Anda di halaman 1dari 72

I.

Sejarah Komputer
A. Sejarah Perkembangan Komputer
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga
menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini
adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat
mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kasir supermarket yang
mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan
komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita
golongkan ke dalam 4 golongan besar.
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan
dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis
oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

Alat Hitung Tradisional Dan Kalkulator Mekanik


Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang
diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung
transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus
kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642,
Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia
sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline,
menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit.
Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya
terbataas untuk melakukan penjumlahan. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf
Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat
mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi.
Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat
menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles
Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik
dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih
praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga
masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun
era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan
matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa
kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah
Aplikasi Komputer
20
tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai
alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab
masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan
perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan
kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial
selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-
purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King
(1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana,
mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical
Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya
menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika
Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan
kepadanya. Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat
primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah
konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine
menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin
tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi
untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat
untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang
dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.
Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu
sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Hollerith menggunakan kartu perforasi
untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah
kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus
dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang
kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan
perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut
dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating
Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine
(1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and
Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi
digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun
1960.Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar
Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di
tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama
ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena
ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John
V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar
Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-
1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat
dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam
sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Klasifikasi Komputer Berdasarkan Generasi


1. Komputer Generasi Pertama
Pada tahap pertama ini, perkembangan komputer mendapatkan faktor dorongan positif
dari meletusnya perang dunia ke-dua. Dengan kata lain, pihak militer yang berperang sadar
betul bahwa dengan mengadakan riset terhadap komputer maka akan mendatangkan

Aplikasi Komputer
20
kemajuan teknologi untuk suatu kemenangan perperangan. Mereka sadar betul dengan
kemampuan potensial yang dimiliki oleh komputer. Oleh karena itu pada masa itu banyak
tersedia dana yang sengat berlimpah untuk penelitian perkembangan komputer.
Dampak dari tersedianya dana yang melimpah ini sangat signifikan, hal ini terlihat
dengan ditemukannya jenis komputer yang diberi nama “K3″ untuk mendesain pesawat dan
peluru kendali, oleh konrad Zuse, 1941 seorang ilmuwan Jerman. Kemudian tak mau kalah
imuwan Inggris pada  tahun 1943 dengan tujuan untuk mengalahkan Jerman, berhasil
menemukan mesin komputer yang diberi nama Colossus yang didesain untuk memecahkan
kode-kode sandi dari tentara Jerman. Colossus inilah merupakan salah satu alat penting yang
menjadi modal kemenangan Sekutu atas Jerman pada perang dunia II. Namun sayangnya
lahirnya Colossus tidak berpengaruh besar terhadap perkembangan dunia komupeter waktu
itu, hal ini disebabkan oleh sifat karakterisitik dari Colossus itu sendiri yang bersifat tidak
komputer serba-guna (general purpose computer) yang dimana hanya dirancang untuk
memecahkan kode-kode rahasia Jerman dan kerahasian keberadaannya dijaga hampir satu
dekade  karena alasan  keamanan untuk mencegah meletusnya perang kembali.
Dari pihak Amerika terus melakukan penelitian komputer untuk terus tetap berkembang.
Pada tahun 1900 s.d 1973, seorang insinyur dari Harvard Howard H. Aiken dengan bekerja
sama dengan IBM berhasil menciptakan kalkulator elektronik dengan panjang setengah
lapangan bola kaki dan mempunyai panjang kabel total 500 mil untuk proyek US Navy yang
diberi nama Mark I.
Setelah Mark I lahir, kemudian tercipta komputer yang bersifat serba guna (general purpose
computer) yang dibuat oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-
1980) yang diberi nama ENIAC. ENIAC berhasil dibuat dengan prakarsa kerja-sama
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. ENIAC sendiri merupakan kepanjangan
dari Electronic Numerical Integrator and Computer. ENIAC dapat bekerja dengan
kecepatan 1000 kali lebih cepat dibandingkan dengan Mark I.
Walaupun Colossus tidak boleh disentuh, beberapa penelitian tidak berhenti sampai
disitu! Diawali pada pertengahan tahun 1940,  tim University of Pennsylvania dan John von
Neumann (1903-1957) memiliki konsep besar untuk memproduksi komputer dengan
kapasitas yang dapat digunakan dalam 40 tahun ke-depan! Dari kerja-sama tim ini
terciptalah pada akhit tahun 1945, komputer yang diberi nama Electronic Discrete Variable
Automatic Computer(EDVAC). Inti besar dari nilai potensial keberhasilan dari EDVAC
adalah adanya unit pemrosesan sentral (CPU). Hal ini membuat komputer dapat dikontrol
dan dikendalikan dengan sumber tunggal. Selain itu EDVAC memiliki memori untuk
menampung program ataupun data. Sehingga hal ini memungkinkan komputer untuk dapat
berhenti pada suatu waktu tertentu dan kemudian dapat dapat diatur untuk dapat
melanjutkannya kembali. EDVAC mendorong tumbuhnya industri komputer komersial, oleh
karena itu tak heran  pada tahun 1951, lahirlah merek UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan prinsip kerja
EDVAC, yang dilakukan oleh Remington Rand.
Dari uraian diatas terlihat bahwa perkembangan komputer generasi pertama umumnya
dirancang untuk mengerjakan suatu tugas spesifik tertentu dimana hal ini dicirikan dengan
adanya program kode-biner yang sangat berbeda (machine language). Hal ini membuat
sistem kerja generasi komputer pertama sangat dibatasi. Kemudian komputer dari generasi
pertama  biasanya terdapat penggunaan tube vakum (sehingga membuat ukuran komputer
sangatlah besar) dan untuk penyimpanan datanya menggunakan silinder magnetik.
2. Komputer Generasi Kedua
Pada tahap ini sangat dipengaruhi dengan adanya penemuan transistor pada tahun 1948.
Dengan adanya penemuan transistor ini sangat mempengaruhi untuk menggantikan fungsi
tube vakum dalam televise, radio, dan tentunya pada komputer. Secara resmi transistor
mulai digunakan di dalam komputer sejak tahun 1956. Hal ini sangat mempengaruhi dari
hasil ukuran sebuah komputer dibandingkan jika masih menggunakan tube vakum.

Aplikasi Komputer
20
Pengecilan ukuran komputer semakin dipercepat dengan adanya penemuan lainnya seperti
perkembangan dan pengembangan memori inti magnetik. Beberapa produk yang
menggunakan teknologi ini adalah komputer produksi IBM dengan skema peluncuran
bertahap seperti Strecth dan tak mau kalah Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC
dll. Perkembangan komputer dengan tujuan komersial semakin terlihat di tahun 1960,
dengan ditandainya suksesnya bermunculan komputer untuk di bidang bisnis, pemerintahan
dan pendidikan. Pada saat itu juga bermunculan aksesoris pendukung seperti printer, disket,
program dll.
Perkembangan yang dipaparkan pada paragraph sebelumnya juga turut mendukung
untuk lahirnya bahasa pemograman yang dapat dipelajari seperti FormulaTranslator
(FORTRAN) dan Common Business-Oriented Language (COBOL). Industi komputer mulai
berkembang pesat pada masa perkembangan komputer generasi ke-dua. Selain itu pada
masa ini juga merupakan awal untuk munculnya bidang kerja baru seperti ahli sistem
komputer, programer (ahli program) dan analisis data.

3. Komputer Generasi Ketiga


`Inti dari pada tahap generasi ke-tiga adalah pada tahun 1958 ditemukannya IC
(Intergrated Circuit). Penemuan IC dilatarbelakangi oleh tidak puasnya pada kerja transistor
dimana ketika digunakan didalam komputer akan menghasilkan panas yang sangat besar
sehingga dapat merusak komponen yag lainnya. IC terbuat dari quarsa rock (batu quarsa)
yang ditemukan oleh seorang ilmuwan ahli instrument dari Texas, Jack Kilby. Hal ini-
pulalah yang mendorng penemuan-penemuan penting sehingga suatu chip dapat mewakili
beberapa komponen yang dibutuhkan oleh komputer. Akibatnya komputer terlihat lebih
bersahabat dan nyaman ketka digunakan karena ukurannya yang semakin mengecil.

4. Komputer Generasi Keempat


Untuk perkembangan komputer pada generasi ini mungkin sudah dapat disekitar
lingkungan kita. Penemuan IC yang spektakuler sebelumnya membuat perkembangan dunia
komputer berkembang dengan pesat. Hal ini dengan ditandai dengan ditemukan komponen
yang lebih unggul dibandingkan IC beserta turunannya.

Komponen yang dimaksud adalah seperti dengan berhasil diproduksinya suatu


komponen yang dapat mewakilki beberapa komponen (kapasistanya lebih unggul dari pada
IC) yaitu Large Scale Integration (LSI) dimana dapat memuat ratusan komponen dalam
hanya sebuah chip. Tak selang berapa lama (1980) kemudian juga ditemukan produk
turunannya yaitu 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) yang memiliki kemampuan
luar biasa untuk dapat memuat ribuan komponen hanya dalam sebuah chip tunggal. Dan
mungkin Ultra-Large Scale Integration (ULSI) yang memiliki kemampuan yang lebih luar
biasa untuk dapat  meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Dengan adanya penemuan diatas diharapkan akan berdampak pada penekanan biaya
pembuatan komputer, sehingga harga komputer-pun akan semakin lebih murah dan
terjangkau oleh masyarakat tingkat menengah ke bawah. Salah satu contoh produk dipasaran
yang mungkin sering pernah kita dengar sampai sekarang adalah Chip Intel 4004 yang
dibuat pada pertengahan tahun 1971. Hal ini lah awal mulanya komputer dibuat dan disain
untuk keperluan komersial yang dapat terjangkau untuk semua pihak.

5. Komputer Generasi Kelima


Baik, pada perkembangan komputer untuk masa ke-lima ini memang sangat susah.
Karena masih dalam sebatas imajinasi. Mungkin bagi Anda yang membaca tulisan ini
pernah menonton film berjudul “2001:Space Odyssey” karya dari Arthur C. Clarke. Dalam
film tersebut merupakan gambaran komputer masa depan yang mungkin masih dalam
imajinasi dalam pikiran kita. Dalam film tersebut komputer dapat diprogram sehingga dapat

Aplikasi Komputer
20
mendekati pemikiran manusia. Yang lebih parah dalam film tersebut komputer mampu
untuk memprogram dirinya sendiri sehingga bisa saja mungkin pemikirannya mengalahkan
pemikiran manusia.
Meskipun gambaran visual yang ditayangkan dalam komputer tersebut masih jauh dari
pemikiran kita dan realita, namun tanda-tanda untuk mewujudkan itu semua sudah terlihat.
Sejauh ini telah ada komputer yang dapat diprogram untuk dapat merespon printah secara
lisan maupun nalar manusia.
Dewasa ini telah banyak kemajuan teknologi untuk mendukung perkembangan
teknologi komputer. Diantaranya telah ditemukannya kemampuan pemrosesan parallel
dimana direncanakan untuk menggantikan model non Neumann! Dimana sistem pemrosesan
parallel itu akan mampu bekerja mengkoordinasikan banyak CPU untuk secara serempak.
Selain itu juga telah ditemukan teknologi superkonduktor, sehingga dapat menghantarkan
informasi lebih cepat dibandingkan dengan teknologi yang digunakan sebelumnya. Apapun
yang terjadi, yang jelas secanggih apapun kemampun sebuah komputer tidak akan bisa
mengalahkan kemampuan yang membuatnya, yaitu pikiran manusia.

B. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah
dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata
ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir
eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari
beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk
menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen
komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap).
Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas
terlihat dilayar monitor, belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari
abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik
yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem
pengolah informasi."
Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang saling
bekerja sama, dan bagian-bagain itu baru bisa bekerja kalau ada aliran listrik yang mengalir
didalamnya. Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen
kemudian dikenal sebagai hardware komputer atau perangkat keras komputer. Hardware
komputer juga dapat diartikan sebagai peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang
secara pisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan.
Dalam hal ini, komputer tidak mungkin bisa bekerja tanpa adanya program yang telah
dimasukkan kedalamnya. Program ini bisa berupa suatu prosedur peng-operasian dari komputer
itu sendiri ataupun pelbagai prosedur dalam hal pemrosesan data yang telah ditetapkan
sebelumnya. Dan program-program inilah yang kemudian disebut sebagai software komputer
atau perangkat lunak komputer. Dalam arti yang paling luas, software komputer bisa diartikan
sebagai suatu prosedur pengoperasian. Suatu acara yang ditayangkan oleh TVRI, dapat dianggap
sebagai software dari suatu peralatan televisi. Demikian pula halnya dengan musik yang telah
direkam diatas kaset, data diatas kertas, serta cerita ataupun uraian yang ada didalam sebuah
buku.
Secara prinsip, komputer hanyalah merupakan sebuah alat; Alat yang bisa digunakan untuk
membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya. Untuk bisa bekerja, alat tersebut
memerlukan adanya program dan manusia. Pengertian manusia kemudian dikenal dengan istilah
brainware (perangkat manusia).

Aplikasi Komputer
20
Konsep hardware - software - brainware adalah merupakan konsep tri-tunggal yang tidak bisa
dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia harus memasukkan program
terlebih dahulu kedalam komputer. Setelah Setelah program tersimpan didalam komputer, maka
komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia dalam menyelesaikan persoalan ataupun
pekerjaannya.

Klasifikasi Komputer
Pengertian Komputer berdasarkan golongan (kegunaan) :
a. General Purpose Computer
Komputer yang umum digunakan pada setiap hari, juga bisa disebut sebagai general-
purpose computer, dimana bisa digunakan untuk menyelesaikan pelbagai variasi pekerjaaan.
Komputer jenis ini dapat menggunakan pelbagai software, bermacam-macam langkah yang
saling menyempurnakan, termasuk didalamnya penulisan dan perbaikan (word-processing),
manipulasi fakta-fata didalam database, menyelesaikan pelbagai perhitungan ilmiah, ataupun
mengontrol sistem keamanan organisasi, pembagian daya listrik serta temperatur.
Walaupun general purpose computer dapat diprogram untuk digunakan dalam beberapa
fungsi, tetap mempunyai batasan-batasan dalam hal kemampuan, ukuran ataupun persyaratan.
Sebagai contoh, general purpose computer tidak bisa digunakan untuk memproses
perhitungan seluruh data statistik yang dibutuhkan untuk peramalan cuaca ataupun pengetesan
pesawat terbang.
b. Special Purpose Computer
Special-purpose computer digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan ataupun aplikasi
khusus. Special purpose pada awalnya merupakan general-purpose, yang digunakan secara
khusus dan disesuaiakan dengan konfigurasi ataupun peralatan didalamnya yang sudah
dimodifikasi sedemikian rupa.
Sebagai contoh konfigurasi dari special purpose computer yang digunakan pada sistem
komputer berskala besar adalah front-end processor; yang digunakan untuk mengontrol fungsi
input dan output dari komputer utama. Contoh lain dari special purpose computer adalah
adalah back-end processor, yang mengambil data dari storage serta meletakkan dan
mengaturnya kembali kedalam storage.
Dedicated processor juga merupakan special purpose computer yang bagian dalamnya
telah dirubah sedemikian rupa agar memiliki fungsi khusus. Dedicated processor dirancang
sedemikian rupa agar bisa digunakan untuk menyelesaikan langkah dan proses khusus,
dimana hal ini bisa ditemui pada: pelbagai robot yang digunakan pada pabrik, mesin-mesin
kesehatan dipelbagai rumah sakit serta aneka video game.

Pengertian Komputer menurut Kapasitasnya :


a. Micro Computer
Pada awalnya, komputer jenis ini diciptakan untuk memenuhi kebutuhan per-orangan
(personal). Kebutuhan per-orangan dalam hal menyimpan ataupun memproses data,
tentunya tidak sebanyak kebutuhan sebuah perusahaan. Dikarenakan hal tersebut,
kemampuan dan teknologi yang dimiliki oleh Personal Komputer pada awalnya memang
sangat terbatas.
Pada awalnya, memory yang dimiliki oleh sebuah personal komputer hanya berkisar
antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam perkembangannya, banyak personal
komputer yang kini memiliki memory hingga 8 ataupun 32 MB (Mega Byte). Komputer
personal model Apple II merupakan pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada
pada saat sekarang. Karena harganya relatif murah, bentuknya kecil dan teknologi yang
dimiliki diangap sudah memadai, maka personal komputer menjadi begitu cepat populer.
Personal komputer kini tidak hanya digunakan oleh perorangan tetapi pada akhirnya
banyak digunakan oleh perusahaan untuk menyelesaikan pelbagai masalah yang ada
diperusahaan. Pada umumnya personal komputer hanya mampu bekerja untuk melayani

Aplikasi Komputer
20
satu orang pemakai (single-user), tetapi dalam perkembangannya dengan menggunakan
konsep LAN (Local Area Network) personal komputer juga dapat digunakan untuk
melayani banyak pemakai dalam saat yang bersamaan (konsep multi user).
b. Mini Computer
Ukuran fisik dan kemampuannya lebih besar dari micro computer dan agak susah
untuk dipindahkan, komputer ini banyak digunakan untuk jaringan yang dapat
melayani lebih dari 4000 pengguna pada saat yang bersamaan. Pengguna dapat
mengakses melalui terminal yang berupa monitor dan keyboard (tanpa perangkat
Processor).
Komputer mini mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan PC.
Hal ini disebabkan karena micro processor yang digunakan untuk memproses data memang
mempunyai kemampuan jauh lebih unggul dibanding dengan microprosessor yang digunakan
pada PC. Ukuran fisiknya dapat sebesar almari kecil. Komputer mini pada umumnya dapat
digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi user). Dalam sistem multi user ini,
pada akhirnya personal komputer banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi untuk
memasukkan data. Contoh Komputer mini: IBM AS-400.
c. Mainframe Computer
Ciri utama yang membedakan pengertian antara mini komputer dengan mainframe adalah,
mainframe memiliki processor lebih dari satu. Dengan demikian, dari segi kecepatan proses
mainframe jauh lebih cepat jika dibanding dengan mini komputer.
Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi perdetik (1 giga operations per-
seconds = 1 GOPS). Kecepatan semacam ini sangatlah diperlukan, karena mainframe
biasanya digunakan untuk memproses data-data yang mempunyai kapasitas sangat besar, dan
disamping itu, mainframe biasanya juga digunakan oleh puluhan hingga ratusan pemakai
yang bekerja secara bersama-sama.
Suatu teknik atau cara yang memungkinkan banyak orang pada pelbagai terminal dapat
meng-access pada satu komputer pada saat yang bersamaan, dikenal dengan time-sharing.
Didalam pengertian time sharing sendiri, CPU dalam memberikan perhatiannya sebenarnya
hanya kepada satu pemakai pada satu saat, dan kemudian dilanjutkan dengan pemakai
berikutnya. Tetapi karena memiliki kecepatan yang sangat tinggi, maka jarak pemakaian
waktu antara satu pemakai dan lainnya tidaklah nampak secara jelas.
Mainframe secara umum membutuhkan ruangan khusus dimana faktor lingkungan yang
terdiri dari temperatur, kelembaban udara ataupun gangguan asap dapatlah dimonitor. Hal ini
disebabkan karena nilai komputer serta nilai dari informasi yang tersimpan didalamnya
sangatlah mahal. Ruangan yang ada biasanya juga dilengkapi dengan pelbagai sistem
pengamanan elektronik.
d. Super Komputer
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses yang
tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar apabila dibanding
dengan main-frame. Harga super komputer sangatlah besar dan mahal. Salah satau contoh
super komputer adalah Cray-2. Pengguna super komputer biasanya negara-negara yang
sudah maju ataupun perusahaan-perusahaan yang sangat besar, seperti misalnya industri
pesawat terbang, pertahanan keamanan.

Pengertian Komputer berdasarkan jenis data yang diolah :


Data yang diolah oleh komputer jenisnya sangatlah banyak. Ada data yang berujud gambar,
suara, huruf, angka, keadaan, simbol ataupun yang lainnya lagi. Dalam hal ini, tidak setiap
komputer bisa mengolah seluruh data yang ada. Ada komputer yang hanya bisa mengolah suara,
ataupun hanya bisa mengolah gambar ataupun hanya mengolah huruf dan angka saja. Walaupun
demikian, ada pula komputer yang bisa mengolah beberapa data secara bersama-sama.

Aplikasi Komputer
20
a. Digital Computer
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kwantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital komputer biasanya berupa simbol
yang memiliki arti tertentu, misalnya: simbol aphabetis yang digambarkan dengan huruf A
s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun
simbol-simbol khusus, seperti halnya: ? / + * & !. Biasanya komputer ini banyak
digunakan dikalangan businessman, Administrasi perkantoran dan Ilmu
Pengetahuan.
b. Analog Computer
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data kualitatif.
Data yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih merupakan suatu keadaan. Seperti
misalnya: keadaan suhu ataupun kelembaban udara, ketinggian ataupun kecepatan adalah
merupakan suatu keadaan yang oleh komputer kemudian ditetapkan sehingga menjadi suatu
ukuran. Analog banyak dipakai dipabrik-pabrik yang tujuannnya untuk mengontrol ataupun
menghasilkan suatu produk. Pengertian komputer analog lebih mendekati dengan robotic
ataupun mesin otomatis.
c. Hibrid Computer
Merupakan jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat
kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan sebagai gabungan dari
analog dan digital komputer. Komputer jenis ini banyak digunakan oleh pelbagai rumah
sakit yang digunakan untuk memeriksa keadaan tubuh dari pasien, yang pada akhirnya,
komputer bisa mengeluarkan pelbagai analisa yang disajikan dalam bentuk gambar, grafik
ataupun tulisan.

