0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
27 tayangan39 halaman
Dokumen tersebut berisi ringkasan mata pelajaran dan kompetensi dasar pada semester ganjil untuk kelas X RPL dan XI RPL yang meliputi pemrograman, simulasi dan komunikasi, serta basis data. Mata pelajaran tersebut membahas konsep-konsep dasar seperti alur logika pemrograman, struktur bahasa pemrograman, pengolahan data dengan aplikasi office, serta penggunaan SQL dalam basis data.
Dokumen tersebut berisi ringkasan mata pelajaran dan kompetensi dasar pada semester ganjil untuk kelas X RPL dan XI RPL yang meliputi pemrograman, simulasi dan komunikasi, serta basis data. Mata pelajaran tersebut membahas konsep-konsep dasar seperti alur logika pemrograman, struktur bahasa pemrograman, pengolahan data dengan aplikasi office, serta penggunaan SQL dalam basis data.
Dokumen tersebut berisi ringkasan mata pelajaran dan kompetensi dasar pada semester ganjil untuk kelas X RPL dan XI RPL yang meliputi pemrograman, simulasi dan komunikasi, serta basis data. Mata pelajaran tersebut membahas konsep-konsep dasar seperti alur logika pemrograman, struktur bahasa pemrograman, pengolahan data dengan aplikasi office, serta penggunaan SQL dalam basis data.
perangkat lunak PERANGKAT LUNAK bahasa pemrograman 4.2Melakukan Instalasi perangkat lunak bahasa pemrograman PEMOGRAMAN DASA10 RPL Ganjil 3.3 Menerapkan alur STRUKTUR BAHASA pemrograman PEMROGRAMAN dengan struktur bahasa pemrograman komputer
4.3 Menulis kode
pemrogram sesuai dengan aturan dan sintaks bahasa pemrograman
PEMOGRAMAN DASA10 RPL Ganjil 3.5 Menerapkan OPERASI ARITMATIKA
operasi aritmatika dan logika 4.5 Membuat kode program dengan operasi aritmatika dan logika PEMOGRAMAN DASA10 RPL Ganjil 3.4 Menerapkan TIPE DATA, IDENTIFI penggunaan tipe data, variabel, konstanta, operator, dan ekspresi 4.4 Membuat kode program dengan tipe data, variabel, konstanta, operator dan ekspresi
PEMOGRAMAN DASA10 RPL Ganjil 3.6 Menerapkan STRUKTUR KONTROL
struktur kontrol Percabangan dalam bahasa pemrograman 4.6 Membuat kode program struktur kontrol percabangan PEMOGRAMAN DASA10 RPL Ganjil 3.7 Menerapkan STRUKTUR KONTROL struktur kontrol Perulangan dalam bahasa pemrograman 4.7 Membuat kode program struktur kontrol perulangan
PEMOGRAMAN DASA10 RPL Ganjil 3.8 Menganalisis STRUKTUR KONTROL
penggunaan array PERULANGAN untuk penyimpanan data di memori 4.8 Membuat kode program untuk menampilkan kumpulan data array PEMOGRAMAN DASA10 RPL Ganjil 3.9 Menerapkan PROCEDURE DAN penggunaan fungsi FUNCTION 4.9 Membuat kode program menggunakan fungsi
PEMOGRAMAN DASA10 RPL Ganjil 3.10 Menerapkan STRUKTUR KONTROL
pembuatan antar USER INTERFACE muka (User Intreface) pada aplikasi 4.10 Membuat antar muka (User Intreface) pada aplikasi PEMOGRAMAN DASA10 RPL Ganjil 3.11 Menerapkan MENERAPKAN berbagai struktur KONTROL INTERFACE kontrol dalam DALAM aplikasi antar muka (User Intreface). 4.11Membuat kode program berbagai struktur kontrol dalam aplikasi antar muka (User Intreface).
