Anda di halaman 1dari 12

LAPORAN

INTERNET OF THING

“MONITORING SMART PARKING SYSTEM VIA INTERNET BERBASIS IOT”

DOSEN :

Ir. Arnita, M.T

Disusun Oleh :

FITRI YUNITA

(1810017111053)

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

UNIVERSITAS BUNG HATTA

PADANG

2020
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga
saya dapat menyelesaikan tugas laporan yang berjudul “MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN
LAMPU VIA INTERNET BERBASIS IOT” ini tepat pada waktunya.

Adapun tujuan dari penulisan dari laporan ini adalah untuk memenuhi tugas Dosen pada mata
kuliah “Internet Of Thing”. Selain itu, laporan ini juga bertujuan untuk menambah wawasan tentang
“Memahami Penerapan IOT Pada Kontrol Lampu Dan Mengenal Komponen-Komponen IOT” bagi
para pembaca dan juga bagi penulis.

Saya mengucapkan terima kasih kepada Ibu Ir. Arnita, M.T selaku Dosen mata kuliah
“Internet Of Thing” yang telah memberikan tugas ini sehingga dapat menambah pengetahuan dan
wawasan sesuai dengan bidang studi yang saya tekuni.

Saya juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membagi sebagian
pengetahuannya sehingga saya dapat menyelesaikan laporan ini.

Saya menyadari, laporan yang saya tulis ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu,
kritik dan saran yang membangun akan saya nantikan demi kesempurnaan laporan ini.

Padang, 10 Januari 2020

Penulis
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Seiring Perkembangan zaman dan meningkatnya kebutuhan manusia akan teknologi, semakin
banyak dorongan untuk manusia berpikir kreatif, tidak hanya menggali penemuan baru, tapi juga
memaksimalkan kinerja teknologi yang ada untuk meringankan kerja manusia. Memaksimalkan
kinerja teknologi dapat dilakukan dengan membuat beberapa alat yang dapat dipadukan dengan
teknologi tersebut.

Teknologi telah berkembang dengan pesat, banyak alat tercipta untuk memudahkan pekerjaan
manusia bahkan menggantikan pekerjaan manusia(Prakasa & Rakhmadi, 2017). Salah satu alat
teknologi berupa Pengendalian lampu ruangan dapat dilakukan dengan menggunakan Android dan
internet sebagai media untuk koneksi antar pengguna Android dengan lampu.

Internet adalah koneksi berbagai perangkat seperti itu dengan kemampuan untuk berbagi
informasi di berbagai platform melalui kerangka kerja terpadu seperti komputasi awan. Kedua aliran
ini serupa sehingga mengumpulkan data untuk analisis dan pemrosesan(Mehta, 2015). Internet sudah
menjadi kebutuhan sehari-hari hampir seluruh penduduk yang ada di dunia.

Pemanfaatan Android sebagai alat komunikasi smartphone telah mengalami perkembangan saat
ini, seperti sebagai alat pengendalian lampu ruangan yang dipadukan dengan komponen
microcontroller berupa Wemos D1 Mini dengan memanfaatkan fasilitas wireless pada Android.
Wemos adalah sebuah Microcontroller pengembangan berbasis modul microcontroller ESP8266
(Yuliza & Pangaribuan, 2016). Microcontroller Wemosdibuat sebagai solusi dari mahalnya sebuah
sistem wireless berbasis Microcontroller lainnya.

Dalam penelitiannya,Yuliansyah(2016)menyatakan bahwa modul wireless ESP yang digunakan


memiliki firmware bawaan pabrik yang mendukung perintah AT-Command. Dengan menggunakan
Microcontroller Wemos biaya yang dikeluarkan untuk membangun sistem WiFi berbasis
Microcontroller sangat murah, hanya sepersepuluhnya dari biaya yang dikeluarkan apabila
membangun sistem WiFi dengan menggunakan Microcontroller Arduino Uno dan WiFi Shield.

Salah satu aplikasi untuk membuat aplikasi android yang dikembanglah oleh Google, dan saat ini
dikelola oleh Massachusetts Institute of Technologi (MIT) adalah App Inventor. App Inventor berupa
blok-blok alat pemrograman yang mengijinkan semua pengguna memprogram dan mendesain aplikasi
untuk perangkat berbasis Android(Tharishny, Selvan, & Nair, 2016).App Inventor memungkinkan
pengguna baru untuk memprogram komputer untuk menciptakan aplikasi perangkat lunak bagi sistem
operasi Android.Aplikasi Android untuk menyaakan dan mematikan lampu ruangan beserta
pengendalian atur waktu dapat menggunakan App Inventor.

