“GEMEDUK HIJAIYAH”
BIDANG KEGIATAN :
Diusulkan oleh :
UNIVERSITAS JEMBER
2015
BAB I
PENDAHULUAN
A. Judul Program
“GAME EDUKASI BELAJAR HIJAIYAH”
B. LatarBelakangMasalah
Lunturnya semangat baca pada berbagai kalangan kini semakin menjamur. Tidak hanya
orang dewasa ataupun remaja, namun anak SD pun kini lebih tertarik dengan perkembangan
teknologi dari pada membaca. Padahal adanya teknologi berasal dari ilmu yang kita baca.
Hampir semua dari mereka menyukai sesuatu yang mempunyai gambar, jadi tidak heran bila
jajaran huruf dalam buku terasa membosankan. Bahkan komik terasa biasa saja ketika
mereka telah berhadapan dengan teknologi.
Selain mengikuti perkembangan teknologi yang semakin mahir, anak-anak jaman
sekarang pun seorang gamers handal. Ketika mereka sedang berhadapan dengan game yang
disukainya mereka sering lupa waktu. Bahkan menyempatkan waktu lima menit untuk sholat
dan mengaji, mereka kadang enggan. Inilah yang disebut dengan kecanduan.
Kecanduan yang identik dengan pikiran negatif membuat sebagian orang melarang anak
mereka untuk menggunakan teknologi. Namun di jaman serba modern seperti ini sangat tidak
mungkin menjauhkan anak dari jangkauan teknologi yang membuat mereka kecanduan. Yang
bisa dilakukan sekarang adalah meneruskan kecaduan itu tanpa meninggalkan hal yang
pokok bagi mereka.
Game adalah solusi dari masalah yang disebabkan oleh game pula. Merubah fungsi game
yang tidak hanya sebagai permainan yang menghibur juga sebagai media pembelajaran yang
menyenangkan tanpa meninggalkan unsur –unsur islam dalam gamenya. Masalah kecanduan,
malas membaca, dan belajar terutama huruf hijaiyahlah yang melatar belakangi munculnya
game edukasi kami yang bernama “GAME EDUKASI BELAJAR HURUF HIJAIYAH”.
C. Perumusan Masalah
Masalah yang umum ditemui adalah malasnya anak seusia enam tahun keatas untuk
membaca buku yang ada maupun tidak ada gambarnya. Selain itu masalah lainnya
adalah.
D. Tujuan Program
Tujuan pembuatan game ini sebenarnya adalahmenciptakan inovasi terbaru dengan sistem
pembelajaran berbasis teknologi tanpa meninggalkan nilai-nilai islami. Game ini akan
membantu anak-anak meyalurkan kecanduannya tanpa ada paksaan. Selain itu game ini juga
akan membuat anak tidak bosen untuk memainkannya.
Game ini diharapkan mampu megubah anak yang kecanduan game yang tidak terlalu
penting dan kemudian menyalurkannya kedalam game yang lebih bermutu pendidikannya.
Dengan adanya game seperti ini, kami berharap dapat disebarluaskan sehingga amal jariyah
dan penyakit kecanduan teknologi atau gameanak SD teratasi sedikit demi sedikit. Selain itu
utuk menambah wawasan kami supaya dapat meningkatkan teknologi yang lebih baik dan
barokah kedepannya.
F. KEGUNAAN PROGRAM
Produk ini bermanfaat untuk program pembelajaran huruf hijaiyah pada anak usia dini
dengan cara yang menyenangkan. Selain itu program yang mempunyai keluaran game ini
mampu membuat anak-anak yang malas membaca huruf hijaiyah dan menghafalnya menjadi
gemar belajar karena metode yang dipakai dalam game ini cukup menyenangkan.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Deskripsi Game
Game ini dibuat menggunakan 3 buah software yaitu Adobe Photoshop, Construct 2,
XAMPP.
a. Adobe Photoshop
Adobe photoshop adalah perangkat lunak editor buatan citra Adobe
system yang dikhususkan untuk pengeditan gambar dan pembuatan efek.
b. Construck 2
Construck 2 adalah software pembuat game yang mudah di jalankan.
Construck 2 berguna untuk membuat gamenya. Layout dan EventSheet,
Audio, Sprite, Text, Tiled Background, Game Over Background, Touch, dan
Layer adalah komponen yang diisikan pada game edukasi ini atau biasa built-
in plugin dan behaviors. Komponen-komponen game itu hanya bisa
didapatkan pada software construck 2. Software ini berbasis HTML 5 dan
mempunyai fitur drag and drop seperti layaknya game studio maker.
