0 ParticleSystemPArray
0 ParticleSystemPArray
Banyak sekali pengembangan animasi yang dapat dibuat dengan menggunakan fasilitas
particle systems. Diantaranya :
• PArray
PArray memiliki 2 buah tipe partikel efek yang pertama kita bisa menggunakan sebuah
objek sebagai pusat penyebaran partikel. Kedua kita dapat menciptakan efek ledakan
objek menjadi berkeping-keping.
Sebagai contoh kita akan menggunakan Parray untuk membuat animasi ledakan objek
bola dunia menjadi hancur berkeping-keping.
2. Untuk material bola dunia tersedia pada material library pada jendela material
editor. Dengan nama Earthmap.jpg
3. Pilih PArray pada pilihan Particle System, lalu buat sebuah objek PArray dengan
posisi dekat dengan bola dunia atau dimana saja pada bidang kerja tapi jangan
terlalu jauh.
5. Pada Rollout Particle Generation masukkan nilai 100 pada life. Hal ini dimaksudkan
untuk menjalankan animasi sebanyak 100 frame.
6. Pada Rollout Particle Type aktifkan pilihan object fragment
Object
Fragment
adalah particle
yang menyebar
dan berasal
dari bentuk
objek yang
dipilh
8. Kita harus mengatur agar material ikut meledak atau pecah dengan cara merubah
get material pada Rollout Particle.
9. Klik kanan Objek Bola dunia lalu sembunyikan dengan memilih Hide Selection
Pada dasarnya parameter pada efek - efek animasi particle system tidak terlalu jauh
berbeda satu dengan yang lainnya. Tinggal bagaimana kita merubah nilai – nilai pada
parameter tersebut untuk lebih mengembangkan variasi dan bentuk animasi kita.