SIMULASI DAN KOMUN
10 RPL Ganjil 3.1 Menerapkan PENGEMBANGAN logika dan algoritma IDE komputer 3.2 Menerapkan metode peta minda 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi Perintah (Command) 4.2 Membuat peta- minda SIMULASI DAN KOMUN 10 RPL Ganjil 3.3 Mengevaluasi PENGOLAHAN DATA paragraf deskriptif, INFORMASI DENGAN argumentatif, OFFICE naratif, dan persuasif. 3.4 Menerapkan logika, dan operasi perhitungan data 3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan slide 3.6 Menerapkan teknik presentasi yang efektif
SIMULASI DAN KOMUN
10 RPL Ganjil 3.7 Menganalisis PENGELOLAAN eBOOK pembuatan E-book 4.7 Membuat E-book dengan perangkat lunak E-book Editor SIMULASI DAN KOMUN 10 RPL Ganjil 3.8 Memahami KEWARGAAN DIGITAL konsep Kewargaan Digital 3.9 Menerapkan teknik penelusuran Search Engine 4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital 4.9 Melakukan penelusuran informasi
SIMULASI DAN KOMUN
10 RPL Ganjil 3.10 Menganalisis KOMUNIKASI DARING komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan 4.10 Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan BASIS DATA 11 RPL Ganjil 3.1 Memahami MENGENAL SISTEM BA struktur hierarki basis data 4.1 Mempresentasikan struktur hierarki basis data
BASIS DATA 11 RPL Ganjil 3.2 Memahami Entity Relationship D
bentuk diagram hubungan antarentitas 4.2 Mempresentasikan hubungan keterkaitan antardata dalam ERD BASIS DATA 11 RPL Ganjil 3.3 Menerapkan MEMBANGUN MODEL teknik normalisasi basis data 4.3 Membuat perancangan sistem basis data menggunakan teknik normalisasi data BASIS DATA 11 RPL Ganjil 3.4 Memahami SQL kelompok perintah yang termasuk dalam DDL, DML dan DCL dalam basis data 3.5 Memahami tipe data pada basis data 4.4 Membuat kelompok perintah yang termasuk dalam DDL, DML dan DCL dalam basis data 4.5 Mempresentasikan tipe data pada basis data BASIS DATA 12 RPL Ganjil 3.9 Menerapkan BEKERJA DENGAN FUN fungsi agregasi dalam basis data 4.9 Membuat perintah fungsi agregasi dalam basis data BASIS DATA 12 RPL Ganjil 3.9 Menerapkan PENGGUNAAN SQL fungsi agregasi UNTUK MULTITABLE dalam basis data DAN 4.9 Membuat MANIPULASI DATA perintah fungsi agregasi dalam basis data Sub_Materi_Pokok Alokasi_Waktu TUJUAN_PEMBELAJARAN 1. Konsep dan 12 JAM TM x 35 menit1. Menjelaskan Algoritme pemrograman struktur penulisan 2. Menerapkan Algoritme pemrograman dalam algoritme menyelesaikan masalah 2. Struktur Algoritme dengan Natural Languange 3. Struktur Algoritme dengan Flowchart
1. Perangkat lunak 12 JAM TM x 35 menitSetelah melakukan aktifitas pembelajara peserta
bahasa didik bisa : pemrograman 1. Menjelaskan berbagai perangkat lunak bahasa komputer pemrograman komputer 2. Menginstalasi 2. Menjelaskan prosedur instalasi berbagai perangkat lunak perangkat lunak bahasa pemrograman komputer bahasa 3. Mengoperasikan prosedur instalasi berbagai pemrograman perangkat lunak bahasa pemrograman komputer komputer 3. Menguji hasil instalasi perangkat lunak bahasa pemrograman komputer 1. Editor, lingkungan 12 JAM TM x 45 menitSetelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta kerja bahasa didik bisa : pemrograman 1. Mengoperasikan editor untuk lingkungan kerja komputer perangkat lunak bahasa pemrograman komputer 2. Menerapkan struktur penulisan kode/perintah program pada bahasa pemrograman komputer 3. Menerapkan prosedur menjalankan dan menguji kode program pada bahasa pemrograman komputer
1. Operator 12 JAM TM x 45 menitSetelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta
aritmatika didik bisa : 2. Operator logika 1. Menjelaskan operator aritmatika 3. Operasi aritmatika 2. Menjelaskan operator logika 4. Operasi logika 3. Menerapkan operasi aritmatika dan logika untuk menyelesaikan masalah perhitungan aritmatika dan logika 1. Tipe data 4 JAM TM x 45 menit Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta 2. Variabel didik bisa : 3. Konstanta 1. Menjelaskan berbagai tipe data dan sintak 4. Operator penulisan 5. Ekspresi 2. Menjelaskan variabel dan dan sintak penulisan 3. Menjelaskan berbagai operator dan sintak penulisan 4. Membuat aplikasi program yang menerapkan tipe data, variabel/konstanta
1. Struktur 12 X 45 MENIT (3 PE Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta
percabangan didik bisa : 2. Percabangan tidak 1. Menjelaskan statement/perintah untuk kontrol bersyarat percabangan 3. Percabangan 2. Menerapkan statement/perintah untuk kontrol sederhana percabangan tidak bersyarat 4. Percabangan 3. Menerapkan statement/perintah untuk kontrol bertingkat percabangan sederhana 5. Percabangan bersarang 1. Struktur 12 X 45 MENIT (3 PE Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta perulangan didik bisa : 2. Perulangan 1. Menjelaskan statement/perintah untuk sederhana perulangan 3. Perulangan 2. Menerapkan statement/perintah untuk kontrol bertingkat perulangan sederhana 4. Perulangan 3. Menerapkan statement/perintah untuk kontrol bersarang perulangan bersarang