C. Konsep Dasar Komputer


Dari apa yang telah diuraikan dapatlah dilihat, bahwa pengertian komputer bisa ditinjau dari
bermacam-macam sudut, seperti misalnya; tinjauan komputer dari generasi ke generasi, tinjauan
komputer dari sudut kapasitasnya, dan disamping itu koputer juga dapat ditinjau dari jenis data
yang diolahnya. Walaupun demikian, secara prinsip sebuah komputer selalu memiliki sebuah
konsep dasar. Komputer apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan yang disebut sebagai:
Input device, Central Processing Unit, Output Device dan External memory.

a. Input Device
Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-
dalam komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

Aplikasi Komputer
20
b. Central Processing Unit (CPU)
Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer, dan
dikarenakan itu, CPU juga disebut sebagai otak dari komputer. Selain dari pada itu, CPU
juga berfungsi sebagai tempat untuk melakukan pelbagai pengolahan data. Pekerjaan
pengolahan data diantaranya: mencatat, melihat, membaca, membandingkan, menghitung,
mengingat, mengurutkan maupun membandingkan.

Dalam bekerja, fungsi dari CPU terbagi menjadi :


 Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk me-nyimpan data dan program.
 ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan perbagai macam perhitungan.
 Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi komputer

CPU juga disebut sebagai microprocessor. Dimana untuk bekerja microprocessor


dipengaruhi oleh kapasitas pemrosesan Bit-nya dan juga frekwensi kerjanya. Kapasitas bit
untuk Microprocessor ada 8 bit, 16 bit, 32 bit dan 64 bit. Kemampuan CPU dilihat dari bit-
nya, bila suatu processor berkapasitas pemrosesan 8 bit, dapat diartikan bahwa pemrosesan
tersebut memiliki 8 pintu masuk untuk menerima bit-bit instruksi. Dengan demikian,
processor 16 bit, dapat memproses kira-kira 2 kali lebih cepat dari yang 8 bit.
Faktor lain yang mempengaruhi kecepatan kerja microprocessor adalah frekwensi kerja
komputer. Ada CPU yang mempunyai frekwensi 4.77 Mhz (mega hertz = juta hertz), 8 Mhz,
16 Mhz, 40 Mhz, 50 Mhz dan lain sebagainya. Semakin tinggi frekwensi yang dimilikinya,
semakin tinggi pula kecepatan memprosesnya.
Microprocesor 8 bit adalah 8088, biasa digunakan untuk komputer PC-XT dengan
frekwensi 4.77 Mhz. Microprocessor 16 bit adalah 80286, dipasang untuk type PC-AT

Aplikasi Komputer
20
dengan frekwensi antara 8 Mhz hingga 20 Mhz. Microprocessor 32 bit adalah 80386 dan
80486, kedua jenis microprocessor ini dipasang pada jenis PC-ATgan frekwensi antara 20
Mhz hingga 40 MHZ. Kini beredar microprocessor jenis 80586 (pentium) dan 80686
Microprocessor 586 dikenal dengan nama pentium, telah dirilis sejak bulan Maret 1993.
Banyak perubahan dan peningkatan pada processor ini. Kecepatan yang dimiliki adalah 112
MIPS (Million Instruction PerSecond) atau meningkat 5 kali lebih cepat dari generasi 486.
c. Output Device
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang
dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses.
Jenis output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, menulis, juga bisa dikatakan sebagai suatu cara untuk
mengeluarkan hasil pemikiran kedalam suatu media sehingga bisa dibaca oleh manusia.
Media yang dipergunakan untuk menulis bisa berupa kertas ataupun bentuk lainnya.

d. External Memory
External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU. Juga disebut
sebagai Secondary Storage ataupun Backing Storage ataupun Memory Cadangan yang
berfungsi untuk menyimpan data dan program. Data dan program yang tersimpan didalam
external memory, agar bisa berfungsi data dan program tersebut harus dipindahkan terlebih
dahulu kedalam internal memory. Jenis external memory cukup banyak.

Dalam kehidupan sehari-hari, buku, kertas, gambar foto, ataupun rekaman suara, juga bisa
dikatakan sebagai external memory dari manusia. Dikatakan external memory karena
berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan data yang terletak diluar otak manusia. Agar
data-data yang ada didalam external memory tersebut bisa berfungsi bagi manusia, maka
data-data tersebut, juga harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory,
misalnya dengan cara membaca.

Aplikasi Komputer
20
D. Pengertian Data dan Informasi
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan
adanya suatu pengolahan. Data bisa berujut suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka,
matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk
melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.
Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun suatu
perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu, dan bisa digunakan untuk menambah
pengetahuan bagi yang menerimanya. Dalam hal ini, data bisa dianggap sebagai obyek dan
informasi adalah suatu subyek yang bermanfaat bagi penerimanya. Informasi juga bisa disebut
sebagai hasil pengolahan ataupun pemrosesan data.
Data bisa merupakan jam kerja bagi karyawan perusahaan. Data ini kemudian perlu diproses
dan diubah menjadi informasi.
Jika jam kerja setiap karyawan kemudian dikalikan dengan nilai per-jam, maka akan
dihasilkan suatu nilai tertentu. Jika gambaran penghasilan setiap karyawan kemudian
dijumlahkan, akan menghasilkan rekapitulasi gaji yang harus dibayar oleh perusahaan.
Penggajian merupakan informasi bagi pemilik perusahaan. Informasi merupakan hasil proses
dari data yang ada, atau bisa diartikan sebagai data yang mempunyai arti. Informasi akan
membuka segala sesuatu yang belum diketahui
Hirarchi Penyajian Data
Pengertian data yang diolah oleh komputer, cara penyajiannya dapat dibagi dalam beberapa
tingkatan / hirarchi, yaitu :
a. Byte/Karacter
Merupakan satuan data paling kecil. Karakter bisa berbentuk huruf (A s/d Z, atau a s/d z),
berbentuk angka (0 s/d 9), ataupun berbentuk tanda baca lainnya lagi.

b. Field
Merupakan kumpulan dari karakter-karakter yang membentuk suatu arti tertentu; Misalnya,
Field untuk Nomor Mahasiswa, Field untuk Nama Mahasiswa, Field untuk Mata Pelajaran
dan lainnya.

c. Record
Merupakan kumpulan dari field-field yang membentuk sebuah arti. Misalkan kumpulan field
NIRM, NAMA MATERI PENDIDIKAN pada akhirnya membentuk sebuah record.
d. File
File merupakan kumpulan dari record-record . Dengan demikian, hirarchi penyajian data
dengan urutan dari kecil kebesar adalah sebagai berikut :
Byte/Character -> Field --> Record --> File

Aplikasi Komputer
20
E. Satuan Ukur Kapasitas Data
Ukuran terkecil untuk kapasitas data pada komputer adalah BIT. BIT singkatan dari Binary
Digit. Bit berupa angka biner yang terdiri dari angka nol (0) dan satu (1).
Satu karakter berukuran 8 bit atau 1 byte. Contoh, jika saya menulis kata KOMPUTER. Terdapat
8 karakter, yaitu K, O, M, P, U, T, E, R. Artinya kata tersebut berkapasitas 8 byte atau 64 bit (8
bit dikali 8 karakter) .
Setiap karakter memiliki nilai bit yang berbeda. Nilai tersebut antara angka biner 00000000
sampai dengan 11111111. Atau dalam angka desimalnya antar angka 0 hingga 255. Jadi,
terdapat 256 karakter yang dikenal oleh komputer. Karakter tersebut dapat berupa huruf, angka,
atau simbol-simbol.
Karena semakin besarnya ukuran data, maka digunakan satuan ukur yang lebih besar, yaitu :
1 kilo byte (KB) = 1024 byte
1 mega byte (MB) = 1024 KB
1 giga byte (GB) = 1024 MB
1 terra byte (TB) = 1024 GB
Dan seterusnya. Dapat kita lihat ukuran harddisk saat ini, telah mampu menyimpan hingga
ratusan Giga Byte bahkan hingga ukuran Terra Byte.

Aplikasi Komputer
20
II. Pengetahuan Dasar Komputer
Pernahkah kita berfikir tentang kecanggihan computer yang kita meliki dirumah atau computer
yang ada di kampus kita ? Bagaimana kita akan menjawab pertanyaan itu ? Untuk menjawab
pertanyaan diatas ada beberapa kemungkinan. Diantaranya dengan menyebukan spesifikasi
perangkat keras (hardware) yang ada dalam komputer kita, sedangkan alternatif lain adalah dengan
menyebukan fasilitas atau kinerja computer kita. Yang tak kalah pentingnya adalah perangkat lunak
(software) yang mampu dijalankan di komputer kita, meliputi system operasi dan aplikasi yang
digunakan . Tentu saja untuk dapat menjelaskan kemampuan komputer yang kita miliki, kita harus
memahami masalah hardware dan software komputer. Pemahaman kita tidak dituntut terlalu detail
yang penting konsep pemahaman kita tidak salah, sehingga dengan pemahaman tersebut, hardware
dan software yang perkembangnnya sangat cepat kita tetap dapat mengikuti.
I. Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat keras (hardware) merupakan komponen komputer yang secara langsung dapat dilihat
apabila cassing atau kotak computer CPU dibuka. Secara umum, hardware pada unit komputer
dibagi menjadi 3 bagian, yaitu:
1. Unit masukan (input device)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input
devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah
keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games
atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai
gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara
ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data
yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance
input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
 Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, scanner.
 Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun
1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang
yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Aplikasi Komputer
20
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini
mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada
mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya.
2. numeric key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow
key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka.
Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key
3. function key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12.
Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan
4. special function key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila
ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan
bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan
ctrl dan arrow key

Gambar Keyboard
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device
mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau
pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol
yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah
penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi
bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut
dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan
sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek
lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse
satu kali disebut dengan klik kanan (right click) Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

Aplikasi Komputer
20
Gambar Mouse

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.

Gambar Touchpad
d. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari
plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam
komputer.

Gambar Joy Stick Gambar GamePaddle

e. Barcode Reader
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel
pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap
kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang
dijualnya dengan barcode.

Gambar Barcode Gambar Barcode Reader

f. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga

Aplikasi Komputer
20
kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali
baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula
scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang
biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang
biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian
Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat
mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-
copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical
Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Gambar Scanner

g. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input
dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital
tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini
ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai
dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

Gambar Kamera Digital

h. Kamera video
Kamera video atau sering disebut camcorder adalah alat untuk merekam objek bergerak
hingga menjadi file video atau film. Camcorder termasuk alat input. Hasil rekaman dapat
ditransfer ke komputer dan diolah dengan perangkat lunak khusus. Hasilnya kemudian
dapat kita salin ke cakram CD atau DVD.

Aplikasi Komputer
20
Gambar Camcorder
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.
Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi
untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

Gambar Mikropon Komputer

j. CD/DVD-R/RW
Berfungsi untuk membaca data input dari kepingan CD/DVD.

Gambar DVD RW

2. Unit pemrosesan (processing device)


Unit pemrosesan terdiri atas processor dan segenap peripheral pendukungnya yang terdapat
dalam cashing komputer atau kotak cpu. Unit pemroses akan memproses data dari perangkat
masukan untuk selanjutnya diterukan ke perangkat output atu disimpan dalam media
penyimpanan. Berikut ini dijelaskan perangkat prmroses data beserta peripheral yang
terdapat di dalam cashing komputer.
a. Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang
didukung oleh komponen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol
keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak
dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat
diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada
motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer
tergantung dari jenis dan kapasitas processor.

Aplikasi Komputer
20
Processor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang
ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan
kecepatan processor dalam mengolah data atau informasi.
Perkembangan komputer tidak terlepas dari perkembangan prosessor dari tahun ke
tahun. Bahkan seri komputer dikendalikan oleh seri prosessor keluaran terbaru.
Merk processor yang banyak beredar dipasaran adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM,
IDT, dan Intel.
Bagian terpenting dari Processor terbagi 3 yaitu :
 Aritcmatics Logical Unit (ALU)
 Control Unit (CU)
 Memory Unit (MU)
Dalam perkembangannya ada beberapa merk processor yang beredar di Indonesia,
diantaranya adalah:
i. Intel
Intel, dengan kata tersebut pasti anda sudah tahu khan? Ya, Intel merupakan suatu
perusahaan microprocessor dan processor yang terkenal di dunia. Dan produk-
produknya pun banyak digunakan oleh orang-orang. Di komputer, laptop, server
tidak sedikit yang menggunakan produk Intel sebagai processornya. Processor Intel
terkenal akan teknologi-teknologi yang diterapkannya. Baik itu Dual Core yang
diterapkan pada satu processor yang bisa mempercepat proses komputer, Maupun
jumlah GOPS (Giga Operations Per Second) yang dimilikinya. Tapi semua itu juga
bermula dari hal yang kecil.
Banyak sejarah-sejarah yang dialami processor-processor Intel sebelum processor
tersebut menjadi sehebat sekarang yang processornya sekarang dijuluki Otak
Komputer tercepat di dunia yaitu Core i7 dan Corei& Extreem yang tercepatnya.
Sejarah processor Intel diantaranya yaitu :
 Di tahun 1979, Intel mengeluarkan prosessor tipe i80186 dan i80188. Sejak
munculnya prosesor tipe i80186, prosessor mulai dikemas dalam bentuk PLCC,
LCC dan PGA 68 kaki.. i80186 secara fisik berbentuk bujursangkar dengan 17
kaki persisi (PLCC/LCC) atau 2 deret kaki persisi (PGA) dan mulai dari i80186
inilah chip DMA dan interrupt controller disatukan ke dalam processor.
semenjak menggunakan 286, komputer IBM menggunakan istilah IBM PC-AT
(Advanced Technology)dan mulai dikenal pengunaan istilah PersonalSystem
(PS/1).
 Lalu untuk meraih momentum yang hilang dari chip i8086, Intel membuat
i80286, prosesor dengan register 16-bit, bus eksternal 16-bit, mode protected
terbatas yang dikenal dengan mode STANDARD yang menggunakan memori
addressing 24-bit yang mampu mengakses maksimal 16 MB memori.
 Pada tahun 1985, Intel meluncurkan desain prosesor yang sama sekali baru:
i80386. Sebuah prosesor 32-bit , dalam arti memiliki register 32-bit, bus data
eksternal 32-bit, dan mempertahankan kompatibilitas dengan prosesor generasi
sebelumnya, dengan tambahan diperkenalkannya mode PROTECTED 32-BIT
untuk memori addressing 32-bit, mampu mengakses maksimum 4 GB , dan tidak
lupa tambahan beberapa instruksi baru.
 Sekitar tahun 1989 Intel meluncurkan i80486DX. Seri yang tentunya sangat
populer, peningkatan seri ini terhadap seri 80386 adalah kecepatan dan
dukungan FPU internal dan skema clock multiplier (seri i486DX2 dan iDX4),
tanpa tambahan instruksi baru. Karena permintaan publik untuk prosesor murah,
maka Intel meluncurkan seri i80486SX yang tak lain adalah prosesor i80486DX
yang sirkuit FPU-nya telah disabled . Seperti yang seharusnya, seri i80486DX
memiliki kompatibilitas penuh dengan set instruksi chip-chip seri sebelumnya.

Aplikasi Komputer
20
 Pada tahun 1993, dan Intel meluncurkan prosesor Pentium. Peningkatannya
terhadap i80486: struktur PGA yang lebih besar (kecepatan yang lebih tinggi ,
dan pipelining, TANPA instruksi baru. Tidak ada yang spesial dari chip ini,
hanya fakta bahwa standar VLB yang dibuat untuk i80486 tidak cocok (bukan
tidak kompatibel) sehingga para pembuat chipset terpaksa melakukan rancang
ulang untuk mendukung PCI. Intel menggunakan istilah Pentium untuk
meng”hambat” saingannya.
 Pada tahun 1995, kemunculan Pentium Pro. Inovasi disatukannya cache memori
ke dalam prosesor menuntut dibuatnya socket 8 . Pin-pin prosesor ini terbagi 2
grup: 1 grup untuk cache memori, dan 1 grup lagi untuk prosesornya sendiri,
yang tak lebih dari pin-pin Pentium yang diubah susunannya.
 Pada tahun 1996, prosesor Pentium MMX. Sebenarnya tidak lebih dari sebuah
Pentium dengan unit tambahan dan set instruksi tambahan, yaitu MMX. Intel
sampai sekarang masih belum memberikan definisi yang jelas mengenai istilah
MMX. Multi Media eXtension adalah istilah yang digunakan AMD .
 Pada tahun 1997, Intel meluncurkan Pentium II, Pentium Pro dengan teknologi
MMX yang memiliki 2 inovasi: cache memori tidak menjadi 1 dengan inti
prosesor seperti Pentium Pro , namun berada di luar inti namun berfungsi dengan
kecepatan processor. Inovasi inilah yang menyebabkan hilangnya kekurangan
Pentium Pro (masalah pengosongan cache) Inovasi kedua, yaitu SEC (Single
Edge Cartidge),
 Pada tanggal 6 Oktober 1998, Intel Corporation meliris prosessor rangkap versi
tercepat Intel® Pentium® II Xeon™ dengan kecepatan 450 MHz, dirancang
khusus untuk digunakan pada Prosessor-dual (two-way) Workstation dan
servers.
 Pada tahun 1999, Intel mengeluarkan prosessor dengan tipe Intel® Pentium®
III Processor. Processor Pentium III merupakan processor yang diberi
tambahan 70 instruksi baru yang secara dramatis memperkaya kemampuan
pencitraan tingkat tinggi, tiga dimensi, audio streaming, dan aplikasi-aplikasi
video serta pengenalan suara. Disamping itu pada tahun yang sama Intel juga
mengeluarkan prosesor tipe Intel® Pentium® III Xeon®.
 Pada tahun 2000, Intel mengeluarkan prosessor dengan tipe Intel® Pentium®
IV Processor. Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan
prosesnya mampu menembus kecepatan hingga 3,06 GHz. Pertama kali keluar
processor ini berkecepatan 1.5 GHz dengan form factor pin 423, setelah itu intel
merubah form factor processor Intel Pentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai
dari processor Intel Pentium 4 berkecepatan 1,3 GHz sampai yang terbaru yang
saat ini mampu menembus kecepatannya hingga 3,4 GHz.
 Pentium M
Diperkenalkan sebagai bagian dari teknologi Intel Centrino pada 12 Maret 2003.
Teknologi Centrino terletak pada susunan komponen, termasuk prosesor intel
Pentium M atau Celeron M, chipset Untel 885 atau 915, dan PRO/Wireless
adapter yang dapat digunakan untuk membangun sistem dengan support wireless
yang terintegrasi dan baterai yang tahan lama.Bekerja lebih baik daripada
pentium IV. Sebagai contoh, pentium M1,6 GHz memiliki kerja yang sebanding
dengan Pentium IV 2,4 GHz saat menggunakan daya yang lemah
 Celeron
Merupakan prosesor x86 dengan desain pentium. Awalnya, Celeron berbasis
pada arsitektur Intel Pentium II, kemudia bermigrasi ke arsitektur Pentium III
dan IV. Harga Celeron lebih murah bila dibandingkan dengan prosesor-prosesor
sekelasnya. Prosesor Celereron tidak memiliki beberapa fitur yang dimiliki oleh
prosesor high end (seperti dual processing atau multiprocessing). Celeron juga
Aplikasi Komputer
20
lebih lambat bila dibandingkan dengan Pentium sekelasnya dengan ukuran L2
cache yang lebih kecil dan kadang memiliki bus speed yang lemah. CPU
Celeron biasanya dikemas dengan cara yang sama seperti prosesor Pentium
II/III/IV.
Membedakan prosesor generasi Celeron dekstop sangat mudah, perbedaannya
terletak pada perbedaan tipe kemasannya. Celeron dengan basis Pentium II
dikemas dengan slot 1 atau PPGA plastik, Celeron dengan basis Pentium III
dibuat dengan FC-PGA, dan Celeron dengan basis Pentium IV dikemas dengan
478 pin FC-PGA2.
 Celeron D
Merupakan nama dagang baru bagi prosesor Celeron. CPU dengan prosesor
Celeron tercepat memiliki Northwood 0.13 mikron. Prosesor Celeron D
merupakan kelanjutan core Pentium IV yang memiliki core Prescott 0.09 mikron
dan core Cedar Mill 0.065 mikron.
Berikut perbedaan versi antara prosesor Celeron D dengan core Prescott
 Celeron D dengan 478 pin mikro FC-PGA digunakan pada motherboard
dengan soket 478. Prosesor ini memiliki fitur dasar core Prescott dan
memiliki kemampuan Excute Disable Byte atau mode eksekusi 64 byte.
 Prosesor Celeron D pertama pada 775-land FC-LGA memiliki kemampuan
Excute Disable Byte.
 Celeron D yang baru pada 775-land FC-LGA memiliki kemampuan Excute
Disable dan mode 64 byte.
Secara umum, prosesor Celeron D Prescott memiliki sedikit improvisasi bila
dibandingkan dengan prosesor Celeron Northwood, yaitu frekuensi Front Side
Bus (FSB) 33% lebih cepat, L2 cache dua kali lebih besar,dan mode 64 byte
pada sebagian CPU Celeron D Prescott. Mode 65 byte juga digunakan pada
prosesor Celeron D berbasis core Cedar Mill, yaitu 512 KB, sedangkan pada
prosesor Celeron D Prescott hanya 256 KB.
 Core TM 2 Duo
Adalah prosesor keluaran Intel berkecepatan 2.400 MHz yang dirilis Intel pada
bulan Juli tahun 2006. Pesaing prosesor ini adalah AMD Athlon FX 60 (Core 2
Duo unggul dengan perbedaan kinerja 15%). Dengan overclock hingga 3,4 Ghz,
Athlon FX 60 hanya bisa unggul tipis dari Intel Core 2 Duo. Hal ini
membuktikan bahwa Intel Core 2 Duo jauh lebih efisien bila dibandingkan
dengan pendahulunya dalam mengeksekusi intruksi.
 Core TM 2 Quad
Prosesor keluaran Intel setelah mereka sukses dengan peluncuran Core 2 Duo.
Intel Core 2 Quad sendiri merupakan hasil penggabungan 2 prosesor COre 2
Duo ber-cache L2 4 MB, sehingga Core 2 Quad memiliki cache L2 sebesar 8
MB (2 x 4 MB). Prosesor Core 2 Quad merupakan prosesor yang menarik dan
menjadi pilihan yang aman untuk masa depan, walaupun saat ini masih banyak
software yang belum bisa menggunakan prosesor ini
 Core i3-i7
Merupakan bagian dari platform Nehalem. Prosesor ini dianggap sebagai
perubahan terbesar abad ini dalam bidang arsitektur prosesor. Perubahan besar
yang ada pada prosesor baru ini bila dibandingkan dengan generasi sebelumnya
terdapat pada letak memory controller. Tidak seperti generasi-generasi
sebelumnya, seperti pentium maupun Core 2 Duo, dimana memory controller
terletak pada chipset terpisah, yaitu Northbridge. Pada Intel i7 ini memory
controller terletak pada pusat prosesor itu sendiri. Fitur lain dari Core i7 adalah
penambahan SSE4 extension pada instruction set, sehingga kinerja prosesor
pada tataran multimedia menjadi lebih baik.

