Anda di halaman 1dari 37

MODUL PENGENALAN MINESCAPE

Disusun Oleh :
Nama : Lisvinia

Nim : 03021181823001

Angkatan :2018

JURUSAN TEKNIK PERTAMBANGAN


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
2020
A. Membuat Project Baru
Pilih file → New → Project → Create

Lalu akan muncul form seperti dibawah ini :

• Name : Nama project yang ingin dibuat.


• Description: Keterangan dari project.
• Project Path : Tempat penyimpanan direktory pada project yang anda buat.
• Spatial Orientation : Origin ( mengisi kordinat origin, dimana koordinat ini sebagai pusat
dari project). Quadrant (mengisi kuadran misal kuadran 1 untuk NE).
• Current Units : Category (nama unit katefori yang ada di minescape). Current Unit
(satuan dari unit masing masing category). Decimal Place (jumlah angka decimal di
belakang koma).
• Create : untuk membuat project
• Cancel : untuk membatalkan membuat project.
Setelah mengklik create maka tampilan work area akan hitam, meandakan project telah
berhasil dibuat.
B. Membuat File
“Klik kanan Design Data → Klik pada New Design File → isi nama → Ok”
Pilih Design Data di menu explorer lalu klik kanan pada mouse atau di kursor

Sehingga muncul bagian sepertidi bawah ini kemudian pilih new design file

Setelah diklik akan muncul form untuk Create Design File

1.Name : nama file yang akan dibuat.*tidak boleh diisi dengan spasi atau bias diganti
dengan “_”
2.Spatial Orientation : mengisi koordinat origin, dimension dan kuadran.
3.Units : menentukan satuan unit.
4.OK : membuat file dan tampilan langsung ke Work area.
5.Apply : membuat file namun tampilan masih di create deisgn file.
6.Cancel : membatalkan membuat file.
Apabila selesai maka untuk melihat apakah file tersebut sudah di buat lihat di
bagian bawah design data.
C. Membuat Layer
“Klik kanan pada file → Klik New Layer → Ok
Arahkan kursor di bagian file yang telah kita buat lalu klik kanan pada bagian file
tersebut, kemudian pilih New Layer.

Akan timbul form seperti berikut

Design File : menunjukkan lokasi file dimana layer akan dibuat.


Layer : nama layer yang akan dibuat.
Title : kolom nama yang dapat memanggi layer nanti bila akan di proses.
Ok : membuat layer.
Cancel : membatalakan membuat layer.

Apabila selesai maka untuk melihat apakah layer tersebut sudah di buat lihat di
bagian bawah design data lalu file “Aku”.

bila belum muncul bisa di klik kanan pada file lalu pilih refresh.
D. Mengakses Tools Minescape
klik kanan layer → pilih Edit

Kemmudian akan tampil tanda hijau sebagai berikut :

Layer Terkunci artinya layer sudah dibuat namun tidak dapat diakes. Caranya klik tanda
silang pada kolom bagian layer yang bertanda hijau sampai tanda silangnya hilang lalu
klik lagi pada kolom tersebut. Layer akan otomatis terkunci.
1. 2. 3.

*Membuat Titik
Klik tools Draw Points → klik kiri pada Work area sesuai bentuk yanf diinginkan → lalu
klik Q pada keyboard untuk quit.
1. 2.

* Membuat Garis
Klik tools Draw
Lines
Klik tools Draw Lines→klik kiri pada Work area sesuai bentuk yang diinginkan→lalu klik
Q pada keyboard untuk quit.
1. 2.
*Membuat Polygon Sembarang
Klik tools Draw Polygon → klik kiri pada Work area sesuai bentuk yang diinginkan → lalu
klik Q pada keyboard untuk quit.
1. 2.

* Membuat Polygon Sama Sisi


Klik tools Draw Reguler Polygon → Isi form regular input polygon berapa sisi yang dinginkan →
klik kiri pada Work area sesuai ukuran yang diinginkan → lalu klik Q pada keyboard
untuk quit. 1. 2. 3.

* Membuat Lingkaran
Klik tools Draw Circle → klik kiri pada Work area sesuai ukuran yang diinginkan → lalu
klik Q pada keyboard untuk quit.
1. 2.

* Membuat Reactangular Polygon


Klik tools Draw Reactangular Polygon → klik kiri pada Work area sesuai ukuran yang
diinginkan → lalu klik Q pada keyboard untuk quit.
1. 2.

