Disusun Oleh
Laporan Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) ini Telah Di Setujui dan Disahkan :
Mengetahui,
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Laporan Ujian Kompetensi Kejuruan (UKK) ini Telah Di Setujui dan Disahkan :
Mengetahui,
iii
KATA PENGANTAR
Assalamu‟alaikum Wr.Wb
Puji dan syukur atas kehadirat allah swt yang mana berkat dan rahmat beliau sehingga
penulis dapat menyelesaikan penyusunan Proposal kegiatan Uji Kompetensi Praktek yang
dilaksanakan di SMK Teladan Batam. pada tanggal 06 Febuari 2021 s.d 06 Maret 2021.
Maksud dan tujuan penulisan proposal pelaksanaan uji kompetensi praktek ini adalah sebagai
laporan pertanggung jawaban atas kegiatan uji kompetensi praktek yang akan penulis
laksanakan. Proposal ini disusun berdasarkan data, informasi, dan pengalaman sewaktu
melaksanakan pembelajaran di SMK Teladan Batam.
Sistem dalam penyusunan proposal ini atas dasar bimbingan dan prosedur yang sudah
ada. Penulis menyadari bahwa proposal ini jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, kritik dan
saran yang membangun dari semua pihak penulis harapkan demi kesempurnaan proposal ini.
Penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak Udrus Dedo, S.Ag. selaku kepala sekolah SMK Teladan Batam,
2. Bapak Werry Kurniawan, S.T selaku Guru Pembimbing sekaligus Guru Produktif Teknik
Komputer dan Jaringan SMK Teladan Batam,
3. Suci Tria Setianingsih, S.Tr.Kom selaku guru pembimbing siswa jurusan Teknik komputer dan
jaringan.
5. Orang tua yang selalu mendukung dan mendoakan penulis dalam pembuatan proposal ini.
Penulis berharap semoga proposal ini dapat bermanfaat bagi penulis dan pembaca, untuk
menambah pengetahuan, walaupun masih banyak kekurangan. Oleh sebab itu penulis sangat
memohon agar pembaca dapat memaklumi proposal yang kami buat ini, dan jika pembaca
berkenan, kami berharap agar memberi kami kritik dan saran, sehingga kami dapat memperbaiki
kesalahan dalam penulisan kami.
Wassalamu‟alaikum Wr.Wb.
Batam, ....................................
Penulis,
RISKY HERFANI
iv
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL…..........................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH..............................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN PEMBIBING.........................................................iii
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI…...........................................................iv
KATA PENGANTAR...........................................................................................v
DAFTAR ISI….....................................................................................................vi
DAFTAR GAMBAR...........................................................................................viii
BAB I Pendahuluan...............................................................................................1
A. Latar Belakang.............................................................................................1
B. Maksud dan Tujuan......................................................................................1
C. Manfaat…...................................................................................................2
BAB II Landasan Teori.........................................................................................3
A. Jaringan Komputer.......................................................................................3
B. IP Address....................................................................................................3
C. Komponen Jaringan Komputer…...............................................................4
D. Proxy...........................................................................................................4
E. Domain Name Server...................................................................................4
F. Network Time Protocol................................................................................5
G. Gateway.......................................................................................................5
H. Web Proxy....................................................................................................5
I. DHCP...........................................................................................................5
J. Firewall.......................................................................................................6
K. Mikrotik RB941-2nd…................................................................................6
BAB III Proses Ujian Praktik Kejuruan.............................................................7
A. Waktu dan Tempat Pelaksanaan..................................................................7
B. Topologi Jaringan…....................................................................................7
C. Alat dan Bahan.............................................................................................8
D. Soal dan Tugas….........................................................................................8
E. Tahapan Konfigurasi..................................................................................10
F. Hasil yang dicapai…..................................................................................24
BAB IV PENUTUP..............................................................................................25
A. Kesimpulan................................................................................................25
B. Saran….......................................................................................................25
v
DAFTAR GAMBAR
ix
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka
kesempatan kerjasama yang seluas-luasnya antar negara, juga membuka
persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan. Untuk
menghadapi tantangan tersebut diatas, maka pemerintah indonesia harus
memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan
mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan
penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu pemerintah selalu berusaha
menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya masing-masing.
Perkembangan teknologi informasi sangat pesat sekali, hal ini menjadi
pemicu perubahan perilaku masyarakat dalam berkomunikasi maupun berinteraksi
dengan sesamanya dalam masyarakat desa, kota, negara maupun dunia. Dunia
pendidikan menjadi salah satu acuan perubahan sikap dan pola hidup untuk
menghadapi persaingan global dan kemajuan teknologi informasi khususnya
dalam dunia pendidikan maka perlu adanya kompetisi sehat antar pelaku
pendidikan yang menjadi motivasi bagi siswa untuk menghadapi perkembangan
IT. Bekal keterampilan IT siswa menjadi modal berkompetitif di dunia industri.