Aplikasi Komputer
20
Gambar Processor Intel

ii. AMD
AMD adalah singkatan dari (Advanced Micro Devices) yang merupakan salah satu
jenis processor yang dipakai hingga saat ini. AMD merupakan sebuah perusahaan
semikonduktor multinasional Amerika Serikat yang berbasis di Sunnyvale, dan
memproduksi produk yang utama termasuk mikroprosesor, chipset motherboard,
embedded prosesor kartu grafis (GPU) dan prosesor untuk server, workstation dan
komputer pribadi (PC), dan juga teknologi prosesor untuk perangkat genggam,
televisi digital, mobil, konsol game, dan aplikasi lainnya yang terdapat dalam suatu
sistem.
Pada sejarah perkembangannya AMD ada beberapa jenis yaitu :
1. AMD K5
AMD K5 awalnya dibuat supaya dapat bekerja pada semua motherboard yg
mendukung Intel. Jadi motherboard yg mendukung Intel akan mendukung pula
AMD K5. Pada waktu itu tidak semua motherboard dapat langsung mengenali
AMD dan harus dilakukan Upgrade BIOS untuk bisa mengenali AMD.
2. AMD K6
Prosesor AMD K6 merupakan prosesor generasi ke-6 dengan peforma yang
tinggi dan dapat diinstalasi pada motherboard yg mendukung Intel Pentium.
AMD K6 sendiri masih dibagi lagi modelnya nya yaitu : AMD K6, AMD K6-2,
AMD K6-III dan dari seluruh modelnya yang membedakan hanya kecepatan
CPU Clock dan Micron Processnya.
3. AMD Duron
AMD Duron merupakan generasi ketiga dari perkembangan processor AMD.
Dan juga merupakan jenis prosesor yang murah dan terjangkau dan dikenal
pada tahun 2000. AMD Duron juga tidak kalah hebat dengan AMD Athlon
yang memliki kinerja processor hampir sama hanya beda 7%-10%  lebih tinggi
AMD Athlon sedikit. Akan tetapi pada saat ini AMD sudah menghentikan
produksi akan processor jenis AMD Duron
4. AMD Athlon
AMD Athlon merupakan pengganti dari mikroprosesor seri AMD K6. Dan
sedikit demi sedikit ingin menggeser Intel sebagai pemimpin pasar industri
mikroprosesor. Dikarenakan keunggulan yang dimiliki Oleh AMD Athlon jenis
prosesor ini dapat mengungguli Intel Pentium III Katmai danbahkan jenis
terbaru dari intel yaitu Pentium III Coppermine. Prosesor jenis ini juga dapat
dijadikan sebagai prosesor untuk system multiprosesor seperti halnya prosesor
generasi keenam intel (P6). Dengan menggunakan chipset AMD 750 MP (Iron
Gate) dan AMD 760 MPX, prosesor AMD dapat mewujudkan computer yg
memiliki dua prosesor AMD Athlon.
Model-Model dan Spesifikasi AMD Athlon ;
 Athlon Classic :
Kecepatan proses 100 MHz double-pumped

Aplikasi Komputer
20
Vcore: 1.6 V (K7), 1.6 – 1.8 V (K75)
Keluar pertama 23 Juni 1999 ( K7 ), 29 Nopember 1999 ( K75 )
Clock-rate 500-700 MHz ( K7 ), 550-1000 MHz (K75)
 Athlon Thunderbird (180nm)
Keluar pertama 5 juni 2000
Berhasil menyaingi Intel Pentium III
MMX 3DNOW!
Boros Daya dan Suhu Tinggi
Kecepatan 700-1400 MHz
 Athlon XP ( eXtrime Power ) ( 130 nm)
Banyak orang mempersepsikan setara dengan Intel Pentium 4
Kompatibel RAM : DDR/SDRAM 100, 133, 166, 200 Mhz
Instruksi Prosesor : 3D NOW! – Intel x86 Compatibility Intel MMX – SSE
dan SSE2
Rating/clock speed yang tersedia : 1500+ s/d 200+ ; 2200+ s/d 3000+ ;
3200+
 Palomino ( 180nm )
Keluar pertama 10 Juni 2002 ( A ), 21 Agustus 2002 ( B)
MMX, 3DNOW!, Streaming SMID Extension / SSE Soket A
Clock Rate : T-Bred “A” : 1400-1800 ( 1600+ s/d 2200+ )
T-Bred “B” : 1400-2250 ( 1600+ s/d 2800+ )
266 MT/s FSB:1400-2133 MHz ( 1600+ s/d 2600+ )
333 MT/s FSB: 2083 – 2250 MHz ( 2600+ s/d 2800+ )
 Thorton (130nm)
Keluar pertama September 2003
MMX, 3DNow, Streaming SMID Extension / SSE
Clockrate: 166-2200 MHz ( 2000+ s/d 3100+)
5. AMD Athlon 64
Prosesor ini memiliki 3 variant socket bentuk yg berbeda yaitu socket 754, 939,
dan 940. Socket 754 memiliki kontroler memori yg mendukung penggunaan
memori DDR kanal tunggal. Socket 939 memiliki kontroler memori yg
mendukung memori kanal ganda. Prosesor ini merupakan prosesor pertama yg
kompatibel terhadap komputasi 64bit. Prosesor ini menggunakan teknologi
AMD 64 yg bisa bekerja pada system operasi dan aplikasi 32 bit maupun 64 bit.
6. AMD Athlon 64 FX
a. Dapat bekerja pada system operasi dan aplikasi 32 bit maupun 64 bit
dengan kecepatan penuh
b. Menawarkan perlindungan virus yg disebut Ehanced Virus Protection
ketika dijalankan diatas platform Windows XP Service Pack 2 (SP2)
maupun Windows XP 64 Bit edition.
c. System PC yg berbasis AMD Athlon 64 FX sangat cocok bagi para
pengguna PC yg antusias, penggemar olah Video-Audio (multimedia) dan
para pemain Game.

7. AMD Sempron
Prosesor ini adalah sebuah jajaran prosesor yg diperkenalkan oleh AMD pada
tahun 2004 sebagai pengganti prosesor AMD Duron dipasar computer murah,
untuk bersaing dengan prosesor Intel Celeron D. AMD Sempron terbagi
menjadi 2 jenis yaitu :
a. AMD Sempron soket A
b. AMD Sempron Soket 754

Aplikasi Komputer
20
Versi soket A dari AMD Sempron adalah varian dari Sempron yg dibuat
berdasarkan prosesor AMD Athlon XP Thoroughbred, karena pada saat itu
AMD memang telah meluncurkan prosesor untuk pasar High-End AMD
Athlon 64.
AMD Sempron soket 754 adalah prosesor Sempron yg dibangun diatas
arsitektur AMD64 demi meningkatkan kinerja yg dimilikinya.
AMD Sempron memiliki kode nama Palermo yg sama seperti AMD Sempron
soket A. Tetapi beberapa seri AMD Sempron fitur 64bit tidak diaktifkan
sehingga hanya dapat mengeksekusi instruksi 32bit saja. Seperti halnya AMD
Athlon 64 prosesor ini dilengkapi dengan satu buah link HyperTransport yg
dapat dikoneksikan ke chipset motherboard.
8. AMD 64 X2 Dual Core
Prosesor ini dapat menyaingi akan yang dikembangkan Intel dengan prosesor
Core Duo nya. Tetap berbasis teknologi 64 bit, prosesor ini ditujukan bagi
kalangan pengguna media digital yg intensif.
Fitur lainnya yaitu dilengkapi dengan teknologi seperti HyperTransport yg
mampu meningkatkan kinerja system secara keseluruhan dengan
menyingkirkan bottlenecks pada level input output, meningkatkan bandwith,
mengurangi latency system. Pendekatan yg digunakan disini adalah kontroler
memori DDR yang sepenuhnya terintegrasi sehingga membantu mempercepat
akses ke memori, dengan menyediakan jalur dari prosesor langsung ke memori
utama. Hasilnya, bisa menikmati loading aplikasi yg lebih cepat dari performa
aplikasi yg lebih meningkat.
9. AMD Opteron
Prosesor ini 64 Bit yg dirilis untuk pasar workstation dan server pada tahun
2003. Fitur-fitur yang dimiliki :
a. Cahche level-1 sebesar 128 KB yg terbagi ke dalam data chache 64 KB dan
instruction cache 64 KB.
b. Chache level-2 sebesar 1024 KB
c. Kecepatan dari 1400 MHz – 3000MHz
d. Memiliki 3 buah link HyperTransport dengan kecepatan 3200 Mbit/s
e. Mampu mengakses memori fisik hingga 1 terabyte
f. Tersedia dalam single-core, dual-core, quad-core
Prosesor ini untuk menandingi prosesor Intel Xeon di pasar Workstation dan
Itanium dipasar High-End. Dibanding Intel Xeon yg berbasis mikroarsitektur
Intel Netburst, AMD Opteron ini dapat dibilang menang telak dilihat dari
kinerja yg ditunjukkan tiap watt yg digunakan (performance/watt), akan tetapi
belum dapat menandingi efisiensi akan prosesor Intel Itanium.
AMD juga akan meluncurkan AMD Opteron Quad Core di tahun 2008,
prosesor AMD Opteron Quad Core menggunakan 4 inti mampu mendukung
DIMM dan menambahkan satu level L3-Chache.

Gambar Processor AMD

Aplikasi Komputer
20
b. Motherboard (Mainboard)
Mainboard merupakan papan elektronik untuk meletakkan berbagai macam omponen
komputer seperti prosessor, RAM, dan komponen lain. Meskipun mainboard tidak
secara langsung tergolong sebagai alat proses, namun keberadaannya sangat penting
dalam komputer. Fungsi mainboard antara lain mengorganisasikan, mengatur dan
menentukan alat yang terpasang pada komputer. Chipset dan program BIOS yang
terdapat pada mainboard berfungsi untuk mengatur dan mengkomunkasikan data
maupun informasi yang diproses di komputer.
Sistem unit berhubungan dengan perangkat input (mouse, keyboard, joystick) maupun
perangkat output (monitor, printer) melalui terminal yang dikenal dengan istilah port-
port koneksi. Letak port-port koneksi ini sebagian besar terdapat dibagian belakang
kotak komputer.

Gambar Mainboard

c. RAM (Random Access Memory )


RAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses seketika
tanpa mempedulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan
sequential memory (memori urut), seperti pita magnetik, disk dan drum, di mana
gerakan mekanikal dari memori tipe ini memaksa komputer untuk mengakses data
secara berurutan.
Ada beberapa tipe RAM yang digunakan dalam sistem komputer modern, yaitu SRAM
(Static RAM), DRAM (Dynamic RAM), NVRAM (Non-Volatile RAM), dan DDR
RAM (Double Data Rate RAM). Kapasitas memori bervariasi, mulai dari 512 MB, 1
GB, 2 GB hingga 4GB.

Gambar Memory
d. Harddisk
Harddisk atau harddrive adalah media penyimpanan yang terletak di dalam kotak CPU.
Alat ini memiliki piringan keras yang terbuat dari logam di dalamnya sehingga disebut
cakram keras. Harddisk diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson,
pada 1956. Pada saat itu hardisk terdiri dari 50 piringan dengan ukuran 0,6 meter,
memiliki kecepatan 1.200 rpm (rotation per minutes) dan kapasitas 4,4 MB (4,4 juta
byte). Kapasitas yang terbilang sangat kecil untuk ukuran saat ini.

Aplikasi Komputer
20
Perkembangan hardisk begitu pesat. Dari ukuran 0,6 meter menjadi hanya 0,6
centimeter, dari kapasitas 4,4 MB, kini sudah mencapai 1 TB (terabyte atau 1 trilyun
byte) dengan kecepatan hingga 10.000 rpm. Saat ini hardisk tidak hanya ditempatkan di
dalam kotak CPU, tetapi juga dijadikan external drive dengan koneksi USB atau
Firewire.

Gambar Harddisk

e. Power Suply
Masih bagian dalam komputer, yang tersimpan dalam CPU yaitu power supply. Sesuai
dengan namanya power supply ini berfungsi mengalirkan listrik ke setiap bagian
komputer agar dapat berjalan. Yang biasa dipakai di PC rumahan adalah jenis ATX.

Gambar Harddisk
3. Unit keluaran (output device)
Informasi yang telah diproses oleh komputer ditampilkan kepada pengguna melalui alat
output. Beberapa alat output yang banyak digunakan dalam sistem komputer adalah
sebagai berikut.
a. Monitor
Monitor adalah alat output utama dalam sistem komputer yang berfungsi menampilkan
perintah maupun hasil pengolahan data secara langsung. Dewasa ini kita mengenal dua
jenis monitor, yakni;
 Monitor CRT (Cathode Ray Tube)
Menggunakan tabung elektronik yang didalamnya terdapat suatu perangkat yang
mengirimkan elektron-elektron RGB (Red Green Blue) ke layar monitor untuk
membuat suatu tampilan gambar.
 Monitor LCD (Liquid Crystal Display).
Teknologi baru yang memungkinkan ukiran monitor menjadi jauh lebih tipis dengan
layar yang datar. Teknologi ini juga diterapkan pada layar laptop atau notebook.
Kualitas tampilan pada monitor dilihat dari resolusi layar (screen resolution).
Pengukuran resolusi atau ketajaman gambar ini diukur dengan satuan pixel. Pixel adalah
suatu elemen informasi terkecil yang bisa ditampilkan pada layar monitor.
Jumlah warna yang mampu ditayangkan monitor bervariasi mulai 256 color, 16 bit
color (high color) hingga 24 bit color (true color).
Sebagai contoh, resolusi 1.024 x 768 memberikan arti bahwa monitor mengandung
1.024 baris pixel dan 768 kolom pixel. Dengan kata lain, jumlah pixel yang menyusun
tampilan gambar pada monitor sebesar 1024 x 768 pixel

Aplikasi Komputer
20
Salah satu faktor penting dalam penggunaan monitor adalah frekuensi dari
pembentukan tampilan gambar pada layar monitor yang disebut refresh rate (kecepatan
pergantian gambar). Sebagai contoh monitor dengan refresh rate 75 Hz, berarti tampilan
gambarnya diproses dalam 75 kali per detik. Semakin tinggi gambarnya nilai refresh
rate, maka semakin cepat pula proses penampilan suatu gambar pada layar monitor.
Sedangkan, refresh rate (u/ monitor CRT) yang tersedia saat ini dari 60 Hz sampai 90
Hz dengan ukuran monitor bervariasi dari 15” hingga lebih dari 20”. Semakin besar
ukuran monitor akan memberikan detail gambar yang lebih berkualitas.

Gambar Monitor LCD


b. Printer
Printer adalah alat untuk menampilkan hasil pengolahan data dalam bentuk cetakan.
Hasil cetakan dapat berupa teks, angka, maupun gambar. Ada tiga jenis printer yang saat
ini beredar di pasaran, yakni printer dot matrix, printer inkjet, dan printer laser.
Printer dot matrix adalah jenis printer yang menggunakan pita dan alat tulisnya
berupa jarum, mirip dengan mesin ketik. Meski printer ini sudah jarang digunakan,
namun kalangan bisnis dan perkantoran masih banyak yang menggunakan karena hemat
tinta dan dapat memghasilkan cetakan rangkap (misalnya untuk faktur dan kuitansi).
Printer inkjet adalah printer yang menggunakan tinta cair yang disemprotkan ke atas
kertas sesuai pola yang ditentukan oleh komputer.
Printer laser adalah jenis printer yang menggunakan tinta serbuk, serupa dengan
mesin fotocopy. Tinta serbuk tersebut disemprotkan ke atas kertas dan dipanaskan
hingga suhu tertentu agar melekat. Di antara ketiga jenis printer tersebut, printer laser
memiliki kualitas cetakan yang paling baik. Ukuran kecepatan mencetak sebuah printer
biasanya dinyatakan dalam satuan cps (character per second), lpm (line per minute) atau
ppm (page per minute).

Gambar Printer Laser

c. Proyektor LCD
Proyektor LCD adalah alat yang berfungsi menampilkan objek yang dihasilkan
komputer ke bidang lain yang lebih besar, misalnya layar presentasi atau tembok. Alat
ini biasanya digunakan sebagai alat bantu saat presentasi dan rapat maupun sebagai
media pembelajaran. Selain dihubungkan ke komputer, alat ini dapat juga dihubungkan
ke VCD/DVD player sehingga dapat difungsikan sebagai home theater. Ukuran
kekuatan sinaryang dipancarkan proyektor LCD proyektor biasanya dinyatakan dalam

Aplikasi Komputer
20
satuan ANSI lumens. Semakin besar ANSI lumens, semakin tinggi pula intensitas
cahaya yang dipancarkan suatu proyektor LCD.

Gambar Proyektor LCD

d. Speaker
Speaker merupakan alat output audio. Fungsinya mengeluarkan suara dari pengolahan
data audio yang terjadi di dalam komputer. Saat ini, komputer tidak hanya berfungsi
sebagai alat komputasi, namun juga menjadi media hiburan. Tidak heran jika produk-
produk speaker aktif untuk komputer memiliki kualitas suara yang bagus.

Gambar Speaker

4. Unit Penyimpanan (Backing Storage)


Salah satu alat yang penting dalam Central Processing Unit (CPU) adalah data storage
(media menyimpan data). Data storage adalah suatu alat dimana data - data disimpan.
Storage atau biasa juga disebut memory adalah suatu tempat penyimpanan atau penampung
data dan program. Dapat juga dikatakan sebagai Electronic Filing Cabinet pada sistem
komputer. parameter-parameter terpenting dalam sebuah sistem memori atau data storage,
seperti Kapasitas (capacity), yaitu jumlah maksimum unit data yang dapat disimpannya.
Waktu pengaksesan (access time), yaitu waktu yang diperlukan untuk mengakses data.
Memory
Pengertian :
Suatu penanaman konsep yang bisa menyimpan data dan program.
Fungsi :
 Dapat menerima informasi-informasi baru yang dapat disimpan oleh memori tersebut.
 Dapat memanggil kembali informasi-informasi yang telah disimpan untuk dikeluarkan
kembali.
Memori merupakan suatu istilah yang sangat umum dari suatu media yang lain yang dipakai
untuk menyimpan sesuatu data ataupun informasi.
Berdasarkan letaknya memori dibagi menjadi dua bagian :
a. Internal memory Device
Yaitu memori tempat data atau informasi yang akan segera dipakai oleh CPU untuk
diproses.
Contoh :

Aplikasi Komputer
20
 ROM (Read Only Memory) merupakan suatu memori yang digunakan untuk
penyimpanan data secara permanen. ROM ini tidak dapat diisi dengan data lain
selain modul program yang diisi pada waktu pembuatan oleh pabrik.
 RAM (Random Acces Memory) merupakan suatu memori yang digunakan untuk
penyimpanan data sementara dan pada memori ini dapat diisi, ditulis ataupun dibaca.
b. External Memory
Media penyimpanan data eksternal atau juga disebut removable drive adalah media
simpan data yang dapat dipindah-pindahkan dengan mudah dari satu komputer ke
komputer lain. Yang termasuk media penyimpan eksternal diantaranya adalah :
 Disket
Media penyimpan data disket atau floppy disk yang ada terakhir berukuran 3,5”
dengan kapasitas maksimum 1,44 mb.

 CD (Compact Disc)
Piringan optik adalah piringan yang terbuat dari bahan fiber dengan kemampuan
menampung data sebesar 700 mb.
Piringan ini beasa disebut sebagai compact disc atau laser optical disk. Beberapa tipe
piringan optik : CD-Recordable (CD-R), CD-Rewritable (CD-RW)
 DVD (Digital Versatile Disk)
Dengan kapasitas menampung data sebesar 4,7 gb
 USB Flash Disk
Merupakan media simpan eksternal yang menggunakan port USB untuk
hubungannya dengan komputer. USB Flash Disk merupakan alternatif terbaik untuk
memindahkan data. Kapasitas Flash Disk bervariasi, contoh; 512 mb, 1 gb hingga
beberapa gb.
 MMC (Multi Media Card)
 Hard Disk External 2,5" dan 3,5"
Mempunyai kapasitas yang besar, contoh ; 250 gb, 320 gb, 500 gb, hingga sudah
mencapai terabyte.