B. RUMUSAN MASALAH

Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang ada, maka dapat diidentifikasikan
hal sebagai berikut :
1.Padatnya aktifitas masyarakat dengan berbagai macam pekerjaanya sehingga masyarakat sering lupa
untuk menghidupkan dan mematikan lampu disaat malam dan pagi hari.
2.Kurangnya pemanfaatan smartphone untuk mengendalikan lampu.
BAB II
PEMBAHASAN

A. MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN LAMPU VIA INTERNET

Sederhananya, Internet of Things adalah konsep dasar yang menghubungkan perangkat apapun
satu sama lain. Pada dasarnya, jika kita memiliki peralatan yang mempunyai saklar on dan off,
peralatan tersebut mempunyai kesempatan yang besar untuk digunakan dalam ranah IoT.

Salah satu contoh penerapannya adalah pada kontrol lampu berbasis Iot dimana memakai
komponen seperti NodeMCU dan aplikasi tambahan sebagai pengontrol. Pada kali ini digunakan
aplikasi yang disebut Blynk.
Ada beberapa peralatan yang digunakan sebagai berikut :
1. NodeMCU
Secara fungsi modul ini hampir menyerupai dengan platform modul arduino, tetapi yang
membedakan yaitu dikhususkan untuk “Connected to Internet“.merupakan modul turunan
pengembangan dari modul platform IoT (Internet of Things) keluarga ESP8266 tipe ESP-12. Modul
ESP8266 merupakan platform digunakan berkomunikasi atau kontrol melalui internet baik digunakan
secara standalone (berdiri sendiri) maupun dengan menggunakan mikrokontroler tambahan.

Disini menggunakan peralatan NodeMCU, karna NodeMCU berfungsi sebagai komunikasi dan
alat kontrol melalui via internet baik digunakan sendiri bahkan bisa juga dengan menggunakan
tambhan alat lainnya.
2. Relay
Relay adalah suatu peranti yang bekerja berdasarkan elektromagnetik untuk menggerakan
sejumlah kontaktor yang tersusun atau sebuah saklar elektronis yang dapat dikendalikan dari
rangkaian elektronik lainnya dengan memanfaatkan tenaga listrik sebagai sumber energinya.

Prinsip kerja relay yaitu ketika kumparan coil diberikan arus listrik, maka akan timbul gaya
elektromagnet sehingga akan menarik armatur berpindah posisi yang awalnya NC (tertutup) keposisi
NO (terbuka) sehingga menjadi saklar yang dapat menghantarkan arus listrik diposisi NO. Armatur
akan kembali keposi CLOSE apabila tidak dialiri arus listrik. Coil yang digunakan untuk menarik
countec point ke posisi CLOSE umumnya hanya membutuhkan arus listrik relatif rendah.
3. Set Lampu
Lampu adalah suatu perangkat yang dapat menghasilkan cahaya ketika dialiri arus listrik.
Lampu disini berfungsi dan digunakan untuk menerangi ruangan yang gelap menjadi terang
(bercahaya).

4. Laptop
Laptop adalah suatu komputer bergerak (dapat dipindahkan dengan sangat mudah) yang
memiliki ukuran relatif kecil dan ringan, laptop dapat digunakan dilingkungan yang berbeda dari
komputer. Laptop itu sendiri menggunakan layar tipis
Digunakan untuk membuat program yang digunakan memakai arduino IDE dan diupload ke
NodeMCU agar promram dijalankan.

5. Blynk
BLYNK adalah platform untuk aplikasi OS Mobile (iOS dan Android) yang bertujuan untuk
kendali module Arduino, Raspberry Pi, ESP8266, WEMOS D1, dan module sejenisnya melalui
Internet. Penggunaannya sangat mudah untuk mengatur semuanya dan dapat dikerjakan dalam waktu
kurang dari 5 menit. Blynk tidak terikat pada papan atau module tertentu. Dari platform aplikasi inilah
dapat mengontrol apapun dari jarak jauh, dimanapun kita berada dan waktu kapanpun. Dengan catatan
terhubung dengan internet dengan koneksi yang stabil dan inilah yang dinamakan dengan sistem
Internet of Things (IOT).

Aplikasi ini merupakan wadah kreatifitas untuk membuat antarmuka grafis untuk proyek yang
akan diimplementasikan hanya dengan metode drag and drop widget.
Langkah untuk penggunaan blynk :

 Download dan install aplikasi melalui “PlayStore“


 Buka aplikasi, dan silahkan sign up new account atau login menggunakan “Facebook“
 Buat new project, dan pilihlah salah satu module yang akan Anda gunakan maupun
aksesoris module yang berfungsi sebagai sarana terhubung ke Internet.
 Setelah itu drag and drop rancangan proyek Anda
 Kemudian klik Blynk untuk mengirimkan Token Auth melalui email
 Dan terakhir cek inbox email Anda dan temukan Auth Token yang dimana ini akan
digunakan untuk program yang di downloadkan ke module.
 Pada NodeMCU ESP8266 menggunakan IDE Arduino
a. Open software IDE Arduino
b. Sebelum itu copy paste kan semua library yang sudah di downloadkan diatas
c. Pilih menu Tools > Boards > NodeMCU 1.0 (ESP-12E Module)
d. Copy paste kan kode program dibawah ini
e. Verifikasi program dan Download-kan
6. Software IDE arduino

