Graphics
Icons
Images
Color
Layar Grafis
• Dapat menjadi teknik yang tepat dalam berkomunikasi dan
menarik perhatian pengguna
• Berfungsi untuk :
Menarik perhatian
Meningkatkan ketertarikan pada layar
Mendukung interaksi dengan komputer
Membantu mengatasi hambatan bahasa
Jelas dan
Familiar Simple Konsisten
Terbaca
Kompleksitas
Ekspektasi Tugas
Contoh Icon
Icon yang Sukses
Jelas Tetap
Terlihat
Terlihat terlihat apa dikenali
baik dalam
berbeda yang akan walau lebih
warna
dari yang dilakukan kecil
hitam dan
lainnya atau yang daripada
putih
diwakilinya 16 pixels
Icon yang sering digunakan
Memilih Icon
Menggunakan Icon yang sudah
tersedia
Pertimbangkan pengguna
norma-norma budaya dan sosial
Memilih Warna
• Warna menambah dimensi atau realitas untuk kegunaan
layar
• Warna dapat menarik perhatian karena mempengaruhi mata
seseorang
• Menekankan organisasi • Menganggu dan
logis dari informasi Melelahkan secara visual
• Menfasilitasi diskriminasi • Merusak kegunaan sistem
komponen layar
• Menekankan perbedaan
antar unsur
• Membuat tampilan lebih
menarik dan atraktif
Digunakan Digunakan
dengan Benar dengan Salah
Apakah Warna Itu?
• Hasil dari stimulasi reseptor mata yang
menerima gelombang cahaya
• Warna Primer:
Red
Green
Blue
Warna Sekunder
• Campuran dari dua warna primer dalam
sebuah ruang warna
RGB vs CMYK
CMY
RGB
K
Model warna
berbasis
Model warna pengurangan
pencahayaan sebagian
gelombang
cahaya
Sumber Informasi
Menyorot suatu
informasi agar Meningkatkan daya
terlepas dari tarik layar
informasi lainnya Status Informasi
Berhati-hatilah
“Kurang Menggunakan
warna akan berdampak
Lebih Buruk daripada Tidak
Menggunakan
warna sama sekali”
Contoh Penggunaan Warna yang
bermasalah
Kombinasi Foreground dan
Background yang Efektif
Daftar Pustaka
1. Galitz, W. O., 2007, The Essential Guide to User Interface
Design an Introduction to GUI Design Principles and
Techniques, Third Edition, John Wiley Sons, Inc
2. Tidwel, J., 2011, Designing Interfaces, Second Edition,
Sebastopol, CA, USA: O’Reilly Media, Inc.