II. Perangkat Lunak Komputer (Software)


Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk
menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan
instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia
sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia
ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan
menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh
manusia tersebut.
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :
1. Mengidentifikasi program
2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.
Macam-macam Perangkat Lunak
Perangkat lunak terbagi menjadi 4 macam, yaitu :
1. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang
mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori,
penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara
manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan. Adapun fungsi
utama sistem operasi adalah :

Aplikasi Komputer
20
 Menyimpan program dan aksesnya
 Membagi tugas di dalam CPU
 Mengalokasikan tugas-tugas penting
 Merekam sumber-sumber data
 Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data
 Memeriksa kesalahan sistem
 Multitugas pada OS/2″, Windows ‘95″, Windows ‘98″, Windows NT”, /2000/XP
 Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi
(password) dan penggunaan ID
Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS), Microsoft Windows,
Linux, dan Unix.
2. Program Aplikasi (Aplication Programs)
Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu.
Program aplikasi ini dapat berjalan di lingkungan system operasi tertentu apakah itu windows,
linux maupun system operasi yang lain. Program aplikasi dapat dikelompokkan menjadi
beberapa kategori berdasarkan fungsi dan tujuan pembuatannya. Kelompok aplikasi
diantaranya meliputi; program pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi,
design grafis, dan lain-lain.
3. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-
instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau
prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer.
Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :
 Bahasa tingkat rendah (low level language)
Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana pengkodean bahasanya
menggunakan kode angka 0 dan 1.
 Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang mudah dipelajari oleh pengguna
komputer karena menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL, PASCAL,
FORTRAN.
 Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language) merupakan bahasa yang
berorientasi pada objek yang disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh
software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++
4. Program Bantu (Utility)
Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu
dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer, misalnya memformat disket,
mengopi data, mengkompres file, dan lain-lain.
Contoh software ini diantaranya :
 Norton Utility
 Winrar
 TuneUp Utilities
 Antivirus, dsb

III. Manusia (Brainware)


Brainware adalah bagian penting dari sebuah system komputasi, perangkat keras tidak dapat
berkerja tanpa perangkat lunak, sementara perangkat lunak dan perangkat keras memerlukan
brainware untuk menjalankannya.
Secara harafiah, brainware dapat diartikan sebagai perangkat intelektual (dalam hal ini otak
manusia) yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari perangkat keras dan
lunak yang ada.

Aplikasi Komputer
20
Ada beberapa jabatan yang disandangkan pada brainware sesuai fungsi masing-masing,
diantaranya :
a. Programer
Merupakan orang yang membuat sebuah aplikasi dengan bantuan tool(alat) programming
yang tersedia
b. System Analyst
Merupakan orang yang mempelajari sebuah proses bisnis, yang menuangkannya dalam
sebuah rancangan system sehingga setiap proses bisnis yang terjadi dapat diwujudkan dalam
system komputerisasi yang terintegtrasi.
c. System Administraror
Merupakan orang yang bertugas untuk mengelola sebuah system komputer yang dirancang
oleh system analyst dan dibuat oleh programmer
d. Database Administrator
Orang yang mengelola sebuah system database
e. Database Engineer
Merupakan orang orang yang merancang sebuah system data base sehingga system ini dapat
mengakomodir kebutuhan akan pegolahan data, baik saat ini maupun yang akan datang
f. System Integrator
Merupakan orang yang membangun system komputer yang telah dirancang oleh system
analyst yang mengintegrasikan system yang mungkin akan dibangun kemudian hari
g. Network Designer
Orang yang merancang sebuah system jaringan komputer untuk menghasilkan sebuah
jaringan komputer yang efektif dan efisien dalam hal peforma pertukaran data dan beban
pengeluaran untuk membangunnya
h. Network Engineer
Merupakan orang yang merancang teknik-teknik baru dalam bidang networking, orang ini
bertanggung jawab untuk mengembangkan metode-metode baru untuk menghasilkan
sesuatu yang berguna untuk bidang networking
i. Software Engineer
Merupakan orang yang bertanggung jawab untuk mengembangkan metode dan teknik-
teknik baru dalam pembuatan sebuah perangkat lunak (aplikasi, driver, system operasi)
j. Hardware Engineer
Orang yang bertanggung jawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik terbaru
dalam pembuatan sebuah perangkat keras sehingga muncul sebuah produk baru dengan
teknologi yang lebih dari sebelumnya
k. System Auditor
Merupakan orang yang bertugas mengaudit sebuah system komputerisasi dan menemukan
kelemahan-kelemahan dari sebuah system komputerisasi, sehingga hasil audit itu dapat
digunakan untuk mengembangkan system yang ada menjadi lebih sempurna lagi
l. Pengguna (user)

Aplikasi Komputer
20
III. Memahami Fungsi dan Proses Kerja Berbagai Peralatan
Teknologi Informasi dan Komunikasi
Tahukah kita apa yang disebut dengan Teknologi Informasi ?, Teknologi Informasi (TI) atau
Information Technologi (IT) merupakan teknologi yang menggabungkan komputasi (aplikasi
komputer) dengan jalur komunikasi yang membawa data, suara, maupun video. Teknologi
Informasi merupakan bagian dari System Informasi. Teknologi informasi terkait erat dengan
Komputer sehingga istilah Teknologi Informasi selalu menyiratkan System maupun Teknologi
Komputer yang berkembang bersamanya secara dinamis.
Teknologi Informasi juga terkait dengan teknologi komunikasi yang menyediakan media
penyaluran informasi. Oleh karena itu teknologi informasi mempunyai arti yang sama dengan
teknologi informasi dan komunikasi (TIK).
I. Siklus Pemrosesan Informasi dan Sistem Komunikasi
1. Siklus Pemrosesan Informasi pada Komputer
Seperti kita ketahui dalam sebuah system komputer terdapat 3 hal pokok, yaitu input,
pemroses dan output. Sinyal atau data input dari input device akan dikirim ke unit pemroses
(CPU berisi processor dan peripheral pendukungnya) untuk kemudian disajikan sebagai
output (hasil) sebagai informasi. Output hasil pemrosesan oleh komputer dapat berupa
hardcopy maupun softcopy. Contoh hardcopy adalah hasil cetakan/printout. Softcopy, yaitu
output berupa file elektronis atau digital yang dapat disimpan dalam media penyimpanan
untuk nantinya dipergunakan lagi pada waktu lain.
Sedangkan output hasil proses tadi dapat juga berfungsi sebagai input proses berikutnya.
Sebagai contoh, output berupa softcopy (file dapat berlaku sebagai input yang diproses
kembali menghasilkan output cetak (hardcopy). Demikian juga output berupa hardcopy (print
out) dapat berperan sebagai input (menggunakan input divice, misalnya scanner) untuk
kemudian diproses lagi. Untuk melakukan aktivitas penggunaan IT tersebut tentu saja
diperlukan user (brainware) yang akan mengoperasikan peralatan tersebut.
Tahukah kita bagaimanakah informasi yang telah diproses dalam sebuah system komputer
disebarkan atau didistribusikan ?. Untuk hardcopy dapat disebarkan secara manual, dikirim
atau dibagikan kepada pihak yang memerlukan informasi. Softcopy dapat disebarkan
menggunakan media penyimpanan eksternal yang dapat dipindah-pindah (CD, DVD,
flashdisk). Distribusi output proses berupa softcopy dapat juga dilakukan menggunakan
fasilitas jaringan komputer LAN, WAN atau internet melalui email dan sebagainya, ini lebih
efisien karena tidak memerlukan media penyimpanan eksternal untuk distribusi datanya.
Komputer yang berada dalam sebuah jaringan dapat saling saling bertukar informasi
(data/file) secara langsung tanpa perantara media penyimpanan eksternal dan untuk wilayah
yang berjauhan sangat menguntungkan.
Perangkat atau peripheral yang dibuthkan untuk membuat jaringan komputer antara lain
adalah :
a. Kartu jaringan atau Network Interface card (NIC)
b. Kabel jaringan
c. Konektornya
d. Hub (untuk jaringan topologi star)
Dalam sebuah jaringan komputer, distribusi data dapat dilakukan secara langsung antar-
komputer tanpa melibatkan media simpan data eksternal, tetapi melalui kabel kabel jaringan
atau gelombang elektromagnetik atau wireless. Penyebaran informasi secara manual
( dikirim hardcopy-nya atau softcopy dalam bentuk CD melalui pake/pos) akan memerlukan
waktu relative lama. Salah satu alternative yang ditempuh berikutnya adalah
menggabungkan teknologi jaringan komputer dan teknologi komunikasi yang menghasilkan
jaringan informasi berbasis komputer, yang memanfaatkan jaringan telekomunikasi. Dengan

Aplikasi Komputer
20
penggabungan teknologi ini, sebuah komputer yang terhubung ke sebuah saluran
telekomunikasi dimungkinkan untuk tukar menukar data/informasi dengan komputer lain
yang juga terhubung dengan saluran telekomunikasi tersebut secara cepat.
Pada puncaknya muncul teknologi internet (interconnected networking) yang merupakan
gabungan jaringan di seluruh dunia yang membentuk jaringan system informasi global.
Dengan teknologi ini kita dapat mengirimkan informasi berbentuk file (softcopy) secara
cepat ke manapun di seluruh dunia, asalkan jaringan internet sudah menjangkaunya.
2. Sistem Komunikasi
Pasti kita pernah mendengar istilah komunikasi, apakah komunikasi itu ?. Komunikasi secara
praktis dapat diartikan sebagai hubungan. Dalam hubungannya dengan system informasi,
komunikasi dapat berarti hubungan yang melibatkan proses transfer informasi/data.
Dalam sebuah komunikasi terdapat beberapa komponen pokok, yaitu :
a. Pengirim informasi/ pesan
b. Media komunikasi data
c. Penerima
Selain itu juga diperlukan aturan/pedoman dalam komunikasi tersebut. Pengirim akan
mengirim pesan menggunakan suatu medium tertentu dan selanjutnya informasi akan sampai
ke penerima. Dalam hal ini, medium dapat berarti bentuk, yang meliputi audio, visual,
audiovisual.
Perkembangan Teknologi komunikasi saat ini sangat pesat seiring berkembangnya teknologi
informasi, keduanya tak dapat dipisahkan. Gabungan antara teknologi informasi dan
komunikasi (TIK).
II. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Teknologi Telekomunikasi
Komunikasi sebenarnya sudah terjadi sejak manusia ada. Di zaman pra sejarah pun sudah
terjadi komunikasi. Sebelum digunakannya bahasa lisan, salah satu kemungkinan alat
komunikasi yang digunakan adalah bahasa isyarat dengan gerakan anggota tubuh. Pada
masa berikutnya mulai dimungkinkan komunikasi menggunakan bahasa lisan. Namun, hal
itu merupakan bentuk komunikasi jarak dekat. Kemudian terjadi perkembangan kebutuhan
akan informasi dengan cepat dengan jarak yang relative jauh. Komunikasi jarak jauh atau
dikenal dengan istilah telekomunikasi mengalami perkembangan yang cukup beragam di
berbagai belahan dunia. Sebagai contoh suku Indian menggunakan kode berupa asap untuk
saling berkomunikasi jarak jauh antar desa. Bentuk dan warna asap yang berbeda
memberikan informasi (kabar) yang berbeda pula kepada penerimanya.
Negara Indonesia, terutama di Jawa, dikenal alat komunikasi tradisional menggunakan
bunyi kentongan. Bunyi kentongan dengan ritme tertentu memberikan informasi yang
tertentu pula sehingga ritme menentukan jenis informasi.
Berkembangnya jenis informasi dalam bentuk tulisan, komunikasi jarak jauh dapat
dilakukan melalui surat dengan jasa seorang kurir atau tukang pos. Dalam perkembangan
selanjutnya muncul perusahaan penyedia jasa pengiriman surat ke berbagai tempat.
Dengan perkembangan teknologi telekomunikasi mengalami lompatan besar dengan
ditemukannya telegraph (tele=jauh, graphein=tulisan). Telegraph memngkinkan dikirimnya
pesan teks ke tempat yang jauh dengan bantuan kode morse (terdiri atas titik dan setrip).
Pesan teks telegraph (disebut telegram) dikirimkan dari satu kantor layanan telegraph ke
kantor layanan telegraph lain dalam sebuah jaringan telekomunikasi.
Selanjutnya ditemukannya system komunikasi radio dan mesin telepon, fungsi telegraph
mulai tergantikan. System komunikasi radio menggunakan gelombang elektromagnetik
memberikan alternative baru dalam berkomunikasi. Pesawat telepon yang memungkinkan
komunikasi suara jarak jauh secara langsung, jauh lebih efektif.
Selanjutnya teknologi telekomunikasi terus berkembang pesat didukung oleh kemajuan
teknologi di bidang elektronika.
Aplikasi Komputer
20
Saat ini kebutuhan akan teknologi, baik itu teknologi informasi maupun telekomunikasi
sangat tinggi dari mulai golongan menengah kebawah dan golongan menengah ke atas.
Semua individu sangat membutuhkan teknologi untuk mempercepat perkembangan atau
meningkatkan pembangunan baik pembangunan individu maupun kelompok.
Perkembangan teknologi yang saat ini sangat cepat adalah teknologi telekomunikasi, yang
menghadirkan beragam pilihan bentuk teknologi dan kecanggihannya. Saat ini terjadi
persaingan yang ketat antara 2 teknologi komunikasi yaitu selular dan FWA (fixed Wireless
Access).Adapun perkembangan teknologi komunikasi terutama teknologi selular sudah di
mulai sejak pertengahan tahun 90 an dengan mengusung teknologi 1G (Generasi Pertama)
dengan menggunakan teknologi AMPS (Advance Mobile Phone System). Dimana teknologi
AMPS ini pertama kali dipergunakan oleh pihak militer di Amerika Serikat.
Dalam kurun waktu 10 tahun sejak lahirnya AMPS sudah terjadi perkembangan yang
sangat pesat dengan berbagai penemuan atau inovasi teknologi komunikasi dan , akhir
tahun 90 an muncullah teknologi 2G (Generasi Kedua). perbedaan utama dari teknologi G1
dan G2 adalah g1 masih menggunakan sistem Analog sedangkan G2 sudah menggunakan
sistem Digital. Teknologi 2G dapat dibagi ke dalam dua kelompok besar, yaitu TDMA
(time division multiple access) dan CDMA (code division multiple access). TDMA sendiri
berkembang ke dalam beberapa versi, yaitu GSM di Eropa, IDEN di Amerika, PDC di
Jepang. Sedangkan CDMA berkembang pesat di AS dan Kanada. Kemampuan mencolok
teknologi 2G adalah tidak hanya dapat digunakan untuk telpon,(voice)  tetapi juga untuk
mengirim SMS (Short Message Service) yaitu mengirim pesan singkat dengan
menggunakan text. Dengan adanya kehadiran teknologi generasi kedua, maka muncullah
telnologi selular yg baru yaitu, GSM (Global System for Mobile communications) Suatu
sistim komunikasi wireless 2G. Frekuensi yang dapat digunakan dalam GSM adalah
850Mhz, 900Mhz, 1800Mhz dan 1900Mhz.  Generasi selular kedua yang mempebaharui
generasi pertama dalam bidang teknologinya yaitu digital, yang pada teori dasarnya
merupakan pembaharuan dalam bidang transfer data, contohnya adalah GSM
(menggunakan protokol CSD, HSCSD, GPRS dan EDGE) dan cdmaOne. Dengan adanya
teknologi Generasi Kedua ini membuat perkembangan teknologi semakin cepat dengan
menghadirkan berbagi kelebihan/fitur yang ditawarkan teknologi generasi kedua ini selain
mengirim SMS dan voice. Tapi semua kelebihan ini juga masih belum memuaskan para
ahli untuk mengembangkan teknologi yang lebih bagus dengan segala kelebihannya dri
teknologi terdahulu (generasi pertama dan kedua).
Maka awal tahun 2000 an muncullah teknologi generasi 2.5 (2.5 G) yang mempunyai
kemampuan transfer data yang lebih cepat. Yang terkenal dari generasi ini adalah GPRS
(General Packet Radio Service) dan EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution)
Suatu protokol yang mengatur cara kerja transfer data pada sistim wireless GSM. Dalam
teorinya kecepatan transfer data EDGE dapat mencapai 384 Kbps. Teknologi 2G ada
perbaikan cukup signifikan, sehingga muncullah variannya, yaitu 2.5G dan 2.75G. Varian
ini tidak dibuat oleh konsorsium, tetapi sebagai strategi pemasaran oleh beberapa pabrik
ponsel. Ciri khas teknologi 2.5G (generasi dua setengah) adalah teknologi GPRS (global
package radio service) yang dapat digunakan untuk berkirim data dalam jumlah besar, tidak
seperti SMS yang hanya dapat mengirim dan menerima alfa numerik saja. Generasi 2.5G
ini ada juga yang menamakannya dengan generasi 2.75G, karena lebih dekat dengan
teknologi 3G. Teknologi 2.5G (atau 2.75G) ini, di sistem GSM disebut sistem EDGE
(Enhanced Data rates for GSM Evolution) sedang pada sistem CDMA disebut dengan
CDMA 2000 1x. Keduanya memiliki kecepatan transfer data mendekati 144KB/detik.
Evolusi dan perkembangan teknologi komunikasi ini tidak berhenti sampai disini, Negara-
negara besar di Dunia baik itu Eropa, Asia & Amerika secara berlomba-lomba
mengembangkan inovasi dan penelitian untuk menghadirkan teknologi yang mutakhir.
Setelah adanya teknologi Generasi Pertama, Kedua dan teknologi 2.5 G, maka disusul

Aplikasi Komputer
20
kemudian dengan Generasi Ketiga (3G) yang menawarkan kelebihan yg lebih baik lagi baik
dari segi kemampuan fitur dan Transfer Data dengan memiliki kecepatan Transfer data
lebih cepat dari sebelumnya dalam menghadirkan layanan yang sangat dibutuhkan oleh
pelanggan.
2. Teknologi Komputer
Awal perkembangan komputer dimulai dengan adanya perkembangan teknologi komputasi
(penghitungan). Berikut adalah perkembangan teknologi komputer yang diurutkan
berdasarkan tahun terjadinya.
1617. Jonn Napier ahli matematika Scotlandia menemukan logaritma dan membuat mesin
penghitung mekanis yang menggunakan batang-batang atau tulang-tulang. Oleh
karena itulah alat tersebut diberi nama Napiers ‘bones (tulang-tulang napers)
1823. Seorang Insinyur Inggris, Charles Babbage menemukan komputer mekanis pertama
yang diberi nama Difference Engine.
1834. Babbage mendesain dan mulai merakit ‘Anilytic Engine’. Augusta Lovelace menulis
program komputer yang pertama
1948. Komputer pertama yang menggunakan program yang tersimpan didalamnya dirakit
di Manchester University.
1962. ‘spacewar’, game grafis komputer pertama dibuat.
1968 Douglas Englebart mendemonstrasikan ‘windows’ dan mouse di San Fransisco
1969. Myron Krueger mengembangkan prototype pertama Virtual reality.
1975. Bill Gate dan Paul Allen mendirikan Microsoft.
1981. IBM memperkenalkan personal komputer (PC) pertama
1983. Microsoft merilis versi pertama windows.
1984. Apple-Mac meluncurkan DNS (Domain Name System). Jumlah komputer yang
terhubung ke Internet mencapai 1000
1989. Berners-Lee mengembangkan Hypertext Markup Language (HTML) and the World
Wide Web (WWW) di Jenewa. Jumlah komputer yang terhubung ke Internet
mencapai 100.000
1990. Archie (alat pencarian) diluncurkan oleh McGill University. Microsoft meluncukan
system operasi MS Windows 3.0
1991. CERN meluncurkan WWW. Gopher diluncurkan di University of Minnesota
1992. Veronica (alat pencari) dirilis oleh University of Nevada
1993. Marc Andreessen, NCSA dan University of Illionis mengembangkan Mosaic-
antarmuka grafis pertama WWW
1994. E-commerce pertama muncul di Web. System operasi open source Linux 1.0
diluncurkan
1995. Search Engine pertama dikembangkan, Sun merilis JAVA programing
1998. Extensible Markup Language (XML) diperkenalkan. Terjadi booming dotcom.
Ukuran Web diperkirakan mencapai 320 juta halaman.
2003. Google mengklaim mampu mendeteksi 3,6 milyar halaman web
Dari segi hardware, komputer modern juga mengalami berbagai tahap perkembangan yang
sangat cepat. Di awal perkembangan komputer modern, ukuran komputer sangat besar
karena menggunakan komponen berupa dioda tabung hampa yang besarnya seperti almari.
Dengan ditemukannya transistor, ukuran komputer dapat diperkecil sehingga lebiah praktis.
Dengan dikembangkannhya komponen elektronika IC (Integrated Circuit), ukuran komputer
dapat menjadi lebih kecil lagi dengan kinerja atau kemampuan mengolah informasi semakin
meningkat.
Perkembangan selanjutnya adalah, disamping personal computer (PC) yang dapat diletakkan
di media meja belajar, ada komputer laptop / notebook yang mobile. Ukuran yang cukup
kecil dan praktis itu masih dibuat makin praktis lagi dengan dibuatnya komputer saku
(pocket PC) atau PDA (Personal Data Assistant). Degan berbagai fasilitas sarat muatan

Aplikasi Komputer
20
teknologi, komputer sekarang ini benar-benar mampu mempermudah pekerjaan manusia,
serta menghemat waktu dan tenaga. Penggabungan fasilitas komputer dengan fasilitas
telekomunikasi dakan menjadikan batas-batas jarak dan wak tak lagi merupakan kendala
untuk berkomunikasi secara cepat.

