mengelola
dan menyimpan data.
DAFTAR PUSTAKA

Dengen, N. dan Hatta, H. R. (2009). Perancangan Sistem Informasi Terpadu


Pemerintah Daerah Kabupaten Paser. Jurnal Informatika Mulawarman.
4(1).

Fahrozi, W. dan Harahap, C. B. (2018). Sistem Informasi Transparansi Nilai Mata


Kuliah Berbasis Web. Jurnal Sistem Informasi Ilmu Komputer Prima.
2(1).

Mukti, K. B., Migunani, dan Effendi, R. (2013). Perancangan Sistem Informasi


Pelayanan Rawat Jalan Berbasis Desktop. Jurnal Teknologi Informasi dan
Komunikasi. 4(2).

Peranginangin, K. (2006). Aplikasi WEB dengan PHP dan MySQL. Yogyakarta:


Andi.

Stair, Ralph, M. dan Reynolds, G. (2010). Principles Information Systems. USA:


Course Technology Cengange Learning.

Suhartanto, M. (2012). Pembuatan Website Sekolah Menengah Pertama Negeri 3


Delanggu Dengan Menggunakan PHP dan MySQL. Journal Speed. 4(1).

Supriyanto, A. (2007). Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Salemba Infotek.

Triyono, L. (2016). Sistem Informasi Akademik Kampus Web dengan Laravel.


Yogyakarta: Loko Media.

Anda mungkin juga menyukai