Jurnal Utama
Nama pengarang : Yeshe Colliver and Marilyn Fleer
Judul : 'Saya Sudah Tahu Apa Yang Saya Pelajari': Perspektif Anak-Anak Pada
Belajar Melalui Bermain
Volume : 186
Nomor :10
Alamat URL : http://dx.doi.org/10.1080/03004430.2015.1111880
Tahun terbit : 2016
Publisher Group : Alnstitute Anak Usia Dini, Macquarie University, Sydney, NSW,
Australia; Faculty Pendidikan, Monash University, Melbourne, Victoria,
Australia
ISSN : 0300-4430
Jurnal Pembanding
Nama pengarang : Marilyn Fleer
Judul : Positioning Pedagogis Dalam Bermain - Guru Berada di Dalam dan di
Luar Bermain Imajiner Anak-Anak
Alamat URL : http://dx.doi.org/10.1080/03004430.2015.1028393
Tahun terbit : 2015
Publisher Group : Fakultas Pendidikan, Universitas Monash, VIC 3199, Australia
PENDAHULUAN
Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui perspektif anak-anak dalam belajar
melalui bermain.
RINGKASAN ISI JURNAL
Dalam konteks warisan Barat, pandangan ini telah berada di jantung pendidikan anak
usia dini dan perawatan (ECEC) filsafat selama beberapa dekade (Rogers, 2013; Wood, 2013),
sangat dipengaruhi oleh perspektif filosofis Romantis (Brooker, 2010) dan lebih dari 40 tahun
studi psikologi yang mendukung manfaat bermain ini (Lillard et al., 2013). Hari ini, belajar
melalui bermain adalah dasar dari ECEC kurikulum di seluruh dunia (Pramling-Samuelsson &
Fleer, 2008), didominasi oleh perspektif filsuf Romantis, psikolog dan pembuat kebijakan
(Colliver, 2012). Namun sedikit penelitian kontemporer telah diarahkan untuk mencari tahu apa
yang anak-anak berpikir mereka belajar selama bermain.
Filsuf romantis, seperti Rousseau dan Locke, tidak hanya memikirkan masa kanak-
kanak sebagai 'tidak bersalah' dan ketidaktahuan (Shanahan, 2007, p.413), tetapi juga sebagai
'tidur rasionalitas' (Rousseau, 1762/2007, p. 83). Gagasan Romantis anak sebagai bawaan hati
memiliki traksi yang kuat di lapangan bahkan hari ini, namun pengaruh ini bertanggung jawab
juga untuk gagasan anak sebagai naif tentang kesibukannya dewasa (seperti belajar). pemahaman
psikologis perkembangan tradisional belajar melalui bermain juga telah bercokol pandangan ini
(Brostrom, 2006; Hedegaard, 2008). Sebagai contoh, metakognisi - yang menggunakan
pemikiran sendiri dan penggunaannya telah diteliti secara luas menggunakan tes psikologi
seperti yang dari 'keyakinan palsu (Wimmer & Perrier, 1983). Banyak sekali penelitian telah
menyimpulkan bahwa anak-anak di bawah empat tahun berjuang untuk memahami belajar
karena hal itu memerlukan membandingkan sendiri 'saya sudah tahu apa yang saya pelajari':
perspektif anak-anak pada belajar melalui bermain
Berpikir sebelum dan sesudah proses pembelajaran (Larkin, 2010). Sebuah pengaruh
yang dominan terhadap psikologi perkembangan dan ECEC bahkan hari ini, Piaget (1952)
mengusulkan bahwa anak-anak berpikir dan alasan berbeda dari orang dewasa, dan menyusun
lintasan perkembangan pengetahuan yang mengasumsikan anak-anak bekerja dari pemahaman
inferior dari pemikiran mereka sendiri terhadap orang dewasa satu. Powell, Graham, Taylor,
Newell, dan (2011) survei ekstensif Fitzgerald di 46 negara di seluruh dunia menemukan bahwa
pembuat kebijakan dikaitkan sedikit atau tidak ada nilai untuk perspektif anak-anak, pandangan
dikonfirmasi oleh penelitian lainnya (Ailwood, 2003; Wood, 2014). Sebagai contoh, di negara-
negara seperti Inggris dan Australia, yang secara tradisional berfokus pada permainan anak-anak
yang dipilih untuk membimbing belajar di ECEC (Cutter-Mackenzie, Edwards, Moore, & Boyd,
2014; Wood, 2013), kualitas ECEC penyediaan sekarang diharapkan untuk menyertakan
sebanyak adult- sebagai pengalaman yang diprakarsai anak-, dan setengah dari mereka yang
diprakarsai anak-pengalaman harus diperpanjang oleh pendidik (Siraj-Blatchford & Sylva,
2004). Namun sebagai McInnes, Howard, Crowley, dan Miles (2013) dan lain-lain (misalnya
Rogers & Evans, 2008).