* Membuat Parallelogram
Klik tools Draw Parallelogram → klik kiri pada Work area sesuai ukuran yang diinginkan
→ lalu klik Q pada keyboard untuk quit.
1. 2.
* Membuat Arc
Klik tools Draw Arc → klik kiri pada Work area sesuai ukuran yang diinginkan → lalu klik
Q pada keyboard untuk quit.
1. 2.

* Membuat Text
Klik tool Draw Text → isi text yang akan ditulis → Ok

Muncul form sebagai berikut

Hasil text tulisan

• Font : memilih style tulisan.


• Size : menentukan ukuran text.
• Aspect : meninggikan tulisan.
• Angle : menentukan sudut tulisan.
• I : menampilkan contoh font tulisan.
• Line Spacing : menentukan jarak spasi Tulsan.
• Text : kolom untuk menulis tulisan yang ingin di tulis.
* Menselect Element yang Dibuat Berdasarkan Garis,Point,Warna dll.
“klik element yang akan kita copy → Pilih Selection Promotion → pilih berdasarkan
apa kita menselek element → Ok

*Mengconvert Lines Menjadi Polygon


Klik lines yang akan dijadikan polygon → pilih menu edit → convert → To Polygons
1. 2. 3.

* Mentrim Element
Klik Edit → pilih Relimit → Klik Trim To Boundary → Double klik di element yang akan
dipilih menjadi batas trim → akan timbul form lalu pilih Ok → lalu pilih element yang akan
di trim.
1. 2.

3. 4. 4.

* Membuat Pola
Klik element yang ingin di beri pola pastikan berupa polygon tertutup → klik Edit Fill Pattern →
pilih gambar →
Ok 1.

