Anda di halaman 1dari 2

Nama : Muhammad Rayhan

Kelas : X1 TL-1
LATIHAN SOAL
1. Apakah yang dimaksud dengan prototipe ?
Prototipe produk (purwarupa produk) adalah bentuk dasar dari sebuah produk
yang mana merupakan tahapan yang sangat penting dalam rencana pembuatan produk
karena menyangkut keunggulan produk yang akan menentukan kemajuan suatu
usaha di masa mendatang. Dikatakan sebagai tahapan yang sangat penting karena
prototipe dibuat untuk diserahkan pada pelanggan (lead user) agar pelanggan dapat
mencoba kinerja prototipe tersebut. Sehingga, menciptakan suatu sistem inovasi produk
yang dibangun bersama-sama antara industri dan pelanggan sebagai upaya pemenuhan
kepuasan pelanggan (customers).

2. Sebutkan 4 kegunaan dari prototipe produk ?


1) Menciptakan berbagai macam bentuk syarat yang dimana lebih dari sebuah hasil
produksi yang akan dibuat dengan sebuah metode spesifikasi secara tulisan
2) Seorang user akan memiliki kemampuan untuk memberikan sebuah pertimbangan
terhadap berbagai macam perubahan yang akan terjadi ketika produk masih dalam
bentuk prototype
3) Akan menciptakan sebuah bentuk hasil yang dimana lebih akurat daripada sebuah
perkiraan yang terbentuk sebelumnya, hal itu dikarenakan fungsi yang ada dan
juga kerumitannya yang dimana ada akan dapat lebih diketahui dengan sangatlah
baik
4) Membuat user menjadi sangatlah puas. Seperti user yang dimana akan lebih
dengan cara menggunakan komputer. Sehingga user akan dapat mempelajari hal
yang ada pada sebuah komputer dengan produk yang ada.

3. Jelaskan tentang prototipe high fidelity ?


High-fidelity prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang tinggi)
 Hi-fi prototype seperti sistem akhir.
 Menggunakan bahan baku yang sama seperti produk akhir.
 Tools umum yang digunakan: Macromedia Director, Visual Basic, Flash,
Illustrator.

4. Apakah yang dimaksud prototyping perangkat lunak ?


Adalah slah satu metode siklus hidup sitem yang didasarkan pada konsep model
bekerja ( working model )

5. Sebutkan langkah-langkah prototyping menurut ( Roger S. Perssman )


1) Mendengarkan pelanggan
2) Merancang dan membunt prototype
3) Uji coba

Anda mungkin juga menyukai