1. Struktur 8 X 45 MENIT (2 PER Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta
perulangan didik bisa : 2. Konsep array 1. Menjelaskan array satu dimensi 3. Array satu dimensi 2. Menjelaskan array multi dimensi 4. Array multi 3. Mengidentifikasi penerapan array satu dimensi dimensi 4. Mengidentifikasi penerapan array mulri dimensi 1. Struktur 12 X 45 MENIT (3 PE Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta perulangan didik bisa : 2. Konsep fungsi 1. Menjelaskan konsep fungsi dalam bahasa dalam bahasa pemrograman pemrograman 2. Menerapkan fungsi-fungsi buatan sendiri 3. Pembuatan fungsi 3. Menerapkan fungsi-fungsi bawaan dari bahasa sendiri pemrograman 4. Penerapan fungsi- fungsi bawaan bahasa pemrograman
1. Struktur 12 X 45 MENIT (3 PE Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta
perulangan didik bisa : 2. Antar muka (User 1. Menjelaskan prosedur pembuatan antar muka Intreface) pada pada aplikasi aplikasi 2. Menerapkan prosedur pembuatan antar muka 3. Input/Output data input data dari pengguna pengguna aplikasi 3. Menerapkan prosedur pembuatan antar muka 4. Validasi data input data dari pengguna dengan validasi data 1. Struktur 12 X 45 MENIT (3 PE Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta perulangan didik bisa : 2. Antar muka (User 1. Menerapkan berbagai struktur kontrol dalam Intreface) pada aplikasi antar muka (User Intreface). aplikasi 2. Membuat kode program berbagai struktur 3. Input/Output data kontrol dalam aplikasi antar muka (User Intreface). pengguna aplikasi 4. Validasi data
1. Konsep dan 12 X 45 MENIT (3 PE Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta
struktur penulisan didik bisa : algoritme 1. Menerapkan logika dan algoritma komputer 2. Konsep logika dan 2. Menggunakan fungsi-fungsi Perintah algoritma (Command) 3. Notasi flowchart 3. Menerapkan metode peta minda 4. Membuat 4. Membuat peta-minda permainan sederhana menggunakan perangkat lunak animasi 3D 5. Metode peta- minta untuk penguraian masalah 6. Perangkat lunak Peta-Minda 1. Memformat 12 X 45 MENIT (3 PE Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta dokumen didik bisa : menggunakan 1. Menyusun kembali format dokumen pengolah perangkat lunak kata pengolah kata 2. Menerapkan logika, dan operasi perhitungan 2. Operasi data perhitungan 3. Mengoperasikan perangkat lunak pengolah matematika angka 3. Perangkat lunak 4. Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan pengolah angka slide 4. Fungsi logika pada 5. Membuat slide untuk presentasi perangkat lunak 6. Menerapkan teknik presentasi yang efektif pengolah angka 7. Melakukan presentasi yang efektif 5. Referensi berdasarkan sel 6. Referensi berdasarkan nilai
1. Buku elektronik 6 X 45 MENIT (2 PER Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta
(E-book) didik bisa : 2. Prosedur 1. Menganalisis pembuatan E-book membuat E-book 2. Membuat E-book dengan perangkat lunak E- menggunakan Sigil book Editor 3. Membuat sampul menggunakan Ms. PowerPoint 4. Perangkat lunak pembaca file E-book 1. Konsep 9 X 45 MENIT (3 PER Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta Kewargaan Digital didik bisa : 2. Cyberbulliying dan 3. Memahami konsep Kewargaan Digital Cyberharrasment 4. Merumuskan etika Kewargaan Digital 3. Menggunakan 5. Menerapkan teknik penelusuran Search Engine internet dengan 6. Melakukan penelusuran informasi aman 4. Simbol Creative Commons 5. Komponen dan cara kerja mesin penelusur 6. Sintak pada mesin penelusur 7. Penelusuran lanjutan
1. Prosedur 9 X 45 MENIT (3 PER Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta
komunikasi daring didik bisa : sinkron dan asinkron 3. Menganalisis komunikasi sinkron dan asinkron 2. Chat dalam jaringan 3. Email 4. Melakukan komunikasi sinkron dan asinkron 4. Blog dalam jaringan 5. Membuat, mengubah, dan berbagi file Dokumen Daring 6. Penyimpanan Daring 1. Pengertian Basis 9 X 45 MENIT (3 PER Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta Data dan didik bisa : Peranannya 1. Menjelaskan pengertian basis data 2. Arsitektur, Model, 2. Menjelaskan peran basis data dalam berbagai dan Hierarki Basis bidang Data 3. Menjelaskan arsitektur, model dan hierarki basis 3. Objek Basis Data data 4. Terminologi Basis 4. Mendefinisikan objek basis data Data 5. Menjelaskan terminologi basis data 5. Database 6. Menjelaskan fungsi Database Management Management System System (DBMS) (DBMS) 6. Melakukan Instalasi MySQL Server