2. 3.
* Memindahkan Vertex Polygon
Klik Edit → Pilih Vertices → klik Move

E. Menu Edit Minescape

Menu Submenu Action

Undo - Membatalkan pekerjaan terakhir yang sudah


dilakukan.
Copy Single Mengcopy elemen ke lokasi yang sama.
Duplicate Mengcopy elemen ke layer yang berbeda
Along … Mengcopy elemen sepanjang elemen yang
dipilih.
Array… Mengcopy elemen ke dua arah.
Circular… Mengcopy elemen beberapa kali dengan jarak
datar disekitar suatu busur.
Multi… Mengcopy elemen beberapa kali.
Paralel… Mengcopy elemen secara paralel dengan
jarak
yang ditentukan.
Delete Layer - Menghapus layer (tidak termasuk curent layer)
dengan cara pick elemen yang terdapat
pada layer yang akan dihapus dari CAD
window.
Extend - Melanjutkan pembuatan elemen
menggunakan
arah segment yang terakhir.
Convert Annotation to Text Mengubah anotasi elemen menjadi text.
To Points Mengubah elemen yang dipilih menjadi
rangkaian
titik.
To Lines Mengubah elemen yang dipilih menjadi
rangkaian
garis.
To Polygons Mengubah elemen yang dipilih menjadi
Polygon.
To Object Definition Mengubah elemen yang dipilih menjadi Object
Definition.
Element Edit ... Edit Mengedit element sesuai formnya
Move Memindahkan elemen ke lokasi baru
Coppy Mengcopy element
Pivot Memutar elemen ke arah tertentu
Scale Mengubah skala elemen ke arah X, Y, Z
Drape… Menempatkan elemen pada surface yang
dipilih
Offset… Mengedit elemen dengan cara mengoffset
elemen
pada jarak tertentu
Continue Melanjutkan pembuatan elemen dari elemen
yang
sudah ada.
Project… Mengedit elemen dengan cara
memproyeksikannya pada suatu elevasi,
surface atau ketinggian tertentu dengan
sudut tertentu.
Extend Melanjutkan pembuatan elemen dari elemen
yang
sudah ada.
Extend to surface… Melanjutkan pembuatan elemen ke bagian
tertentu
Connect Menghubungkan dua buah elemen menjadi
satu
elemen.
Pick Break Break elemen menjadi sub section.
Element Break Break elemen pada suatu titik atau pada
perpotongan dengan elemen lain.
Explode Mengubah rangkaian elemen menjadi elemen
yang individual.
Properties Annotation… Mengedit anotasi elemen.
Atribute… Mengedit atribut elemen.
Contours… Menentukan kembali display definition untuk
major dan minor kontur.
Layers… Memindahkan elemen ke layer lain.
Vertex Data… Mengedit data vertex tambahan pada elemen.
Relimit Clip World Clip diberlakukan terhadap seluruh elemen
Clip Selection Set Clip diberlakukan terhadap elemen yang
dipilih.
Clip Fence Element Clip diberlakukan terhadap elemen yang
berpotongan dengan boundary jika elemen
yang di clip terdapat diluar boundary. Jika
elemen yang diclip terdapat di dalam
boundary maka semua
elemen yang terdapat didalam boundary
akan dihapus.
Length… Mengedit panjang suatu elemen.
Polygon Expand… Expand polygon.
Polygon Split… Membagi polygon menjadi dua.
Subdivide… Menambah vertex suatu elemen berdasarkan
jarak
atau jumlah vertex yang ditentukan.
Memotong eleme
Trim to Boundary Memotong elemen oleh suatu batas yang
ditentukan.
Extend to Boundary Menambah panjang elemen terhadap suatu
batas
yang ditentukan
Set to boundary Memotong atau menambah panjang suatu
elemen
terhadap boundary yang ditentukan.
Polygon Donut Memblok elemen polygon yang di olah fitur
dibawah.
Exclude Memblok polygon elemen yang
bersinggungan.
Intersect Memblok polygon tanpa elemen yang
bersinggungan.
Merge Menghapus kedua elemen pada polygon yang
bersinggungan.
Delete original Menghapus polygon yang terblok dari
polygons penggunaan
fitur diatas.
Segments Delete Menghapus bagian segment saja
Grade… Memasukan grade kedalam suatu segment
Uniform Grade… ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Intersect… Membuat suatu elemen dari perpotongan dua
segmen.
Length… Memodifikasi panjang elemen.
Move Centre Memindahkan segmen yang dipilih searah
segmen
tersebut.
Move free Memindahkan segmen ke segala arah.
Move Fixed Memindahkan segmen pada arah yang sama.
Swap Triangle Mengubah arah garis diagonal dari dua titik
triangle.
Vertices Delete Menghapus vertex
Delete Range … Menghapus vertex berdasarkan range dari
vertices.
Delete by Number Menghapus vertex berdasarkan urutan
nomornya
Filter… Mengurangi vertex berdasarkan toleransi yang
ditentukan.
Insert… Memasukkan vertex
Insert All Measukkan vertex dari multiple element
Move Memindahkan vertex ke lokasi baru.
Move All Memindahkan vertex dari multiple element
(vertex pada titik perpotongan multiple
element)
dalam satu kali proses.
Curve Mengubah vertex menjadi kurva.
Reverse Membalikkan urutan vertex dalam suatu
elemen.
Z Values… Mengedit elevasi vertex
Reorder Mengubah urutan nomor vertex, misalnya
vertex
no 3 mau diubah menjadi no 2.
Straighten Line… ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Triangles Enclose Menutup surface triangle
Vertex All Move Memindahkan vertex triangle
Filter… Memfilter triangle dengan toleransi yang
diinginkan.
Extend Menambah triangle dengan jarak yang
ditentuka
Offset Mengedit triangle dengan cara mengoffset
elemen pada jarak tertentu sehingga
tampilan tampak
tebal.
Reverse Mengembalikan triangle dengan jarak tertentu
Transfer Mentransfer triangle yang telah dibuat ke layer
baru .
Select Near ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Select Vertex ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Select Element ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Select Triangle ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Select Intersecting ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Select Plane ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Select Walls ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Wireframe - ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Fit Faults - ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Fault Planes… - ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
F. Menu Draw Minescape