III. Perangkat Keras Teknologi Informasi dan Komunikasi


Komputer merupakan sebuah media teknologi informasi yang digunakan untuk mencari dan
menghasilkan informasi. Sebuah PC dapat dihubungkan ke saluran telekomunikasi (misal
jaringan telpon) agar dapat mengakses informasi global dari jaringan komputer global
(internet). Oleh karena komputer hanya mampu mengolah sinyal digital, sedangkan saluran
telepon hanya mampu meneruskan sinyal analog maka diperlukan alat tambahan untuk
mengkonversi sinyal digital menjadi sinyal analog, dan sebaliknya yang disebut Modem.
Istilah Modem merupakan kependekan dari “modulator demodulator”. Modem bekerja
mengkonversi sinyal digital dari komputer ke bentuk sinyal analog untuk ditransmisikan
melalui line telepon. Modem pada komputer penerima selanjutnya mengkonversi sinyal analog
yang diterimanya menjadi sinyal digital untuk diteruskan ke komputer penerimanya. Ada
beberapa tipe modem. Ada modem yang hanya dapat melakukan pertukaran data saja, ada juga
tipe modem yang dapat melakukan pertukaran dan juga dapat berfungsi sebagai mesin faksimili
(fax) dan masih banyak tipe modem yang lain.
Dari cara pemasangannya dalam CPU komputer, ada 2 macam modem, yaitu:
1. Modem Eksternal
Perangkat yang dipasang di luar CPU yang dihungkan ke CPU melalui port serial ataupun
port USB
2. Modem Internal
Peralatan yang dipasang di dalam CPU komputer (berupa card)
Jika kita memiliki komputer dan saluran telepon (rumah), kita bisa mengakses informasi global
di internet dengan menambahkan peripheral berupa modem di komputer kita. Akses internet itu
sendiri dapat kita peroleh dengan berlangganan pada penyedia layanan Internet (ISP=Internet
Service Provider).
Pada hakikatnya, internet merupakan kumpulan jaringan internet yang terhubung melalui
saluran komunikasi. Saluran komunikasi tersebut dapat berupa jaringan berkabel (wired atau
wireline) atau jaringan nirkabel (wireless) yang saat ini sudah mulai berkembang.
IV. Jaringan Informasi dan Komunikasi Berkabel (wireline)
Wireline adalah media transmisi dengan menggunakan kabel sebagai perantara antara pengirim
dan penerima.Wireline biasanya digunakan untuk jaringan dalam jarak dekat seperti dalam satu
kantor atau gedung. Akan tetapi, tidak menutup kemungkinan wireline dapat digunakan untuk
jaringan komunikasi jarak jauh, seperti pada pesawat telepon dan sambungan Internet.
Jaringan informasi dan komunikasi yang dalam hal ini diwakili oleh teknologi jaringan
komputer dapat menggunakan media transmisi berupa kabel dengan beberapa tipe. Sebagai
kabel jaringan dapat digunakan kabel koaksial (coaxial cable), kabel UTP (Unshielded twisted
pair), ataupun Fiber optic (FO).
Komputer client dalam jaringan harus dilengkapi dengan antarmuka jaringan berupa NIC
(network interface card) seperti yang telah disebutkan sebelumnya. Tipe NIC yang digunakan
harus sesuai dengan tipe kabel jaringan yang digunakan untuk membangun jaringan.
Untuk jaringan bertopologi star diperlukan hub atau conectrator sebagai pusat pengendali yang
mengatur transmisi data.
Hub digunakan pada jaringan bertopologi Star. Hub berfungsi sebagai pusat pngendali atau
terminal dasri setiap user atau client yang terhubung dalam jaringan.

Aplikasi Komputer
20
Untuk hubungan antar jaringan komputer diperlukan sebuah gateway sebagai gerbang
keluar /masuknya data dari dan keluar jaringan. Untuk memberikan akses internet ke sebuah
jaringan komputer, cukup disediakan satu sambungan ke saluran telekomunikasi (1 modem).
Sebuah komputer induk (server) akan mengatur pembagian akses internet ke seluruh komputer
anggota jaringan. Jadi, tidak perlu dipasang modem pada setiap komputer anggota jaringan,
cukup satu saja pada komputer server.
Jaringan berkabel mampu menjangkau tempat yang jauh, tentu saja dengan menambahkan
kabel ke tempat tersebut. Hal ini yang mengakibatkan biaya untuk membangun jaringan
berkabel relative mahal karena memerlukan kabel untuk menjangkau setiap client jaringan dan
untuk menjangkau lebih jauh diperlukan penguat sinyal agar sinyal tidak habis di tengah jalan.
V. Jaringan Informasi dan Komunikasi Nir kabel (wireless)
Dalam jaringan komputer wireless tidak menggunakan kabel sebagai peghubung user atau
client yang terhubung dalam jaringan tersebut. Sebagai ganti kabel jaringan digunakan
gelombang radio. Teknologi jaringan nirkabel yang biasa digunakan adalah teknologi Wifi
(Wireless Fidelity). Dalam hal ini, tiap komputer anggota jaringan bukan dilengkapi NIC,
melainkan sebuah wifi card. Dan sebagai ganti hub untuk jaringan wireless bertopologi star
digunakan Wireless access Point. Point yang sekarang beredar dengan beberapa merk dan
failitas.
Jaringan wireless (Nir Kabel) menggunakan gelombang radio berfrekuansi tigggi, sehingga
jangkauannya terbatas. Area yang masih terjangkau sebuah penyedia jaringan wireless dikenal
dengan istilah hotspot. Komputer (laptop) dengan fasilitas wifi (dilengkapi wifi card) yang
berada di daerah hotspot dapat dihubungkan pada jaringan wireless di tempat itu, Sesekali
terhubung dengan jaringan wireless di tempat itu, komputer kita dapat mengakses fasilitas
jaringan tersebut, misalnya koneksi ke internet. Tentu saja ada aturan tertentu yang harus
dipatuhi oleh pengguna jaringan wireless tersebut.
Bluetooth merupakan salah satu peralatan wireless berjangkauan terbatas yang biasanya
digunakan sebagai pengganti kabel penghubung peralatan ke komputer, bukan pengganti kabel
jaringan. Bluetooth biasanya digunakan untuk menghubungkan dengan printer, scanner,
ataupun keyboard tanpa menggunakan kabel. Fasilitas HP sekarang sudah banyak dilengkapi
bluetooth, sehingga komunikasi data dari HP ke HP, maupun dari HP ke perangkat lain lebih
mudah tanpa menggunakan kabel data sebagai media transmisi data.
Pada komputer yang belum memiliki fasilitas bluetooth dapat dipasang adapter bluetooth
dengan interface USB. Kelemahan bluetooth adalah perangkat ini harus bebas dari halangan,
karena sinyal tidak dapat menembus halangan.
Pernahkah kita berfikir bagaimana cara agar jaringan wireless mampu menjangkau tempat
seluruh dunia ?, yaitu kita memerlukan satelit. Satelit komunikasi yang mengorbit bersama
bumi akan membantu memperluas jangkauan jaringan wireless. Jaringan wireless yang
dilengkapi satelit memerlukan perlengkapan tambahan berupa antena parabola dan modem
satelit. Modem satelit berbeda dengan modem untuk telepon biasa. Sistem komunikasi
menggunakan satelit untuk menghubungkan jaringan-jaringan komputer wireless (nir kabel)
dengan jarak yang jauh.
VI. Perangkat Lunak Aplikasi Teknologi Informasi dan Komunikasi
Membahas Teknologi Informasi dan Komunikasi erat kaitannya dengan penggunaan komputer
dan yang dimaksud perangkat lunak aplikasi teknologi informasi dan komunikasi, tak lain
adalah perangkat lunak aplikasi komputer untuk mengakses informasi. Dewasa ini arus
informasi tak dapat dipisahkan dengan penggunaan internet, sehingga bisa dikatakan bahwa
internet merupakan teknologi yang tidak bisa lepas dari orang-orang yang sangat membutuhkan
informasi secara luas. Perangkat lunak tersebut yaitu program aplikasi browser. Ada banyak
browser yang dapat digunakan untuk mengakses informasi di internet, di antaranya adalah
Microsoft Internet Explorer (MSIE), Opera, Mozilla Firefox, Maxthon, dan Netscape.
Aplikasi Komputer
20
IV. Memahami Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi dan
Komunikasi

Kita adalah sebagian dari beberapa orang yang ikut menikmati perkembangan teknolgoi informasi
dan telekomunikasi, sehingga kita tidak boleh mengabaikan etika moral dalam penggunaan
teknologi tersebut. Etika moral yang bagaimana ? Etika moral disini mencakup sikap dan perlakuan
kita untuk menghargai hasil karya orang lain atau dengan kata lain menghargai hak cipta.
Dalam dunia teknologi dan informasi khususnya komputer, hak paten terhadap merek dagang juga
diperlakukan. Merek-merek dagang yang telah mendapat hak paten akan mendapatkan kekuatan
hukum, sehingga produk ciptaannya tidak bisa dipakai orang lain tanpa seijin pemilik hak
cipta/paten.
a. Beberapa contoh hak cipta perangkat lunak yang dibuat perusahaan-perusahaan besar :
Microsoft Corp. Mengeluarkan produk software sistem operasi Windows, MS DOS,
Software aplikasi Microsoft Office
b. Adobe Corp. Mengeluarkan produk software aplikasi Adobe Photoshop, Adobe Pagemaker,
Adobe ImageReady dan software utility Adobe Acrobat Reader
c. Corel Corp. Mengeluarkan produk software aplikasi CorelDraw, WordPerfect
d. Winzip Computing Corp. Mengeluarkan program utility Winzip Norton Corp.
Mengeluarkan produk antivirus Norton
Hak cipta merupakan salah satu bagian dari HaKI (Hak atas Kekayaan Intelektual) yang
penggunaannya dilindungi oleh Undang-Undang. Pelanggaran etika moral dalam teknologi
informasi dan telekomunikasi tak lagi hanya menuai sanksi psikologis, tetapi dalam batas-batas
tertentu akan mendapatkan sanksi hukum. Dalam hal ini pemerintah telah menetapkan undang-
undang perlindungan terhadap komponen-komponen HaKI tersebut.
I. Hak atas Kekayaan Intelektual Perangkat Lunak
''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan terjemahan atas istilah ''Intellectual Property
Right'' (IPR). Istilah tersebut terdiri dari tiga kata kunci yaitu: ''Hak'', ''Kekayaan'' dan
''Intelektual''. Kekayaan merupakan abstraksi yang dapat: dimiliki, dialihkan, dibeli, maupun
dijual. Sedangkan ''Kekayaan Intelektual''merupakan kekayaan atas segala hasil produksi
kecerdasan daya pikir seperti teknologi, pengetahuan, seni, sastra, gubahan lagu, karya tulis,
karikatur, dan seterusnya. Terakhir, ''Hak atas Kekayaan Intelektual'' (HaKI) merupakan hakhak
(wewenang/kekuasaan) untuk berbuat sesuatu atas Kekayaan Intelektual tersebut, yang diatur
oleh norma-norma atau hukum hukum yang berlaku.
Beberapa ragam HaKI :
 Hak Cipta (Copyright) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 19 Tahun 2002
Tentang Hak Cipta: ''Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk
mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak
mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yangberlaku.''
 Paten (Patent) berdasarkan Pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 14 Tahun 2001 Tentang
Paten: ''Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil
Invensinya di bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri
Invensinya tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk
melaksanakannya.'' Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya, paten
melindungi sebuah ide, bukan ekspresi dari ide tersebut. Pada hak cipta, seseorang lain berhak
membuat karya lain yang fungsinya sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain
yang memiliki hak cipta. Sedangkan pada paten, seseorang tidak berhak untuk membuat
sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan sebuah ide yang dipatenkan.
 Merk Dagang (Trademark) berdasarkan pasal 1 ayat 1 UndangUndang Nomor 15 Tahun
2001 Tentang Merek: “Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf huruf,

Aplikasi Komputer
20
angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya
pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa.''
1. Hak Cipta Perangkat Lunak
Dalam proses penciptaan perangkat lunak dibutuhkan tenaga, waktu dan biaya yang cukup
besar, oleh karena itu perngkat lunak mempunyai nilai komersial yang tinggi. Sehingga untuk
melindungi penggunaanya oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab, maka diperlukan
perlindungan terhadap hak penciptaan perangkat lunak.
Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau
memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin, untuk itu dengan tidak mengurangi
pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.
Hal ini berarti bahwa seseorang yang ingin memanfaatkan hasil karya cipta milik orang lain,
harus mendapatkan ijin pemilik hak cipta tersebut.
2. Menghargai kreasi orang lain
Penghargaan terhadap hasil karya orang lain merupakan salah satu contoh perbuatan bermoral
dan beretika tinggi.
Berikut ini beberapa cara menghargai hasil karya orang lain, khususnya perangkat lunak
komputer :
 Menggunakan perangkat lunak yang asli atau membeli lisensi pada perusahaan perangkat
lunak asli tersebut
 Tidak membajak, menyalin, atau menggandakan tanpa seijin pemilik hak paten
 Tidak mengubah, mengurangi, atau menambah hasil karya orang lain
 Tidak menyalah gunakan perangkat lunak untuk kegiatan kejahatan

II. Undang-Undang Hak Cipta


Menurut pasal 1 angka 8 Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, program
komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema
ataupun bentuk lain yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan
komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau
untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi
tersebut.
Program komputer sebagai hasil pemikiran intelektual dari pembuat program adalah diakui
sebagai suatu Karya Cipta, yaitu karya dari perwujudan cipta, rasa dan karsanya. Hal inilah yan
dilindungi oleh hukum. Obyek perlindungan sebuah rogram komputer adalah serangkaian kode
yang mengisi instruksi. Instruksi-instruksi dan bahasa yang tertulis ini dirancang untuk mengatur
microprocessor agar dapat melakukan tugas-tugas sederhana yang dikehendaki secara tahap
demi tahap serta untuk menghasilkan hasil yang diinginkan. Dan di dalam instruksi inilah terlihat
ekspresi dari si pembuat program atau pencipta.
Perlindungan yang layak yang diberikan oleh hukum terhadap program komputer ini adalah
perlindungan terhadap hak kekayaan intelektual. Pemberian perlindungan hak kekayaan
intelektual ini dimaksudkan untuk melindungi inovasi di dalam program komputer tersebut.
Berdasarkan pasal 1 ayat (1) Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002, Hak Cipta adalah hak
ekslusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya
atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut
peraturan perundang-undangan yang berlaku. Yang dimaksud dengan hak eksklusif di sini adalah
bahwa tidak seorangpun yang diperbolehkan untuk mengumumkan, memperbanyak atau
menyewakan ciptaannya tanpa izin dari penciptanya. Sedangkan pencipta yang dimaksud dalam
pasal ini adalah :
(1) seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu
ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi, kecepatan, keterampilan atau keahlian yang
dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi,

Aplikasi Komputer
20
(2) orang yang merancang suatu ciptaan, tetapi diwujudkan oleh orang lain dibawah pimpinan
atau pengawasan orang yang merancang ciptaan tersebut,
(3) orang yang membuat suatu karya cipta dalam hubungan kerja atau berdasarkan pesanan;
Badan Hukum sebagaimana dalam pasal 6-9 Undang-undang Hak Cipta.
Di dalam pengertian Hak Cipta terdapat dua unsur yang penting sebagai hak-hak yang dimiliki si
pencipta, yaitu :
1. Hak ekonomis (economic rights). Hak ekonomis adalah hak yang dimiliki oleh seorang
pencipta untuk mendapatkan keuntungan atas ciptaannya. Undang-undang Hak Cipta
Indonesia memberi hak ekonomis kepada pencipta, antara lain; hak untuk memperbanyak,
hak untuk adaptasi, hak untuk distribusi, hak untuk pertunjukan, hak untuk display.
2. Hak moral (moral rights). Hak moral adalah hak khusus serta kekal yang dimiliki si
pencipta atas hasil ciptaannya, dan hak itu tidak dipisahkan dari penciptanya. Hak moral ini
adalah hak pencipta atau ahli warisnya, untuk menuntut kepada Pemegang Hak Cipta supaya
nama Pencipta tetap dicantumkan pada Ciptaannya; Memberi persetujuan dalam perubahan
hak Ciptaannya; Memberi persetujuan terhadap perubahan atau nama samaran pencipta;
Menuntut seseorang yang tanpa persetujuannya meniadakan nama Pencipta yang tercantum
pada ciptaannya.
Perlindungan terhadap karya cipta ini diberikan terhadap hasil karya di bidang ilmu pengetahuan,
seni dan sastra. Hal tersebut mencakup karya-karya: buku, program komputer, pamflet,
perwajahan, karya tulis, ceramah, kuliah, pidato dan ciptaan lain yang sejenis dengan itu, alat
peraga yang dibuat untuk kepentingan pendidikan dan ilmu pengetahuan, lagu atau musik
dengan atau tanpa teks, drama atau drama musikal, tari, koreografi, pewayangan, pantomin, seni
rupa dalam segala bentuk seperti seni lukis, gambar, seni ukir, seni kaligrafi, seni pahat, seni
patung, kolase, dan seni terapan, arsitektur, peta, seni batik, fotografi, sinematografi terjemahan
tafsir, saduran, bunga rampai, database dan karya lain dari hasil pengalihwujudan.
Hak cipta memberikan jangka waktu perlindungan terhadap hasil karya atau ciptaan pencipta
tersebut selama hidup pencipta dan akan terus berlangsung hingga 50 (lima puluh) tahun setelah
pencipta meninggal dunia. Dalam hal ciptaan dimiliki oleh 2 orang atau lebih, maka hak cipta
berlaku selama hidup pencipta yang terlama hidupnya dan berlangsung hingga 50 (lima puluh)
tahun sesudah pencipta yang terlama hidupnya tersebut meninggal dunia. Kecuali untuk program
komputer, sinematografi, fotografi, database dan hasil pengalihwujudan berlaku 50 tahun sejak
pertama kali diumumkan.
Indonesia saat ini telah meratifikasi konvensi internasional di bidang Hak Cipta, yaitu : Berne
Convention tanggal 7 Mei 1997 dengan Keppres No. 18/1997 dan dinotifikasikan ke WIPO pada
tanggal 5 September 1997. Berne Convention tersebut mulai berlaku efektif di Indonesia tanggal
5 September 1997. Dengan berlakunyaa Berne Convention berarti sebagai konsekuensinya
Indonesia harus melindungi ciptaan dari seluruh anggota Berne Convention.
Tiga tahap esensial dalam hal perlindungan terhadap perangkat lunak, yaitu :
- Perlindungan terhadap algoritma pemrograman.
- Perlindungan Paten atau Hak Cipta terhadap Program Komputer.
- Perlindungan terhadap kode obyek program (object code).
Sehubungan dengan hal itu, WIPO juga telah mengidentifikasikan bahwa bahan-bahan yang
termasuk dalam software komputer adalah :
- Materi-materi pendukung (flowchart,deskripsi tertulis program).
- Dokumentasi tentang bagaimana menggunakan program (user’s guide).
- Untaian perintah (listing program) itu sendiri.
- dan tampilan look and field dari program tersebut.
Perlindungan terhadap program komputer yang berada di bawah hukum hak cipta sejalan dengan
diratifikasinya TRIPs-WTO dan implementasinya dalam UU No. 19 tahun 2002 tentang Hak

Aplikasi Komputer
20
Cipta, misalnya terkait dengan program komputer seperti Linux yang saat ini tidak lagi hanya
merupakan sebuah operating system tetapi sudah merupakan sumber kekuatan penuh bagi para
pengguna komputer. Dengan menggunakan life CD cooperative linux (CoLinux) pengguna dapat
menggunakan sebuah distro Linux di atas operating sistem lain seperti Windows bagaikan
sebuah proses yang diproteksi oleh Windows itu sendiri. Edisi CoLinux versi 0.6.0 yang
dipublikasikan oleh penciptanya pada bulan Maret 2004, distro-distro yang dapat bekerja dengan
CoLinux adalah Fedora, Gentoo dan Debian dapat di-download secara bebas dan cuma-cuma di
www.colinux.org.
Kehadiran piranti-piranti lunak open source disambut dengan begitu antusias oleh masyarakat
teknologi informasi dunia, karena selain membuka peluang untuk turut melakukan
pengembangan software secara bebas, dapat mengurangi monopoli pencipta software tertentu,
juga telah menjawab kebutuhan tersedianya software tanpa perlu mengeluarkan biaya yang
relatif mahal.
Saat ini disamping terdapat software-software open source yang dapat dimiliki secara gratis, kini
berkembang pula software bebas yang dikenal dengan freeware yang disediakan oleh beberapa
kategori software secara gratis yang kualitasnya setara dengan software sejenis. Dan saat ini
tersedia pula berbagai freeware yang dapat diperoleh secara gratis.
Perbuatan perbuatan yang tidak melanggar hak cipta dengan syarat bahwa sumbernya harus
disebutkan atau dicantumkan, sesuai dengan pasal 15 Undang-Undang Hak Cipta , adalah
sebagai berikut :
a. Penggunaan ciptaan pihak lain untuk kepentingan pendidikan, penelitian, penulisan karya
ilmiah, penyusunan laporan,penulisan kritik atau tinjauan suatu masalah dengan tidak
merugikan kepentingan yang wajar dari pencipta.
b. Pengambilan ciptaan pihak lain, baik seluruhnya maupun sebagian, guna keperluan
pembelaan di dalam atau di luar pengadilan.
c. Pengambilan ciptaan pihak lain, baik seluruhya maupun sebagian , guna keperluan :
- Ceramah yang semata-mata untuk tujuan pendidikan dan ilmu pengetahuan
- Pertunjukan atau pementasan yang tidak dipungut bayaran dengan ketentuan tidak
merugikan kepentingan yang wajar dari pencipta
d. Perbanyakan suatu ciptaan bidan ilmu pengetahuan, seni dan satra dalam huruf braille guna
keperluan para tunanetra, kecuali jika perbanyakan itu bersifat komersial
e. Perbanyakan suatu ciptaan selain program komputer, secara terbatas dengan cara atau alat
apapun atau proses yang serupa oleh perpustakaan umum, lembaga ilmu pengetahuan atau
pendidikan dan pusat dokumentasi yang non komersial semata mata untuk keperluan
aktivitasnya.
f. Pembuatan salinan cadangan suatu program komputer oleh pemilik program komputer yang
dilakukan oleh pemilik program komputer yang dilakukan semata-mata untuk digunakan
sendiri.

III. Menerapkan Prinsip-Prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja


Semua pekerjaan baik di perusahaan, kantor, bengkel, maupun di luar ruangan seperti di jalan
raya mengutamakan faktor kesehatan dan keselamatan kerja (K3), karena hal tersebut ikut
menentukan sukses tidaknya suatu pekerjaan.
Pengguna user atau komputer kadang-kadang berada di depan komputer berjam-jam bahkan
berhari-hari. hal itu disebabkan karena tuntutan pekerjaan atau hobi. agar kesehatan tidak
terganggu, maka dibutuhkan kenyamanan keadaan user maupun hardware komputer.