Namun, melakukan hal ini secara efektif membutuhkan pemahaman mendalam tentang
pilihan anak-anak dalam bermain dan konsekuensi mereka untuk belajar. Meskipun ini,
penelitian terus menunjukkan bahwa beberapa peneliti menyelidiki perspektif anak-anak. Powell
et al. (2011) menemukan bahwa ini adalah karena sebagian besar peneliti percaya bahwa anak
muda tidak wartawan kompeten dari pengalaman mereka sendiri. Untuk memperbaiki
kesenjangan ini, penelitian ini menganalisis perspektif dari 28 Two-Five-year-olds belajar
melalui bermain. Dalam menggambar atas kultural-sejarah teori, khususnya konsepsi Vygotsky
bermain, penelitian ini berusaha untuk memeriksa bagaimana anak-anak dibahas belajar dalam
konteks bermain mereka. Melalui proses mendengarkan perspektif anak-anak, penelitian ini
menemukan teori budaya-sejarah yang paling produktif untuk memahami pemikiran anak-anak
tentang bermain mereka. Bermain, misalnya, telah lolos definisi konsensus, tetapi untuk
memahami perspektif anak-anak, itu membantu untuk menggunakan (1976, 1978) kriteria
Vygotsky yang bermain didefinisikan oleh kehadiran situasi imajiner, di mana anak-anak
mengubah arti tindakan dan objek untuk memberi mereka rasa baru (Vygotsky, 1976, 1978).
Misalnya, ketika anak-anak bermain di menjadi bajak laut, mereka mendirikan sebuah situasi
imajiner di mana pemain bertindak 'seolah-olah' mereka bajak laut berlayar kapal, menemukan
harta karun, dll.
Elkonin (2005) berpendapat bahwa dalam situasi imajiner anak-anak juga berusaha
untuk memahami aturan dan peran yang ditemukan di dunia nyata. Misalnya, saat bermain pesta
teh, anak-anak mendekati kenyataan melalui akting 'seolah-olah mereka berada di sebuah pesta
teh, mengambil peran yang dilayani atau melayani orang lain seperti yang diharapkan dari etiket
pesta teh. Dikatakan oleh Elkonin (2005) bahwa anak-anak mengambil tema mereka bermain
terutama dari kenyataan, dan melalui ini datang untuk lebih memahami dunia di mana mereka
tinggal. Hal ini bertentangan langsung dengan teori bermain yang menunjukkan bahwa anak-
anak masuk ke dalam dunia fantasi ketika bermain, benar-benar dihapus dari realitas. Vygotsky
(1978) juga berpendapat bahwa untuk pemain yang kurang berpengalaman, anak-anak membuat
situasi imajiner di mana aturan-aturan dan peran yang eksplisit.
Desain penelitian
Penelitian yang dipresentasikan di bagian kertas yang dibentuk dari lebih besar-
penyelidikan selama beberapa bulan delapan ibu, lima pendidik dan 28 muda perspektif anak-
anak belajar melalui bermain, di pusat ECEC di bagian kota Melbourne, Australia. pusat adalah
bermain berdasarkan dan terfokus pada perkembangan anak-anak melalui tahap perkembangan.
28 anak-anak yang mengajukan diri untuk menjadi bagian dari proses penelitian berusia antara 2
dan 5 tahun. Setelah Etika izin diperoleh dari Departemen Pendidikan dan Pengembangan Anak
Usia Dini dan Komite Universitas Penelitian Manusia Etika, dua minggu fase 'sosialisasi'
digunakan (Mortari, 2011, hlm. 349). Anak-anak memilih nama samaran untuk melindungi
privasi mereka, dan memberitahu (Harcourt & Conroy, 2011) dan persetujuan yang sedang
berlangsung (Dockett, Einarsdottir, & Perry, 2012) dicari dalam setiap sesi penelitian untuk
memberikan kesempatan untuk memilih keluar sering dan memahami penelitian anak-anak motif
dan prosedur. Sesuai dengan imperatif etis partisipasi anak di seluruh sebanyak proses penelitian
mungkin, anak-anak dari tiga kelompok yang terlibat dalam proyek pembuatan film
menggunakan genggam kamera flip. Resultan 683 video bermain dirangsang kemudian diskusi
tentang belajar (yang juga video yang direkam) dengan menggunakan metode yang dikenal
sebagai video dirangsang recall dialog (VSRD) yang telah digunakan untuk menyelidiki
perspektif anak-anak pada pembelajaran mereka (Morgan, 2007). Video adalah tepat sangat
deskriptif menengah ke holisme dari analisis budaya-historis dan untuk memastikan bahwa
semua peserta dan peneliti berpikir tentang episode yang sama bermain (Fleer, 2008). 772
komentar oleh 28 anak-anak mereka belajar dianalisis deduktif menurut praktik dan nilai-nilai
diwakili, seperti pada (2009) Model Hedegaard ini dijelaskan sebelumnya.