Menu Submenu Actio


n
Points - Membuat elemen titik pada CAD window.
Lines - Membuat elemen garis pada CAD window.
Polygon Free Membuat elemen polygon bebas pada CAD
window.
Regular Membuat elemen polygon teratur pada CAD
window.
Rectangle Membuat elemen empat persegi panjang pada
CAD window.
Parallelogram Membuat elemen parallelogram pada CAD
window.
Circle Membuat elemen lingkaran.
Bounding Membuat suatu polygon boundary dari
elemen-
elemen disekeliling titik pusat.
Fit Circle Membuat elemen lingkaran
Expand Memperbesar/memperkecil elemen polygon.
Surround Membuat suatu polygon yang mengelilingi
semua
elemen yang dipilih.
Strips Membagi polygon yang dipilih menjadi elemen
strip polygon.
Donut Membuat elemen polygon donat.
Exclude Mengeluarkan area elemen polygon dari yang
lainnya.
Intersect Membuat polygon dari hasil perpotongan dua
buah polygon.
Merge Menggabungkan dua buah polygon menjadi
satu.
Delete Original Menghapus polygon yang terblok dari
Polygons penggunaan
fitur diatas.
Text … - Membuat elemen-elemen text pada CAD
window
Drape … - Menempatkan elemen pada surface, elevasi
atau
ketinggian tertentu.
Offset … - Mengoffset elemen ke jarak tertentu.
Project … - Memproyeksikan elemen dengan sudut
tertentu.
Intersection - Intersect dua buah elemen
Extend to - ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Surfaces
Follow Surface - Bentuk elemen yang mengikuti suatu surface.

Smooth Line … - Menghaluskan bentuk elemen pada bagian
vertex.
Smooth Line - ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Bezier …
Subdivisions … - Membagi elemen berdasarkan jarak atau
jumlah
pembagiannya.
Triangles Setting … Menentukan setting pada saat membuat
triangle
dari CAD.
Triangulate Membuat triangle dari design.
Triangulate in Poly Membuat triangle dalam suatu polygon.
Triangulate Single Membuat triangle dalam satu polygon.
Poly
Triangulate Multi Membuat triangle dalam beberapa polygon.
Cycle Poly
Offset Mengedit elemen dengan cara mengoffset
elemen
pada jarak tertentu
Bench Sunset ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Plane Subset ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Line Subset ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Surface Subset Membuat suatu subset dari triangle.
Intersection Line Membuat garis-garis perpotongan diantara
dua
triangle yang dipilih.
Boundry Membuat batas dari suatu triangle.
Outline ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Surface… Membuat surface dari triangle.
Create a Triangle Membuat triangle dari triangle yang sudah
ada.
Close Surface Menghubungkan antara dua buah triangle
menjadi
triangle yang tertutup.
Wireframe Setting … Pengaturan wireframe
Link Add Menambah link element baru utuk digunakan
dalam wireframe.
Link Clear Menghapus semua link yang curent dari
penggunaan.
Intersection Profile ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Add
Intersection Profile ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Clear
Display Menanmpilkan display dari elemen yang
diketik
Hide… Menyembunyikan display yang ada
Link Toggle Menggunakan link
Intersecting Profile Mengaktifkan intersecting profile
Toggle
Wireframe Membuat wireframe triangle
Exclude ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Intersection ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
merge ( Belum Paham/Tidak bias di akses )
Fault - Membuat definisi fault
Drill Connect - Mengkoneksikan interval lubang bor dengan
surface
Post Line - Membuat elemen dengan tanda mengarah di
pangkal elemen
PERTEMUAN 2

BASIC OPEN CUT

Seperti biasa hal yang pertama dilakukan sebelum menggunakan minescape adalah
membuat “New Project” kemudian buat file lalu layer, maka tampi;an akan seperti ini.
Yang menandakan bahwa software siap digunakan. *atur skala yang di butuhkan.

Menu Explorer

Mengatur skala

1. Membuat Element Project

Project adalah tools yang digunakan untuk mengedit elemen yang dibuat dengan cara
memproyeksikannya pada elevasi tertentu dengan sudut tertentu.

1. Pilih menu Draw


2. Lalu pilih project, ( akan timbul form schema, kita oke kan saja karna
belum membuat schema)
3. Isi hight yang diinginkan dan anglenya. Lalo ok
4. Klik dua kali elemen yang akan di edit lalu klik bagian luar elemen.
Tampilan form Project Element

Nama dari Schema yang


telah dibuat

Tipe modelnya bias grid


atau table

menggunakan rumusan

Diisi saat sudah


mentriangle suatu layer
sebagai solidnya
Membuat elemen baru
dengan Ketinggian dari
kordinat yang kita inginkan

Perbedaan ketinggian
antara element yang kita
buat dengan elemen yang
baru hasil project
Menjadikan elemet yang
dibuat
memiliki sudut tertentu
Menyesuaikan berapa jarak
yang di sampling dengan
ketinggian tiap tiap jarak
tersebut