Aplikasi Komputer
20
Prinsip-Prinsip K3
Dalam menggunakan komputer dibutuhkan kenyamanan dalam menggunakannya, seorang
pengguna komputer harus memiliki posisi yang benar ,baik posisi duduk, posisi mata, dan
posisi tangan di keyboard.
posisi duduk : posisi duduk yang benar di depan komputer antara lain tempat duduk yg
ideal dan bersandar, kursi ideal bisa berputar dan dpt diatur tinggi
rendahnya, tempat duduk yang tidak nyaman dapat mengakibatkan
kelelahan pada punggung.
kelelahan posisi mata : posisi mata pada layar harus lurus dan tidak terlalu tinggi atau
rendah, jika posisi layar lebih tinggi atau rendah maka leher akan menjadi
cepat lelah. Layar yang digunakan sebaiknya layar yang low radiasi /
layar jenis LCD. Layar LCD sejuk di mata dan aman dari radiasi. Jika
menggunakan CRT, layar diusahakan disetel tidak terlalu terang Karena
dapat mengganggu penglihatan mata sehingga lama-kelamaan akan
menjadi rabun. Untuk menghindari kerusakan mata, kita dapat juga
menggunakan kaca anti radiasi.
posisi tangan : tangan paling banyak melakukan aktivitas dibandingkan panca indera
lainnya. Karena hal inilah maka posisi tangan pada keyboard harus dibuat
senyaman mungkin sehingga tangan tidak cepat lelah. Pilihlah tuts
keyboard yang lembut dan gunakan jari sebanyak mungkin untuk
mengetik.

A. Memperagakan Posisi Duduk Yang Baik Dan Benar


Posisi duduk yang benar adalah menghadap komputer lurus, tidak menyamping, atau
membentuk sudut terhadap layar komputer.posisi punggung lurus, dapat diperoleh jika
posisi layar (monitor) komputer sejajar dengan mata. Jika menggunakan komputer dalam
jangka waktu yang lama, istirahatlah sebentar atau berdiri untuk meluruskan pinggang.
B. Mendemonstrasikan Cara menggunakan komputer dengan memperhatikan K3
Setelah kita tahu bagaimana posisi yang benar di depan komputer maka langkah berikutnya
adalah bagaimana memperlakukan komputer. Komputer juga harus di perlakukan dengan
baik supaya komputer yang kita gunakan tidak cepat rusak.
 pertama komputer harus diletakan di tempat yang aman. Aman dari jangkauan anak-
anak, aman dari api, aman dari penyinaran matahari secara terus menerus, dan aman
dari percikan air.
 selanjutnya langkah penggunaan komputer pemakaian selalu di awali dgn memasang
stop kontak untuk power supply, lalu hidupkan.stop kontak sebaiknya tidk goyang dan
mantap sehingga arus listrik tidak terganggu krn arus dr PLN langsung rata rata 220 volt
dan berbahaya bagi kita, kabel yg diperlukan cukup banyak jadi hindari ke semrawutan,
kabel dpt di rapikan dgn mengisolasinya atau mengikatnya dgn karet, hal yg harus
diperhatikan adalah stabilizer, benda itu harus digunakan untuk arus listrik yg naik turun
dan dpt menyebabkan kerusakan pd hardware sesudah stop kontak dipasang dilanjutkan
dgn tombol ON/OFF perlakuan seperti ini disebut booting dingin, proses dingin ini
sebaiknya digunakan dgn hati-hati dan berulang ulang,tunggu sesaat krn komputer
sedang menset sesuai BIOS dan mengecek perangkat komputer seperti monitor,
keyboard , mouse, printer dan sbg nya,

Aplikasi Komputer
20
V. Tutorial Microsoft Windows (Windows XP)
A. Mematikan, Me-restart dan melakukan Stand-by Mode pada Komputer Anda
Pada Windows, terdapat cara-cara tertentu untuk mematikan komputer anda.
1. Mematikan dan Me-Restart Komputer
 Klik pada tombol Start. Yang akan diikuti oleh tampilnya Start Menu.
 Klik pada Shutdown yang akan diikuti oleh tampilnya kotak dialog Shut Down
Windows.
 Pilihlah Shut Down untuk mematikan komputer anda dan Re-Start untuk me-restart.
 Klik OK.

2. Melakukan Stand-By
Ketika komputer berada pada kondisi Stand-by Mode, maka komputer akan menghabiskan
energi listrik yang lebih sedikit, akan tetapi dapat di nyalakan kembali secara cepat.
 Klik pada tombol Start. Yang akan diikuti oleh tampilnya Start Menu.
 Klik pada Shutdown yang akan diikuti oleh tampilnya kotak dialog Shut Down Windows.
 Pilihlah Stand-by Mode lalu Klik OK.

B. Desktop Windows
Desktop Windows adalah daerah kosong pada latar belakang. Selain daerah kosong, desktop juga
menyertakan folder, icon, wallpaper dan obyek-obyek lain. Desktop pada windows di tunjukkan
oleh gambar di bawah ini.

Gb 1. Desktop Windows

Aplikasi Komputer
20
Bagian-bagian dari Desktop dan Penjelasan

Taskbar Pada umumnya, taskbar ialah bagian yang terletak pada bagian
bawah dari desktop. Tombol Start, tombol program-program aktif,
tombol quick start dan tampilan waktu terletak pada taskbar.

My Computer Icon My Computer memungkinkan akses ke dalam computer


anda. Anda dapat mengakses harddisk, Control Panel dan
bagian-bagian lain dari computer anda melalui My Computer.

Internet Explorer Icon ini digunakan menampilkan Internet Explorer browser.

My Network Place Jika bekerja pada sebuah network, icon ini menampilkan
komputer-komputer yang ada pada network.

The Recycle Bin Ketika menghapus sebuah data, sebelum data tersebut
dihapus secara permanen data tersebut akan di simpan terlebih
dahulu di Recycle Bin

C. Icon

Icon merupakan sebuah grafik image yang memiliki nama di bawahnya dan mewakili suatu
program aplikasi. Icon menolong kita untuk menjalankan sebuah perintah secara cepat. Untuk
menjalankan program dengan menggunakan icon, tekanlah klik kiri dua kali pada icon tersebut.
Contohnya adalah icon My Computer, icon Recycle Bin, files & folder dan lain sebagainya.

D. Tombol Start

Tombol start adalah tombol yang terletak pada taskbar yang bisa digunakan untuk
menjalankan program dan mengatur sistem operasi Windows secara keseluruhan.

E. Operasi Dasar Mouse

Pointer mouse berfungsi sebagai alat untuk menunjuk, memilih, dan memanipulasi bagian-bagian
dalam layar komputer. Dalam Windows sebuah anak panah pada layar komputer
( ) , disebut sebagai pointer mouse. Tujuan utama sebuah mouse adalah mengontrol pointer
mouse.

Klik kiri
Pada mouse secara default, tombol yang terletak paling kiri adalah tombol primer. Klik kiri atau
sering disebut Klik adalah penekanan tombol kiri mouse sebanyak satu kali. Klik dipergunakan
untuk memilih dan menggeser obyek pada layar komputer.
Klik kanan
Sedangkan tombol yang terletak paling kanan adalah tombol sekunder. Klik kanan adalah

Aplikasi Komputer
20
penekanan tombol kanan mouse sebanyak satu kali. Klik kanan dipergunakan untuk memunculkan
menu-menu shortcut suatu obyek pada layar komputer.
Drag dan drop
Drag dan drop mengacu pada kemampuan windows untuk memilih dan memindahkan letak
obyek. Jika tombol kiri atau tombol kanan ditekan, tidak dilepas, kemudian ditarik ke suatu lokasi
tertentu, maka proses ini disebut sebagai drag. Selanjutnya setelah tiba di lokasi tertentu tombol
kiri atau kanan mouse dilepas, maka proses ini disebut drop. Operasi drag dan drop dipergunakan
untuk memindahkan posisi obyek, menyalin obyek, dan membuat shortcut.
Double klik
Jika dilakukan penekanan tombol kiri mouse sebanyak dua kali secara cepat maka disebut double
klik. Double klik dipergunakan untuk membuka suatu obyek pada layar komputer.

F. Memulai Sebuah Program

Berikut adalah langkah-langkah untuk memulai sebuah program :


 Klik pada tombol Start yang terletak pada bagian kiri bawah dari layar.
 Sorot pada All Program yang akan diikuti oleh munculnya Program Menu
 Jika melihat ada tanda panah, artinya pada bagian itu terdapat menu bagian.
 Carilah program yang ingin di jalankan dan klik pada program tersebut 2 kali untuk
memulainya

G. Memasukkan sebuah item dari desktop ke Start Menu atau Program Menu

Langkah-langkahnya ialah sebagai berikut :


 Klik kiri pada item satu kali tanpa melepas klik dan gerakan item tersebut ke atas tombol
Start.
 Lepaskan klik ketika Start Menu muncul.
 Item tersebut akan muncul di Start Menu.
 Jika ingin memindahkan item tersebut ke dalam Program atau menu bagian dari Start Menu,
gerakan item tersebut dari Start menu ke Program Menu atau menu bagian yang lain.

H. Mengganti nama dan menghapus sebuah item dari Start atau Program Menu

Hal ini dapat dilakukan dengan menjalankan langkah-langkah berikut :


 Sorotlah item tersebut.
 Klik kanan.
 Klik kiri pada Delete untuk menghapus dan Rename untuk mengganti nama item tersebut.

I. Mengurutkan item-item dalam sebuah menu

Langkah-langkahnya ialah :
 Masuklah dalam menu yang ingin anda urutkan.
 Klik kanan.
 Klik kiri pada Sort by Name

J. Window

Apa yang disebut dengan Window di tunjukkan pada gambar 2. Pada window inilah kita
mengolah data secara nyata.

Aplikasi Komputer
20
Gb 2. Window dan bagian-bagiannya

Tabel 2. Bagian-bagian dari Window dan Penjelasannya


Control Box Control box menyediakan menu yang memungkinkan anda untuk
mengembalikan, memindahkan, mengubah ukuran atau menutup
sebuah window.

Border Border memisahkan window dari desktop. Gerakan border untuk


mengubah ukuran dari window.

Title bar Title bar menampilkan nama dari program atau file yang dijalankan.

Minimize Gunakan Minimize untuk menghapus windows secara sementara dari


button dekstop. Selama window di minimize, nama dari window
tersebut akan bertempat di taskbar.
Maximize Gunakan Maximize untuk membuat window tersebut memenuhi
button keseluruhan layar.
Restore button Restore digunakan untuk mengembalikan windows yang telah di
maximize ke ukuran semula.
Close button Klik Close button untuk menutup window.

Menu bar Menu menampilkan program menu. Kita mengirimkan perintah


perintah ke dalam program menggunakan menu ini.
Toolbars Toolbars pada umumnya berada di bawah menu bar. Kita dapat
menggunakan icon pada toolbars untuk mengirimkan perintah-
perintah ke program.
Work area Work area terletak pada bagian tengah dari window. Hampir
keseluruhan pekerjaan di lakukan pada bagian ini.
Status bar Status bar memberikan informasi mengenai program yang sedang
di jalankan.
Jika kita membuka beberapa window pada waktu yang bersamaan, window yang berada paling atas
adalah window yang terfocus. Kita hanya dapat berinteraksi dengan window yang terfocus.
Untuk mengubah focus dari window window terdapat 3 cara yaitu :
Aplikasi Komputer
20
 Klik dimana saja pada window yang anda focuskan.
 Tekan Alt-Tab tanpa melepasnya, lalu pilihlah window yang ingin anda fokuskan.
 Semua window yang sedang active ditampilkan pada taskbar. Klik pada tombol window yang
berada di taskbar untuk memberi focus pada window tersebut.
Untuk menggerakkan sebuah window pada desktop, klik kiri pada title bar window tersebut
tanpa melepaskannya, lalu gerakan window tersebut.

K. Menemukan File atau Direktori secara cepat


Ada saatnya ketika kita ingin bekerja dengan suatu file atau direktori, kita terlupa dimana kita
menyimpan file atau direktori tersebut. Untuk mengatasi hal ini, Windows menyediakan fasilitas
Search yang dapat dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut :
 Klik pada tombol Start.
 Sorotlah Search lalu klik.
 Sebuah kotak dialog akan muncul. Isilah kriteria-kriteria file atau direktori yang ingin di
temukan.
 Klik Search Now.
 Maka kriteria yang telah ditetapkan akan muncul di kanan layar.

Gb 3. fasilitas Search

L. Menu, Shortcut Key dan Selection (Block)

Menu menyediakan sebuah jalan bagi kita untuk mengirimkan perintah ke komputer kita.
Ketika ada yang membuka sebuah window, pilihan menu terletak berjajar dari kiri ke kanan pada
menu bar yang terletak tepat di bawah title bar. Ketika kita meng-klik sebuah menu item maka
akan muncul sebuah drop down menu. Pilihan perintah yang akan di jalankan dari drop-down
menu tersebut.
Kita dapat menggunakan shortkey untuk menjalankan sebuah perintah secara cepat dengan
menekan kombinasi tombol-tombol pada keyboard. Sebagai contoh. ketika kita melihat menu,
kita akan menyadari sebagian besar dari pilihan tersebut mempunyai sebuah huruf yang
digaribawahi. Kita dapat memilih pilihan menu tersebut dengan menekan Alt + Key, dimana Key
adalah huruf yang di garisbawahi.

Aplikasi Komputer
20
Selection (block) adalah bagian yang berwarna 、 yang mana pada bagian tersebut dapat
dikenakan sebuah perintah tertentu. Untuk membuat selection, langkah-langkahnya ialah :
 Klik kiri di tempat yang akan menjadi awal dari selection.
 Tekan klik kiri tanpa melepasnya, lalu gerakkan mouse sampai semua bagian yang di
inginkan tercakup.
Mengetik pada kata yang di block akan mengganti kata tersebut dengan kata yang baru.

M. Dekstop Shortcut
Sebuah desktop shortcut, biasanya dilambangkan dengan sebuat icon, adalah sebuah file kecil
yang mewakilkan sebuah program, file, direktori, dokumen atau alamat internet. Dengan meng-
klik sebuat shortcut icon, kita akan dibawa langsung ke object yang di wakilkan oleh shortcut
tersebut. Shortcut hanyalah sebuah penunjuk, sehingga menghapus shortcut tidak akan
menghapus program, file, direktori, dokumen atau alamat internet yang di wakilkan.
Langkah-langkah untuk membuat sebuah desktop shortcut dari item pada Start menu adalah :
 Klik pada Start dan temukan item yang ingin di buat shortcutnya.
 Klik kanan pada item tersebut tanpa melepasnya dan bawa item tersebut ke desktop.

Langkah-langkah untuk membuat sebuah desktop shortcut dari item dari Windows Explorer
adalah sebagai berikut :
 Bukalah Windows Explorer.
 Temukan item yang ingin buat shortcutnya pada Windows Explorer tersebut.
 Klik kanan pada item tersebut lalu sorot Send to.
 Klik pada Desktop (create Shortcut).
Untuk membuat dekstop shortcut dari alamat internet, klik kiri pada link yang ingin anda buat
shortcutnya tanpa melepasnya, lalu gerakan dan lepaskan klik-an pada desktop.
Desktop Shortcut juga dapat di buat secara manual dengan menggunakan Desktop Shortcut
Wizard. Langkah-langkahnya antara lain :
 Klik kanan pada dekstop. Pilihlah New → Shortcut. Window Create Shortcut akan muncul
kemudian.
 Tulislah lokasi dan name dari item yang ingin anda buat shorcutnya. Jika perlu gunakan
browse untuk menemukan item tersebut.
 Klik Next. Sebuah kotak dialog akan muncul.
 Masukan nama yang dari shortcut tersebut.
 Klik Finish.

N. Mengubah Icon dari sebuah Desktop Shortcut

Berikut adalah langkah-langkahnya :


 Klik kanan pada icon tersebut.
 Klik pada Properties.
 Klik pada tombol Change Icon.
 Klik pada icon yang anda pilih..
 Klik OK.
Tidak semua objek dapat dirubah iconnya. Jika kita tidak melihat adanya tombol Change Icon,
berarti icon dari objek tersebut tidak dapat dirubah.

O. Cut, Copy dan Paste


Cut : Ketika kita melakukan perintah cut pada sebuah data, maka data tersebut akan dihapus
dari tempat asalnya dan disimpan di sebuah tempat yang di sebut Clipboard.

Aplikasi Komputer
20
Copy : Ketika kita melakukan perintah copy pada sebuah data, maka data tersebut tanpa
dihapus dari tempat asalnya akan di simpan di sebuah tempat yang disebut Clipboard.
Paste : Dengan menggunakan perintah Paste, kita dapat menempatkan data-data dari Clipboard
ke tempat yang diinginkan.
Clipboard : Sebuat tempat untuk menyimpan data-data yang telah di cut atau di copy.
Langkah-langkah melakukan Cut, Copy and Paste.
a. Menggunakan Menu
Cut dan Copy
 Sorotlah data yang ingin di cut atau copy.
 Klik pada Edit, yang terletak pada Menu Bar..
 Pilihlah Cut atau Copy.
Paste
 Tempatkan cursor pada tempat di mana kita ingin meletakkan data yang telah kita cut atau
copy.
 Klik pada Edit pada menu bar dan pilihlah Paste.
b. Menggunakan Keyboard Shortcut
Berikut adalah keyboard shortcut untuk melakukan cut, copy atau paste.
Cut : Ctrl + X
Copy: Ctrl + C
Paste : Ctrl + V

P. Hari dan Tanggal

Untuk mengubah setting hari dan tanggal, langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
 Klik pada Start Menu → Settings → Control Panel → Date/Time. Kotak dialog Date/Time
Properties akan muncul.
 Frame Data digunakan untuk memilih bulan dan tahun.
 Time Field digunakan untuk merubah waktu. ( jam, menit, detik dan AM/PM )
 Pilihlah time zone yang benar sesuai dengan tempat tinggal kita.
 Jika kita ingin menyesuaikan setting waktu dengan daylight saving time, cek box yang ada
pada frame Time Zone.
 Klik Apply lalu klik OK.

Aplikasi Komputer
20
Gb 5. Dialog Box dari Hari dan Tanggal

Q. Display Properties

1. Memasuki Display Properties

Terdapat 2 cara yaitu :


 Start → Settings → Control Panel → Display
 Klik Kanan pada Background Dekstop → Properties
2. Mengubah Setting Wallpaper (Background dari Dekstop Windows)

 Pilihlah bagian Background


 Pilihlah wallpaper yang diinginkan.
 Browse → Untuk memilih file gambar secara manual
 Position → Terdapat tiga pilihan yaitu :
a. Center → Meletakkan di bagian tengah
b. Tile → Meletakkan gambar secara penuh di layar
c. Stretch → Memperbesar gambar hingga layar penuh.
 Pattern → Memilih pola untuk wallpaper

3. Mengubah Setting Screen Saver

Screen Saver adalah animasi atau tampilan pada layar jika dalam selang waktu tertentu
keyboard atau mouse tidak disentuh.
 Pilihlah bagian Screen Saver dari Display Properties.
 Pilihlah screensaver yang inginkan.
 Settings → Untuk mengubah setting dari screen saver yang dipilih
 Preview → Untuk melihat screen saver yang dipilih
 Wait for → Batas waktu hingga screen saver ditampilkan

Aplikasi Komputer
20
Gb 6. Dialog Box Screen Saver dari Display Properties

R. Mengubah Tampilan Layar


 Pilihlah bagian Appereance dari Display Properties

Gb 7. Bagian Appearance dari Display Properties


 Scheme → Untuk memilih tipe tipe tampilan layar yang telah disediakan oleh windows
 Item → Untuk memilih bagian dari layar yang ingin kita edit.
 Font → Untuk mengubah jenis huruf yang di gunakan
 Size → Untuk mengubah ukuran yang di gunakan
 Color → Untuk mengubah warna yang digunakan
 B → Tampilan Tebal,
 I → Tampilan Miring

Aplikasi Komputer
20
S. Mengubah Settings Performa Layar

 Pilihlah bagian Settings dari Display Properties :


 Color Pallete → Untuk mengatur berapa banyak warna yang di kenali oleh komputer
( bergantung pada Video Card ).
 Desktop Area → Untuk mengatur resolusi layar. Resolusi berkaitan erat dengan kualitas
gambar yang dihasilkan layar. Semakin besar resolusi yang dipilih, semakin bagus kualitas
gambar yang di hasilkan.

Gb 8. Bagian Settings dari Display Properties

T. Memformat
Apabila kita akan memformat media penyimpanan (flash,hdd, dll) maka langkahnya adalah
sebagai berikut :
 Masukkan media penyimpanannya (flash, mmc)
 Bukalah My Computer atau Windows Explorer
 Klik kanan pada drive tujuan, dan pilihlah Format.
 Apabila itu telah dilakukan, maka akan muncul dialog box seperti berikut:

Gb 9. Dialog Box dari Format


Aplikasi Komputer
20
Pada dialog box diatas, terdapat beberapa pilihan yang dapat anda pilih, antara lain :
 Capacity : Menunjukkan kapasitas media penyimpanan
 File System : Menggunakan system Fat32/Fat/NTFS
 Volume Label: Memberi nama pada media penyimpanan
 Quick Format: Memformat dengan kecepatan tinggi.
 Create an-MS DOS startup-disk: Memasukan juga file system DOS ke dalam media
penyimpanan sehingga dapat di gunakan mem-boot komputer.