Kelebihan
Kelebihan yang terdapat dalam jurnal utama yang berjudul 'saya sudah tahu apa yang
saya pelajari': perspektif anak-anak pada belajar melalui bermain adalah :
Kelemahan
Kelemahan yang terdapat didalam jurnal utama yang berjudul 'saya sudah tahu apa
yang saya pelajari': perspektif anak-anak pada belajar melalui bermain adalah :
1. Tidak adanya potensi konflik kepentingan yang dilaporkan oleh penulis
2. Terlalu banyak teori yang digunakan sehingga pembaca harus menyimpulkan terlebih
dahulu apa inti dari semua teori yang sudah dikemukakan
3. Ada beberapa bahasa yang sulit dimengerti serta terlalu banyaknya pemisalan di dalam isi
jurnal tersebut
4. Tidak adanya langkah-langkah penelitian dan ada beberapa susunan penulisan yang
masih sulit untuk di mengerti
Kesimpulan
Temuan yang disajikan di sini menantang asumsi yang berlaku bahwa anak-anak tidak
bisa memahami belajar mereka sendiri. komentar anak-anak tentang belajar mereka melalui
bermain yangdimengerti menggunakan model akuisisi belajar (Sfard, 1998) dan pandangan
perkembangan bermain, tetapi melalui menggunakan (2009) Model holistik Hedegaard tentang
perspektif untuk menganalisis tanggapan anak-anak, dan kultural yang konsepsi sejarah bermain,
itu adalah mungkin untuk melihat bahwa anak-anak belajar semua aturan mereka percaya
dikaitkan dengan situasi imajiner, dengan fokus pada aturan pusat bermain. Hal ini konsisten
dengan (1978) definisi Vygotsky bermain seperti yang timbul dari aturan yang berkaitan dengan
situasi imajiner. Memahami perspektif dan bermain dengan cara ini juga memungkinkan untuk
belajar harus dilihat sebagai proses partisipasi dan bukan akuisisi. Jika ini adalah indikasi dari
banyak perspektif anak-anak muda, mungkin menjadi pertimbangan penting bagi psikolog dan
lain-lain peneliti yang cenderung menggunakan model yang berbeda dari pembelajaran dan teori
bermain.
Dalam penelitian ini, teori budaya-historis memungkinkan untuk pemahaman yang
lebih besar dari arti anak-anak berasal bermain mereka. Melalui ini, anak-anak menjelajahi peran
dan aturan masyarakat, dan bergerak lebih dekat ke belajar tentang bagaimana dunia mereka
bekerja. Fakta bahwa temuan ini konsisten di 772 komentar menunjukkan bahwa aturan utama
tujuan dari permainan - sebenarnya dapat digunakan oleh orang dewasa seperti pendidik untuk
lebih memahami pentingnya bermain untuk anak-anak. Meminta anak-anak tentang tujuan
permainan mereka tampaknya menjadi cara yang sederhana dan langsung bagi pendidik untuk
memahami konsep dan ide-ide bahwa anak-anak belajar melalui bermain mereka. Untuk
menghargai tujuan dari bermain, sebagai pernyataan langsung dari aturan tentang bagaimana
anak-anak memahami dunia, maka konsep budaya-historis bermain mungkin diperlukan.
Bermain pesta teh, bermain bajak laut atau mendiskusikan aturan permainan tidak dapat dibaca
sebagai tema bermain anak-anak, melainkan itu adalah pernyataan analitis tentang utama
menganggap arti anak-anak untuk bermain, dengan acount aturan dan peran yang berlaku dan
dibahas.
Temuan menantang dominan asumsi yang posisi anak-anak sebagai tidak mampu
membedakan realitas dari imajinasi, karena pembacaan budaya-sejarah menunjukkan bahwa di
kepura-puraan anak-anak bergerak lebih dekat daripada lebih jauh dari kenyataan. Apa yang
telah dipelajari dari studi budaya-sejarah ini adalah bahwa anak-anak sadar terlibat dengan kedua
situasi imajiner dan aturan dan peran yang mendukung tujuan utama permainan mereka, yang
mereka mampu menganalisis dan mengartikulasikan. Dengan demikian, temuan menarik
perhatian pada nilai bergerak menjauh dari konsepsi perkembangan bermain dan menggunakan
teori budaya-sejarah sehingga wawasan anak-anak memberikan dapat dipahami, dan melalui ini,
digunakan untuk menginformasikan penelitian pendidikan, kebijakan dan pendidik. Hanya
kemudian dapat kita mendengar, menghormati dan memberikan bobot untuk apa anak-anak
tentang apa yang mereka belajar melalui bermain.
Saran
Pendidik harus ikut serta di dalam dunia belajar dan bermain anak, karena pendidik
merupakan kunci utama anak untuk kedepannya dalam proses berpikir serta belajar anak. Bagi
calon seorang pendidik alangkah baiknya lebih banyak membaca buku ataupun artikel dan jurnal
sebagai referensi agar menambah wawasan bagi calon seorang pendidik tetapi ada baiknya jika
pembaca memperhatikan originalitas dan kelengkapan isi materinya terlebih dahulu sebelum
membaca dan menjadikannya sebuah referensi.