Anda di halaman 1dari 4

Particle System

Banyak sekali pengembangan animasi yang dapat dibuat dengan menggunakan fasilitas
particle systems. Diantaranya :

• PArray

PArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakan sebuah
objek sebagai pusat penyebaran partikel. Kedua kita dapat menciptakan efek ledakan
objek menjadi berkeping-keping.
Sebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasi ledakan objek
bola dunia menjadi hancur berkeping-keping.

1. Buatlah objek permodelan bola dunia menggunakan sphere dengan radius = 30


seperti gambar dibawah ini.

Gambar 58. Permodelan Bola Dunia

2. Untuk material bola dunia tersedia pada material library pada jendela material
editor. Dengan nama Earthmap.jpg
3. Pilih PArray pada pilihan Particle System, lalu buat sebuah objek PArray dengan
posisi dekat dengan bola dunia atau dimana saja pada bidang kerja tapi jangan
terlalu jauh.

Gambar 59. Posisi PArray


4. Aktifkan panel modify untuk memodifikasi PArray.

Aktifkan Pick Object


untuk memilih objek yang
akan diledakan

Pilih Mesh untuk


menampilkan bentuk
particle dalam viewport

Gambar 60. Basic Paramater PArray

5. Pada Rollout Particle Generation masukkan nilai 100 pada life. Hal ini dimaksudkan
untuk menjalankan animasi sebanyak 100 frame.
6. Pada Rollout Particle Type aktifkan pilihan object fragment

Object
Fragment
adalah particle
yang menyebar
dan berasal
dari bentuk
objek yang
dipilh

Gambar 61. Particle Type pada PArray


7. Masih dengan Rollout Particle kita dapat mengatur ketebalan dari objek yang
diledakkan dan mengatur jumlah pecahannya.
Thickness
Untuk mengatur ketebalan
ledakan. Beri nilai = 5

Pilihan All Face seluruh bentuk


objek diledakkan semuanya,
untuk Number of Chunk untuk
menentukan jumlah ledakan,
sedangkan Smoothing Angle
untuk mengatur sudut ledakan
objek.

Gambar 62. memberikan nilai ketebalan Particle.

8. Kita harus mengatur agar material ikut meledak atau pecah dengan cara merubah
get material pada Rollout Particle.

Aktifkan Picked Emitter


lalu tekan Get Material From
agar objek ledakan
mempunyai material yang
sama dengan objek

Jumlah satuan material


pada sisi pecahan ledakan
objek PArray.

Gambar 63. mengaktifkan Picked Emiter

9. Klik kanan Objek Bola dunia lalu sembunyikan dengan memilih Hide Selection

Gambar 64. Menyembunyikan Objek.


10. Jalankan animasi yang telah kita buat dengan menekan Play

Gambar 65. Hasil render pada posisi frame ke 8

Pada dasarnya parameter pada efek - efek animasi particle system tidak terlalu jauh
berbeda satu dengan yang lainnya. Tinggal bagaimana kita merubah nilai – nilai pada
parameter tersebut untuk lebih mengembangkan variasi dan bentuk animasi kita.

Anda mungkin juga menyukai