Anda di halaman 1dari 15

BAB II

LANDASAN TEORI

A. LANDASAN TEORI UMUM


1. Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Kata media berasal dari bahasa latin medius yang


secara harfiah berarti tengah,perantara,atau
pengantar.Association for Education and
Communication Technology ( AECT )
mendefinisikan media yaitu segala bentuk yang
dipergunakan untuk suatu proses penyaluran
informasi.Sedangkan National Education Association
(NEA) mendefinisikan media sebagai benda yang
dapat dimanipulasi,dilihat,didengar,dibaca,atau
dibicarakan beserta instrumen yang dipergunakan
dengan baik dalam kegiatan belajar mengajar,dapat
mempengaruhi efektifitas program
instruksional.Jadi,dapat dikatakan bahwa media
pembelajaran adalah alat,metode,dan teknik yang
digunakan dalam rangka lebih mengefektifkan
komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa
dalam proses pendidikan dan pengajaran di
sekolah.Atau media pembelajaran juga dapat

4
diartikan sebagai suatu alat pembantu secara efektif
yang dapat digunakan oleh guru untuk mencapai
tujuan yang diinginkan.
Media pembelajaran berfungsi sebagai alat bantu
dalam kegiatan belajar mengajar,yaitu berupa sarana
yang dapat memberikan pengalaman visual kepada
siswa dalam rangka mendorong motivasi
belajar,memperjelas,dan mempermudah konsep yang
kompleks dan abstrak menjadi lebih
sederhana,konkrit,serta mudah difahami.Sehingga
media dapat berfungsi untuk mempertinggi daya
serap dan retensi anak terhadap materi
pembelajaran.Salah satu media pembelajaran yang
banyak digunakan saat ini adalah media pembelajaran
berbasis komputer.Kelebihan dan keterbatasan meda
pembelajaran berbasis komputer adalah sebagai
berikut :
a) Kelebihan :
 Komputer dapat mengakomodasi siswa
yang lambat menerima pelajaran,karena
dapat ditampilkan secara berulang.
 Komputer dapat merangsang siswa untuk
aktif karena bersifat interaktif

5
 Komputer dapat menyesuaikan dengan
tingkat kecepatan belajar siswa karena
terdiri dari sedere urutan kegiatan yang
kontinu
 Komputer mampu merekam aktifitas siswa
selama menggunakan suatu media
pembelajaran,sehingga mudah untuk
dipantau perkembangan setiap siswa.
b) Keterbatasan :
 Memerlukan biaya yang reltif mahal.
 Memerlukan pengeahuan dan ketrampilan
khusus tentang komputer.
 Satu komputer hanya efektif digunakan oleh
satu orang.Untuk kelopok yang lebih besar
diperlukan tambahan peralatan lain yang
mampu memproyeksikan pesan-pesan di
monitor ke layar yang lebih besar.

Bagian bagian yang sebaiknya terdapat dalam


media pembelajaran berbasis komputer adalah materi
yang beisi konsep-konsep yangakan disampaikan,contoh
soal yang membimbing siswa agar lebih aktif,soal latihan
yang berisi tempat siswa memasukan jawaban dan nilai
akhir siswa.Bagian-bagian media sangat dianjrkan

6
memiliki tampilan lebih familiar dengan
pengguna,sehingga diperoleh kesan pengguna nyaman
dalam menggunakan media.Selain ituseni menyampaikan
sangat mempengaruhi gaya tampilan media.Salah satu
program yang banyak digunakan dalam membuat media
pembelajaran yang berisi animasi,grafik,teks dan suara
adalah macromedia flash 8.

2. Sejarah Desain
Desain grafis berkembang pesat seiring denga
perkembangan sejarah peradaban manusia saat ditemukan
tulisan dan mesin cetak.Perjalanan desain dan gaya huruf
latin mlai diterapkan pada awal masa kejayaan kerajaan
romawi.Kejayaan kerajaan romawi di abad pertama yang
berhasil menaklukan yunani,membawa peraaban baru
dalam Sejarah Barat dengan diadaptasinya
kesusasteraan,kesenian,agama,serta alfabet lain yang
dibawa dari yunani tersebut menjadi 21 huruf :
A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,V,dan
X,kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet
latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa
Yunani.Tiga huruf tambahan J,U danW dimasukan pada
abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet
latin menjadi 26.Ketika perguruan tinggi petama kali