Ujian kompetensi kejuruan Teknik Komputer dan Jaringan adalah syarat
kelulusan siswa SMK khususnya 2 bidang IT dan juga untuk mengetahui tingkat
keterampilan siswa sebagai modal bersaing di dunia industri.
B. Maksud dan Tujuan
Adapun maksud dan tujuan pembuatan laporan akhir ujian kompetensi
kejuruan ini adalah sebagai berikut :
1. Sebagai tanda bukti bahwa siswa te lah melaksanakan kegiatan ujian
kompetensi kejuruan.
2. Sebagi sarana evaluasi pelaksanaan kegiatan ujian kompetensi keahlian.
3. Sebagai alat ukur kemampuan dan keberhasilan siswa untuk menjadi
tenaga kerja yang profesional.
1
4. Meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa menjadi tenaga kerja
profesional.
5. Menjelaskan pada pembaca tentang bagaimana cara membangun dan
mengkofigurasi wifi router sebagai geteway internet, web proxy, dhcp
server dan firewall.
6. Mengatahui cara mengkonfigurasi jaringan menggunakan mikrotik.
7. Mengetahui cara blocking website dan blocking file dengan menggunakan
mikrotik.
C. Manfaat
Dengan membangun dan mengkonfigurasi wifi router sebagai gateway
internet, web proxy, dhcp server dan firewall memberikan manfaaat bagi penulis
antara lain :
1. Dengan diadakanya ujian kompetensi keahlian ini diharapkan siswa dapat
mempresentasikan sejauh mana kemampuanya.
2. Siswa diharapkan mampu membuat proposal atau laporan sebagai latihan
awal untuk membuka wirausaha.
3. Menumbukan rasa percaya diri pada siswa agar siap terjun di dunia usaha
4. Siswa dapat menerapkan apa yang dipelajari di sekolah dalam ujian
kompetensi kejuruan kedalam dunia nyata.
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah suatu sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan
lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Jaringan komputer
dibangun dengan kombinasi hardware dan software. Untuk membuat jaringan komputer, switch
dan router menggunakan berbagai protokol dan algoritma untuk bertukar informasi dan untuk
membawa data ke titik akhir yang diinginkan. Setiap titik akhir (kadang disebut host) dalam
jaringan memiliki pengenal unik, sering kali alamat IP atau alamat Media Access Control yang
digunakan untuk menunjukkan sumber atau tujuan transmisi. Endpoint dapat mencakup server,
berbagai wilayah geografis dan juga dapat dipersempit hingga digunakan oleh satu
pengguna atau beberapa pengguna pada satu lokasi saja. Jenis-Jenis Jaringan
LAN adalah jenis jaringan yang ruang lingkupnya berada di area yang relatif kecil. Pada
umumnya, jenis jaringan ini sering diterapkan pada kantor, lab sekolah, rumahan, dan lain
sebagainya yang area lingkupnya kecil. Dengan kata lain, jenis jaringan ini hanya dapat
menghubungkan komputer-komputer yang berada di satu tempat (terbatas) yang berjarak tidak
Pada jenis jaringan MAN ini, biasanya ruang lingkupnya sedikit lebih luas dari LAN.
Biasanya bisa meliputi antar wilayah dalam satu provinsi. Dalam hal ini, sistem jaringan
komputer menghubungkan beberapa jaringan kecil (LAN) ke area yang lebih besar.
Gambar
Mengingat ruang lingkup pada jaringan WAN ini sangatlah luas, maka kebanyakan
pengguna sudah menggunakan satelit atau bahkan kabel bawah laut untuk menghubungkannya.
WAN mencakup daerah geografis yang sangat luas, dan biasanya saling menghubungkan negara
bahkan benua.
Gambar
Sebenarnya setiap jaringan komputer ada yang bisa digunakan untuk server dan client.
Namun, ada juga jaringan yang dilengkapi dengan komputer khusus untuk didedikasikan
menjadi server saja, sementara yang lain menjadi client. Akan tetapi, ad juga yang tidak
- Client server
sebuah jaringan komputer yang memang didedikasikan menjadi server. Untuk client server
ini bisa juga dijadikan sebagai layanan untuk 1 komputer dan juga leby7 ih. Misalnya saja,
untuk 1 domain yang dimanfaatkan oleh banyak komputer. Namun, bisa juga dimanfaatkan
- Peer to peer
jenis jaringan komputer ini merupakan disaat setiap hostnya bisa menjadi client dan server
secara bersamaan. Misalnya saja dalam file sharing diantara komputer pada jaringan
windows ada 5 PC dengan nama A, B, C, D, E. Maka setiap komputer punya hak akses
pada filenya.
berdasarkan fungsi dan areanya, kali ini akan dibahas tentang jenis topologi jaringan. Seperti
yang diketahui, bahwa didalam komputer itu ada beberapa macam topologi jaringan. Diantaranya
yaitu, topologi ring, bus, star, mesh, tree, peer to peer, linier, dan hybrid.
