FAKTOR
ng MEMILIH GAYA
a
y an 2.
INTERAKSI
t em
n gk da Ka
s
Si mba afis u
, n rak
Ou te
n is e Gr ta i) tp ris
J e dik m a as ut tik
. e
1 ka ist ag plik
n e De In
a (S ebp n A vic pu
W sai es t
De
Jenis-Jenis Gaya Interaksi
Command Line
Menu Selection
Form Fill-in
Direct Manipulation
Anthropomorphic
Command Line
• Digunakan untuk
mengumpulkan data
• Berbentuk seperti
kertas yang harus
diisi, sehingga
mudah dimengerti
oleh user
Direct Manipulation
• User langsung berinteraksi dengan sistem
• Biasanya digunakan dalam sistem grafis
Anthropomorphic
• Bentuk interaksi seperti manusia berinteraksi dengan manusia
yang lain
• Berbentuk seperti: dialog, gerakan tangan, ekspresi wajah dan
gerakan mata
Virtual Reality (VR)
• VR atau realitas maya adalah teknologi yang memungkinkan dapat
berinteraksi dengan suatu lingkungan dimensi 3D yang
disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau
imajinasi.
• Dunia maya tersebut sudah menjadi seperti dunia nyata, dan dunia
nyata yang sebenarnya sudah dihapuskan.
Augmented Reality (AR)
• Proses penambahan konten virtual ke dunia nyata, sehingga
pengguna bisa berinteraksi dengan konten virtual secara
langsung di dunia nyata.
Keuntungan dan Kerugian (1)
Keuntungan dan Kerugian (2)
Graphical User Interface (GUI)
• Mekanisme interaksi utama GUI adalah
“menunjuk” terhadap suatu objek
• Objek yang dimaksud mempunyai atribut:
dapat dilihat, didengar, disentuh dan
dirasakan.
• Aksi/operasi yang digunakan pada objek
tersebut meliputi: akses, modifikasi, memilih
dan memanipulasi
WIMP Interface
Windows
Icons
Menus
Pointing
Device
Web User Interface
• Desain web yang berfokus pada navigasi
dan penyajian data
• Menitik beratkan pada konten, bukan data
Visibility
Daftar Pustaka
1. Galitz, W. O., 2007, The Essential Guide to User Interface
Design an Introduction to GUI Design Principles and
Techniques, Third Edition, John Wiley Sons, Inc
2. Tidwel, J., 2011, Designing Interfaces, Second Edition,
Sebastopol, CA, USA: O’Reilly Media, Inc.