7
berdiri di Eropa pada awl millenium kedua,buku menjadi
sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi.
B. LANDASAN TEORI KHUSUS
1. Macromedia Flash 8
Macromedia Flash adalah program yang sedang
popular sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi
grafik dan animasi.
Adobe Flash merupakan nama baru dari
Macromedia Flash. Software ini adalah salah satu
program yang paling umum digunakan untuk membuat
halaman web animasi, video player, dan aplikasi audio
streaming. File flash berekstensi.SWF atau Shockwave
Flash. Meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat
dilihat atau dimanipulasi dengan software.

a. Sejarah Awal
Sejarah Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun
1980-an, ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan
komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk
membuat program gambar komputer. Dia mengajukan
dan mengikutsertakan program yang dikenal sebagai
SuperPaint dalam pameran sains sekolah. Setelah dia

8
menang, program buatannya menarik perhatian bagi
pengembang software lokal Charlie Jackson.
Jackson sedang dalam proses memulai sebuah
perusahaan yang dikenal sebagai Silicon Pantai Software,
yang akan menghasilkan program untuk jenis komputer
Macintosh. Dengan sedikit dana yang tersedia untuk
mempekerjakan para pengembang berpengalaman,
Jackson Gay disewa untuk membantu menciptakan
program-programnya.
b. Peluncuran FutureWave
Ia mendirikan FutureWave Software pada Januari
1993 dan dengan segera membuat SmartSketch. Program
ini memungkinkan pengguna untuk menggambar secara
elektronik pada komputer mereka dan sedikit berhasil
karena Gay terlambat masuk ke pasar tersebut sehingga
kalah saingan dengan senior-seniornya.

c. Membuat Flash
Pada tahun 1995, para pengembang di
FutureWave menyadari potensi untuk menggunakan
animasi SmartSketch sebagai alat. Pada waktui itu,
Internet dan World Wide Web adalah konsep yang
relative baru.

9
Gay dan timnya menambahkan fitur animasi dan
Java pada SmartSketch dan menamainya sebagai
FutureSplash Animator. Program ini merupakan versi
pertama dari program Flash yang kita gunakan saat ini.
Sebelum peluncuran FutureSplash, Gay memutuskan dia
akan lebih sukses jika bermitra dengan perusahaan yang
lebih besar. Dia berbicara dengan Adobe dan Fractal
Designs. Tetapi mereka berdua tidak tertarik dan
berkesan dengan program buatan Jonathan Gay. Di
musim panas 1996, unit pertama FutureSplash Animator
terjual kepada public.
d. Macromedia
FutureSplash animator yang begitu sukses di
pasar komputer dan Microsoft mendekati para
pengembang hanya dalam beberapa bulan dari rilis
program tersebut. Microsoft merencanakan versi online
dari MSN dan percaya bahwa FutureSplash akan
memberikan kualitas grafis terhalus dan tertinggi. Disney
Online juga menggunakan program tersebut untuk
mengembangkan situs web mereka. Pada bulan
November 1996, Macromedia menawarkan untuk
membeli program dan pada bulan Desember Gay
menerimanya. Macromedia memendekkan nama produk

10
tersebut menjadi Flash dan mempekerjakan Jonathan Gay
sebagai technology Vice President.
e. Adobe
Selama decade berikutnya, Macromedia merilis
versi delapan Flash. Pada tahun 2005, program ini sudah
dilengkapi dengan berbagai fitur/tool untuk melakukan
streaming music ataupun video dan secara luas digunakan
untuk berbagai aplikasi animasi dan grafis. Pada akhir
tahun 2005, Adobe Systems mengakuisisi Macromedia,
termasuk program Flash mereka yang telah berjalan lebih
dari satu decade sebelumnya. Pada tahun 2007, Adobe
meluncurkan versi baru yang dikenal sebagai Flash CS3,
yang dimulai sebagai bagian dari Adobe Creative Suite
paket.