1. Perencanaan Basis 9 X 45 MENIT (3 PER Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta
Data dan Identifikasi didik bisa : Kebutuhan Data 1. Menjelaskan elemen atau atribut entitas 2. Analisis View 2. Menjelaskan hubungan antar entitas Pengguna 3. Menjelaskan kardinalitas hubungan antar entitas 3. Analisis Aturan 4. Membuat perencanaan pengembangan basis Bisnis data dari suatu kasus 4. Memodelkan Data 5. Membuat laporan tentang perencanaan dengan Diagram ER pengembangan basis data dari suatu kasus 5. Melengkapi 6. Memodelkan data dengan diagram ER Atribut Entitas dan 7. Melengkapi atribut entitas Menentukan Domain Atribut Membangun Model 9 X 45 MENIT (3 PER Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta Logika didik bisa : 1. Menjelaskan teknik normalisasi basis data 2. Menjelaskan cara menurunkan tabel dari Diagram ER 3. Menjelaskan pengertian normalisasi basis data untuk menekan redundancy 4. Mengidentifikasi hubungan tabel-tabel dan relaso antartabel pada sistem basis data 1. SQL dan Berbagai 32 X 45 MENIT (8 PE Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta Tipe Data SQL didik bisa : 2. Data Definition 3. Menjelaskan arti SQL dan berbagai tipe data SQL Languange (DDL) 4. Menjelaskan arti DDL, DCL, DML dan TCL 3. Data Control 5. Menjelaskan kelompok perintah yang termasuk Languange (DCL) dan DDL, DCL, DML dan TCL Transaction Control 6. Menjelaskan cara menggunakaan DDL Languange (TCL) 1. Berbagai Fungsi 32 X 45 MENIT (8 PE Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta Agregasi didik bisa : 2. Berbagai Fungsi 1. Menjelaskan fungsi agregasi standar yang Nonagregasi dimiliki oleh SQL 2. Menjelaskan cara penggunaan fungsi-fungsi agregasi standar yang dimiliki oleh SQL 3. Menjelaskan berbagai fungsi nonagregasi standar 4. Menjelaskan cara penggunaan fungsi-fungsi nonagregasi 1. Menampilkan data 48 X 45 MENIT (12 Setelah melakukan aktifitas pembelajaran peserta dari Multitable PERTEMUAN) didik bisa : 2. Menggabungkan 1. Menjelaskan cara menggunakan SQL untuk Multitable mengakses multitable 3. Melakukan Query 2. Menjelaskan cara menampilkan data dari dua Bersarang hingga lima tabel 3.Menjelaskan cara merancang SQL bertingkat dalam memanipulasi basis data KI_TatapMuka Keg_Penutup Penilaian_Sikap pengetahuan keterampilan Siswa menyimak Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian rencana formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz pembelajaran, pengalaman (2) Penilaian materi dan evaluasi pembelajaran. Keterampilan : selama 1 semester Pertanyaan dan pengamatan aktifitas
Siswa menyimak Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian
review penggunaan formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz aplikasi Turbo Pascal pengalaman (2) Penilaian Dan Java pembelajaran. Keterampilan : Pertanyaan dan pengamatan aktifitas Siswa menyimak Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian cara formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz ngimplementasikan pengalaman (2) Penilaian tipe data, varibel dan pembelajaran. Keterampilan : konstanta. Pertanyaan dan . pengamatan aktifitas
Siswa menyimak Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian
cara formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz mengimplementasik pengalaman (2) Penilaian an tipe data, varibel pembelajaran. Keterampilan : dan konstanta. Pertanyaan dan (b) 1) Guru pengamatan aktifitas memberikan demo tentang operasi dasar aritmatika dengan Free Pascal Setiap kelompok Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian saling berdiskusi formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz tentang karakteristik pengalaman (2) Penilaian tipe data dan pembelajaran. Keterampilan : standar identifier Pertanyaan dan menggunakan pengamatan aktifitas pemrograman Java mulai dari mendeklarasikan judul, variabel, tipe data, konstanta
Memberikan demo Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian
tentang aplikasi formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz konversi waktu pengalaman (2) Penilaian dengan Free Pascal pembelajaran. Keterampilan : dan Java Pertanyaan dan pengamatan aktifitas Memberikan demo Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian tentang aplikasi formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz menampilkan deret pengalaman (2) Penilaian bilangan dengan pembelajaran. Keterampilan : Free Pascal dan Java Pertanyaan dan pengamatan aktifitas
