PROPOSAL KEGIATAN
((MOBILE LEGEND TOURNAMENT))
1.
1. PENDAHULUAN
a. Latar Belakang
Mobile Legends adalah sebuah permainan mobile berjenis MOBA
(Multiplayer Online Battle Arena) yang dikembangakan dan diterbitkan oleh
Moonton. Kedua tim berjuang untuk mencapai dan menghancurkan base musuh
sambil mempertahankan base mereka sendiri untuk mengendalikan jalan setapak, tiga
jalur yang dikenal sebagai “Top Lane” , Middle Lane” dan “Bottom Lane”, yang
menghubungkan base masing-masing.
Mobile Legends sendiri memiliki 5 mode permainan yaitu Classic, Ranked,
Brawl, Human VS AI, dan Custom. Di masing-masing tim, ada 5 pemain yang
mengendalikan avatar yang dikenal sebagai “Hero”, dari perangkat mereka sendiri.
Dari banyak Hero yang dimiliki Mobile Legends ada beberapa kategori yaitu Tank,
Fighter, Assasin, Mage, Marksman, dan Support. Karakter terkontrol komputer yang
lebih lemah disebut “Minions”.
Game ini menggunakan system Online Mutiplayer agar bisa bermain game,
bahkan berinteraksi dengan orang lain di seluruh penjuru dunia, menggunkan Local
Area Network maupun Internet.
Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen online
Mobile Legends, mengingat game MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ini
sangat diminati di Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anak-anak, remaja, dan
dewasa. Melihat adanya daya tarik tersebut, kami melihat ini adalah salah satu
peluang besar untuk mengumpulkan player-player Mobile Legends yang berbakat.
2. DASAR PELAKSANAAN
AD/ART, Aturan Dikti/PENS, Visi/Misi kepengurusan kabinet
3. NAMA KEGIATAN
Nama kegiatan ini adalah “ ”.
4. TEMA
Tema Kegiatan ini adalah “Build Your Teamwork, Beat Your Enemy”. Maksud dari
tagline tersebut agar para peserta turnamen bermain tanpa kecurangan dan harus
mengandalkan kerjasama tim yang baik.
5. BENTUK KEGIATAN
Bentuk kegiatan berupa teknis dari kegiatan tersebut misalnya berbentuk seminar, diskusi
atau kompetisi itu dijelaskan secara rinci.
6. SASARAN
Seluruh mahasiswa baru angkatan 2020 Program Studi D4 Teknik Mekatronika PENS
agar peserta mampu:
Peserta mampu melatih koordinasi dan kerjasama antar anggota tim.
Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan.
Untuk menunjukan bahwa bermain game tidak selamanya negatif.
Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen.
7. TOLOK UKUR AWAL KEGIATAN
- Kuantitas Peserta
- Kualitas peserta
a. Hasil kuisioner seblum
b. Hasil kuisioner sesudah
8. PELAKSANAAN
Hari :
Tanggal :
Waktu :
Tempat :
9. PESERTA
Seluruh mahasiswa tingkat 1 angkatan 2018 Prodi D4 Teknik Mekatronika PENS.
14. PENUTUP
Harapan dari adanya acara ini
Mohamad Nasyir Tamara, S.ST., M.T. Didik Setyo Purnomo, S.T., M.Eng.
NIP. 198508072015041003 NIP.197002191995121001
Lampiran I
SUSUNAN KEPANITIAAN
Nama Kegiatan
Pelindung :
Pembina :
Penanggung Jawab : Nama PJ (Kahima/PresBEM) (NRP)
Ketua Panitia : Nama (NRP)
Sekretaris : Nama (NRP)
Bendahara : Nama (NRP)
Nama Sie
Koordinator : Nama (NRP)
Nama (NRP)
Lampiran II
PERENCANAAN JADWAL KEGIATAN
Nama Kegiatan
- metode tabulensi
- di detailkan per tanggal atau per minggu
Lampiran III
SUSUNAN ACARA
Nama Kegiatan
Hari/Tangga
Waktu Acara
l
Hari, Pukul-Pukul Kegiatan
Tanggal Pukul-Pukul
Bulan Pukul-Pukul
Tahun Pukul-Pukul
Lampiran IV
ANGGARAN DANA
Nama Kegiatan
Nama Sie
No Jumla Harga
Keperluan Rincian Unit Jumlah Harga
. h Satuan
Foto Copy 60 peserta x 8
1 480 lembar Rp 100,00 Rp 48.000,00
Lembar TPA lembar
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Total Rp XXXXX