U. Memperbaiki Kerusakan pada Disk Anda


Kerusakan yang terjadi pada sebuah disk akan sangat mempengaruhi performa dari disk tersebut.
Akan tetapi,sungguh beruntung sekali bahwa kerusakan yang terjadi pada disk sebagian besar
adalah kerusakan tidak serius yang dapat dengan mudah diperbaiki oleh program perbaikan disk.
Dengan menggunakan Microsoft Windows, kita pun dapat memperbaiki sebagian dari
kerusakan-kerusakan tersebut. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
 Bukalah My Computer atau Windows Explorer
 Klik kanan pada drive tujuan anda dan pilihlah Properties.
 Kliklah tab Tools
 Apabila anda telah melakukan itu semua, akan tampil dialog box seperti berikut :

Gb 10. Bagian Tools dari Drive Properties

Aplikasi Komputer
20
Klik “Check Now” pada bagian Error Checking. Bila ini di lakukan akan muncul dialog box
seperti dibawah ini :

Gb 11. Dialog Box dari Check Disk

Seperti kita bisa lihat pada gambar diatas, sebelum kita menjalankan program ini terdapat 2
pilihan yang dapat kita modifikasi.
 Automaticaly fix file system errors : Dengan men-cek pilihan ini, Windows akan secara
otomatis memperbaiki setiap kerusakan yang ditemuinya.
 Scan for and attempt recovery for bad sectors : Dengan men-cek pilihan ini, selain memeriksa
file dan direktori pada drive yang kita pilih akan adanya kerusakan, Windows pun memeriksa
drive tersebut akan adanya kerusakan fisik.

V. Men-Defrag Hardisk Anda


Secara normal, komputer menyimpan data pada hardisk secara kontinu. Akan tetapi, pada
keadaan tertentu komputer menyimpan data tersebut secara terpecah-pecah. Dalam keadaan
seperti ini, komputer akan membutuhkan waktu yang lebih lama untuk membaca data dari
hardisk. Untuk memnyatukan data yang terpecah-pecah menjadi data yang kontinue,
digunakanlah program Defragmentasi.
Langkah - langkah untuk meng operasikan program Defragmentasi pada Windows adalah
sebagai berikut :
 Pilihlah bagian Tools dari Drive Properties anda.
 Klik “Defragment Now” pada bagian Defragmentation.
 Apabila itu telah dilakukan, akan muncul dialog box seperti berikut :

Aplikasi Komputer
20
Gb 12. Dialog box dari Disk Defragmenter

 Pilihlah drive hardisk yang ingin di defrag.


 Klik “Defragment”. Apabila kita lihat gambar diatas, terdapat tombol “Analyze” dan tombol
“Defragment”.
Tombol “Analyze” digunakan untuk melihat keadaan data pada hardisk anda tanpa
mendefragnya. Dan tombol “Defragment” digunakan untuk melihat keadaan data pada
hardisk anda, lalu mendefragnya.
W. Mempebesar Ruang Kosong pada Hardisk Anda
Ketika kita bekerja dengan menggunakan sebuah program pada Windows, terkadang program
tersebut membuat file-file yang tidak diperlukan. Apabila kita telah bekerja untuk waktu yang
lama, tentu saja jumlah file yang tidak diperlukan ini semakin banyak jumlahnya dan
menghabiskan kapasitas dari hardisk kita. Untuk mengatasi hal ini, Windows menyediakan
program “Clean Up” yang dapat menghilangkan file-file yang tidak diperlukan tersebut
sehingga ruang kosong pada hardisk akan semakin besar.
Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut :
 Bukalah Drive Properties anda pada bagian General.
 Kliklah tombol “Disk Cleanup”. Dan tekan Ok

Aplikasi Komputer
20
Gb 13. Dialog Box dari Disk Cleanup

X. Mematikan Program yang Membeku


Ketika anda bekerja dengan suatu program, tidak selamanya program tersebut bekerja dengan
baik. Ada kalanya pula ketika program tersebut tidak berfungsi dengan seharusnya sehingga
tidak menerima perintah-perintah dari sang pemakai. Dalam keadaan ini dikatakan bahwa
program itu telah membeku atau biasa kita sebut dengan istilah “Hang”. Pada umumnya tidak
ada cara untuk memperbaiki program yang “Hang”, tetapi kita dapat mematikan program
tersebut secara paksa.
Berikut adalah langkah-langkahnya :
 Kliklah Ctrl+Alt+Del
 Apabila itu telah dilakukan, akan muncul dialog box sebagai berikut :

Gb 14. Dialog Box dari Windows Task Manager

 Apabila kita lihat gambar diatas, pada kolom Status semua program dalam keadaan Running,
yang berarti bekerja dengan baik. Akan tetapi, apabila terdapat program yang Hang, status
program tersebut akan tertulis Not Responding.
 Untuk mematikan program tersebut, pilihlah program tersebut lalu klik tombol “End Task”.
Aplikasi Komputer
20
Ada kalanya, sebuah program yang membeku menyebabkan seluruh komputer kita membeku
sehingga ketika kita menekan Ctrl+Alt+Del, dialog box diatas tidak muncul. Pada saat ini, satu-
satunya cara untuk mengatasi hal ini adalah dengan cara mere-start komputer.

Y. Menghapus Program dari Windows


Menghapus program adalah bagian yang sangat penting dalam Windows karena hal ini sangatlah
sering kita gunakan. Di Windows ada cara tersendiri dalam menghapus suatu program, yaitu:
 Start Menu → Control Panel → Add/Remove Program
 Lalu akan tampil tampilan seperti di bawah ini :

Gb 15.Dialog box dari Add or Remove Programs


 Pilihlah program yang ingin anda hapus.
 Lalu klik Change/Remove.

Aplikasi Komputer
20
VI. Manajemen File

Pernahkah kita mendengar istilah manajemen file ? Dan bagaimana manajemen file itu ? Agar lebih
mudah memahami maka simaklah ilustrasi sederhana berikut ini, disebuah perusahaan terdapat
lemari berkas. Di dalam lemari berkas tersebut berisi banyak ordner. Ordner berisi berkas (file)
yang bermacam-macam, seperti surat perjanjian kontrak, faktur maupun surat kerjasama. Apabila
berkas-berkas itu dicampur begitu saja atau diletakkan di sembarang ordner, maka pada waktu
mencari suatu berkas akan memerlukan waktu lama. Karena kita harus membuka semua ordner,
baru ditemukan berkas yang dicari. Jika berkas diatur dalam sebuah ordner yang diberi label (nama)
sesuai kategori berkas itu proses pencarian suatu berkas akan lebih mudah dan cepat. Pengaturan
berkas agar lebih mudah ditemukan tersebut merupakan salah satu bagian dari menajemen file
(berkas) dalam suatu perusahaan.
Dari ilustrasi di atas memiliki kemiripan dengan manajemen file dalam sebuah komputer. Lemari
berkas dapat diiibaratkan sebuah hardisk atau media penyimpanan yang lain, sedangkan berkas-
berkas dapat diibaratkan sebagai file file komputer, tempat berkas (ordner) dapat diibaratkan
sebagai folder dalam istilah komputer. Kita perlu menempatkan file-file dalam folder yang sesuai
dengan rumpun atau jenisnya, misalnya file penawaran kita kelompokkan sendiri dalam folder
penawaran, file game kita tempatkan dalam folder game, atau file MS Excel kita tempatkan dalam
folder dokumen atau angka.
Aktifitas manajemen file terdiri dari penempatan file dalam folder yang sesuai, tetapi mencakup
membuat folder, penggantian nama file/folder, pemindahan file ke folder lain, penghapusan
file/folder yang tidak diperlukan lagi, ataupun sistem backup data agar ada file cadangan jika terjadi
kerusakan file dalam komputer kita.
A. Manfaat Manajemen File
Ada beberapa manfaat manajemen file diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Mengatur data atau file di komputer
2. Memudahkan pencarian file
3. Cara untuk menghemat media penyimpan hardisk dengan menghapus file yang tidak
diperlukan
4. Mengurangi resiko kehilangan data dengan membuat backup (file cadangan)

Untuk mendapatkan keuntungan manajemen file, kita harus pula memeahami langkah-langkah
menajemen file yang benar. Kita juga harus memperhatikan file-file yang tidak boleh diubah
terutama untuk file-file system.
Antisipasi dari perubahan struktur file system, maka apabila kita menggunakan system operasi
MS Windows, sebaiknya kita tidak melakukan perubahan pada file yang berada dalam folder
C:/Windows karena isi folder tersebut digunakan untuk mengatur system dalam komputer.
Karena perubahan nama maupun letak file system dapat mengganggu kinerja komputer.
B. Melakukan berbagai Langkah Manajemen File

Windows Explorer adalah program aplikasi yang dipergunakan untuk pengaturan file dan folder
pada system operasi Windows.
Folder adalah tempat atau ruang penyimpanan file-file yang kita pergunakan. Dengan adanya
Windows Explorer kita dapat melakukan pekerjaan-pekerjaan pengaturan file seperti : menyalin,
memindah, menghapus hingga memformat media penyimpanan file. Untuk mengaktifkan
Windows Explorer dapat dilakukan dengan cara :
 Arahkan pointer ke tombol Start

Aplikasi Komputer
20
Kemudian Klik kanan hingga muncul menu shortcut. Selanjutnya arahkan pointer ke
Windows Explorer dan kliklah pilihan tersebut, lalu tunggulah untuk beberapa saat hingga
muncul sebuah jendela
 Arahkan pointer ke tombol Start

Kemudian Klik kiri lalu arahkan ke All Programs – Accessories, lalu arahkan pointer ke
Windows Explorer dan klik.
Pada jendela sebelah kiri ditampilkan nama-nama folder yang terdapat pada komputer, dan pada
jendela sebelah kanan ditampilkan nama-nama folder dan file yang telah tersimpan pada
komputer.

Gb 1. Windows Explorer

a. Menu
Menu berisi kumpulan fungsi yang ada pada tampilan graphical user interface (GUI). Dengan
menu akan memudahkan melakukan operasi pada objek file maupun folder. Contoh menu
yang ada pada Windows Explorer yaitu: File, Edit, View, Go, Favorites,
Tool, Help. Apabila salah satu menu tersebut di-klik, akan keluar (pull- down) item-item
menu lainnya yang menunjukkan fungsi lebih spesifik, seperti pada menu Edit, terdapat
menu item: undo, cut, copy, paste, select All, dan lainnya.
Sebenarnya, menu-menu yang mempermudah dalam pengelolaan ataupun perubahan file
tidak hanya terdapat pada File Manager saja, Aplikasi seperti Internet Explorer, Microsoft
Word, Open Office.org serta aplikasi office lainnya banyak memanfaatkan kemudahan menu
tersebut.
b. Folder dan File
Folder adalah tempat disimpannya satu atau lebih file komputer. Dalam bahasa Inggris,
folder artinya map, file sebagai berkas yang ada dalam map tersebut. Dengan adanya folder
dengan diberi nama tertentu yang berisi sekumpulan file diharapkan pengelolaan
penyimpanan data komputer dapat lebih teratur, rapi, tidak berceceran, dan mudah dicari.
File adalah elemen data pada penyimpanan sistem file. Dalam konteks sistem komputer, file
merupakan sebuah arsip/catatan/berkas yang disimpan dalam format digital.
Karakteristik file antara lain:
 Disimpan dalam bentuk besaran bytes (besaran pada penyimpanan data digital
 Memiliki kapasitas terbatas

Aplikasi Komputer
20
 Disimpan dalam sistem penyimpanan yang tidak mudah hilang (permanen), tidak ikut
hilang saat komputer dimatikan
 Tersimpan dalam sebuah direktori (ruang/space pada sistem penyimpanan komputer).
 Memiliki nama. Nama file tersebut dapat dilibatkan saat melakukan operasi file, seperti
perintah operasi delete file pada DOS prompt> c:\delete test.txt.
 Dalam hal ini, test.txt merupakan nama file.

c. Tipe Data File


Tipe data file pada komputer dapat berbeda-beda sesuai dengan kebutuhan dan
peruntukannya. Tipe data file tersebut antara lain berupa file image (gambar), audio/audio-
video (suara dan gambar hidup/film), text, file program, dan sebagainya.
Dalam penulisan nama file, perbedaan tipe data tersebut dibedakan pada penamaan ekstensi
dari nama file yang bersangkutan. Dengan adanya ekstensi, sebuah file dibaca oleh OS (misal
Windows) serta diasosiasikan dengan program yang sesuai. Ekstensi sebuah file ditunjukkan
dengan 3 digit abjad atau angka dibelakang nama file yang dipisahkan dengan sebuah tanda
titik. Sebuah ekstensi file diberikan berdasarkan jenis file yang bersangkutan. Misalnya untuk
file program, ekstensinya adalah .exe, ekstensi file ini merupakan singkatan dari jenis file
yang bersangkutan, yaitu EXEcutable. Contoh lainnya, nama file: intro.mp3, merupakan file
dengan nama intro dan ektensi .mp3, merupakan file audio dengan format mp3; Aplikom
book 3.doc merupakan file dengan nama Aplikom book 3 dan ekstensi .doc, ekstensi yang
merupakan singkatan dari DOCument.
Program aplikasi yang diinstalasi pada suatu OS, baik Windows, Linux ataupun OS lainnya,
akan membaca dan mengolah file yang memiliki ekstensi tertentu yang dikenalinya. File
dengan ekstensi .doc dapat dibaca oleh program aplikasi Ms. Word, file dengan ekstensi
.mp3 dapat dibaca oleh aplikasi mp3 player seperti winAmp. Dan
sebaliknya pula, file .mp3 tidak dapat dibaca (sulit dikenali) oleh Ms. Word, begitu pula
file .doc tidak dapat dibaca oleh winAmp.
Berikut ini beberapa contoh ekstensi file dan progrram aplikasi yang mengasosiasikannya:

No. Ekstensi File Program Aplikasi


1 .doc Ms. Word
2 .bmp Adobe Photoshop, Corel Draw
3 .txt Notepad
4 .pdf Adobe Reader
5 .mp3 WinAmp
6 .xls Ms. Excel
7 .html InternetExplorer, Netscape, Opera, dan web browser
lainnya
8 .mpeg Windows Media Player

Aplikasi Komputer
20
d. Operasi File dan Folder
Operasi file dan folder relatif mudah jika dilakukan pada file manager seperti Windows
Explorer yang telah menggunakan graphical user interface. Berikut ini beberapa operasi yang
sering kali dilakukan pengguna adalah :
Membuat folder baru: Pilih menu: File | New | Folder. Tersedia pula pilihan untuk membuat
file baru dengan jenis file tertentu, seperti file txt, doc, zip, dan sebagainya.
Folder atau file baru tersebut akan tersimpan pada folder/direktori yang sedang dibuka
saat itu.

Gb 2. Tampilan membuat folder / file baru pada Windows Explorer


Membuat folder/file baru dapat dilakukan pula dengan cara klik kanan tombol mouse
pada direktori yang akan disimpannya folder/file baru tersebut. Misal saat membuka
folder My Documents: klik kanan tombol mouse (pada kolom kanan) | New | Folder.

Gambar 3. Tampilan membuat folder baru yang ditempatkan di folder My Documents


Kemudian di kolom bagian kanan akan muncul folder baru dengan nama ‘New Folder’ yang
siap untuk diganti dengan nama sesuai dengan keinginan. Jika folder tersebut akan diganti

Aplikasi Komputer
20
namanya dengan nama folder yang lain maka klik folder tersebut (yang akan di ganti
namanya) kemudian tekan F2 pada keyboard atau klik kanan, kemudian pilih rename,
kemudian ganti nama folder dengan nama yang diinginkan. Klik kanan | Rename | tulis
nama baru | Enter.

Gambar 4. Rename, dengan cara klik kanan pada folder yang akan diganti namanya

Gambar 5. Mengganti nama folder

e. Drag and Drop


adalah memindahkan file/folder pada layar monitor dengan memilih file/folder tersebut
kemudian menekan terus tombol mouse selama mouse tersebut digerakkan sampai pada
posisi file/folder tersebut akan disimpan. Contoh, saat memindahkan ikon dari satu posisi ke
posisi lain pada desktop; dan memindahkan file ke folder lain pada Windows Explorer.
Tombol mouse yang ditekan terus tersebut bisa tombol kiri maupun kanan. Bedanya, jika
tombol kanan yang ditekan, saat melepas tombol tersebut akan muncul pilihan apakah
file/folder tersebut akan dikopi, dipindah, buat shortcut baru, atau cancel untuk membatalkan
proses. Sedang jika tombol kiri hanya memindahkan atau mengkopi file/folder dari posisi
(path) lama ke posisi baru.
Berikut ini contoh copy file dengan cara drag and drop:
 Klik file yang akan di copy
 Kemudian tahan klik tersebut dengan mouse klik kiri
 Sambil menahan klik tersebut, arahkan kursor mouse ke tempat tujuan untuk mengcopy
dan lepaskan klik tersebut di tempat tujuan copy

Aplikasi Komputer
20
 Hati-hati dalam mengcopy dengan cara ini, sebab jika menarik langsung dalam satu
kolom maka file tersebut akan pindah dan bukan copy

Gambar 6. Drag and drop dengan klik kiri


f. Copy file
Copy file, dapat dilakukan dengan cara:
 Drag and drop (telah dibahas sebelumnya)
 Klik kanan pada file yang akan dicopy, kemudian pilih copy. Setelah itu klik kanan pada
folder tempat akan disimpannya file tersebut kemudian pilih paste.
 Klik file yang akan di copy | Klik menu edit | Pindahkan kursor ke folder yang dituju |
kemudian klik edit menu |pilih paste.

Gambar 7. Copy file dari menu atau toolbar


Pada prinsipnya, copy file dari harddisk ke flashdisk atau sebaliknya sama saja dengan copy
file ke CD. Namun untuk copy file ke CD terdapat sedikit perbedaan yaitu terdapat satu
tambahan proses yang biasa disebut burn atau write CD. Adapun tahapan copy data ke CD,
antara lain:
 Buka program aplikasi burning CD, seperti Nero, atau untuk Windows XP dapat
dilakukan langsung di Windows Explorer

Aplikasi Komputer
20
 Copy data ke drive CD yang telah tersedia
 Burn CD, dengan cara memilih pada menu yang ada pada Aplikasi burning CD
 (misal Nero) atau pilih ‘write file to CD’ bila melakukan copy data pada Windows
Explorer XP.

g. Menghapus file atau folder


Dapat dilakukan dengan beberapa cara sebagai berikut:
 Pilih folder/file yang akan dihapus, kemudian tekan tombol delete pada keyboard, tekan
“yes” jika ada konfirmasi untuk penghapusan file.
 Pilih folder/file yang akan dihapus, kemudian klik delete pada toolbar (tombol di atas),
jika ada konfirmasi maka tekan “yes”.
 Pilih folder yang akan di hapus, kemudian pilih menu file dan pilih delete, jika ada
konfirmasi maka klik “yes”.

 Pilih folder/file yang akan dihapus, kemudian klik kanan, pilih delete, jika ada konfirmasi
maka klik “yes”.

Gambar 8. Delete file dengan klik kanan pada item yang akan dihapus

h. Mengembalikan file atau folder yang terhapus


Mengembalikan file atau folder yang terhapus, atau tidak sengaja terhapus dapat dilakukan
dengan cara menggunakan fasilitas “recycle bin”. Fasilitas ini untuk menampung sementara
file-file yang belum lama terhapus, namun tidak semua file yang terhapus dapat
dikembalikan seperti semula. Jika kapasitas disk penuh atau file tersebut telah benar-benar
terhapus maka file tersebut tidak dapat dikembalikan seperti semula.

Aplikasi Komputer
20
VII. MENGENAL VIRUS KOMPUTER
A. ASAL MUASAL VIRUS
1949, John von Neumann, menggungkapkan " teori self altering automata " yang merupakan
hasil riset dari para ahli matematika.
1960, Lab BELL (AT&T), para ahli di lab BELL (AT&T) mencoba-coba teori yang
diungkapkan oleh John von Neumann, dengan membuat suatu jenis permainan/game. Mereka
membuat program yang dapat memperbanyak dirinya dan dapat menghancurkan program buatan
lawan. Program yang mampu bertahan dan menghancurkan semua program lain, akan dianggap
sebagai pemenangnya. Permainan ini akhirnya menjadi permainan favorit di tiap-tiap lab
komputer. Tetapi, semakin lama program yang diciptakan makin berbahaya, sehingga mereka
melakukan pengawasan dan pengamanan yang ketat terhadap permainan ini.
1980, Program-program tersebut yang akhirnya dikenal dengan sebutan "virus" ini berhasil
menyebar keluar lingkungan laboratorium, dan mulai beredar di masyarakat umum.
B. PENGERTIAN VIRUS
"A program that can infect other programs by modifying them to include a slighty altered copy
of itself. A virus can spread throughout a computer system or network using the authorization of
every user using it to infect their programs. Every programs that gets infected can also act as a
virus that infection grows“
( Fred Cohen )
Pertama kali istilah “virus” digunakan oleh Fred Cohen pada tahun 1984 di Amerika Serikat.
Virus komputer dinamakan “virus” karena memiliki beberapa persamaan mendasar dengan virus
pada istilah kedokteran (biological viruses).
Virus komputer bisa diartikan sebagai suatu program komputer biasa. Tetapi memiliki perbedaan
yang mendasar dengan program-program lainnya, yaitu virus dibuat untuk menulari program-
program lainnya, mengubah, memanipulasinya bahkan sampai merusaknya. Ada yang perlu
dicatat disini, virus hanya akan menulari apabila program pemicu atau program yang telah
terinfeksi tadi dieksekusi, disinilah perbedaannya dengan "worm". Tulisan ini tidak akan bahas
worm karena nanti akan mengalihkan kita dari pembahasan mengenai virus ini.
C. KRITERIA VIRUS
Suatu program dapat disebut sebagai suatu virus apabila memenuhi minimal 5 kriteria berikut :
1. Kemampuan untuk mendapatkan informasi
2. Kemampuan untuk memeriksa suatu file
3. Kemampuan untuk menggandakan diri dan menularkan diri
4. Kemampuan melakukan manipulasi
5. Kemampuan untuk menyembunyikan diri.
Sekarang akan coba dijelaskan dengan singkat apa yang dimaksud dari tiap-tiap kemampuan itu
dan mengapa ini sangat diperlukan.
1. Kemampuan untuk mendapatkan informasi
Pada umumnya suatu virus memerlukan daftar nama-nama file yang ada dalam suatu
directory. Untuk apa? Agar dia dapat memperoleh daftar file yang bisa dia tulari. Misalnya,
virus makro yang akan menginfeksi semua file data MS Word, akan mencari daftar file
berekstensi *.doc. Disinilah kemampuan mengumpulkan informasi itu diperlukan agar virus
dapat membuat daftar/data semua file, lalu memilahnya dengan mencari file-file yang bisa
ditulari. Biasanya data ini tercipta saat file yang tertular/terinfeksi virus atau file program
virus itu sendiri dibuka oleh user. Sang virus akan segera melakukan pengumpulan data dan
menaruhnya (biasanya) di RAM, sehingga apabila komputer dimatikan semua data hilang.
Tetapi data-data ini akan tercipta kembali setiap kali virus itu diaktifkan. Biasanya data-data
ini disimpan juga sebagai hidden file oleh virus tersebut.