2. Mengenal Macromedia Flash 8


Program komputer Macromedia Flash 8 hadir
untuk menambah kemampuan dan keterampilan siswa
dalam animasi seperti animasi gambar, teks, dan aplikasi
dengan program lain.
Macromedia Flash merupakan sebuah program
yang didesain khusus oleh Macromedia, saat itu sebagai
pengembangnya yang saat ini sudah dibeli oleh Adobe

11
Incorporated sehingga berubah nama menjadi Adobe
Flash, Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat
animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash
banyak digunakan untuk membangun dan memberikan
efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang
lainnya.
Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah
ia mampu diberikan sedikit kode pemograman baik yang
berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada
didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan
program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan
pendekatan XML. Beberapa jenis macromedia
berdasarkan perkembangannya antaranya ada
macromedia flash versi 5, kemudian berkembang kembali
menjadi Macromedia 6 atau Macromedia MX,
berkembang kembali menjadi Macromedia 7 atau
Macromedia MX 2004, dan berkembang kembali menjadi
Macromedia Flash 8 dan saat ini telah dibeli oleh Adobe
berkembang menjadi Adobe Flash CS3.

Dibawah ini adalah beberapa Screenshoot


tampilan utama Flash :
Macromedia Flash 8

12
Berikut penjelasan gambar diatas tentang tempat kerja
“The working environment” diflash 8. Bagian-bagian penting
dalam area kerja diatas diantaranya : Menu, Toolbox, Timeline,
Stage , dan Panel.

a. Menu

Menu pada Macromedia Flash 8 terdiri dari: File,


Edit, View, Insert, Modify, Text Commands, Control,
Window, dan Help.

13
Pembaca dapat melihat submenu yang terdapat pada
masing-masing menu dengan mengeklik satu kali pada menu
yang dipilih.

Gambar 2.1 Insert

b. Toolbox

Dalam toolbox terdapat komponn-komponen penting


diantaranya: Tools, View, Colors,, dan Option. Toolbox memiliki
peran untuk memanipulasi atau memodifikasi obejk dalam stage.
Berikut komponen-komponen dalam toolbox beserta fungsinya:

Gambar Nama Tool Fungsi Shortcut

Selection Tool Memilih dan V


memindahkan

14
objek
Subselection Mengubah bentuk A
Tool dengan edit
points
Oval Tool Membuat objek O
elips atau
Lingkaran
Paint Bucket Memberi warna K
Tool objek secara
bebas
Line Tool Membuat garis N

Eraser Tool Menghapus jejak E

Zoom Tool Memperbesar M atau Z


atau memperkecil
objek
Free Mengubah atau Q
Transform memutar bentuk
objek
Stroke Colours Memberi warna -
pada garis tepi
Fill Colours Memberi warna -
pada objek
Gradient Mengubah warna F
Transform gradasi

15
Hand Tool Menggeser stage H

Ink Bottle Memberi warna S


Tool garis tepi
(outline)
Text Tool Membuat teks T
(kata atau
kalimat)
Pencil Tool Menggambar Y
objek secara
bebas
Pen Tool Membuat objek P
secara bebas
berupa titik-titik
sebagai
penghubung
Rectangle Membuat objek R
Tool berbentuk kotak
Tabel 2.1 Tool

c. Stage

Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan


untuk memainkan objek-objek yang akan diberi animasi. Dalam
stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna, dan lain-
lain.

16
d. Panel

Beberapa panel penting dalam Macromedia Flash 8


diantaranya panel : Properties & Filters & Parameters, Action,
Library, Color, dan Align & Info & Transform.

B. Flowchart ( Diagram Alir )

Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah


diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran
algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah
yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya
dengan menghubungkan masing-masing tersebut
menggunakan tanda panah. Diagram ini bisa memberi solusi
selangkah demi selangkah untuk penyelesaian masalah yang
ada di dalam proses atau algoritma tersebut.

a. Simbol Flowchart
Berikut adalah simbol dalam flowchart :

Menyatakan kegiatan yang akan


Proses
ditampilkan dalam diagram alir.
langkah

Titik keputusan

17
Proses/langkah dimana perlu
adanya keputusan atau adanya
kondisi tertentu. Di titik ini selalu
ada dua keluaran untuk
melanjutkan aliran kondisi yang
berbeda.
Masukan /
Keluaran data Digunakan untuk mewakili data
masuk atau data keluar.

Terminasi Menunjukkan awal atau akhir sebuah


proses.

Garis Alir Menunjukkan arah aliran proses algoritma

Kontrol /
Menunjukkan proses / langkah dimana
Inspeksi
ada inspeksi atau pengontrolan.

18

Anda mungkin juga menyukai