-Topologi ring
merupakan topologi cincin yang kerap digunakan untuk menghubungkan satu komputer
- Topologi Bus
Sedangkan, untuk topologi bus adalah jenis topologi yang lebih praktis. Karena biasanya
hanya dimanfaatkan untuk instalasi jaringan kabel coaxial. Kemudian, topologi star atau topologi
bintang.
- Topologi Mesh
Ada lagi topologi mesh, yaitu topologi yang bisa dimanfaatkan untuk banyak rute.
disebut juga dengan topologi pohon sebagai kombinasi dari topologi star dan topologi bus.
Selanjutnya, ada topologi Peer to Peer dan ini adalah topologi paling sederhana. Karena cuma
menghubungkan antara 2 PC saja, sehingga jauh lebih praktis dibandingkan yang lain.
Terakhir ada topologi linier dan topologi hybrid, topologi linier itu disebut juga topologi
bus berurut. Karena hanya menggunakan 1 kabel utama pada setiap titik sambungan komputer.
Sedangkan topologi hybrid merupakan kombinasi dari beberapa topologi yang tidak sama
untuk membentuk jaringan yang baru.
B. IP Address
IP Address adalah deretan angka yang dipakai sebagai alamat identifikasi
untuk tiap komputer dalam jaringan.
IP Address ada dua macam, yaitu :
1. IPv4 yang telah digunakan sejak masa awal internet, Sebuah alamat IPv4 memiliki
panjang angka 32 bit dan terdiri dari empat kumpulan angka yang dipisahkan oleh
titik. Masing-masing kumpulan angka tersebut adalah representasi desimal dari
delapan digit (bit) angka biner.
2. Klik Neighbors kemudian klik Refresh untuk menampilkan MAC Address >
Klik Connect.
3. Klik IP>DHCP Client pilih Interface nya ether1 lalu klik Apply>Ok.
Gamabar
Gambar
8. Ping ke google
- New Terminal>>ping google.com
Gamabar
9. Memasang SNTP Client:
- System>>SNTP client >>(+)>> √ Enabled >>isi Primary NTP Server 202.162.32.12>>DNS
name id.pool.ntp.org>>Apply>>Ok
Gambar
10. Selanjutnya Atur Jam :
- System>>Olock>>Atur jam Asia/Jakarta>>Apply>>ok
Gambar
11. Konfigurasi Web Proxy:
- IP>>Web Proxy>>√ enable>>√ Anonymous>>isi Chase Administrator
nama@sekolah.sch.id>>apply>>ok
Gambar
12. Konfigurasi NAT:
-IP>>Firawall>>NAT>>(+)>>General>>cham=scnat>>out interface
ether>>Action=msauarede>>apply>>ok
Gambar
Gambar
Gambar
15. Pembuktian ping google melalui cmd :
- cmd>>ping google.com
Gambar
16. Hotspot :
- Ip >> hotspot >>hotspot satup >>next >>netx >> next >>DNS nama (UKK2021)>> next
Gambar
Gambar
Gambar
19. Di bagian Operation Mode pastikan memilih Access Point lalu klik Next.
Setting SSID sesuai soal yaitu nama_peserta@proxyUKK lalu
dibagian Security pilih Disable Wireless Security selanjutnya klik Next.
Gambar
Gambar
21. Blocking situs dan file
Ip>>firewell>>NAT>>(+)>>General >> ubah chain menjadi dstnat>>protokol pilih
tcp>>masukan dst port 80 dan in interface ether 3
Gambar
22. Tab action ubah menjadi redirect>>to ports 8080>>apply>>ok
Gambar
Gamabar
24. IP>>web proxy>>access>>(+)>>192.168.200.0/24>>isi path *.mkv>>action menjadi
deny>>apply>>ok
Gambar
25. Lakukan Login dengan Username = mikhmon dan Password = 1234, kemudian Login
Gamabar
27. Isikan data berikut sesuai konfigurasi pada router sebelumnya. Save kemudian Connect
BAB IV
Hasil dan Kesimpulan
Walau pun banyak masalah atau kendala di konfigurasi tersebut kita dapat mengetahui bagaimana
cara mengatasinya
1. Menetahui bagaimana cara membangun dan mengonfigurasikan wifi router sebagai web proxy
DHCP server dan firewall
2. Mengetahui cara mengonfigurasi jaringan melalui mikrotik
3. Mengetahui cara blocking webside blocking file dengan menggunakan mikrotik
4. Mengetahui cara membuat voucher