Anda di halaman 1dari 12

TUGAS BESAR

Pemecahan Masalah Dengan Bahasa C (EL2205)

PROGRAM PEMBUATAN STRUK PEMBAYARAN UNTUK


WARUNG SEMBAKO/PASAR TRADISIONAL
‘Warung Sembako Teknik Elektro’

Disusun Oleh : Sberlgcamp Dharemsis Simbolon

NIM : 13117040

Program studi : Teknik Elektro

1
BAB I

PENDAHULUAN

1.Latar Belakang Masalah


Melihat perkembangan Zaman yang Semakin modern, dan melestarikan budaya tradisional
kita. Maka butuh ‘perkawinan’ antar ke-tradisionalan dengan ke-modernan di tengah-
tengah keseharian masyarakat kita. Contohnya dalam hal perbelanjaan kebutuhan pokok
sehari-hari. Disisi tradisional kita mengambil di pasar atau tempat perbelanjaan sembako
tradisional, dari sisi modern, kita mengambil cara pembayarannya. Jadi kita membuat
program untuk pembayaran secara modern melalui struk pembayaran di pasar atau warung
sembako tradisional.

1. Rumusan Masalah
1. Apa manfaat dari pembuatan struk pembayaran?
2. Apa kerugian tanpa struk pembayaran?
3. Apakah keuntungan dari pembuatan struk tersebut?

BAB 2

ISI
Program Menu Belanja dibuat untuk mempermudah kedua pihak yang bertransaksi,
baik penjual maupun pembeli. Kedua pihak menjadi mudah menghitung jumlah, harga, dan
menjadi bukti nyata apabila ada yang melapor kesalahan jumlah uang belanja yang di bayar
maupun yang lainnya

2
a. Algoritma Program/flowchart
b.
Start
c.
d.
Silahkan Masukkane. Pilihannya
f.
1.Beli Bahan Sembako Pilihan g.
Menu : 2. Kembalikan Belanjaan
h.
1. Beli Bahan Sembako
i. Belanjaan
4. Selesai 2. Kembalikan 3. Tunjukkan
3. Tunjukkan
4. Selesai

Beli Bahan Sembako

Daftar Belanja :
1.Beras
2. Gula Pasir
3. Minyak Goreng
4. Daging
5. Telur
6.Susu
7. Jagung
8. Minyak Tanah
9. Garam

output

End

3
Start : Memulai Program

Pilihan Menu : Pilihan menu yang akan di jalankan

1.) Beli Bahan Sembako : Daftar Belanjaan Yang Dapat Di beli

2.) Kembalikan Belanjaan : Mengcancel Belanjaan

3.) Tunjukkan : Menunjukkan Daftar Belanjaan Yang sudah Dipilih

4.) Selesai : Mengakhiri Belanja

b. Komplesitas Algoritme

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node

{
int bhn;
struct Node *las;
}*ginjang;

void pop()

{
struct Node *temp, *var=ginjang;
if(var==ginjang)
{

ginjang = ginjang->las;
free(var);

else
printf("\nKeranjang Belanja Kosong"); //Tampilan Ketika Keluar Tanpa Ada Belanjaan

void push(int shop)


{

struct Node *temp;

4
temp=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
temp->bhn=shop;
if (ginjang==NULL)

{
ginjang=temp;
ginjang->las=NULL;
}
else
{
temp->las=ginjang;
ginjang=temp;
}
}

void display()
{
struct Node *var=ginjang;
if(var!=NULL)
{
printf("\nIsi keranjang :");
while(var!=NULL)
{
if (var->bhn==1){
printf("->Beras",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==2){
printf("->Gula Pasir",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==3){
printf("->Minyak Goreng",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==4){
printf("->Daging",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==5){
printf("->Telur",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==6){
printf("->Susu",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==7){
printf("->Jagung",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==8){
printf("->Minyak Tanah",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==9){
printf("->Garam",var->bhn);
var=var->las;
}

5
}

}
else
printf("\nBelanja Masih Kosong\n");
}

c. Perancangan GUI

int main(int argc)


{
int s=0,rotasi;
ginjang=NULL;
do
{
printf(" ========================================= ");
printf(" \n");
printf(" ===== Warung Sembako Teknik Elektro ===== "); //Judul Program
printf(" \n");
printf(" ----------------------------------------- ");
printf(" \n");
printf(" *Melayani Semua Keperluan Dapur Anda* "); //Motto Warung
printf(" \n");
printf(" --------------------------------- ");
printf(" \n");
printf(" ############################################ ");
printf(" \n");
printf(" \n1) Beli Bahan Sembako");//Pilihan Menu
printf(" \n2) Kembalikan Belanjaan");//Pilihan Menu
printf(" \n3) Tunjukkan");//Pilihan Menu
printf(" \n4) Selesai\n");//Pilihan Menu
printf(" ");
printf(" \nSilahkan Masukkan Pilihannya :) : "); //Inputan
scanf("%d",&s);
switch(s)
{
case 1:
{
int pembeli;
printf("\n1) Beras\n2) Gula Pasir\n3) Minyak Goreng\n4) Daging\n5) Telur\n6)
Susu\n7) Jagung \n8) Minyak Tanah\n9) Garam ");//Pilihan Menu
printf("\nMasukkan Nomor Pilihan Barang: ");//Input Belanjaa
scanf("%d",&pembeli);
push(pembeli);
break;
}
case 2:

6
{
pop();
break;
}
case 3:
{
display();
break;
}
case 4:
{
struct Node *temp;
while(ginjang!=NULL)
{
temp = ginjang->las;
free(ginjang);
ginjang=temp;
}
exit(0);
}
default:
{
printf("\n Salah Masukan Pak,Bu... :)");//Ketika Salah Input
}
}

d. Source code Program

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node

{
int bhn;
struct Node *las;
}*ginjang;

void pop()

{
struct Node *temp, *var=ginjang;
if(var==ginjang)
{

ginjang = ginjang->las;
free(var);

7
}

else
printf("\nKeranjang Belanja Kosong"); //Tampilan Ketika Keluar Tanpa Ada Belanjaan

void push(int shop)


{

struct Node *temp;


temp=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node));
temp->bhn=shop;
if (ginjang==NULL)

{
ginjang=temp;
ginjang->las=NULL;
}
else
{
temp->las=ginjang;
ginjang=temp;
}
}

void display()
{
struct Node *var=ginjang;
if(var!=NULL)
{
printf("\nIsi keranjang :");
while(var!=NULL)
{
if (var->bhn==1){
printf("->Beras",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==2){
printf("->Gula Pasir",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==3){
printf("->Minyak Goreng",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==4){
printf("->Daging",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==5){
printf("->Telur",var->bhn);
var=var->las;

8
}else if (var->bhn==6){
printf("->Susu",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==7){
printf("->Jagung",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==8){
printf("->Minyak Tanah",var->bhn);
var=var->las;
}else if (var->bhn==9){
printf("->Garam",var->bhn);
var=var->las;
}
}

}
else
printf("\nBelanja Masih Kosong\n");
}

int main(int argc)


{
int s=0,rotasi;
ginjang=NULL;
do
{
printf(" ========================================= ");
printf(" \n");
printf(" ===== Warung Sembako Teknik Elektro ===== "); //Judul Program
printf(" \n");
printf(" ----------------------------------------- ");
printf(" \n");
printf(" *Melayani Semua Keperluan Dapur Anda* "); //Motto Warung
printf(" \n");
printf(" --------------------------------- ");
printf(" \n");
printf(" ############################################ ");
printf(" \n");
printf(" \n1) Beli Bahan Sembako");//Pilihan Menu
printf(" \n2) Kembalikan Belanjaan");//Pilihan Menu
printf(" \n3) Tunjukkan");//Pilihan Menu
printf(" \n4) Selesai\n");//Pilihan Menu
printf(" ");
printf(" \nSilahkan Masukkan Pilihannya :) : "); //Inputan
scanf("%d",&s);
switch(s)
{
case 1:
{
int pembeli;

9
printf("\n1) Beras\n2) Gula Pasir\n3) Minyak Goreng\n4) Daging\n5) Telur\n6)
Susu\n7) Jagung \n8) Minyak Tanah\n9) Garam ");//Pilihan Menu
printf("\nMasukkan Nomor Pilihan Barang: ");//Input Belanjaa
scanf("%d",&pembeli);
push(pembeli);
break;
}
case 2:
{
pop();
break;
}
case 3:
{
display();
break;
}
case 4:
{
struct Node *temp;
while(ginjang!=NULL)
{
temp = ginjang->las;
free(ginjang);
ginjang=temp;
}
exit(0);
}
default:
{
printf("\n Salah Masukan Pak,Bu... :)");//Ketika Salah Input
}
}

scanf("%d",&rotasi);
}while(rotasi==1);
}

10
e. Screen Shoot Tampilan Program

f. Hasil Pengujian Program

11
BAB III

PENUTUP
1. Kesimpulan
• Pembayaran dengan mekanisme struk bermanfaat bagi kedua belah pihak yang
bertransaksi
• Kerugian melakukan pembayaran tradisional antara lain lama, kemungkinan terjadi
kesalahan pembayaran dan kembalian lebih besar
• Keuntungan dengan memakai struk lebih cepat dan kesalahan di minimalisasi

2. Daftar Pustaka
• Modul Praktikum Pemecahan Masalah Dengan Bahasa C Institut Teknologi
Sumatera

12

Anda mungkin juga menyukai