memberikan konsep Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian
dan peran array formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz dalam aplikasi pengalaman (2) Penilaian dengan Free Pascal pembelajaran. Keterampilan : dan Java Pertanyaan dan pengamatan aktifitas Menjelaskan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian beberapa contoh formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz penerapan pengalaman (2) Penilaian procedure dalam pembelajaran. Keterampilan : Pascal Pertanyaan dan pengamatan aktifitas
Guru menjelaskan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian
beberapa contoh formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz penerapan aplikasi pengalaman (2) Penilaian kasir berbasis GUI pembelajaran. Keterampilan : pada dekstop Pertanyaan dan Windows. pengamatan aktifitas Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian Menampilkan dan formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz mendemonstrasikan pengalaman (2) Penilaian tentang aplikasi pembelajaran. Keterampilan : kalkulator dalam Pertanyaan dan Delphi pengamatan aktifitas
memahami tentang Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian
korelasi antara formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz perancangan ide pengalaman (2) Penilaian dengan algoritme pembelajaran. Keterampilan : dalam bentuk alur Pertanyaan dan flowchart pengamatan aktifitas Guru menampilkan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian dan formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz mendemonstrasikan pengalaman (2) Penilaian tentang cara pembelajaran. Keterampilan : mengoperasikan Pertanyaan dan aplikasi Microsoft pengamatan aktifitas Word dengan mengenal terlebih dahulu jenis-jenis tombol dalam keyboard komputer.
Guru menampilkan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian
dan formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz mendemonstrasikan pengalaman (2) Penilaian jenis-jenis eBook pembelajaran. Keterampilan : yang dapat dicari Pertanyaan dan dan didonwload pengamatan aktifitas dalam internet. Guru menampilkan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian dan menjelaskan formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz konsep kewargaan pengalaman (2) Penilaian digital mulai dari pembelajaran. Keterampilan : jenis komunikasi, Pertanyaan dan syarat terjadinya pengamatan aktifitas komunikasi, kategori warga digital jika dilihat dari jenis tindakannya.
Guru menampilkan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian
dan menjelaskan formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz konsep kewargaan pengalaman (2) Penilaian digital mulai dari pembelajaran. Keterampilan : jenis komunikasi, Pertanyaan dan syarat terjadinya pengamatan aktifitas komunikasi, kategori warga digital jika dilihat dari jenis tindakannya. Guru menampilkan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian powerpoiint tentang formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz basis data dan pengalaman (2) Penilaian peranannya yang pembelajaran. Keterampilan : terdapat dalam 1 Pertanyaan dan powerpoint (Bab 1) pengamatan aktifitas
Guru menampilkan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian
powerpoint tentang formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz perencanaan basis pengalaman (2) Penilaian data dan identifikasi pembelajaran. Keterampilan : kebutuhan data Pertanyaan dan pengamatan aktifitas Guru menampilkan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian powerpoiint tentang formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz cara menurunkan pengalaman (2) Penilaian tabel dari Diagram pembelajaran. Keterampilan : ER Pertanyaan dan pengamatan aktifitas Guru memberikan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian persepsi dengan formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz memberikan arti dari pengalaman (2) Penilaian SQL pembelajaran. Keterampilan : Pertanyaan dan pengamatan aktifitas Guru menampilkan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian powerpoint tentang formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz berbagai fungsi pengalaman (2) Penilaian agregasi dalam pembelajaran. Keterampilan : sistem basis data Pertanyaan dan pengamatan aktifitas Guru menampilkan Peserta didik mengisi Menggunakan (1) Penilaian powerpoint tentang formulir refleksi Angket Pengetahuan Quiz menampilkan data pengalaman (2) Penilaian dari multitable pembelajaran. Keterampilan : Pertanyaan dan pengamatan aktifitas