Aplikasi Komputer
20
2. Kemampuan memeriksa suatu program
Suatu virus juga harus bisa memeriksa suatu file yang akan ditulari, misalnya dia bertugas
menulari program berekstensi *.doc, maka dia harus memeriksa apakah file dokumen tersebut
telah terinfeksi ataupun belum, karena jika sudah, akan percuma menularinya lagi. Ini sangat
berguna untuk meningkatkan kemampuan suatu virus dalam hal kecepatan menginfeksi suatu
file/program. Yang umum dilakukan oleh virus adalah memiliki/memberi tanda pada
file/program yang telah terinfeksi sehingga mudah untuk dikenali oleh virus tersebut. Contoh
penandaan adalah misalnya memberikan suatu byte yang unik di setiap file yang telah
terinfeksi.
3. Kemampuan untuk menggandakan diri
Inti dari virus adalah kemampuan mengandakan diri dengan cara menulari file lainnya. Suatu
virus apabila telah menemukan calon korbannya maka ia akan mengenalinya dengan
memeriksanya. Jika belum terinfeksi maka sang virus akan memulai aksinya penularan
dengan cara menuliskan byte pengenal pada file tersebut, dan seterusnya
mengcopikan/menulis kode objek virus diatas file sasaran. Beberapa cara umum yang
dilakukan oleh virus untuk menulari/menggandakan dirinya adalah :
File yang akan ditulari dihapus atau diubah namanya. Kemudian diciptakan suatu file berisi
program virus itu sendiri menggunakan nama file yang asli.
Program virus yang sudah dieksekusi/load ke memori akan langsung menulari file-file lain
dengan cara menumpangi seluruh file yang ada.
4. Kemampuan menggadakan manipulasi
Rutin (routine) yang dimiliki suatu virus akan dijalankan setelah virus menulari suatu file. Isi
dari suatu rutin ini dapat beragam mulai dari yang tidak berbahaya sampai yang melakukan
perusakan. Rutin ini umumnya digunakan untuk memanipulasi file atau pun mempopulerkan
pembuatnya ! Rutin ini memanfaatkan kemampuan dari suatu sistem operasi (Operating
System), sehingga memiliki kemampuan yang sama dengan yang dimiliki sistem operasi.
Misalnya:
 Membuat gambar atau pesan pada monitor
 Mengganti/mengubah-ubah label dari tiap file, direktori, atau label dari drive di PC
 Memanipulasi file yang ditulari
 Merusak file
 Mengacaukan kerja printer, dsb
5. Kemampuan Menyembunyikan diri
Kemampuan menyembunyikan diri ini harus dimiliki oleh suatu virus agar semua pekerjaan
baik dari awal sampai berhasilnya penularan dapat terlaksana.
Langkah langkah yang biasa dilakukan adalah:
 Program virus disimpan dalam bentuk kode mesin dan digabung dengan program lain
yang dianggap berguna oleh pemakai
 Program virus diletakkan pada Boot Record atau track pada disk yang jarang diperhatikan
oleh komputer itu sendiri
 Program virus dibuat sependek mungkin, dan hasil file yang diinfeksi tidak terlalu
berubah ukurannya
 Virus tidak mengubah keterangan/informasi waktu suatu file
 dll

Aplikasi Komputer
20
D. SIKLUS HIDUP VIRUS
Siklus hidup virus secara umum, melalui 4 tahap:
1. Dormant phase ( Fase Istirahat/Tidur )
Pada fase ini virus tidaklah aktif. Virus akan diaktifkan oleh suatu kondisi tertentu, semisal:
tanggal yang ditentukan, kehadiran program lain/dieksekusinya program lain, dsb. Tidak
semua virus melalui fase ini.
2. Propagation phase ( Fase Penyebaran )
Pada fase ini virus akan mengkopikan dirinya kepada suatu program atau ke suatu tempat
dari media storage (baik hardisk, RAM dsb). Setiap program yang terinfeksi akan menjadi
hasil “kloning” virus tersebut (tergantung cara virus tersebut menginfeksinya).
3. Trigerring phase ( Fase Aktif )
Di fase ini virus tersebut akan aktif dan hal ini juga di picu oleh beberapa kondisi seperti
pada Dormant Phase.
4. Execution phase ( Fase Eksekusi )
Pada fase inilah virus yang telah aktif tadi akan melakukan fungsinya. Seperti menghapus
file, menampilkan pesan-pesan, dsb

E. JENIS – JENIS VIRUS


Untuk lebih mempertajam pengetahuan kita tentang virus, akan coba dijelaskan tentang jenis-
jenis virus yang sering berkeliaran di masyarakat umum.
1. Virus Makro
Jenis virus ini pasti sudah sangat sering kita dengar. Virus ini ditulis dengan bahasa
pemrograman dari suatu aplikasi bukan dengan bahasa pemrograman dari suatu Operating
System. Virus ini dapat berjalan apabila aplikasi pembentuknya dapat berjalan dengan baik.
2. Virus Boot Sector
Virus Boot sector ini sudah umum sekali menyebar. Virus ini dalam menggandakan dirinya,
akan memindahkan atau menggantikan boot sector asli dengan program booting virus.
Sehingga saat terjadi booting maka virus akan diload ke memori dan selanjutnya virus akan
mempunyai kemampuan mengendalikan hardware standar (contoh : monitor, printer dsb) dan
dari memori ini pula virus akan menyebar ke seluruh drive yang ada dan yang terhubung ke
komputer (contoh : floopy, drive lain selain drive c:).
Contoh virus :
o Varian virus wyx
 ex: wyx.C(B) menginfeksi boot record dan floopy ;
 Panjang :520 bytes;
 Karakteristik : memory resident dan terenkripsi.
o Varian V-sign :
 Menginfeksi : Master Boot Record ;
 Panjang 520 bytes;
 Karakteristik : menetap di memori (memory resident),terenkripsi, dan polymorphic)
o Stoned.june 4th/ bloody!:
 Menginfeksi : Master Boot Record dan floopy;
 Panjang 520 bytes;
 Karakteristik : menetap di memori (memory resident), terenkripsi dan menampilkan
pesan "Bloody!june
3. Stealth Virus
Virus ini akan menguasai tabel interrupt pada DOS yang sering kita kenal dengan "Interrupt
interceptor". Virus ini berkemampuan untuk mengendalikan instruksi-instruksi level DOS dan
biasanya mereka tersembunyi sesuai namanya baik secara penuh ataupun ukurannya.
Contoh virus :

Aplikasi Komputer
20
o Yankee.XPEH.4928,
 Menginfeksi file *.COM dan *.EXE ;
 Panjang 4298 bytes;
 Karakteristik: menetap di memori, ukurantersembunyi, memiliki pemicu
o WXYC (yang termasuk kategori boot record pun karena masuk kategri stealth dimasukkan
pula disini), Menginfeksi floopy an motherboot record;
 Panjang 520 bytes;
 Karakteristik : menetap di memori; ukuran dan virus tersembunyi.
o Vmem(s):
 Menginfeksi file file *.EXE, *.SYS, dan *.COM ;
 Panjang fie 3275 bytes;
 Karakteristik:menetap di memori, ukuran tersembunyi, di enkripsi.
o dll
4. Polymorphic Virus
Virus ini Dirancang buat mengecoh program antivirus, artinya virus ini selalu berusaha agar
tidak dikenali oleh antivirus dengan cara selalu merubah rubah strukturnya setiap kali selesai
menginfeksi file/program lain.
Contoh virus:
o Necropolis A/B,
 Menginfeksi file *.EXE dan *.COM;
 Panjang file 1963 bytes;
 Karakteristik: menetap di memori, ukuran dan virus tesembunyi,terenkripsi dan dapat
berubah ubah struktur
o Nightfall,
 Menginfeksi file *.EXE;
 Panjang file 4554 bytes;
 Karakteristik : menetap di memori, ukuran dan virus tesembunyi,memiliki pemicu,
terenkripsidan dapat berubah-ubah struktur
o dll
5. Virus File/Program
Virus ini menginfeksi file-file yang dapat dieksekusi langsung dari sistem operasi, baik itu file
*.EXE, maupun *.COM biasanya juga hasil infeksi dari virus ini dapat diketahui dengan
berubahnya ukuran file yang diserangnya.
6. Multi Partition Virus
Virus ini merupakan gabungan dari virus boot sector dan virus file. Artinya pekerjaan yang
dilakukan berakibat dua, yaitu dia dapat menginfeksi file-file *.EXE atau *.COM dan juga
menginfeksi boot sector.

F. BEBERAPA CARA PENYEBARAN VIRUS


Virus layaknya virus biologi harus memiliki media untuk dapat menyebar, virus komputer dapat
menyebar ke berbagai komputer/mesin lainnya juga melalui berbagai media, diantaranya:
1. Flashdisk, media storage R/W
Media penyimpanan eksternal dapat menjadi sasaran empuk bagi virus untuk dijadikan media.
Baik sebagai tempat menetap ataupun sebagai media penyebarannya. Media yang bias
melakukan operasi R/W (Read dan Write) sangat memungkinkan untuk ditumpangi virus dan
dijadikan sebagai media penyebaran.
2. Jaringan ( LAN, WAN,dsb)
Hubungan antara beberapa computer secara langsung sangat memungkinkan suatu virus ikut
berpindah saat terjadi pertukaran/pengeksekusian file yang mengandung virus.

Aplikasi Komputer
20
3. WWW (internet)
Sangat mungkin suatu situs sengaja ditanamkan suatu “virus” yang akan menginfeksi
komputer-komputer yang mengaksesnya.
4. Software yang Freeware, Shareware atau bahkan Bajakan
Banyak sekali virus yang sengaja ditanamkan dalam suatu program yang disebarluaskan baik
secara gratis, atau trial version.
5. Attachment pada email, transfering file
Hampir semua jenis penyebaran virus akhir-akhir ini menggunakan email attachment
dikarenakan semua pemakai jasa internet pastilah menggunakan email untuk berkomunikasi,
file-file ini sengaja dibuat mencolok/menarik perhatian, bahkan seringkali memiliki ekstensi
ganda pada penamaan filenya.

G. PENANGGULANGANNYA
1. Langkah-Langkah untuk Pencegahan
Untuk pencegahan anda dapat melakukan beberapa langkah-langkah berikut :
 Gunakan antivirus yang anda percayai dengan update terbaru. Tidak perduli apapun
merknya asalkan selalu diupdate, dan auto-protect dinyalakan maka komputer anda
terlindungi.
 Selalu scanning semua media penyimpanan eksternal yang akan digunakan, mungkin hal
ini agak merepotkan tetapi jika auto-protect antivirus anda bekerja maka prosedur ini
dapat dilewatkan.
 Jika anda terhubung langsung ke Internet cobalah untuk mengkombinasikan antivirus
anda dengan Firewall, Anti-spamming, dsb.
 Selalu waspada terhadap file-file yang mencurigakan, contoh: file dengan 2 buah
exstension atau file executable yang terlihat mencurigakan.
 Untuk software freeware + shareware, ada baiknya anda mengambilnya dari situs
resminya.
 Semampunya hindari membeli barang bajakan, gunakan software-software open source.
2. Langkah-Langkah Apabila telah Terinfeksi
o Deteksi dan tentukan dimanakah kira-kira sumber virus tersebut apakah di flashdisk,
jaringan, email dsb. Jika anda terhubung ke jaringan maka ada baiknya anda mengisolasi
komputer anda dulu (baik dengan melepas kabel atau mendisable sambungan internet dari
control panel)
o Identifikasi dan klasifikasikan jenis virus apa yang menyerang pc anda, dengan cara:
 Gejala yang timbul, misal : pesan, file yang corrupt atau hilang dsb
 Scan dengan antivirus anda, jika anda terkena saat auto-protect berjalan berarti virus
definition di dalam komputer anda tidak memiliki data virus ini, cobalah update secara
manual atau mendownload virus definitionnya untuk kemudian anda install. Jika virus
tersebut memblok usaha anda untuk mengupdate, maka upayakan untuk menggunakan
media lain (komputer) dengan antivirus yang memiliki update terbaru.
o Bersihkan virus tersebut. Setelah anda berhasil mendeteksi dan mengenalinya maka
usahakan segera untuk mencari removal atau cara-cara untuk memusnahkannya di situs-situs
yang memberikan informasi perkembangan virus tersebut. Hal ini perlu dilakukan apabila
antivirus dengan update terbaru anda tidak berhasil memusnahkannya.
o Langkah terburuk. Jika semua hal diatas tidak berhasil adalah memformat ulang dan
instalasi ulang komputer anda .

Aplikasi Komputer
20
VIII. MENGENAL PENGERTIAN INTERNET
Dunia tidak selebar daun kelor. Begitu ungkapan yang sering kita dengar untuk menjelaskan bahwa
dunia ini luas dan penuh harapan. Dan sejak ditemukannya Internet meskipun dunia ini luas, tetapi
kita bisa menggenggam dunia. 

Ya.. dengan internet kita bisa menjelajah kemana saja, mengetahui hal-hal baru, berbicara dan
bertatap muka dengan teman dibelahan dunia lain secara langsung secara cepat mudah dan murah
tanpa terhalang jarak dan waktu. Aplikasi Internet yang sedang booming di Indonesia saat ini
seperti misalnya situs jejaring social  facebook.com

Lalu apa sebenarnya internet itu?

Banyak orang mendefinisikan tentang internet, dan menurut saya pengertian internet adalah


teknologi yang memungkinkan semua orang untuk saling berhubungan, saling berkomunikasi dan
berbagi informasi tanpa terhalang jarak, waktu dan letak geografis [sepanjang terdapat akses
internet].

Sedangkan pengertian internet menurut wikipedia adalah sbb:


"The Internet is a worldwide publicly accessible system of interconnected computer networks."

"The Internet is a global system of interconnected computer networks that use the standard Internet
Protocol Suite (TCP/IP) to serve billions of users worldwide. It is a network of networks  that
consists of millions of private, public, academic, business, and government networks, of local to
global scope, that are linked by a broad array of electronic and optical networking technologies.
The Internet carries a vast range of information resources and services, such as the inter-linked
hypertext  documents of the World Wide Web (WWW) and the infrastructure to support electronic
mail."

Tetapi dari pengertian diatas kira-kira ada 3 poin pokok dari internet yang  dapat kita ketahui yaitu:
1. Internet merupakan rangkaian jaringan komputer yang saling terhubung di seluruh
dunia(Interconnected Nettwork) yang dapat diakses secara umum.
2. Secara teknis, mengirimkan paket data berdasarkan standar Protokol TCP/IP .
3. Internet menyediakan layanan (seperti email, chating dan transfer file ) dan informasi yang
disajikan dalam bentuk halaman-halaman web (website) yang kemudian berkembang
sehingga bisa menjadi seperti e-commerce, e-learning, e-government, e-banking dll.

Aplikasi Komputer
20
Untuk memahami Internet lebih lanjut dibawah ini adalah beberapa istilah yang sering digunakan di
dunia internet.
 World Wide Web (www) merupakan fasilitas Internet untuk layanan website.
 Website adalah kumpulan dari satu atau lebih halaman web (web page) yang berisi
informasi berupa teks, gambar, suara, video bahkan dari sebuah website kita bisa menonton
televisi.
 Web Browser  adalah aplikasi yang digunakan untuk mengakses halaman-halaman Web
pada sebuah website. Adapun browser yang sering dipake saat ini adalah Internet Explorer,
Mozilla Firefox, Opera, Safari dan Google Chrome.
 HTTP- merupakan singkatan dari Hypert Text Transfer Protokol merupakan Protokol yang
digunakan oleh World wide web, berfungsi untuk mendefinisikan dan menjelaskan
bagaimana server dan client berinteraksi dalam mengirim (response) dan menerima (request)
dokumen web.
 HTTPS
Secure HTTP. Yaitu protokol transmisi data secara aman. Data yang ditransfer melalui
protokol ini akan diacak sehingga sulit bagi pembajak untuk melihat isi data tersebut. 
 Domain merupakan nama unik yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website,
seperti misalnya yahoo.com, google.com dan blog gaptek ini catatanteknisi.blogspot.com
 URL singakatan dari Uniform Resource Locator yang merupakan alamat lengkap sebuah
website atau halaman web yang diakses melalui sebuah browser. URL blog ini adalah
http://www.catatanteknsii.blogspot.com atau http://catatanteknsi.blogspot.com
 Hosting adalah jasa yang diberikan oleh perusahaan yang menyediakan ruang ( disk space)
untuk tempat penyimpanan document website atau blog agar dapar diakses melalui internet.
  ISP  kependekan dari Internet Service Provider. Sebutan untuk penyedia layanan internet.
Misalnya XL, Telkom, KabelVision, IM2, CBN, Biznet dll
 ISDN kependekan dari Integrated Services Digital Network. Pada dasarnya, ISDN
merupakan merupakan jalan untuk melayani transfer data dengan kecepatan lebih tinggi
melalui saluran telepon reguler. ISDN memungkinkan kecepatan transfer data hingga
128.000 bps (bit per detik). Tidak seperti DSL, ISDN dapat dikoneksikan dengan lokasi lain
seperti halnya saluran telepon, sepanjang lokasi tersebut juga terhubung dengan jaringan
ISDN. 
 DSL kependekan dari  Digital Subscriber Line. Sebuah metode transfer data melalui saluran
telepon regular. DSL dikonfigurasikan untuk menghubungkan dua lokasi yang spesifik,
seperti halnya pada sambungan Leased Line (DSL berbeda dengan Leased Line). Koneksi
melalui DSL jauh lebih cepat dibandingkan dengan koneksi melalui saluran telepon reguler
walaupun keduanya sama-sama menggunakan kabel tembaga. Konfigurasi DSL
memungkinkan upstream maupun downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda (lihat
ASDL) maupun dalam kecepatan sama (lihat SDSL). DSL menawarkan alternatif yang lebih
murah dibandingkan dengan ISDN.
 Leased Line adalah Saluran telepon atau kabel fiber optik yang disewa untuk penggunaan
selama 24 jam sehari untuk menghubungkan satu lokasi ke lokasi lainnya. Internet
berkecepatan tinggi biasanya menggunakan saluran ini. 

Aplikasi Komputer
20
 Backbone merupakan jalur berkecepatan tinggi atau satu seri koneksi yang menjadi jalur
utama dalam sebuah network.
 Broadband merupakan saluran transmisi data dengan kecepatan tinggi serta kapasitas
bandwidth yang lebih besar daripada saluran telepon konvensional.
 Dial Up adalah cara mengakses internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau
telepon bergerak. Pertama-tama, komputer melalui modem melakukan pemanggilan telepon
(dial-up) ke ISP (Internet Service Provider). Setelah terhubung maka komputer dapat segera
mengakses Internet dan kemudian mengakhiri koneksi dengan memutuskan hubungan
telepon.
 Bandwidth adalah besaran yang menunjukkan banyaknya data yang dapat dilewatkan di
suatu saluran komunikasi pada network dalam satuan waktu tertentu.
 bps singkatan dari Bit Per Seconds. Ukuran yang menyatakan seberapa cepat data
dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain.
 Download adalah istilah untuk kegiatan menyalin data (biasanya berupa file) dari sebuah
komputer yang terhubung dalam sebuah network ke komputer lokal. Proses download
merupakan kebalikan dari upload. 
 Downstream adalah istilah yang merujuk kepada kecepatan aliran data dari komputer lain ke
komputer lokal melalui sebuah network. Istilah ini merupakan kebalikan dari upstream. 

Untuk dapat saling terkoneksi antara satu komputer dengan komputer lain di seluruh dunia dalam
jaringan internet diperlukan beberapa hal berikut ini :
1.Perangkat keras
2.Perangkat lunak
3.Protokol (TCP/IP)
4.Saluran telekomunikasi
5.Sambungan ke ISP (internet service provider)

Dampak positif internet :


1. Internet sebagai media komunikasi
2. Media pertukaran data
3. Media untuk mencari informasi dan data
4. Kemudahan memperoleh informasi
5. Sumber informasi
6. Kemudahan berbisnis
7. Sumber penghasilan

Dampak negatif :
1. Pornografi
2. Violence and gore (kekejaman dan kesadisan)
3. Penipuan
4. Carding (mendeteksi transaksi online pengguna kartu kredit yang selanjutnya data-data yang
didapat digunakan untuk kejahatan, membobol kartu tsb)
5. Mengurangi sifat sosial
6. kecanduan

Aplikasi Komputer
20
Istilah-istilah lain dalam penggunaan internet :
1. e-commerce yaitu transaksi jual beli melalui internet
2. e-library yaitu layanan akses pustaka melalui internet /intranet
3. e-learning yaitu pembelajaran online menggunakan perangkat lunak yang tersambung dengan
jaringan internet
4. internet banking atau e-banking yaitu pelayanan bank kepada para nasabahnya melalui
fasilitas internet
5. e-government yaitu layanan pemerintah kepada masyarakat luas secara online melalui
internet.

Aplikasi Komputer
20

Anda mungkin juga menyukai