2. Membuat Element Offset

Offset adakah salah satu tool yang digunakan untuk Mengedit elemen dengan cara
mengoffset elemen pada jarak tertentu.
1. Pilih menu Draw
2. Kemudian klik Offset
3. Lalu Isi Distance sesuai demgan yang diinginkan lalu klik ok
4. Klik dua kali elemen yang akan di edit lalu klik bagian luar elemen.
5. Setelah offset terbentuk maka akan timbul form pembuatan offset lagi, klik
ok bila ingin melanjutkan mengoffset atau klik cancel untuk tidak
melanjutkan.
a. Membuat Triangle

Triangle adalah cara sebuah computer untuk menyatakan bentuk solidnya atau bentuk
3D nya yang berbentuk segitiga segitiga.

• Klik menu model


• Pilih Triangle,lalu klik Desaign
• Pada kolom input. Pada bagian Design File dengan cara mengklik logo
segitiga lalu pilih file apa yang akan di Triangle, kemudian Search Layer diisi
dengan mengklik logo “…” lalu pilih layer yang berisi object yang akan di
trianglekan.
• Pada kolom Triangle yang dimana akan menjadi sebagai outputnya nanti. Klik
kanan pada Triangle File pilih New lalu beri nama pada kolom ini kelak akan
menjadi file tempat Triangle yang telah kita buat. Lalu pada Layer juga sama
dengan membuat New pada kolom ini akan menjadi letak layer dari design
triangle yang dibuat. Setelah Layer diisi kolom Surface Name akan otomatis
terisi.
• Kemduian klik ok
Tampilan Form Design Triangle

Tempat file yang akan di Triangle

Tempat Layer yang akan di Triangle

Tempat File hasil Triangle yang di buat

Tempat Layer hasil Triangle yang


dibuat

Nama Surface yang otomatis terisi


ketika mengisis kolom Layer

Menunjukkan warna triangle yang


dibuat
Batas dari objek yang akan di
trianglekan
Di klik kanan lalu pick pilih object terluar
yang akan ditriangle

b. Visual Overides
Visual Overides digunakan untuk memperlihatkan suatu beda ketinggian dengan warna.

• Pilih tool Visual Overides yang berlogo seperti kaca mata.


• Klik logo seperti pelangi di source yang ingin di tampilkan visual ketinggian
berdasarkan warnanya.
• Lalu ok.
c. Membuat Tampilan element menjadi smooth
• Klik menu Edit
• Pilih Vertices
• Lalu klik Curve
• Arahkan kursor ke sudut yang akan di curve (Smooth) lalu klik S dua kali.
Kemudian gerakan mouse sesuai curve yang diinginkan, kemudian klik kiri mouse.

Sebelum Sesudah

d. Membuat drape
Drape dapat digunakan untuk menempatkan suatu elemen pada surface yang
dipilih, surface yang digunakan harus sudah di triangle.

• Pilih tool Drape, umumnya terletak di baris ke tiga dibawah menu Draw.
• Karena belum buat schema maka akan timbul form Current Model klik ok
saja, maka form akan beruah ke Drape Element.
• kasih titik di Surface, lalu pilih kolom sesuai triangle yang kita buat.
• Isi sampling density sesuai keinginan (misal 10 artinya setiap 10 meter
elemen akan ter Drape ke surface).

Sebelum
e. Mentrim To Boundary
Memotong element lalu menempelkan ke element yang di boundary.

• Klik Edit
• Pilih Relimit
• Klik Trim to Boundry
• Klik 2 kali element yang akan di jadikan boundry lalu akan timbul
form Confirm kemudian klik yes
• Klik elemen yang akan ditrim.

Menginput Data Topografi


Bisainya untuk input data pada minescape dengan format .Dat, .Csv, Text. Data data ini dibuka
dengan menggunakan Notepad ataupun autocad.
A. Input Data Ke Minescape
Coppy data yang ada ke dalam file ke document penyimpanan software Minescape
dengan cara Mincom → MineScape → Project → Lalu pilih nama project yang telah
dibuat→ pilih file Data Lalu Paste.