IDE itu merupakan kependekan dari Integrated Developtment Enviroenment, atau secara bahasa
mudahnya merupakan lingkungan terintegrasi yang digunakan untuk melakukan pengembangan.
Disebut sebagai lingkungan karena melalui software inilah Arduino dilakukan pemrograman untuk
melakukan fungsi-fungsi yang dibenamkan melalui sintaks pemrograman. Arduino menggunakan
bahasa pemrograman sendiri yang menyerupai bahasa C. Bahasa pemrograman Arduino (Sketch)
sudah dilakukan perubahan untuk memudahkan pemula dalam melakukan pemrograman dari bahasa
aslinya. Sebelum dijual ke pasaran, IC mikrokontroler Arduino telah ditanamkan suatu program
bernama Bootlader yang berfungsi sebagai penengah antara compiler Arduino dengan mikrokontroler.

Arduino IDE dibuat dari bahasa pemrograman JAVA. Arduino IDE juga dilengkapi dengan
library C/C++ yang biasa disebut Wiring yang membuat operasi input dan output menjadi lebih
mudah. Arduino IDE ini dikembangkan dari software Processing yang dirombak menjadi Arduino
IDE khusus untuk pemrograman dengan Arduino.

Program yang ditulis dengan menggunaan Arduino Software (IDE) disebut sebagai sketch. Sketch
ditulis dalam suatu editor teks dan disimpan dalam file dengan ekstensi .ino. Teks editor pada Arduino
Software memiliki fitur” seperti cutting/paste dan seraching/replacing sehingga memudahkan kamu
dalam menulis kode program.

Pada Software Arduino IDE, terdapat semacam message box berwarna hitam yang berfungsi
menampilkan status, seperti pesan error, compile, dan upload program. Di bagian bawah paling kanan
Sotware Arduino IDE, menunjukan board yang terkonfigurasi beserta COM Ports yang digunakan.

B. RANGKAIAN SMART PARKING SYSTEM

Gambar 3.1 Circuit Diagram Smart Parking System

C. PROSEDUR PELAKSANAAN

Cara kerja Monitoring smart parking system via internet

1. Mobil memasuki area slot parkir


2. Lalu di baca oleh sensor infrared yang telah di pasang di depan area slot parkir tersebut
3. Sensor yang telah dibaca oleh infrared di kirim ke arduino uno dan selanjutnya di kirim ke
nodemcu
4. Setelah masuk ke nodemcu lalu diteruskan ke aplikasi blynk via internet
5. Maka terbaca lah area slot parkir yang sudah terisi mobil

Setelah komponen selesai di rangkai dan langkah selanjut nya ialah memasukkan coding untuk
nodemcu dan untuk arduino,

D. SKETCH PROGRAM UNTUK ARDUINO

E. SETTING PADA APLIKASI BLYNK


1. Pilih New Project

2. Pilih NodeMCU Dan Wifi


3. Menambahkan Button

4. Setting Tombol Button


5. Menjelaskan Aplikasi Yang Sudah Disetting
BAB III

PENUTUP

A. KESIMPULAN

Kesimpulan yang dapat kami ambil dari makalah ini adalah Dengan adanya teknologi Internet
of Things ini memang akan memberikan pendapat pro dan kontra dari berbagai sudut pandang orang
di dunia. Namun Internet of Things menawarkan potensi yang menarik seperti perangkat rumah yang
dapat dikendalikan lewat ponsel pintar dari jarak jauh dan memberitahukan kondisi yang sedang
terjadi di rumah. Adapun fungsi dari Penerapan IOT Pada Kontrol Lampu ini ialah memudahkan
gedung gedung besar yang memiliki daya tampung pelanggan yang banyak dan perumahan-
perumahan mewah menggunakan kontrol lampu(menghidupkan dan mematikan lampu via internet)
supaya mempermudah pekerjaan jikalau rumah tersebut ditinggal keluar kota, hanya saca cukup
memantau lewan hp. Pada penggunaan aplikasi Blynk untuk mengontrol lampu secara wireless, maka
Blynk yang digunakan misal di hp harus terhubung dijaringan yang sama dengan jaringan yang
digunakan NodeMCU.
DAFTAR PUSTAKA

1. https://www.dewaweb.com/blog/internet-of-things/
2. https://idcloudhost.com/mari-mengenal-apa-itu-internet-thing-iot/
3. https://garudacyber.co.id/artikel/207-apa-itu-kontrol-lampu
4. https://academia.edu>IOT_Menyalakan_dan_Mematikan_Lampu_Via_Internet

Anda mungkin juga menyukai