Construck adalah game builder yang dirancang untuk game berbasis 2D.
Dengan menggunakan construck 2, game kita dapat kita publish di HTML5
Website, Google Chrome Website, Facebook, Phonegap, Windows Phone 8
dan Windows 8. Jadi Game Edukasi Belajar Hijaiyah ini bisa dengan mudah di
bagi-bagi kan ke masyarakat umum dengan target anak-anak.
Pemanggilan fungsi-fungsi di construck 2 hanya menggunakan
pengaturan Events yang telah disediakan. Events sendiri adalah pilihan-pilihan
Action dan kondisi yang akan menjadi nyawa dalam game dan game dapat
berjalan sesuai dengan apa yang kita inginkan. Karena construck 2 berbasis
HTML 5, preview saat kita ingin menjajal game pun hanya memanfaatkan
browser (local host).
c. XAMPP
XAMPP adalah software yang merupakan software web server apache
yang di dalamnya sudah terdapat database seperti mysql, php dsb. Kelebihan
software web server XAMPP ini dibanding software lainnya adalah satu kali
instal software ini telah sekaligus terinstal Apache Web Server, MySQL
Database server, PHP Support.
B. DESKRIPSI EDUCATION
a) Pendidikan menurut Driyarkara adalah upaya yang dilakukan oleh manusia muda
dalam mengangkat ke taraf insan.
Pada game ini mengguakan definisi menurut Steinmetz yaitu Multimedia adalah
gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit
adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk
didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah
media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara
dan video.
Kategori Multimedia
Multimedia dapat di definisikan menjadi 2 kategori, yaitu Multimedia Content
Production dan Multimedia Communication.
Dengan penggunaan multimedia, penyampaian informasi akan menjadi lebih menarik dan
mempermudah pengguna dalam mendapatkan informasi tersebut. Seperti yang disebutkan
dalam laporan hasil penelitian yang dikeluarkan olehComputer Technology
Research (Hofstetter, p4) bahwa seseorang hanya akan mendapatkan 20% dari apa yang
mereka lihat dan 30% dari yang mereka dengar. Sedangkan melalui multimedia akan
mendapatkan 50% dari apa yang mereka lihat dan dengar, sampai 80% dari apa yang mereka
lihat, dengar dan berinteraksi dengan pada waktu yang sama.
Elemen Multimedia
Menurut Hofstetter (2001, p16) komponen multimedia terbagi atas lima jenis yaitu:
1. Teks
Teks merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar untuk menyampaikan
informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan
tempat penyimpanan yang paling kecil. Teks
merupakan cara yang paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada pengguna,
sehingga penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti oleh masyarakat.
Jenis-jenis teks seperti Printed Text, yaitu teks yang dihasilkan oleh word processor
atau word editor dengan cara diketik yang nantinya dapat dicetak. Scanned Text yaitu
teks yang dihasilkan melalui proses scanning tanpa pengetikan. Dan Hypertext yaitu
jenis teks yang memberikan link ke suatu tempat / meloncat ke topik tertentu.
2. Grafik (image)
Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan disampaikan terutama
informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Jenis-jenis grafik seperti
bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan
dengan titik-titik pada layar monitor. Digitized picture adalah gambar hasil rekaman
video atau kamera yang dipindahkan ke komputer dan diubah ke dalam bentuk
bitmaps. Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk gambar.
3. Audio
Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa berupa
percakapan, musik atau efek suara.
Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :
1. WAVE
Merupakan format file digital audio yang disimpan dalam bentuk digital
dengan eksistensi WAV
2. MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
MIDI memberikan cara yang lebih efisien dalam merekam music
dibandingkan wave, kapasitas data yang dihasilkan juga jauh lebih kecil. MIDI
disimpan dalam bentuk MID.
4. Video
Video menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi multimedia. Dengan
video dapat menerangkan hal-hal yang sulit digambarkan lewat kata-kata atau gambar
diam dan dapat menggambarkan
emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas.
5. Animasi
Animasi adalah simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan
frame ke layer. Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang
membentuk animasi.
Menurut Foley, Van Dam, Feiner dan Hughes (1997, p1057) Animate adalah untuk
membuat sesuatu hidup, sebagian orang mengira bahwa animasi itu sama dengan
motion (gerakan), tetapi animasi mencakup
semua yang mengandung efek visual sehingga animasi mencakup perubahan posisi
terhadap waktu, bentuk, warna, struktur, tekstur dari sebuah objek, posisi kamera,
pencahayaan, orientasi dan focus dan perubahan dalam teknik rendering.
Sistematika Pembuatan Game :