Gambar data Topo dengan Menggunakan aplikasi Minescape dengan meng-klik kanan pada
Explorer Data lalu pilih View pada data yang di inginkan. Easting Northin Elevation ini lah yang
akan menentukan format inputan ke dalam minescape

Easting (x) Northing (Y) Elevation (z)


B. Import Topografi
Jika ingin mengimport data Menggunukan format .Dat, .txt, .Csv maka pilihlah
Load ASCII. jika ingin mengimport data dengan format .Dxf Pilih Load DXF/DWG.
Klik kanan pada menu Explorer bagian Design Data lalu Klik Import. Lalu klik Ok

Mengimpor data Format Dapat di buat


dengan format “.DAT, baru atau di edit
.txt, .Csf” dengan format yang
Mengimpor data ada. Sesuai dengan
dengan format “.Dxf” data yang anda miliki,
seperti letak baris dan
Memilih nama file kolom pada Easting
yang akan diimport. Northing Elevation .
Otomatis ada bila letak
data sudah benar di Nama Layer dari
explorer data hasil Import
Nama lokasi File
hasil dari import
Warna dari datyang
akan ditampilkan
oleh Minescape.

Bentuk dari data


yang akan
ditampilkan oleh
minescape
• *Mengapa format dipilih Xyzfree , karena format dari xyzfree tersebut sesuai dengan
urutan data topo yang ada.

f. Membuat Sheet
Sheet merupakan lembar kerja yang akan menjadi batasan atau boundary.
• Pada minescape Eksplorer cari Specs, lalu klik kanan pilih New Spec Categoy
• Drop down pada form spec category lalu pilih Sheet dan klik ok. Maka akan
otomatis timbul form Sheet Definition
• Untuk memanggil/menimbulkan sheet yang telah dibuat, klik menu Graphics
pilih Ancilaries lalu klik sheet. Maka akan timbul form Draw a Sheet into a design
File. Isi seperti gambar dibawah. Lalu klik ok.

Nama Sheet yang akan dibuat


(dapat langsung diketik)

Membuat batasan atau boundry


yang kita inginkan

Menentukan batasan atau


boundry mana yang akan
dijadikan Sheet dengan cara
dipick

Kordinat pada limit akan otomatis


terisi bila sudah ada batasan
atau boundry yang dipilih

Input nama dari sheet yang akan


kita tampilkan, yang telah kita
buat sebelumya

Nama file dari hasil sheet yang


telah kita buat, dapat buat new
atau pilih file yang sudah ada

Nama Layer dari hasil Sheet yang


telah di buat.

g. Membuat Triangle Topo


Triangle ini digunakan untuk membuat topo menjadi solid
• Klik main menu Model
• Pilih Triangle lalu klik Design
• Isi form triangle sama seperti cara di basic open cut diatas.

h. Membuat Boundary untuk Topo


Untuk membuat boundary topo, sama seperti membuat trianglenya namun pilih bagian
Option seperti gambar dibawah.

• Klik main menu Model


• Pilih Triangle lalu klik Design
• Klik Option pada form yang berada di sebelah kiri
• Isi Form “Triangulate Surface Using Design File Data”.
• Lalu klik ok

Nama File dari hasil Sheet yang


akan di buat. Bias buat file baru
ataupun file yang sudah ada
dengan cara klik kanan pada
kolom lalu New
Nama Layer dari hasil Sheet yang
telah di buat.

Warna dari boundry yang akan


dibuat

Nama Sheet yang telah di buat


sebagai limit batasnya.
i. Membuat Gridspec
Sebelum kita membuat kontur harus dibuat gridnya. Grid adalah penghubung cell size
kotak perkotak yang semakin kecil semakin akurat kontur yang dibuat.

• Pada minescape Eksplorer cari Specs, lalu klik kanan pilih New Spec Category
• Drop down pada form spec category lalu pilih Gridspec dan klik ok. Maka
akan otomatis timbul form Grid Spec
• Isi Sheet name dengan Sheet yang telah dibuat setelah diisi maka
definition akan otomatis terisi.
• Ubah isi kolom Cell Size sesuai yang di inginkan, dimana semakin kecil semakin akurat.
• Lalu klik ok.
• Cari di menu Eksplorer pilih Grids lalu klik kanan pilih New Grid File.
Maka otomatis timbul formCreate Grid File.
• Isi lalu klik ok

Nama Sheet yang telah di buat dengan


cara drop down, dan definition otomatis
terisi
Nama dari Grid Spec yang dibuat ini

Bisa denga enter a fence atau dipick bila


belum membuat Sheet Spec

Cell Size digunakan untuk mengatur


ukuran Cell Cell dari grid yang akan
dibuat.
Bila Sheet Name telah diisi maka Definition
akan otomatis terisi.

