1, Februari 2017
E-mail: atih20233@gmail.com
ABSTRAK
Game online merupakan game yang menggunakan jaringan internet dengan satu atau lebih pemain yang
bersifat hiburan. Kecanduan game online merupakan perasaan ingin mengulangi kegiatan bermain game
secara terus-menerus. Salah satu dampak dari kecanduan game online menyebabkan gangguan pada
mata (astenopia). Astenopia merupakan kumpulan gejala gangguan penglihatan subjektif yang terkait
dengan kerja yang membebani mata yang mengakibatkan mata lelah. Tujuan penelitian ini adalah untuk
mengetahui hubungan tingkat kecanduan game online dengan kejadian astenopia pada pelajar SMA Kota
Medan. Jenis penelitian ini adalah analitik observasional dengan pendekatan cross sectional dilakukan
pada bulan Mei-Desember 2015. Pengambilan sampel menggunakan teknik quota sampling yang
berjumlah 34 orang. Data dikumpulkan melalui kuesioner, sebelumnya dilakukan uji tajam penglihatan
menggunakan Snellen Chart. Analisis dengan uji Spearman didapatkan adanya hubungan yang signifikan
antara tingkat kecanduan game online terhadap kejadian astenopia pada pelajar SMA Kota Medan
dengan p-value = 0,003 (p < 0,005) dan nilai r adalah 0,497 (korelasi sedang). Kesimpulan penelitian ini
adalah terdapat korelasi positif antara tingkat kecanduan game online terhadap kejadian astenopia pada
pelajar SMA Kota Medan.
8
JURNAL ILMIAH FARMASI IMELDA Vol.1, No.1, Februari 2017
Analisis data yang digunakan dalam sedang) antara tingkat kecanduan game
penelitian ini adalah analisis univariat dan online terhadap kejadian astenopia pada
dilanjutkan dengan analisis bivariat. pelajar SMA dengan nilai p-value
(probabilitas) 0,003 (p < 0,005), dimana
HASIL semakin berat tingkat kecanduan bermain
game online akan berdampak semakin
Hasil penelitian menunjukkan bahwa parahnya tingkat astenopia pada pelajar.
berdasarkan karakteristik usia pelajar SMA
dalam penelitian ini didapatkan, usia 15 SARAN
tahun lebih banyak dijumpai dengan rata-
rata usia 15-20 tahun dengan responden 1. Disarankan untuk pelajar agar
keseluruhan didapatkan laki-laki. Data mengurangi bermain game online
menunjukkan bahwa seluruh responden dengan memanfaatkan waktu untuk
mengalami gejala astenopia. beristirahat, menggantikan waktu yang
digunakan untuk bermain game online
PEMBAHASAN dengan melakukan aktivitas lain yang
lebih bermakna seperti berolahraga, dan
Dari hasil penelitian didapat bahwa ada kontrol ke dokter apabila mengalami
hubungan atau korelasi yang signifikan gejala astenopia yang telah
antara kecanduan game online dengan mengganggu aktivitas sehari-hari.
astenopia. Penelitian ini sangat mendukung 2. Disarankan untuk orang tua agar
teori tentang salah satu penyebab terjadinya memantau dan meluangkan waktu
astenopia, dimana astenopia terjadi karena untuk anak agar anak tidak terlalu
lamanya mata bekerja, pencahayaan tidak banyak bermain game online.
tepat, jarak mata dengan monitor terlalu 3. Disarankan untuk peneliti selanjutnya
dekat, dan suhu ruangan yang terlalu kering dapat dilakukan penelitian lanjutan
(Surhayanto, 2010). Hal tersebut untuk mencari hubungan antara tingkat
menimbulkan gejala seperti sakit kepala, kecanduan game online dengan
penglihatan kabur, rasa tidak nyaman pada konsentrasi pelajar.
mata, dan sering menyipitkan mata ketika
melihat objek yang jauh (Erin, 2012). DAFTAR PUSTAKA
Selain itu, pengaruh komputer akibat
terlalu lama bermain memberikan Coralia, F. (2013). Peran Komunikasi
gelombang elektromagnetik yang Orangtua dan Anak Dalam
menyebabkan radiasi terutama pada mata. Penanganan Kegemaran Bermain
Menurut penelitian yang dilakukan di Game Online. Bandung: Universitas
Amerika Serikat, monitor komputer dapat Islam Bandung. hal.74-86.
memancarkan gelombang elektromagnetik Dahlan, M S. (2013). Besar Sampel dan
yang dapat menyebabkan kerusakan pada Cara Pengambilan Sampel dalam
makula. Pancaran radioaktif ini akan terus Penelitian Kedokteran dan Kesehatan.
aktif hingga meluruh habis selama 20 tahun. Jakarta: Salemba Medika.
Kerusakan pada mata tidak bersifat Erin, S. (2012). Gangguan dan Penyakit
langsung, tetapi bersifat gradual (Subitha, akibat Kemajuan Teknologi Masa Kini.
2013). Di akses pada 05 Maret 2012 dari situs
http://sharingdisini.com/2012/10/29/
KESIMPULAN gangguan-dan-penyakit-
akibatkemajuan-teknologi-masa-kini/
Berdasarkan hasil penelitian yang telah Gaol, T L. (2012). Hubungan Kecemasan
dilakukan, maka dapat disimpulkan bahwa Game Online dengan Prestasi
terdapat korelasi positif (r = 0,497, korelasi Akedemik Mahasiswa di Fakultas
9
JURNAL ILMIAH FARMASI IMELDA Vol.1, No.1, Februari 2017
10