Nama Grid File yang dibuat

Satuan jarak dari grid

Hasil nilai keluaran dari grid

Nama Grid Spec yang telah dibuat


sebelumnya

Berarti file dan layer telah jadi.


Untuk memanggil grid spec bisa dengan data, design, Triangle, dan sebagainya. yang kita
buat dengan cara :

• Misal buat dengan triangle, pilih menu Modul, pilih Grids, lalu klik Triangle
• Isi lalu klik ok. Maka grid telah di selesai di buat.

Hasil Grid

j. Membuat topo Mesh


Membuat topo dalam bentuk jarring- jarring

• Klik menu Graphics lalu pilih Mesh, lalu klik Grid. Maka akan otomatis akan
muncul form seperti dibawah.
• Isi form lalu klik ok

Nama Grid File yang akan dibuat kmenjadi


kontur mesh

Nama Layer yang memuat Design topo


yang akan dibuat menjadi kontur mesh.

Nama file dari kontur mesh yang telah


dibuat.
Nama Layer dari kontur mesh yang telah
dibuat.

Jarak interval kontur mesh yang telah


dibuat.

Nama batas Sheet yang telah dibuat

Kontur mesh yang telah dibuat


k. Membuat Kontur Topo Grid
• Graphics → Countut → Grid
• Isi bagian Contour, Domain, Limits, Display
• Lalu klik ok

Tipe kontur
yang akan Interval kontur
dibuat
Major kontur akan timbul tiap-
tiap sesuai jarak kontur yang
diinginkan
Lekukan lekukan topo dimana
semakin tinggi maka vertice yang
dibuat akan semakin banyak.

Sebagai limit atau batas dari kontur

Pick boundary topo

Tampilan warna dari minor kontur

Tampilan warna dari major kontur

Warna dari kontur yang dibuat,


namun disini tidak ada warna karna
sudah ter definisi oleh kontur minor
dan major
Hasil dari kontur Grid

l. Membuat Kontur Topo Triangle


• Graphics → Countut → Triangle
• Isi bagian Contour, Domain, Limits, Display (sama seperti membuat topo
grid namun di input Comand nya berbeda).
• Lalu klik ok

Hasil Kontur Topo Triangle


Apa Itu UTM ???

Uniersal Transverse Mercator (UTM) tergolong salah satu jenis sistem koodinat
proyeksi. Artinya, UTM tidak mengacu pada bentuk bumi yang bulat, melainkan
mengacu pada bentuk bumi yang datar/planar melalui proyeksi tertentu. Sistem
koordinat UTM memproyeksikan bumi ke dalam bentuk tabung dalam satuan meter.
Proyeksi dilakukan antar garis bujur setiap 60. Setiap daerah yang dibatasi oleh garis
bujur sejauh 60 ini disebut zone UTM. Dengan demikian mengacu pada bentuk bumi
bulat sempurna (3600), terdapat 60 zona UTM di dunia. Zona 1 dimulai dari 1800 Bujur
Barat (BB) hingga 1740 BB, zona 2 dari 1740 BB hingga 1680 BB, terus ke arah timur
hingga zona 60 yang dimulai dari 1740 Bujur Timur (BT) hingga 1800 BT. Secara
keseluruhan terdapat 120 zona UTM didunia karena tiap zona yang ada dibagi lagi
menjadi bagian utara (north) garis khatulistiwa dan bagian selatan (south) garis
khatulistiwa, Setiap zona UTM memiliki sistem koordinat sendiri dengan titik nol sejati
pada perpotongan antara meridian (garis bujur) sentralnya dengan ekuator. Untuk
menghindari koordinat negatif, meridian tengah diberi nilai awal absis (x) 500.000
meter. Untuk zona yang terletak di bagian selatan ekuator (LS), juga untuk menghindari
koordinat negatif, ekuator diberi nilai awal ordinat (y) 10.000.000 meter. Sedangkan
untuk zona yang terletak di bagian utara ekuator, ekuator tetap memiliki nilai ordinat 0
meter
.

Anda mungkin juga menyukai